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炉石传说:酒馆战旗上10000分的一些简单攻略心得

作者:NGA-thedeadman

似乎老年人跟不上时代了,没看过直播,简单说说自己的心得。推荐一边玩其他游戏,一边工作,一边看电影,一边陪老婆孩子,一边玩,不然很枯燥,不过现在不知道为什么炉石卡的要死。

首先,酒馆战旗个人认为有两种玩法,一种是纯娱乐型,个人觉得这种是梦想型,无脑博糯米,34本龙等行为都是这种类型,更有暴躁的开局没理财就投的。

另外一种是分奴,打得极其保守,能不跳本绝不跳本,觉得总有人死在我前面。个人这两种玩法都玩过,结论是,如果为了上分,那都是不可取的。第一种玩法还有娱乐性,第二种玩法简直是自虐了。

先说说酒馆战旗比较重要的几个方面,分先后。

1,多打

说实话,这个游戏考研技术的成分比较少,毕竟牌类游戏,运气始终是第一位的。

不过牌类游戏的共性就是概率性,当你打牌趋于合理的时候,在大样本局数的支持下,你的胜率(分数)总是偏高的,之前在野猪人之前的版本玩过几百局,然后现在新版本的又回归,觉得节奏变快了不少,新种族也慢慢适应了。

2,心态

这个游戏有连胜,也有连败。有一波上分1000多,也有掉分1000多的,(个人最多连续掉分700-800,没有经历过1000),不用太在意分数,你连胜或者连败,都是大样本下必然会发生的情况,无论连胜还是连败,你只是在为你的打法填充概率而已。

所以什么几连吃鸡什么的,人人都会发生那么几次,和技术无关。

3,打法

这个游戏没记错的话,应该是有8个种族。

鱼人、野兽、野猪人、机械、龙、恶魔、元素、海盗。

个人玩下来感觉,胜率较高的分别是元素,野兽,龙,机械,其他种族的话,都是顺着牌走,给了牌,只能玩其他种族了。

下面具体说说一些基本的打法心得:

1,升本,关键:在战力领先的时候迅速升本,特别是5 6本。

最规矩老实的模式应该是,4费2,7费3,9费4,但是实际上,由于理财怪和一些英雄的技能,这个模式在这个版本已经不太适用。

升2:对于7费3的打法来说,4费2和5费2的区别仅仅是升3的时候需要卖一个理财而已,而且这两种升本方式,在5费的时候,由于克苏恩的寺僧和理财怪,5费升2往往即战力反而要更强,更重要的是,多在一本呆一回合往往能凑出对子甚至三连,这会使中期发展的期望值大大增加,不过前提是有理财怪和理财英雄。

不是太推荐拉法姆和马维这种英雄5费去升2,建议6费,不然节奏会被打乱,对于不少常规英雄,个人还是倾向于标准模式。

升3:个人觉得对于曲奇(保持即战力的同时,还可以搜3本圣盾怪,推荐前期吃龙,有多的龙锁了下回合吃),伊瑟拉(34本龙无脑)这些英雄还是5费卖血上3比较合适。

对于泽瑞拉(有理财怪并且是4费升2的前提),机械亡语英雄还是6费升3比较合适.还有场面上一堆垃圾,就是那种你根本不想看得牌也可以升本。

升4:战力较优,8费直接4,战力一般并且酒馆出的牌有一些稳定战力的核心卡牌(比如野兽鸟类的伙伴,恶魔喷子)就先稳战力。

升56,个人觉得分两种情况。如果牌力很糊,战力领先大部分玩家,就直接升5,6,很多玩家觉得自己玩34本龙,或者玩滑油就先稳在4本,这种想法是完全错误的,关键就是要在战力领先的时候迅速升本。

如果牌力一般,处于中下游水准,千万不要急着升56本,强化固有套牌为主,不然很容易速八。

2,一些强势的过渡组合

2本:南海船长+海盗(配合沃金更佳), 下水道老鼠2-3复活3-2(期望值5-5,还可以转成跳蛙),食尸鬼(遇到什么拉法姆,米尔豪斯,马维等血赚),子嗣,2本亡语怪,寺僧(为中期复仇怪做铺垫),太多了不一一例举。

3本:鸟类的伙伴(配合野兽+寺僧),恶魔喷子(配合恶魔+墙),幼苗(配合寺僧+牌),圣盾牌,不一一例举。

4本:步行坦克(配合寺僧)等,这个阶段已经出了很多核心卡牌比如光耀,滑油,+2攻击野猪那个,很多不一一例举。

3,根据战力的实际情况,选择发展的路线。

野兽:熊,狼,大蛇等杂毛丢上去,理想情况的完全体很难,鹦鹉优先级不要放得很高,即战力很重要。如果前期有青蛙下水道老鼠等,出了DK就跳蛙。

元素:8-9费拿到糯米别激动,没有魔灵元素出的少也很快速八。不要把场面上的战力牌一下子卖光。一回合用3张元素也就等于一个光耀。如果是糯米,适当存三连牌。埃苏克吐司+现境大师,挺简单的。

机械:机油圣鱼架墙+滑油,偏着等乱七八糟的圣盾组合。学徒+欧美噶足以改变世界,如果加上DK,改变宇宙。

恶魔:除了喷子过渡,后期恶魔个人觉得是真弱,早早出6本大恶魔也往往是烂分。

鱼人:早出铜须能玩,不然除了那条毒鱼可以做工具人,体验很差。

海盗:跳槽能玩,金霍格能玩,当然这两条件太高,我是不愿意玩,先不说吃不吃鸡,手先酸死。

龙:有34本龙能玩,出的早吃鸡率挺高,出的晚速八,卡雷出的早也能玩玩,不过核心还是红衣。

野猪人:如果吃烂分,3本宝石切分者+4本野猪,无脑上圣盾,给野猪加群体攻击+2就行了。如果想完全体野猪,那基本上得等牌发到手里才能玩。

4,英雄选择

如果单纯为了上分,

不玩一些属性值增加的英雄,参考光牙的地位,因为这个版本套牌组合收益太大,所以单纯的加属性有点跟不上了,典型的就是克苏恩,大猩猩,马脸等。

不玩发展方向固定才有收益的英雄(菌菇术士恩佐斯除外,实际上菌菇也不怎么行),典型的雪崩玩野兽,大王玩鱼人,帕斯奇玩机械。

不玩帕奇维克这种挨揍白版型。

玩跟钱有关的英雄最好,既有梦想,又有分。

图片就上最近5场的战绩吧。

炉石老玩家退坑亚服直入《月圆之夜》通宵上分分享对战心得

如果说最近有什么事情是最让《炉石传说》玩家兴奋的,那就是终于可以不用再忍气吞声去亚服给暴雪送钱,大家对于《炉石传说》的喜爱全都是真的,但是对于当时国服退环境闹得风风雨雨的事件,也是真的怨愤。

所以如果真的有一款产品能够代替《炉石传说》,在国服也稳定地运营,甚至能够达到《炉石传说》的品质,那炉石玩家肯定会蜂拥而至,而不用再去受亚服的气,正好现在《月圆之夜》出现了。

《月圆之夜》的战棋模式刚出的时候,其实炉石玩家并没有对其抱有太大的信心,毕竟看起来只是经典玩法的补充而已。但是这样的偏见在小规模测试以后就已经得到了纠正,因为各大炉石主播在测试阶段就有点上头,而且同样参与测试的炉石老玩家们也都在疯狂卷分。

等到正式上线以后,玩家们卷分就更加厉害了,看下排行榜榜单前排玩家这么高的游戏时长,这么狂热的上分情绪,而且各大社区分析阵容的、讨论卡牌强度的比比皆是。

陆陆续续还有其他进坑的炉石老玩家,从社区的评论来看,其实都是觉得《月圆之夜》作为代替《炉石传说》的国服产品来说,是达标的。先不说国人自己开发的战棋游戏,从运营上就会比亚服稳定,而且目前大家普遍反应《炉石传说》的亚服都没有以前好玩,不如《月圆之夜》的战棋模式给自己带来的兴奋度高。

目前看来炉石玩家在肝度上普遍比新玩家要厉害,一来是因为再也不用去受亚服的气、或者是等待了很久才终于等待到这么款国产战棋,现在有种重新回坑的快乐,二来也是因为《月圆之夜》的战棋模式确实好玩,在新鲜度和沉浸程度上都能够给人很强的爽感。

而且炉石玩家因为比较有底子,在肝的同时还特别容易上分,最近陆陆续续就有老玩家通宵上分,一晚上的时间能够达到八千分,要知道在五千分左右就已经是大部分新手玩家的卡点,六七千分的也需要进一步提升自己的理解才能够接着往上爬。但是这样的好处就在于,当他们上分以后,也会很热情地分享给其他玩家套路,目前各大社区都出现了很多的攻略和热心问答,分享自己的见解。

总的来说在《月圆之夜》的战棋模式上线以后,所有曾经的炉石国服玩家都很亢奋,纷纷涌来《月圆之夜》,尤其是很多以前炉石的知名主播,也都会在深夜开播教学,就连粉丝群里面都在热火朝天的讨论套路和自己的分数。虽然这还只是上线初期,但是不难以想象随着时间的推移,战棋模式越发稳扎稳打以后,还会呈现出更加热闹更多热血沸腾的场面。

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