最近无聊,有网友反映不想玩类似王者荣耀,英雄联盟之类的游戏,毕竟大部分游戏都千篇一律了无新意。因此想让小编给大家推荐一种休闲又养肝的美食经营类手游,那么小编就跟大家聊聊那些比较好玩的美食经营类手游。
美食梦物语
《美食梦物语》是一款餐馆题材的模拟经营游戏,玩家在游戏内经营着一家餐馆,需要研究食谱还有菜品和各类食材的合理搭配,不断升级菜品赚更多的钱。然而餐馆的成功需要的不仅仅是菜品,还需要优秀的员工,你需要不断地招募优秀员工或者让原本的员工不断升级转职以适应餐馆的发展需要。
当餐馆达到一定水平后,玩家可以把原来的餐馆搬迁到另一个更繁华的地方,也可以开分店,还可以对原来的店铺进行扩张。
值得注意的是,不管是迁移还是开设新店,当玩家到达新的区域的时候可以解锁相应区域的寻宝,获得更高级的食材,解锁更高级的道具。
2,《吃货大食堂》
吃货大食堂是以成为当地人气第一的餐厅为目标,开发食谱和探索食材的餐厅经营模拟游戏,在2012年登陆手机平台。像素风的画面简单无奇,但是游戏整体充满趣味性,可玩性十足。玩家在游戏中努力打造自己的五星级技术团队,最终走上商业巅峰。
玩家首先需要对餐厅内桌子和器材等进行配置,做好迎接客人的准备。客人在餐厅内用餐完毕后会根据餐厅的氛围和服务来打分。得到高分后客人会提出“餐桌礼仪演讲会”、“儿童礼物”、“宇宙饮料试饮会”等新的服务提案,开展后会获得餐厅人气。另外玩家还可以经营多个餐厅店铺,总的来说该经营游戏中包含了众多游戏要素,让玩家可以沉浸其中不觉枯燥。喜欢开罗游戏和类似模拟类型游戏的玩家不容错过。
3,《妖之食肆》
《妖之食肆》坚守纯正的美食经营玩法,以休闲养肝的方式,让玩家在轻松体验模拟经营的同时,还能享受到探索养成的乐趣。玩家在游戏中将化身为一名餐厅店长,与性情各异的妖怪们组建专属的团队,一起为打造妖界“米其林餐厅”的目标而努力!对妖之食肆感兴趣的朋友们不妨搜索妖之食肆进入官网预约哦。
美食梦物语的核心玩法就是开发美食然后经营店铺积累金币、收集食材,当条件成熟了之后继续开发更高级的美食直到完成通关。作为一款上线时间较久的游戏,美食梦物语已经被资深玩家们玩出了花,各种极限玩法开始涌现,自从雷霆版本出现了看广告获取资源的设定后,出怀石料理的时间已经进入了3年以内,令人佩服!
但是对于大多数玩家来说,只要能够完成通关,将店铺在五个地区都开一遍,拿到想要的强力员工其实就算是很成功了,比如G哥就很少研究速通或者极限玩法,一方面时间不允许,另一方面则是因为G哥觉得享受过程很重要,只要完成一次通关之后就兴趣索然,很难提起兴致去研究更加极限的玩法,可能这就是懒吧?但懒归懒,通关美食梦物语后的心得还是不含糊的,接下来我们正式进入攻略内容。
排在第一位事情就是店铺,这是G哥版攻略与其他强力攻略的最大区别,美食梦物语有五个地区可以经营,但是最多只能开三家店铺,这就需要我们经略一下了;因为一旦搬店,之前扩张过的店铺就会变回初始状态,非常拖节奏,而收益最高的三个地区就是3到5号,所以G哥建议朋友们可以将2号店或者3号店直接开在3号地区,前两个地区用不扩张的店铺完成探索需求即可,因为探索玩法里存在很多重要道具,每一个地区都不能错过。
接下来才是菜谱开发,在标题中G哥已经提到了,没玩过的可随意发展,出怀石料理就够了,那么前期不管大家开发什么食物都可以,随着自己的心情玩。而极限流玩家通常会采用烤鸡肉串开局,因为前期通过强化可以将价格抬到53,可以满足游戏中的大部分金币需求,毕竟金币还有招募员工、购买原料等需求,如果金币不足就慢慢玩,或者多看看广告,这里需要附上玩家“拜金长”制作的菜谱开发流程,看起来非常清晰。
怀石料理一出,其实美食梦物语这款作品就等于是结束了,因为每个店铺最少可以设置一款食物,G哥的三个店只摆怀石料理,金币获取已经不是问题;在开发完怀石料理后,再开发其他食物也没了什么兴致,最主要的问题还是在于没有新的游戏内容。
怀石料理的核心在于何时再探索时拿到烤鱼,有了烤鱼之后就可以添加美味鱼和酱油做出刺身,刺身再加上美味鱼和松茸就可以制作出怀石料理。但这还不算完,接下来还需要强化,强化的过程为小鱼加精选蘑菇、金箔加上优质大豆或者顶级五花肉,这样可以保证各项数值提升,最后再用奶酪补上缺乏的美观和香味数据,将所有数值全部强化到100,接下来就可以躺着看金币增长了。
大的方向说完了,接下来该说说员工的招募问题了,随着店铺扩大,对于员工的需求越来越高,但切记数量第一,只要遇到了就招入麾下、择优录取,用不上就先丢进休息室。对于那些特殊的员工,在招募的时候是有说法的,因为员工需要拿工资,在招募的时候如果直接用提升工资的选项当然容易成功,但接下来每月的支出也会大幅上涨,在游戏后期金币充足了当然可以随便玩,在前期金币捉襟见肘的时候G哥建议招募之前先存档,就用最低资金需求拼手速招募,比如东方虎就是这样被G哥拿到的,后面的特殊员工也可以这么干,如果没成功就偶尔点一下增加工资。
最后就是员工转职,能转就转,多学习技能以备不时之需;把跑得快的员工设置在厨房和跑堂,跑堂必备技能是快速行走和运送料理,这样可以提升传菜速度,保证数值高的员工在工作就好,不能胜任工作的就呆在休息室待命。
按照上面的臭咸鱼玩法,G哥累计用了36个小时完成了通关,然后就开始产生抵触情绪了,因为#美食梦物语#接下来再无新内容,继续追求数值也没什么成就感,于是便将目光锁定在了合战忍者村上。作为曾经的几款主打作品,合战忍者村的无自由度单线式流程反而更简单,在目前已经上线的雷霆版本#开罗游戏#中,属于必玩的一部,那么就下篇内容见了。