本周六(3.25)更新团本次数后,奥兹玛超越巴卡尔成为了最火热的副本,为何呢?因为每周竞拍中加入了“矛盾晶体礼盒”,500个矛盾晶体差不多在4000万左右,还是相当诱人的,不过在此之前,我们需要先解决一个问题,如何通关奥兹玛?
单人通关奥兹玛流程详解主要从2个方面来介绍:(1)具体的通关流程,(2)以及通关过程中可能遇到的问题,这里仅仅只是一种推荐,如果大家有更好方法的话,也欢迎交流分享了。
【奥兹玛第一阶段】:拿钥匙→打boss→拿增益;拿钥匙→打boss→打增益;拿钥匙→打增益→打boss!
说一下流程思路,前2个区域都是“先拿钥匙,打boss,再拿增益”。这是因为,打了boss有一定蚕食时间,所以我们可以趁着这个时间去打一下增幅buff(当然如果你伤害足够多,不打也是可以的,站街等待也行);
而区域3则是“先打钥匙,拿增益,然后打boss”,把增益和boss房间换一下。这是因为,区域3的增益图不仅提供增益效果,最主要是为了“射箭”,你必须先把增益图打了,然后以非常快的时间进入boss房间秒掉,否则boss就会锁血状态。
(ps:如果boss进入锁血状态,那就只能退出,重新再打一遍增益和boss图)
第一阶段最重要的核心点在于,射箭(增益图)之后只有30秒输出时间打卡赞(最终boss),所以射箭之后需要立马再次进入副本,一路横冲直撞进入卡赞房间;
进入卡赞房间后,如果秒太慢(30秒没带走),卡赞会进入锁血状态;如果秒太快,卡赞还是会锁血,所以正确做法是:先放小技能打到卡赞跪下,然后扔大技能一套带走!
【奥兹玛二阶段】:打boss→拿增益(右)→打boss→解除锁血(左)→打boss!
其实二阶段相对就简单很多了,主要侧重于伤害和理智值的需求,如果大家伤害足够高,那么按照上面流程走一遍基本上就过了。
而如果伤害不够好,走了一遍流程还没通关,那么就再来一遍:打boss→拿增益(右)→打boss!
需要非常注意的是,如果大家对机制不太熟悉,伤害又不足以全程秒通关,那么请一定吃上药水,尤其是奥兹玛团本专属的大斗神,提升30%攻击力,绝对是你单刷奥兹玛的必备神器!
以上,就是奥兹玛单人通关的详细流程了,其实流程本身并不算难,主要还是对伤害要求较高,如果单人挑战确实有点困难,那大家不妨尝试一下组队,大不了平分矛盾就行了,每人250个也不算少啦。
小结虽然整体流程看起来很长,但奥兹玛一二阶段的最重要核心思路,其实都大差不差的:先开门、再射箭、然后打boss!
按照我个人通关体验来看呢,比较建议4.6名望以上的玩家单刷巴卡尔,名望较低伤害较低的勇士,更推荐组队,要不然全程刮痧也真的不爽呀。
本周六(3.25)更新团本次数后,奥兹玛超越巴卡尔成为了最火热的副本,为何呢?因为每周竞拍中加入了“矛盾晶体礼盒”,500个矛盾晶体差不多在4000万左右,还是相当诱人的,不过在此之前,我们需要先解决一个问题,如何通关奥兹玛?
单人通关奥兹玛流程详解主要从2个方面来介绍:(1)具体的通关流程,(2)以及通关过程中可能遇到的问题,这里仅仅只是一种推荐,如果大家有更好方法的话,也欢迎交流分享了。
【奥兹玛第一阶段】:拿钥匙→打boss→拿增益;拿钥匙→打boss→打增益;拿钥匙→打增益→打boss!
说一下流程思路,前2个区域都是“先拿钥匙,打boss,再拿增益”。这是因为,打了boss有一定蚕食时间,所以我们可以趁着这个时间去打一下增幅buff(当然如果你伤害足够多,不打也是可以的,站街等待也行);
而区域3则是“先打钥匙,拿增益,然后打boss”,把增益和boss房间换一下。这是因为,区域3的增益图不仅提供增益效果,最主要是为了“射箭”,你必须先把增益图打了,然后以非常快的时间进入boss房间秒掉,否则boss就会锁血状态。
(ps:如果boss进入锁血状态,那就只能退出,重新再打一遍增益和boss图)
第一阶段最重要的核心点在于,射箭(增益图)之后只有30秒输出时间打卡赞(最终boss),所以射箭之后需要立马再次进入副本,一路横冲直撞进入卡赞房间;
进入卡赞房间后,如果秒太慢(30秒没带走),卡赞会进入锁血状态;如果秒太快,卡赞还是会锁血,所以正确做法是:先放小技能打到卡赞跪下,然后扔大技能一套带走!
【奥兹玛二阶段】:打boss→拿增益(右)→打boss→解除锁血(左)→打boss!
其实二阶段相对就简单很多了,主要侧重于伤害和理智值的需求,如果大家伤害足够高,那么按照上面流程走一遍基本上就过了。
而如果伤害不够好,走了一遍流程还没通关,那么就再来一遍:打boss→拿增益(右)→打boss!
需要非常注意的是,如果大家对机制不太熟悉,伤害又不足以全程秒通关,那么请一定吃上药水,尤其是奥兹玛团本专属的大斗神,提升30%攻击力,绝对是你单刷奥兹玛的必备神器!
以上,就是奥兹玛单人通关的详细流程了,其实流程本身并不算难,主要还是对伤害要求较高,如果单人挑战确实有点困难,那大家不妨尝试一下组队,大不了平分矛盾就行了,每人250个也不算少啦。
小结虽然整体流程看起来很长,但奥兹玛一二阶段的最重要核心思路,其实都大差不差的:先开门、再射箭、然后打boss!
按照我个人通关体验来看呢,比较建议4.6名望以上的玩家单刷巴卡尔,名望较低伤害较低的勇士,更推荐组队,要不然全程刮痧也真的不爽呀。
作者:肥羊肖恩
在DNF历史的长河里,经历过各种各样不同的版本。在85版本国服环境陷入低潮的情况下,一个模式的出现,以一己之力逆转了DNF的萎靡之势,将DNF推到了一个全新的高度。这就是今天笔者要跟大家一起讨论的团本Raid模式。
一、安徒恩
2015年1月,国服首先推出了安徒恩普通地下城,也就是大家俗称的安图妮。紧接着在同年3月,史上最难的副本,20人攻坚战——安徒恩攻坚战也上线国服。新颖的玩法和独特的组队机制,让全部玩家为之疯狂,让原本已经厌倦镇魂、异界的玩家有了新的可以挑战的地方。安图恩团本的出现,也标志着DNF正式进入了打团的时代。
为什么很多人到现在都觉得安徒恩的设计十分出彩呢?笔者认为,很大一部分原因在于,在当时的版本中,安徒恩RAID跳脱出原本四人组队的形式,给玩家带来一种全新的体验。毕竟在此之前,大家普遍已经厌倦枯燥无味的镇魂图和异界玩法。另外,RAID中的怪有各具特色的机制,而且更需要每个队伍之间的配合。比如在开荒期,舰炮队,震颤队,压能量,每一步都不能失误。一旦失误,就会导致火山关门,重新再来。但就是这样,失败了一次,还要再打一次,也就流传下来一句经典名言,“一壶茶,一包烟,一张门票玩一天”。
明明这么难通关的团本,为何还是深受大家喜爱呢?还有一大因素是职业和流派的“百花齐放”。当时的环境中异界套人人都有,而且当时团本的队伍要求并没用像现在这样,团长只看名望和装备。当时的团长可谓是学富五车阅人无数,一些稀有职业穿着异界套,需要主动私聊团长并说明怎么让自己的异界套发挥作用,团长考核后都会让他们加入自己的攻坚队。这些因素,让当时的DNF成为了一个百花齐放的时代。
二、卢克
2017年6月卢克RAID也上线了国服。这时候的大家已经在乌龟里玩了两年了,不再像开荒期那样伤害不足,需要的慢慢的走机制,通过操作来通关boss。在卢克上线时,可以做到在安图恩的怪机制消失之后,直接秒杀。这让玩家在这种秒杀的快感中找到了乐趣。
卢克团本上线前一个月开放了90级,同时卢克也是第二个RAID副本。在大家被第一个安徒恩RAID惊艳到了之后,对这个新的副本也充满了期待。游戏最需要的也就是新鲜感。卢克就是安徒恩之后的强心剂!让DNF焕发了第二春。
对比安徒恩不同的是,卢克是个八人副本,需要两支队伍同时进行。一旦一支队伍卡住了,另一队只能默默等待,这无形中让团长对队伍的配置要求严格了起来。最关键的是,当时主流的装备已经成了史诗套,异界套也渐渐没落,成为了buff栏里的装备。
同时卢克推出了装备升级系统,可以将大家身上的90级史诗防具升级成更强的90级套装,俗称90b,就是这个升级装备的出现,让游戏的数值加速膨胀。当然这个问题还是在卢克末期才显现出来。在前中期,大家对副本并不是一个秒的概念,而是跟安徒恩一样选择控制,然后输出,再等怪的机制结束,然后再输出。这样的通关模式,会让队伍中的每一位角色都发挥自己的全部作用,25仔例如:光兵狮子吼控小丑,修罗,剑魂吊火炉(吊擎天)等。
三、超时空、普雷、希洛克、奥兹玛
从超时空攻坚战上线国服开始,团本的游戏内容发生了变化,从控制输出变成了打桩输出,之后的这几个副本也沿袭了这种设计,让很多控制职业失去了往日的荣光。因为之前的怪是需要每个角色之间的配合,安徒恩、卢克的怪基本上是长时间的无敌状态,然后存在短暂的可输出时间。这让控制职业可以通过控制,延长主C的输出时间,虽说延长时间后输出也类似于打桩,但是这个时间,是需要一个控制职业来交换的。
虽然100版本做出了很多提高玩法多样性的措施,例如:100级深渊史诗和神话,再加上希洛克奥兹玛融合史诗有成千上万种搭配。但这些却没有像异界套那样,发挥每个职业的特色。在目前的顶级团本奥兹玛攻坚战中,加强了队伍之间的配合和对怪物的处理,但却很难改变大家进图就是一套打桩输出的想法。
笔者认为,未来的团本或者是普通的副本,可以增加一些有趣的内容和机制,让每个职业都有可以操作的地方。同时加强各个职业的特色,虽然现在的护石发挥了一定作用,但这个并没用改变当前的现状。需要一个新的副本环境,再加上其他措施,才可以让团本再走向辉煌。
以上就是笔者个人的观点和论述,小伙伴们有不同的理解可以相互讨论。谢谢大家观看。
作者:Lweyaa
随着奥兹玛团本在体验服登录,相信不少冒险家已经着手准备了。除了装备与细节的提升外,奥兹玛目前可公开的情报仍然较少。而在此之前,提前了解相关问题或许能解答部分疑惑,让各位冒险家能更快的适应新团本的降临。
※以上内容均来源于体验服,部分图片素材出自体验服测试团与Colg,一切均以正式服为准。
1、奥兹玛攻坚战如何开启?
更新后,100级并且完成了希洛克相关主线的角色,在任务栏中会刷新奥兹玛攻坚战相关前置任务——战争重现。
跟随任务指引完成主线后就能开启奥兹玛团本频道,完成任务的角色可以进入团本频道,参加或者开启奥兹玛团本。
账号内的其他100级角色可以直接快速完成任务来开启团本。
2、奥兹玛攻坚战如何参与?
团本开启后,角色可在攻坚战特殊频道中选择频道进入,或在切斯特小镇区域[净化之圣杯]NPC处跳转进入。
奥兹玛队伍为12人队伍(3队)团本,达到门槛要求的角色可通过选择队伍或开启队伍进行组队攻略。
3、奥兹玛团本门槛限制与刷新?
奥兹玛团本的入场条件为,角色名望值需达到10349点才可进入(根据体验服爆料,巨龙套在改版后不受名望值限制即可进团)。
以目前全身百级史诗套装齐全所带来的的名望值来说,是可以轻松进入的,不过为了保证副本的通关率,还是建议将身上细节进行完善后再参与较好。
难度部分,奥兹玛一共4个难度,被俗称为0牛-3牛,即通过地图右上角的牛头来判断难度,具体难度调整方式通关特定副本和用撤退来提升或者降低难度。
0牛难度可大致以普通模式的希洛克(强杀)为难度参考。
1牛难度可大致以困难模式的希洛克(正常击杀)为难度参考。
2牛和3牛的难度相对来说比较大,难度可大概的以黑鸦之境周常4阶段为参考,且需要熟悉机制和流程。
4、什么是理智值?
和希洛克团本特有的子弹时间类似,奥兹玛也有专属的系统理智值,这也符合这一使徒的设定。
团本开始后,所有角色的的HP(血量)显示区域旁会出现理智值数值显示,初始为100点,在被领主级怪物技能击中后,玩家会损失一定量理智值。
当理智值归0后,角色的肉身会变幻成伪装者攻击队友,精神会强制被移动到意识深处。如在规定时间内未完成机制,则角色死亡;如完成了机制,则角色会以进入前的状态回到副本中并恢复50点理智值。
理智值的恢复方式包括:
在基地待机吃NPC商店卖的理智药剂通关奥兹玛一定几率可获得理智值相关的专用纹章(和角色的纹章不冲突,可大概的视为云上长安的玉荣司南,是独立的系统),里面有可以提升理智值上限的纹章。5、奥兹玛团本中都有些什么限制?
首先是时间限制,一阶段总体限定时间为30分钟,单个地图限定时间为5分钟;二阶段总体限定时间为20分钟,未在规定时间内通关即判定为失败。
其次,团本中对药剂与复活币的使用也会有所限制。首先,
在每个地图内的复活币限制为四颗,且小队内共享次数,使用复活币后技能不会重置技能CD并恢复50点理智值
此外,除增益类药剂没有使用次数限制外,所有恢复类药剂仅能使用5次且次数共享。
斗神之吼药剂和副本NPC商店的增伤药剂是共享CD的。
6、如果打不过,都有什么惩罚机制?
如果队伍打不过且复活币用完了,蚕食肯定是跑不掉的。小队失败后会回到安全区域,每次退出会进入20秒等待恢复时间,恢复时间结束后进入蚕食等待期。
首次退出蚕食时间为40秒,第二次退出蚕食时间为100秒,第三次退出蚕食时间为160秒。即每次增加60秒进行类推。
如果2阶段所有队伍都被蚕食,没有队伍位于奥兹玛本体图内的话,奥兹玛会逐渐回血,需要注意。
7、新的团本装备会取代本身的装备吗?
不会,奥兹玛团本中全新的25件史诗装备与希洛克团本装备一致,会以全新的融合体系与现有装备进行结合,在原有的装备上进行提升且不会影响原有装备的套装属性。
冒险家在获取了奥兹玛团本装备后,可在攻坚战特殊频道或普通频道中的净化之圣杯NPC处对装备进行融合、分离、合成等相关操作。
8、这么多装备,毕业更难了?
相比希洛克的合成保底不稳定性,奥兹玛团本还是有一定可提升毕业的方法。
首先,在完成奥兹玛主线后,会新增额外的外传任务——[奥兹玛攻坚战]混沌的哀嚎,冒险家在收集到293颗团本材料后,即可完成任务获取一个浓缩的混沌灵念礼盒(百变怪)。该礼盒可自选一件奥兹玛史诗装备,且该装备可在圣杯处转换为任一指定奥兹玛团本装备。
简称就是百变怪。
其次,玩家通过合成系统也能增加角色的毕业概率。
在净化之圣杯—圣杯信仰功能中,玩家可使用任意两件奥兹玛团本装备进行合成。
首次合成时,可封禁6件指定装备,这样可在剩余装备中随机获取。如不满意合成后的装备,可再次放入一件奥兹玛装备继续进行合成,并再封禁6件指定装备。
以此类推,到第4次合成时即封禁完24件装备,则必定获取满意装备。
如合成过程中不领取,则装备会处于系统中,并维持当前状态直到领取或下次合成,下线关闭游戏皆不会影响当前进度。
用一句话概括:4次(五件)合成必出满意史诗,不满意可不领取直到合成出满意为止。
目前,助手以及官方论坛都已开放大量奥兹玛团本相关内容与攻略,同时在各大媒体网站与论坛中,也有相关内容的推送。各位小伙伴也可以多多了解,这样才能保证团本登录之后顺利开荒,完美通关。