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怪不得这么多玩家推荐,九阴真经实在是太好玩了

蜗牛公司出品的九阴真经,这一款武侠游戏才刚刚上线,就广受玩家的推荐。一直过了十年,玩游戏还保持着非常高的游戏热度。就算是游戏行业发展迅速的今天,九阴真经同样在武侠有些市场上有着一个非常重要的位置。为大家介绍一下,到底为何这一款武侠游戏,能够有如此之大的影响力以及游戏活力。

九阴真经制作团队,为了打造一个最真实的武侠江湖,为大家带来最佳的游戏体验,在各方面都为玩家服务,着力打造这一个真武侠游戏。首先,在九阴真经里,我们能够在明朝的游戏背景中感受到历史的韵味。游戏里面的每一个场景都是精心打磨,甚至有很多的景点都是还原自历史史实。其中更多的游戏场景,更是制作得非常精妙,在这个游戏里面的赏景简直是一种享受。

九阴真经创新的武侠玩法,更是数不胜数,其中最有名的就是无等级无职业这两个。后续很多武侠游戏的开发中,都有很多人对这一些游戏新玩法的沿用以及模仿。在九阴真经这个原汁原味的武侠世界里,玩家能够真正地感受到游戏战斗以及活动的乐趣。同时,游戏里面的自由轻功以及独特的PK模式,更是为我们带来了极致的武侠体验。

这就是九阴真经真正的高明之处,怪不得这么受玩家喜爱!

九阴真经到底多好玩?十年老玩家真情表露

不知道你是否有接受过九阴真经,经这一款武侠游戏,我作为一个武侠老玩家了,九阴真经,可以说是我最喜欢的一款武侠游戏,在这一个江湖里面已经有了差不多十年时间的游戏时间了,可以说是一致,都在看着这一款游戏成长起来,一直到今天成为了一款非常熟悉且经典的武侠游戏。

说实话我蛮喜欢九阴真经的,当初帮会战,周六的门派战斗非常好玩,而且最初一招一式的动作非常清晰,也没有什么华丽炫酷的效果,每个门派也是各有特色,十分好玩,而且实招、虚招、招架以及大招都是相互克制,又有点剪刀石头布的猜拳方式在里面,确实非常不错。

而且一个月也就30元的费用也不贵,平民玩家也可以玩,再加上搬砖氪金都可以,但是九阴真经后面的门派越来越多,越来越混乱,招式也越来越华丽,已经没有最初的味道了。 另外蜗牛的大饼九阴真经2画了多少年了,就一直出不来,真的让人太失望了。

九阴真经有着非常让人满意的地方,但是有一些地方也需要进一步的改进,希望可以在这一些年之后,能够看到九阴真经的进步,为我们带来更好的游戏体验,另外九阴真经最近的武侠更新两位,我们每一个玩家带来了不错的游戏体验,大家非常可以值得去好好地感受,一下新版本为我们带来的各种福利。

《九阴真经》评测:手游重度化的时代 终究还是来了

威水发表于 2015-08-10 19:28

大概每个男生都曾有过一个武侠梦,仗剑闯天涯,刀光剑影,快意恩仇。若是能够给我一次选择的机会,或许我会毫不迟疑地选择出生于武侠江湖。虽然有着武侠梦,但无奈现实无法实现,于是自小便喜欢上玩武侠类的游戏,而近日,被我发现了一款国内开发的一款 MMORPG 武侠手游,这便是蜗牛所推出的《九阴真经》。

其实早在 2012 年,蜗牛便推出过一款同名端游,如今顺应时代潮流,将游戏移植到移动设备上来,那么这款手游到底会有怎样的表现呢,下面就让我来带大家一探究竟吧。

开场动画短小精悍,画面水平贴近端游

在服务器的选择界面,有两个墨色小人在打斗,从下面打到服务器上面,虽然这只是对游戏没有任何影响的小细节,但也代表了制作方对这款游戏的重视,以及用心程度。进入游戏后的出现了一段 CG 动画,这段动画的质量很好,同样让玩家感受到了诚意,不过可惜的是只有短短 30 秒,还没看过瘾就结束了。

在创建角面中发现,目前游戏暂时只开放了三个职业:武当,峨眉,唐门,根据官网上的资料,另外还有着五个不同的职业尚未开放。由此看来,玩家们想要体验到完整的《九阴真经》或许还需要多等几次更新了。

游戏画面的整体表现很不错,光影效果真实自然,场景细致而饱满,已然非常贴近端游的程度。至于音效,刀剑打斗的声音清脆利落,每个场景配有不同的背景音乐,时而古色古香,时而高亢激昂,这样的效果无疑更容易让玩家代入到游戏之中。

身为一款 RPG 游戏,操作的流畅性也是比较重要的一环,而在这一方面,《九阴真经》确实给了我一个不小的惊喜。游戏采用摇杆控制移动,技能和普攻固定在屏幕的右下方,按住普攻键便会自动锁定附近的目标不断进行普通攻击。而亮点就在于技能与普攻的动作相当干脆利落,玩家完全可以前一拳后一刀的随性攻击,非常有武侠范。

游戏的技能判定分为三类:实招,虚招,招架。这三种招数形成了一个相克的循环,实招克制虚招,虚招能够破招架,招架又能抵御实招的进攻,这就决定了战斗需要随机应变,不再是乱丢技能的玩法,尤其是两个属性相差不多的角色对战,操作的上差距更能影响战果。

每个角色可以选择学习多达十几部的武学套路,每一套技能所偏向的范畴都不一样,有输出向的,也有控制向的,玩家可以最多同时装备两套不同的武学套路,而且在战斗中滑动攻击键就能简单切换。不过切换技能也是有着一定限制的,每次都会有这10秒钟的冷却时间,然而高手对决 10 秒钟几乎就能决定生死,所以还是需要谨慎处理。顺带一提,在手游中像这样对操作高要求的游戏实在罕见,这也表明了制作方对于重度化的决心。

在不少的游戏中都有着内功、心法等等的武学系统,不过多是分开为数个不相关的类别。而在本作中,却将“套路”“内功”和“心法”三大类连成了一体,环环相扣。玩家必须要按照每本心法中的不同效果和要求来配搭不同的套路和内功,以求激活最多最有效的心法效果,来增加生存或者是伤害能力。

套路:相当于主动技能,每一本套路功法都有着 6 个不同技能,包括一个普通攻击,两个实招,一个虚招,一个招架,以及一个怒气技能。

内功:提供人物基础属性上的加成,若配搭相应的套路,还可以激活特殊的心法效果。

心法:玩家可以将内功或者套路放进心法界面中运行,若按照心法条件配搭相应的套路和内功,就可以触发强大的特殊心法效果,增加战斗能力。

这样的武学系统,确实是为游戏带来了更多的可玩性和耐玩性,但却有着一个不小的弊端,虽然这样的设定增加了耐玩性,但总体看来,难免让人觉得烦琐而又臃肿,如此看来,这为玩家带来的未必就是乐趣,而是负担。

本作还带来了端游原作中的装哔神技 —— 轻功系统,我在刚进入游戏时就发现了这个酷炫的技能,点一下自动寻路角色就会在城镇里使用轻功飘来飘去,极具观赏感。但是轻功的新手指引功能却意外地粗糙,只有寥寥几张图,而且触屏即过,还没来得及记清楚就已经结束了,效果远不如实时指引有效果。

虽然教程是残次品,但轻功的实用性和观赏性都是毋庸置疑的,不仅酷炫,玩家还可以利用轻功在空中进行打斗,不过使用轻功也不是没有限制的,在轻功按键上就有着一条体力槽,每次使用都会慢慢扣除,所以还要视乎情况来合理使用,不然在关键时候没气了,那就太尴尬了。

聊完了战斗系统,再来看看其他。本作的副本分为两类,一种是单人剧情闯关模式,内容基本与传统手游差不多,体力限制和扫荡功能都没有落下;而另一种则是日常活动的组队副本,玩家可以选择单人挑战或者组队进入,当然了,组队进入的奖励数量会较单人挑战更多一些,这其实是官方鼓励玩家之间进行更多社交互动的一种手段。

借此,不难看出官方对于原作手游化所作出的一些改变,既保留了端游中单人、组队刷本的乐趣,而扫荡功能的加入也为玩家减轻重复刷本带来的负担,毕竟长时间盯着小小的手机屏幕是比较难受的。

除了这两类副本,游戏中还会有一些特别的日常活动,如门派刺探和门派巡逻等等。不过对于此,倒是有一点小不满,这两个属于实时的PvP玩法任务,玩家要潜入其他门派中刺探情报,或者是在门派中捕猎前来刺探的玩家。玩法没有问题,但是任务奖励中的门派内功残卷和门派武学残卷,获得方式却是极少,相当于这两个PvP日常是必须要接触的,对于像我这种只喜欢安静刷副本跑剧情的玩家,这实在是难以接受的一件事。

总结

目前的形势,就是手游已经逐渐进入到重度化时代,这是一个不可逆的阶段,尤其是 RPG 类型的游戏,而《九阴真经》刚好就是这样的一款重度手游。这款从端游 IP 移植而来的手游,无论是画面质量还是玩法,都表明着在往端游方向靠拢。虽然在本测中的表现并不能用完美来形容,但至少是为手游深度化起了一个好头,作为一款 MMORPG 游戏,操作手感非常流畅到位,而且武学系统的环环相扣、虚实招的互相克制,打破了手游无脑搓招的习惯,这都是令人欣喜的转变。但让人惋惜的是,游戏在一些小细节上没有做到尽善尽美,新手指引对于一款游戏来说是最重要的其中一部分,制作方却没有把好关。不过,值得庆幸的是目前游戏还只是初期阶段,开发商仍然有不少时间来完善这款游戏,但愿不要只顾着大方向,小细节才最能使玩家安心。

倚星细语,抱月夜谈

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