如何在《文明6》中获得更多城邦并让科文快速发展?掌握城邦机制至关重要。本期我们将介绍《文明6》中关于城邦的内容。城邦是游戏中独立于文明存在的势力,对文明的发展影响最大。因此,许多玩家在追求极限时都会选择城邦。通过特定城邦的加持,我们可以更快地实现胜利目标。城邦是文明的小跟班,但却是墙头草。只有给予它足够的好处,它才会为我们效力。每个城邦的宗主国不同,其外交关系也不同。
通过屏幕右上方的城邦图表,我们可以查看每个城邦的详细信息。每次发现一座城邦,都会获得一个任务,完成任务后可以得到一名使者。当我们进入过渡时代时,会重新刷新任务。城邦的类型共有六种:文化、科技、工业、商业、宗教和军事。每个类型的城邦都有相同的常规增益,但宗主国增益是独一无二的。
当我们派遣使者到城邦时,会获得相应的常规增益。库马西是文化城邦,当我们派遣一名使者时,帝国内的剧院广场和古罗马剧场的文化值都会增加。当我们拥有三个使者时,如果库马西的宗主国向我们宣战,库马西也会宣战。此时,我们与城邦的关系变为战争,常规增益将失效,古罗马剧场的文化值将恢复到原来的两点。与城邦的战争有两种情况:
一、城邦跟随宗主国宣战。在这种情况下,我们可以继续派遣使者,甚至可以取代宗主国,让城邦倒戈。
二、我们直接与城邦宣战。这种情况下,我们将失去在城邦内的使者,即使在10回合后和解,使者也将消失。同时,我们可以发现,城邦的常规增益是根据区域内建筑的数量计算的。
当我们派遣使者到城邦时,会获得相应的常规增益。库马西是文化城邦,当我们派遣一名使者时,帝国内的剧院广场和古罗马剧场的文化值都会增加。当我们拥有三个使者时,如果库马西的宗主国向我们宣战,库马西也会宣战。此时,我们与城邦的关系变为战争,常规增益将失效,古罗马剧场的文化值将恢复到原来的两点。与城邦的战争有两种情况:
一、城邦跟随宗主国宣战。在这种情况下,我们可以继续派遣使者,甚至可以取代宗主国,让城邦倒戈。
二、我们直接与城邦宣战。这种情况下,我们将失去在城邦内的使者,即使在10回合后和解,使者也将消失。同时,我们可以发现,城邦的常规增益是根据区域内建筑的数量计算的。假设我在游戏早期派遣了6名城邦使者到库马西,但目前我只能建造古罗马剧场,因为后续的常规加成只适用于艺术博物馆、考古博物馆和广播中心等。如果不是为了宗主国的利益,那么我派去的3名和6名使者的加成就浪费了。
顺便提一下,游戏中有两个政府区域,市政广场涉及爆铺,所以在之前的视频中已经介绍过了。但是对于外交区,很多玩家并不感冒。实际上,外交区是帝国内只能建造一座的区域,它的作用也非常大。在城邦的常规加成中,每个城邦的3-6名使者都包含了外交区建筑。也就是说,除了外交区自身的区域效果外,城邦也会视外交区建筑对外交区进行产值加成。
任何类型的城邦,3名和6名使者都包括领事馆和外交办公室。举个例子,如果我们现在有两座科邦、三座文邦和两座工邦的常规增益,那么外交区的领事馆会提升该城市4点科技和6点文化,建造奇观建筑时的生产力也会增加4点,而且政府区域的造价也会比常规特域便宜很多,还会为帝国内贸易路线提供一粮一锤的收益。
如果我们的母城同时拥有市政广场和外交区,并且结合它们的区域,内商的收益就会很大。因此,即使我们没有控制任何城邦,只要我们派遣到城邦的使者数量达到3名或6名,外交区内的建筑就会获得相应的产值加成,而且外交区还能帮助我们获得更多的使者。大家一定要记得建造外交区,这将为我们的宗主国带来更多的增益!
接下来我们来说一下城邦的宗主国效果。有些城邦的宗主国效果非常强大,因此被称为神级城邦。如果我们是其宗主国,我们还可以每回合获得外交点数和城邦资源。当我们派遣到一个城邦的使者数量大于等于3名,而且是所有文明中派遣数量最多的时候,我们就可以获得该城邦的宗主国家城了。
在尝试控制城邦时,我们可以通过点击城邦ID,进入该城邦的信息面板查询目前其他文明派遣给该城邦的使者,然后再做出决定。
每个城邦都有其特定的宗主国加成,但根据城邦类型,其宗主国加成通常偏向于该类型的收益。例如,文化城邦的宗主国效果通常是提供额外的文化值渠道。但是,有时也会出现像摩亨朱达罗这样的奇怪城邦,其宗主国加成完全不合群,导致很多领袖都不喜欢它,甚至连文明6的翻译官都把它的效果翻译错了,实际上它的效果是无论城市是否有水,该城邦都会为其提供额外的3个住房。
虽然如此,在某些特定的场景下,它仍然可以派上用场。当我们获得该城邦的宗主国后,简称控城邦,就可以征召城邦部队,并帮助我们在军事上攻击和防守了。
在神难度下,很多时候我们控制的城邦会被AI无情地攻击。通常在A打算发起军事行动前,他们都会有很明显的屯兵行为。当我们发现有一支部队向城邦集结时,我们可以立即征召城邦的部队,并让其在城邦周围形成一圈。由于系统将这些部队视为我方文明的一部分,而AI不会向我方文明宣战,因此这些部队只能在外圈徘徊,浪费了大量金钱却无法威胁城邦。兵不厌诈,但也要注意尊重主人。
要控制城邦,必须派遣到该城邦的使者数量是所有文明中最高的。例如,卡瓜纳城邦有三个波兰的使者,但当我们将使者数量提升到与城邦相等时,我们无法控制该城邦。
但是,这会导致该城邦没有宗主国,此时我们可以征召该城邦的部队。如果我们与该城邦处于交战状态,还会获得时代分。
·接下来,我将向大家介绍解锁市政政治哲学后获得的绿卡外交联盟的机制。理解这张卡的效果对控制城邦非常有帮助。字面解释是,向每个城邦派遣的第一个使者会被视为两个使者。这意味着,当我们在城邦的使者数量为0时向其派遣一名使者,才会被视为两名使者。
例如,在游戏中,我们发现香港城邦的使者数量为0,此时我们先派遣了一名使者,由于外交联盟卡的存在,这一名使者直接被视为两名使者。当我们再派遣一名使者时,我们将使者数量提升到了3名,从而成功控制了该城邦。无论该城邦的第一名使者是首发还是任务,都会触发外交联盟的效果。简单来说,插了这张卡后,无论城邦的第一名使者是首发还是任务,都可以变成两名使者。我们可以将这张卡的作用简单理解为弥补非首发所带来的使者不足。因此,如果目标城邦的第一名使者都是首发或任务,就不需要插外交联盟绿卡了,可以换成魅力型领袖绿卡来增加影响力,帮助我们获得更多的使者。
·关于这张卡的第二个也是最重要的点,这张卡不是一个常驻增益,而是一个瞬时机制。此时,城邦博洛尼亚的使者数量为0,我们派遣了一名使者,由于插了外交联盟绿卡,我们就可以获得该城邦的两名使者了。
下回合,我们将这张卡替换掉,但使者数量不会改变,相当于凭空获得了一名使者。总结来说,这张卡的作用与农奴制一样,使用方式是插拔式的,需要时可以插上白嫖使者,用完后再换成魅力型领袖绿卡来增加影响力,帮助我们获得更多的使者。
·在游戏早期,如果我们发现一个没有使者的城邦,想控制它,就可以插上外交联盟。此时,无论第一名使者是通过什么方式获得的,都会变成两名。也就是说,我们可以通过城邦任务+派遣一名使者,让城邦的使者数量达到2名。··三这样在游戏前期就成功控制了一个城邦,这个小细节对控制城邦非常重要。
熟练运用这个技巧,可以在游戏前期多招募三四名使者,这是非常必要的。关于时代分和城邦之间的联系,您可以查看时代分机制视频。在下期节目中,我将为大家介绍如何利用城邦为帝国带来巨额收益。我们下期再见,Sid Meier's Civilization VI。
从古至今,由于几千年的历史传统文化的不间断传承,在广大劳动人民大众中,衍生和流传着许多俗语,特别是在农村里,更是特别多。而关于饮食中的礼仪讲究、规矩和文化,也是诸多俗语的重要部分,其中不少是有关忌讳的,还有的是祖辈流传下来的礼仪习惯。那么,俗语“菜不摆三,筷不拿五,席不成六”是啥意思?又有何道理呢?其实是礼仪和讲究。
所谓“菜不摆三”的意思是说,在招待客人吃饭的时候,如果是3个菜的话,不要把3个菜一排子摆放。这里的主要原因是,从古到今人们在祭祀的时候,都常常要用“三牲”来作为供品的,比如大三牲羊、猪和牛,还有小三牲鸡、鸭、鱼。而且是把这些祭供品一字排开摆放整齐,还有传统的上坟祭拜祖先时,也是如此摆放的。所以,“菜不摆三”与祭祀的“三牲”相关联着,出于忌讳,人们自然也就特别注意了。另外,农村老话中还有3个菜是“断头菜”之说,从谐音上来讲,3又是“散”的谐音,因此,在待客之道上,都是不够妥当的。况且3个菜未免也太少了点,待客至少也得“4个小菜一壶酒”嘛。
所谓“筷不拿五”的意思是说,在招待客人吃饭的时候,筷子不要拿单数,更不能有长有短的不整齐,这里所说的“五”只是个约数而已,指的是单数。众所皆知,筷子是成双使用的,不好单根使用,如果有单根了,是对客人的不礼貌不尊重。关键是成双时不能长短不一,招待客人吃饭,你拿出一大把有长有短的筷子上来,客人看上去会很不舒服的,因为这“三长二短”的现象,会使人联想到很不吉利的那个成语的,所以,一定要注意。
所谓“席不成六”的意思是说,在招待客人摆放酒席的时候,需要特别注意只有6个人一桌时的摆放方式。无论是方桌还是圆桌,特别是过去的八仙桌,如果只坐了6个人的时候,两边分别坐4个人,还有两边坐2个人,依次坐下来以后,就会感到整个酒席桌子的造型跟乌龟的形状差不多,从而给人一种不太舒服的感觉,因此,在我国的传统餐饮礼仪文化中,也算得上是一种忌讳,请人吃饭,总不能摆放个乌龟席吧。所以,人们常常会故意把椅子调整一下,或落座的时候注意一点的。
时代不同了,也就自然没有了那么多的忌讳和讲究了。比如家常吃饭,亦或几个朋友聚餐,无论是3个菜的摆法,还是6个人吃饭,都可以尽可能地自由一些,而没有必要有太多的顾及。但是,代代相传的俗语大多都是有一定道理的,而餐桌上的礼仪也是传统文化的重要组成部分,讲究文明礼貌和尊重客人,仍然是一种美好的心愿,能够主宾皆大欢喜,又何乐而不为呢?您说是吧?
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