明日方舟开服至今,对于从开服就入驻的玩家,目前对于游戏的体感还有部分系统,已经拥有了比较成熟和规律性总结了,本次就来说说明日方舟后期最容易溢出的四种资源,可以说龙门币和理智是这游戏的原罪。
特种芯片
芯片方面溢出是早晚的事情,毕竟干员精一成本不高,速度也快,且后期小芯片没办法转化成大芯片,且目前游戏干员职业人数数量上不一,经常会出现一个职业干员数量溢出,而另一个职业没什么人的情况,所以芯片溢出也就成了常事了。
其中最具有代表性的特种芯片,特种干员目前就7位,而且不精英化也不太影响游戏体感,反正都是推人和刷杂技,但偏偏和人数最多的近卫在同一个副本,这就导致特种芯片大量溢出的问题。亏着该游戏有芯片转换系统,不然芯片溢出这种事,是真的让人难受。
经验录像带
不论是153还是252的基建配置,明显能发现经验录像带现在是处于溢出的状态,毕竟赤金的消耗再能供应平衡的情况下,经验卡经常吃不起,原罪就是龙门币,空有经验卡但是耗费的龙门币数量太多吃不起,这也是蛮讽刺的,所以后期基本上没有玩家去碰经验录像带的副本,因为没必要,平常用都用不完。
线索7
虚假的友情:你没什么线索我给你什么线索
真正的友情:无脑线索7互扔
明日方舟针对线索方面的产出一向很奇葩,该出的不出,要出就出一堆重复的,线索7就是个很好的代表,出现概率明显溢出,一堆好友没事就是线索7相互扔,形成了一种非常病态的现象圈。
强度溢出
目前明日方舟的所有地图没有出现过太高难的,就算有也会人为的设定一些箱子摆放,来人为限定了难度的问题,所以大部分玩家追求了一堆干员精二,结果发现没有能用得上的场合来施展她们的强度,闪灵就是其中具有代表性的干员,包括夜莺也是。
目前游戏比较尴尬的地方就是强度溢出严重,低星干员一样无压力通关,增加了游戏的观赏性,但也让原本可以无脑通关的作业变少了,毕竟这种游戏,拿出高兴干员通关被骑脸喷反而成了变相的正确思路,也蛮讽刺的。
明日方舟开服至今,对于从开服就入驻的玩家,目前对于游戏的体感还有部分系统,已经拥有了比较成熟和规律性总结了,本次就来说说明日方舟后期最容易溢出的四种资源,可以说龙门币和理智是这游戏的原罪。
特种芯片
芯片方面溢出是早晚的事情,毕竟干员精一成本不高,速度也快,且后期小芯片没办法转化成大芯片,且目前游戏干员职业人数数量上不一,经常会出现一个职业干员数量溢出,而另一个职业没什么人的情况,所以芯片溢出也就成了常事了。
其中最具有代表性的特种芯片,特种干员目前就7位,而且不精英化也不太影响游戏体感,反正都是推人和刷杂技,但偏偏和人数最多的近卫在同一个副本,这就导致特种芯片大量溢出的问题。亏着该游戏有芯片转换系统,不然芯片溢出这种事,是真的让人难受。
经验录像带
不论是153还是252的基建配置,明显能发现经验录像带现在是处于溢出的状态,毕竟赤金的消耗再能供应平衡的情况下,经验卡经常吃不起,原罪就是龙门币,空有经验卡但是耗费的龙门币数量太多吃不起,这也是蛮讽刺的,所以后期基本上没有玩家去碰经验录像带的副本,因为没必要,平常用都用不完。
线索7
虚假的友情:你没什么线索我给你什么线索
真正的友情:无脑线索7互扔
明日方舟针对线索方面的产出一向很奇葩,该出的不出,要出就出一堆重复的,线索7就是个很好的代表,出现概率明显溢出,一堆好友没事就是线索7相互扔,形成了一种非常病态的现象圈。
强度溢出
目前明日方舟的所有地图没有出现过太高难的,就算有也会人为的设定一些箱子摆放,来人为限定了难度的问题,所以大部分玩家追求了一堆干员精二,结果发现没有能用得上的场合来施展她们的强度,闪灵就是其中具有代表性的干员,包括夜莺也是。
目前游戏比较尴尬的地方就是强度溢出严重,低星干员一样无压力通关,增加了游戏的观赏性,但也让原本可以无脑通关的作业变少了,毕竟这种游戏,拿出高兴干员通关被骑脸喷反而成了变相的正确思路,也蛮讽刺的。
明日方舟提到部分干员的强度,公认的都是强无敌,有目共睹的高强度高含金量,但是一旦问到平常是否携带和运用,基本上也是很默契的不会携带,因为确实没必要,来聊聊这方面最具有代表性的几位干员。
焰影苇草:这个强度基本上没什么可质疑的,能奶能打,输出上限相当的高,突出一个炸裂的特色,不过日常刷图,就算是EX突袭关卡,也很少很少看到有玩家用焰影苇草的,更多的是选择其他的干员,不是说不好用,而是可能玩家更加习惯用三幻神的原因,不过肉鸽的抓位倒是首屈一指,日常确实没什么存在感。
铃兰:目前游戏公认的最强拐子辅助,这个不用怀疑,但大部分时候不考虑用,因为现在的关卡强度没那么夸张,偶尔用用也是在活动二阶段的EX关卡,或者是超高难的副本中会考虑用一下,平常没必要,当然挂机需要减速干员的时候,可能会考虑用一下。
温蒂:这个登场频率就更低了,主要是现在大部分的敌人特色在于,推得动的基本上可以直接秒了,不需要推,推不动的呢,也没有用温蒂的意义了,所以这干员强度公认的很高,毫无疑问的最强推人干员,但是平常确实不用。
年:目前强度上限最高的重装,尤其是开了模组以后,但泛用度不如星熊,主要是9成以上的时间,敌人输出没那么高,靠星熊抗伤害已经绰绰有余了,而且星熊可以摆烂0操作,现在懒人博士的数量比例还是挺高的。
明日方舟危机合约和喧闹法则已经结束,还剩接近一周的材料兑换时间,不少博士应该是海胆拉满。既然已经进入“乏味”的长草期,那么除了“查漏补缺”准备下一次活动,还有解决之前的“盲点”,比如困扰很久的会客室线索的问题,到底……加成效果有没有用?
加成效果肯定是有用的,特别是那些在基建技能中写清楚了,对哪些线索有加成,但!就和舟游的寻访一样,也看概率,众做周知寻访非常容易歪(明日“歪”舟),更别提线索加成了,所以请原谅偶尔“歪”掉的线索,毕竟你抽卡都能抽歪来!(杀人诛心.jpg)
下面就大概给大家说一下有线索加成的干员,注意这里总结的都是写在基建技能中的加成效果。
线索1(莱茵生命):塞雷娅(精二)
线索2(企鹅物流):梅(精一),莫斯提马(精二)
线索3(黑钢):杰西卡(精一)
线索4(乌萨斯学生自治团):真理(精二)
线索5(格拉斯哥帮):因陀罗(精二),微风(精二)
线索6(喀兰贸易):讯使(精一)
线索7(罗德岛制药):安洁莉娜(精二)
但除了上面这些有基建会客室加成的干员,其实有些干员拥有“隐形”加成效果,比如……你知道为什么线索7从来不缺,次次溢出吗?因为这线索叫做罗德岛制药,而岛上大部分都是罗德岛干员,所以……(真正的朋友:互塞线索7)
相关的阵营成员也可以用通过主界面左下角的情报功能查询,虽然可能是玄学,但试一试好像也没有什么损失?这里就拿最容易缺的线索4、5举例:
线索4(乌萨斯学生自治团):凛冬,真理,古米
线索5(格拉斯哥帮):推进之王,因陀罗,摩根(未实装)
别以为知道具体加成效果就能圆梦4、5了,都是概率,还得看脸,只不过明白具体线索方向,对后续能有更好安排,顺带一提,高星精英化程度高没有线索加成的干员,比低星有加成的干员,实际收集速度更快。