文/GameForce
日本光荣公司的《三国志》系列游戏,在很长一段时间里都是玩家的最爱之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都会有新颖的玩法,尽管作品口碑不一,但是都有着庞大的爱好者群体,本期我们要回顾的,就是具有颠覆性创新意义的《三国志9》。
在经历了上世纪九十年代传统回合制策略游戏的辉煌之后,光荣在新世纪开始面临巨大的挑战,以实时大战场动作玩法为核心的《三国无双》系列,开始成为光荣最热门的游戏,经典策略玩法逐渐成为少数核心粉丝的最爱。《三国志》系列中,《三国志7》、《三国志8》两部作品加入了可以扮演普通武将的玩法,原本试图打造出类似《太阁立志传》的全新风格,但由于种种原因未能获得理想的结果,于是在《三国志9》中,玩家再次回归到只能扮演君主的角色。
2003年5月,《三国志9》正式发售PC版,由于软硬件技术的提升,本作最直观的变化,就是不再需要专用的转码软件,经常玩日系PC游戏的老玩家一定对“南极星”等软件非常熟悉,三国游戏中的著名梗“变巨”也从此成了历史。
游戏中有多个历史剧本可选,其中包括了184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布夺取兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战、211年马超起兵、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡,此外还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好,选择时间点和君主开始游戏。
本作仍然采用了以城市为核心的大地图,但不再像以往作品那样,以固定的道路连接各城市,类似一张网格图,而是以45度视角的形式,将各种地形元素呈现在一张大地图上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,画风颇有些微软《帝国时代》的感觉,用新颖的方式展现了三国时期战场全貌。
之前的三国志游戏中,策略层面和战争层面是完全分开的,两军交战会转到专门的战斗画面,而在《三国志9》中,各种指令统一在大地图上执行,可以分为决策和执行两个阶段。游戏中一年分为春夏秋冬四个季度,每季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一个回合,玩家不再有指令点数限制,但是每名武将一回合只能执行一项指令,而且要等武将执行完成后才能下达新的命令,完成归来所需时间取决于目标的距离,例如指派武将到距离很远的城市出差,那么来回一趟则需要多个回合。
本作的内政系统被大幅度简化,在前几作中光荣给农业、商业等工作都设计了专门的特技,武将拥有专门的特技会起到事半功倍的效果,而到了《三国志9》,内政执行效果完全取决于武将基本能力,统率决定征兵和修筑效果、武力决定训练效果、智力决定计谋效果、政治决定农业和商业效果。同时本作取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望,类似《三国志5》的名声系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。
游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。
每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。
除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连弩、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、弩兵、智略、谋略、策略等类型,兵在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发弩兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。
本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。
《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。
游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。
本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。
《三国志9》设计了多种游戏结局,首先玩家要完成统一中国,然后选择新的国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者,选择两种方针其一:大陆制霸型和国内繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成特定条件,会有多种解决并配以不同的动画。大陆制霸型会先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦四个事件;国内繁荣型会先后经历异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化四个事件,最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家。达成圆满结局的条件包括特定城市民心、是否消灭异族、持有宝物数量、任命对象的能力等,追求两种不同的完美通关,是玩家在游戏里追求的终极目标。
本作中还有大量的宝物等待玩家收集,除了增加能力的众多武器和书籍外,还有像九锡、铜雀、吕氏镜、罗绮香囊等艺术品,此外还可以在探索中遇到丰富的事件,如果你不喜欢快速通关,那么也可以在游戏中尽情享受冒险的乐趣,这也是游戏载体变成更大容量的DVD后带来的进化。
长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。
本作发售之后,先后移植到PS2、PSP等平台,同时也延续了光荣传统推出了“威力加强版”,PK版最具特色的新功能,就是会提拔普通兵卒,经过培养后成为能力超强的原创武将,进一步丰富了玩法。
《三国志9》在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半即时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现,简化内政强化军事的设计,也让很多玩家乐此不疲,沉浸在统一国家的大业中。也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温回顾,完成当年未能如愿的统一治国梦想。
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三国志9在无修改版本,山越39800兵力被直接秒,巅峰时刻!
五虎上将队,骑兵熟练全1000,锥形阵,全部突击兵法,2000残兵对山越大王40000队。接战前弓箭互射掉100多人,然后关羽发了突击,其他4人呼应,出幻影,山越大王39800多人直接被秒了。没作弊,熟练度和兵法是练兵练出来的。
三国志4,9,11都不错,4在当时同类型相比很经典,11就是节奏太慢,比9慢多得多。其实每一代都有自己的特色,只是受众不一样而已。其实这个游戏最精髓的地方是隐藏属性相性,老玩家才懂。而且相性不是越低越好,是越相近越好。另外,很多武将也有亲切关系,就算相性不同,也会触发联动。比如姜维夏侯霸。
关羽张飞的步兵奋迅,在生死存亡的时候经常联动暴击(出过一次剩500兵暴击15000,瞬间在曹操部队面前起死回生)。颜良文丑的骑兵突击野战也经常出彩,还有张辽夏侯惇的奋迅,典韦许褚的奋斗,公孙瓒一家的飞射,黄忠颜严的连弩(颜严不自带,要跟着出兵学几次)。还有阵型也很重要,适宜的阵型出武将技的概率提升很多。士气形势也有影响。
还有马腾和马家四兄弟,锥形阵,一个联动秒杀对面经常的事,缺点就是容易被伪报和混乱,改良下带个会教御或者高智力的就好了。
正常情况下都是四武将加一个军师,这样效率最高,一般小势利武力都很低,但兵法很强,比如公孙瓒飞射大队轻松灭袁绍!
组队的武将相性最好相差不大,大了联动率就会下降,你把吴国和魏国武将组队哪怕兵法一样但是几乎不会联动!
相性指武将的性格脾气人际关系,相性值越接近组队时发动联动兵法几率越高,兵法熟练度提升得越快,学习兵法越快。相性是隐藏属里面查不到,需要安装插件,或者网上查相性表。
三九的游戏性是相当强的,磨练史话相当不错。如果说缺点那就是在今天看来大地图和画面跟不上了,毕竟是十几年前的游戏,如果能够用心重制就好了。
我现在就在玩11,11的武将多,9就是最早开始玩的,我就喜欢武将多的,我不知道用什么方法可以把战国时代的人弄到游戏里。
三国志9难度不大,后面就是各种花式玩法,留着洛阳不打,把电脑培养起来篡位。培养手下主力武将把所有兵法学会,有强迫症的把各种宝物探索出来,上谋伐交请求电脑打电脑不战而屈人之兵。
三国志9是玩家们最喜爱的佳作,相信大家对三国的宝物都已经耳熟能详,随便就能说出倚天剑、青釭剑、青龙偃月刀等等,那么如果重新开完一个剧本,为了后面更好发展,哪些宝物值得优先去找呢:
小编认为最优先找的应该是智力类,为什么,因为不是每个势力开局都有百智军师,有的甚至有没有军师都是未知之数。而游戏里面军师的作用非常广:用计、搜索等操作时是否成功、提示哪里有人才、提示哪里有宝物等等。因此,小编开局若非是选刘备在207或之后剧本,总是要先找提高智力的书籍类,以便尽快提升军师的智力,令其成为或接近百智。那么提升智力最好的就是《老子》,智力足足+10,加上爵位(初始一般只有+1),可以使89或以上智力的谋臣成为“诸葛亮”。后面搜索、用计等就可以松一口气了,不用靠频繁S/L了。
那么这么好的《老子》哪里找呢?答案是在长安附近的潼关。只有占领长安/潼关或者长安/潼关是无主的时候,就能够派人去搜索。
由于跨区搜索必定10日以上,前期没有好军师的话,最好是都集中到潼关,然后一堆人搜索,这样成功率就比较高了。
如果不好彩潼关有主,且离得比较远,次选可以是汝南的《庄子》(智力+8,冲车)、陈留的定陶有《论语》(智力+8,攻心)、下邳的琅琊有《书经》(智力+5)等。
有了百智军师之后,接下来小编认为应该找技能类的。虽说属性也重要,但三国志9毕竟还是技能为主的游戏,所以可以根据位置考虑先取哪件宝物:
①河北地区的《太平要术》
曾经哪位风云人物起家于河北,使得整个汉王朝都摇摇欲坠?相信三国迷都能很快背诵那首著名的造反诗“苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉。”没错,就是张角。
在《三国演义》中,张角原是一位不第秀才,本来只能山上采药来谋生。但是偶尔得到仙人赠送《太平要术》,经过日夜攻习,竟能精通呼风唤雨等奇术。在三国志9里面也赋予了《太平要术》除了智力+6以外,还有【谋略】中最强的【幻术】!此技能不仅可以复数打击,还能同时混乱,而且海、陆、攻城全部适用!堪称最强计略类技能。
除了184/281剧本在张角身上,其余所有剧本因张角已死,寻找的地方在邺附近的常山(赵云说,我靠,我的出身地,咋不给我【幻术】技能)。如果没有占领邺的话,也可以移动到常山建个砦去搜索。
②河北地区的方天画戟
三国武力担当的吕布存在的剧本也是不多,194以后剧本都已死(不算281“公侯将相本无种”),那么他的方天画戟就流落了民间,也是值得去找的宝物之一,因为它不仅可以武力+8,还有骑兵的等级二【突进】,实在是野战、单挑必备的好宝物。即使手下已经有懂得【突进】甚至【突击】技能的人才,这个宝物也可以增加单挑胜算,以及方便培养其它将领。
那么方天画戟应该去哪里找呢,可以回吕布的故乡,并州晋阳的襄垣地区去找。
③西北地区的李广弓
李广大家都非常熟悉了,是我们西汉时期抗击匈奴著名的爱国将领,为什么游戏给他设定弓作为宝物呢,估计是因为李广有个“金石为开”的典故:李广……复猎于冥山之阳,又见卧虎,射之,没矢饮羽,进而视之,乃石也,其形类虎。退而更射,更镞折而石不伤。余尝以问扬子云,子云曰: “至诚则金石为开。“(出自汉·刘歆《西京杂记·第五》)。
换成现代话就是,李广打野时,乍一看有老虎,赶紧拉满弓一箭射去,只听到“金”的一声,稳稳插入老虎身体,随后跑过去一看,艾玛,原来是一块外形有点像老虎的石头。心想这石头有那么容易被射穿吗?于是他后退两步再射,只见箭全部折了,但石头竟毫发无伤。问学者杨雄,回复:射第一箭的时候,你太专注了,所以才会一箭穿石。
鉴于射术如此了得,加上李广常年与匈奴作战,熟悉骑射是再正常不过,因此李广弓除了武力+5以外,还赋予了骑射第二级的【奔射】技能。虽然没有【飞射】,但有了【奔射】练手,后面找机会找羌或夏侯渊等作战,就可以偷学【飞射】了。
寻找的地方在天水的陇西地区。
顺便多说一句,既然在西北,还可以顺便到武威搜索到大宛马,可以安然撤退,不怕君主被抓随后就被咔嚓。
④中原地区的《论语》
孔子作为中国的文圣人,《论语》可谓影响了中华两千多年,因此游戏除了智力+8以外,还赋予了【攻心】。想不想你的部队越大越多?【攻心】就是能把敌兵变为我方士兵的强大技能,尤其是打蛮族时,城池里面兵力越多,效果越好。分分钟敌人刚好不容易发动一个战法打了你2000兵,然后你发动一次【攻心】捞回3000兵,补完还能有多,直接让敌人傻眼。
实在是出门“旅行”的必备佳品。
寻找的地方在陈留的定陶地区,这里应该是靠近孔子老家曲阜附近。
⑤司隶地区的玉玺
说到【攻心】,同样有这个技能的还有皇权象征的玉玺。宝物的功能赋予【攻心】之外,还增加100信望。三国志9升官是以信望为基准,开局一般100左右,如果拿到玉玺,很可能直接就升官了。
只有一般剧本的“194吕温侯豪取兖州、小霸王席卷江东”在袁术、以及if剧本的“197吕奉先君临天下”在吕布。其余剧本都是要在洛阳搜索。
如果占据了洛阳,应该第一时间搜索宝物。
顺便一说,190剧本以外,在洛阳还能找到七星宝刀,武力可是+10的顶级宝物哦,单挑必备!
⑥司隶地区的伤寒杂病论
司隶地区的宛,除了能找典韦的遗物以外,还可以找到《伤寒杂病论》,自动就有【治疗】的技能。
出门打仗,尤其是硬仗,有治疗和没治疗可能就会是胜负的关键手。总之有战地医生,是我们部队长期作战的后勤保障。
⑦荆州地区的养由基弓
养由基是春秋时期楚国的神射手,成语“百步穿杨”就是出自他箭法如神事迹的典故。因此跟李广类似,也以他的名字赋予弓上,能力上武力+8,与方天画戟相当,技能上则是水军顶级技能的【斗舰】。虽然不是弓弩或者骑射技能,但估计是荆州常年也是出水军的地区,为了方便玩家攻打江东,就设定养由基弓拥有【斗舰】技能。(要是当年曹操在江陵发掘了这个宝贝,三国历史会不会改写呢^_^)弓箭其实也是水军常用武器,《三国演义》中,百万之箭剧情中,周瑜就问诸葛亮,水上作战当以何种兵器为主?答曰:弓箭。
因此在养由基弓上赋予【斗舰】技能也是合理的。
⑧荆州地区的铁蒺藜骨朵
在武陵可以搜索到武陵蛮王沙摩柯,他自带宝物就是铁蒺藜骨朵。武力加的不多,但是技能牛逼,是步兵的顶级技能【奋迅】。
沙摩柯本人就会【奋迅】,如果手上有其他宝物,可以没收,然后用其他补偿。这样我军立马就增加一位步兵技能的专才了。
⑨益州地区的山海经
东南西北都有宝物了,怎能少了益州地区呢。在江州的临江地区,可以搜索到仅次于《太平要术》的《山海经》,因为它有【妖术】技能--群伤害之外,还可以大量降低士气,也是攻打蛮族的神器之一。
虽然《山海经》记载的东西与【妖术】貌似毫不相干,但是所在益州地区可是出了个会使【妖术】的木鹿大王。估计光荣灵机一动,就给《山海经》赋予【妖术】吧。这样一个东北,一个西南,【幻术】与【妖术】遥相呼应,也是一种平衡。
上述就是三国志9值得优先找的宝物介绍,各位更喜欢哪个宝物呢,欢迎大家在评论区分享。