三国战纪
这是毋庸置疑的国产神作,三国战纪一共有2部,大家熟知的是第一部,但是最好玩的是2。作为横版动作闯关类游戏,每个英雄都有丰富的技能,还有各种千奇百怪的道具给你体验。
西游释厄传
三国战纪和西游释厄传绝对是当年网吧双雄,西游虽然英雄没有三国多但是每个人的技能都非常丰富。旋风火、地煞功、突木桩、寒冰掌、无影刀,这些都是大家朗朗上口叫的上的名字,还有遁入环境天罡火等等,是不是让你记忆深刻。
拳皇97
无论拳皇出了多少代,我们心目中的经典永远只有拳皇97。在这个版本我们的草薙京和八神庵是毋庸置疑的两大主角,到了后面几代八神还是那个八神,可草薙京已经越来越水了。
合金弹头
这款游戏老少咸宜,就连女孩子也很喜欢,难度不大而且画风独特。横版射击游戏里它绝对是龙头老大。
复仇者
这个游戏有两个主角,游戏里有各种供你使用的道具,什么棒球棒啊、斧头、刀啊。游戏突出一个打击感强,而且还有跳起来扔手雷这招非常好用。
恐龙战纪
这四个人大家一定不会陌生,恐龙战纪可以说是街机室里资历最老的游戏了。挡水技能并不多,但是游戏里各种恐龙世界吸引了玩家们的喜爱。
雷电
弹幕飞行游戏最早的就要算是雷电了,操作简单,画面震撼玩的就是一个刺激。
电精战纪
这款游可能知道的相对少一点,也是动作类闯关游戏,每个角色都有很丰富的技能,而且游戏世界设定在未来,画风都富有现代感,属于次时代的街机游戏。
麻将写真馆
这个我就不多说了,老司机都懂。每个街机室都肯定有一台,一般都是一些猥琐大叔在玩。
棒球小子
棒球小子属于街机时代晚期的作品了,游戏画面已经明显高于其它作品,而且画风独特打击感强。游戏系统也前所未有,很多女孩子也喜欢。
街机当年的没落主要是网吧的到来让街机彻底没了市场,当年的网吧里充斥着街机模拟器还有传奇、魔域这样的网游。电脑能玩街机还有很多更好玩的游戏,街机店自然就没市场了。
其实那年的网吧游戏也是很多玩家心中的经典,例如传奇、魔域、梦幻西游等,而且即便到了现在这三款作品依然有自己的活力。
传奇现在遍地各种手游、页游,还有各种奇葩广告你懂的,这么多年依然屹立不倒。
魔域也是一直到现在屹立不倒,而且最近还出了手游版本,魔域手游继承了PC的经典内容。职业上如今扩充到了战士、法师、异能者、亡灵巫师、血族、暗黑龙骑士,而另一大幻兽系统在手游版本更是提升明显,除了各种多样的幻兽形象之外,幻兽在不同等级还会有外貌变化,非常贴心。现在魔域手游可谓是稳坐RPG手游王者的宝座。
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忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是一款经典的动作过关街机游戏,Irem1993年出品,小时候我们叫棒球小子,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是冲刺中后+跳,RYNO是空中上下+跳,ROGER是面对敌人后上前+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是一款简单,有趣的4人过关经典街机游戏,游戏一共7关,简单所以不攻略了,有兴趣可以MAME模拟器玩玩回忆下下。
《忍者棒球》是一款个人非常喜欢的街机ACT游戏,原因有二:第一,卡通造型非常可爱,在当时那个街霸、拳皇横行的街机时代里,能找到一款可爱的街机游戏并不容易;第二,操作简单、打击感非常爽快。对于ACT游戏一向是菜的不行,不要说当时,就连现在也一如既往地菜,不过这款游戏却只有两个按键,操作起来采访简单,而且人物大招放得很爽。街机经典过关游戏忍者棒球人物出招表:
他们4人各自代表着火,电,水,和土4种元素。
红色JOSE:
小必杀:→→←(跳)
注:→→←↓→(跳),放炸弹之前再加一棒,可以彻底打死。
另外使出火焰腿的之后,按后跳可以连小必杀
火焰腿:长按打,再按跳超级必杀:(跳)+←↓→+(打)
绿色RYNO:
小必杀;(跳)+↑↓+(跳)
直升机投技;长按打,再按跳,也可以连小必杀
超级必杀:(跳)+←↓→+(打)
蓝色STRAW:
小必杀:←↓→+(跳)
强力刺击:长按打,再按跳
超级必杀:(跳)+←↓→+(打 )打3下,后前(前后)?打可以把旁边的人打开
黄色ROGER:
小必杀:(打)(打)+←↑→跳,打一下两下都可以连起来
肚子攻击:长按打,再按跳
超级必杀:(跳)+←↓→+(打)
扑地:(跳)+↓(打) 然后摇一圈方向,就可以用螺旋腿自卫
注:当敌人倒地的时候,按住打可击打地上的敌人。 当人物的血条为空时,抓住敌人按打和跳可以使出小必杀,并且能无限使用,直到人物死去)
大家都喜欢玩绿色的RYNO。因为他出招简单,尤其适合菜鸟,经常可以见到新手用RYNO一币通关,RYNO还是忍者棒球里面最厉害的,STRAW有一个好处就是AA后可以连←↙↓↘→+B(必杀)而形成连续技。而最难玩的是ROGER,虽然他也可以像STRAW一样AA后可以连必杀技,但是往往玩家都不会使用他,因为他的必杀技难出,特别是在电脑上用游戏模拟器玩的时候,因此导致他失宠=_=。
冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。
为什么说绿色最强呢?因为绿色RYNO使出小必杀时,在空中,机炮可以锁住敌人,并且还可以在两边做适当的下落,还有他在整个游戏里面只怕章鱼,而章鱼出现的次数少,还有RVNO是BOSS的克星,除了最后一关BOSS。
而其他角色,他们有着各自的优点和缺点,红色的JOSE缺点是使出小必杀技必须要冲,而且使出小必杀的时候,敌人只要后面偷袭他一下,随时都可以中断他的必杀。
而蓝色的STRAW缺点是小必杀中最具威力的炸弹有时候炸不到人,因为某些敌人在STRAW用棒球棍戳他的时候,乘着中间有一个后跳的攻击停顿,还没等他后跳放炸弹的时候,已经逃之夭夭了。第一关的BOSS有时候甚至未等他放炸弹就发飙了。
而黄色的ROGR缺点是必须近距离攻击,而有些敌人用近距离很难搞定,比如BOSS老牛。
至于打BOSS的方法,有一招很无赖的打法,那就是抓住BOSS之后,打两下,放开,再向前抓住,打两下,之后再循环下去,搞到BOSS死,但是这招只对小小BOSS球球混合体,鳄鱼BOSS和光头大BOSS有用。
还有关于游戏的BUG,我想上面的这招无赖打法应该算是,还有第3关,坐完汽车并打完小兵后,就见到一面墙,如果有两个以上玩家的话,有一个玩家的角色就可以穿墙,就是一位死不下来,另一位使劲拖前屏幕,直到完全可以正常向前。那么另一个人物就在桌子上面走,一直走到BOSS那里,然后以逸待劳,等待另位打死BOSS。而BOSS绝对打不到在上面的那个角色,如果你觉得在上面无聊,就练练必杀,练熟点,呵呵。
当打完第2关或者第5关,会出现奖命模式,只要你的手指够快,那么就拼命按按钮吧,没准可以奖到1条命。
这么经典的街机游戏,你玩过吗???^_^
当年你玩过的街机游戏中,哪些游戏的时间相对比较宽松一点呢?
应该就是《合金弹头》系列吧!估计到目前为止,还没有玩家在正常的情况下,会因为时间不够而死亡吧!
即使这个场景中耽搁的时间太多,我们只需要往前面稍微走几步时间就会重置。虽然看上去只有60秒,但真正走完的话至少需要五分钟。
也正是如此,我们在玩《合金弹头》的时候才有心情去养鱼、养鸡啊!
《合金弹头》历来都是玩家的最爱啊!
时间最为紧迫的游戏多是益智类的,像是《天蚕变》《麻雀》《中国龙》《大家来找茬》,以及各种棋类游戏。
稍微有点犹豫不决,系统就会加速提示你快点行动,在这种情况下操作是很容易犯错的。
益智类的游戏需要多人玩才能玩出效果,一个人玩无法做到眼观八方啊!
当年玩《中国龙》的时候,身后一帮观众会为你“指点江山”。在上一对还没有组合完成,他们连下一对都帮你选好了。就这么轻轻松松就过关,然后一起看画面。
玩过《大家来找茬》的朋友,应该都为时间快到了,而自己还没有找打不同处而感到焦虑吧!益智类的游戏就是如此,考验的不仅仅是你的反应,还有你的洞察能力。
下图中有五处不同,请找出来呢!
清版过关类游戏之所以这么受欢迎,就是因为时间没有那么紧迫,玩家有很多的选择。
当然了,这类游戏同样也是有时间限制的,只要你敢拖延,就会有很严重的后果。
《圆桌武士》当年没搞懂,《圆桌骑士》每次显示的时间都是十几分钟,从来没有见过谁死于时间。为什么要设计这么多时间呢?
多年后才明白,原来是给玩家提供打宝的时间!只怪当年无法入门,如今知道又没有心情去研究。
虽然不会死于时间不够,但只要稍微耽搁一会儿,就会出现几只闪光的铁牛。
这些怪物并不是实体的,被我们砍中之后就会化身火焰。但要是玩家不小心被他们打中的话,会很痛的,靠得太近就会被烧。
一般来说,这类GM怪对玩家不会造成什么威胁,站远一点,一刀就砍死了。或者直接防御就可以摆脱它们。要是这些家伙能加分的话,估计很多玩家都会故意拖延吧!
《强尼大冒险》这是一款看天赋的游戏啊!
当年我有一个小伙伴,每次只需要一枚币就能玩到最后几关,运气好的话甚至可以直接通关。看他玩得那么轻松,我自己玩的时候才发现太难了,能够勉强见到3关BOSS已经非常不容易。
即使他将技巧交给了我,仍然无法得心应手。果然我没有这方面的天赋啊!
多年后,再次玩到这款游戏时多多少少有些感触,当年和我一起玩游戏的小伙伴已经不在了。
《强尼大冒险》和《棒球小子》的画风非常相似,都是Q版的人物形象。在机厅比较受欢迎,主要还是一枚币可以玩很久。而最最火爆的射击游戏《合金弹头》此时还没有发行呢!
游戏没有《合金弹头》那么亲民,稍微耽搁一下就会显示:GO!GO!GO!
要是你还不走,就会显示HURRY UP!
如果此时你还无动于衷,系统也就不提示了,两秒钟后一枚巨型的炸弹落下来,直接将玩家炸死,没错是炸死。
估计大家都比较好奇,要是开无敌的话,是不是就没事了呢?
不好意思,炸弹的出现拥有绝对优先权,任何无敌效果和作弊都是没用的,直接死。
另一款掉炸弹的游戏,则是《上尉密令》。稍微耽搁一会儿之后,会掉下来一个能量炸弹,看上去小,但是爆炸之后的威力惊人。即使是美国队长的体质,也必须掉30点血量。
不过总算没有直接秒杀,还是挺不错的啊!
《忍者大战》也是如此,稍微磨蹭一点点就会出现一个电球,直接将玩家带走。
《双麒儿》估计很多玩家都是模拟器上玩到的吧!
游戏厅那会儿虽然有,但并不常见。游戏拥有动作、冒险的元素,操作难度还是比较大。无论在哪个场景中,敌兵都是源源不断出现,只要你敢耽搁就会被围追堵截,陷入困境。
时间到了之后,会出现一个奇怪的闹钟,只听它说了一句“来了老弟”,然后就收走人头。不过他的移动能力不强,只要你能一路跑酷前进的话,是有可能不沾到它的。
这个闹钟有多执着呢?它会一路跟随。就算更换了场景它依然会跟着。
小编尝试改成无敌,发现它无法伤害我分毫,就这么一直走一直走,总算在BOSS场景将其摆脱了。原来BOSS场景中时间会重置啊!
《外星战将》也叫《月球漫步》这是非常罕见的,迈克杰克逊授权制作的过关游戏。
游戏的主要过程就是解救被关押的小孩们。杰克逊魔性的舞蹈就是最强大的技能,敌兵会跟着一起跳起来,然后就死了。
要是在途中稍微休息一下,就会出现一只红色的枪兵,虽然我们可以打他,但是打不死。
会一直进行攻击,杀伤力又强。向前面走一点,他就会主动消失。
这些红色小兵就是GM,要是玩家们齐心的话,就可以将他们全部封死在角落之中。别说攻击,就算想走出来都比较困难。
《热血快打》最让玩家们意外的游戏则是《热血快打》,时间居然成为了摆设。
要是当年游戏厅中有这么一款游戏的话,老板估计会亏死吧!
残血的时候就不要前进了,就在这里拖延时间,反正时间到了之后也不会死,而且时间还会重置。完全失去了存在的意义。
看看,时间被重置了:
时间设定仅仅是用来做摆设的。游戏厅老板当年要是发现了的话,估计会当场将机器给砸了吧!
怪不得SNK多年来甚至都不愿意提起这款游戏,就是因为各方面都做得太烂了。连最基础的设定都如此敷衍,其他内容可想而知。
其实当时SNK要是好好重置一下的话,还是很有卖点的,毕竟游戏厅很多人都接触过。