下马威,这个招式在官方改名之后被称为击掌奇袭,这个招式本身有着使用的限制,且只有40的威力,但是我们却可以发现不管是在单打还是在双打,特别是在双打舞台里经常能见到这个招式的身影,为何本身作为有限制而且威力并不高的技能可以在对战上有那么高的使用率呢?本篇小二就跟小伙伴们来好好探讨一下击掌奇袭这个技能啦,来看看这个技能到底为什么可以在对战舞台中有亮眼的表现。
PS:本文可能不具有太大的严谨性,如果有错误望大佬指正或者补充。【配图为可以使用击掌奇袭的双尾怪手、长耳兔以及炽焰咆哮虎】
击掌奇袭,本身是一个怎样的技能?
首先自然是我们先来看看击掌奇袭这个技能到底是什么样的技能,击掌奇袭本身最亮眼的地方就是有着数值为3的优先度,这意味着击掌奇袭可以快过优先度为1和2的技能并且大部分时候都能保证先手;命中率为100,PP为10,最大值时则为16,其威力为40;另外击掌奇袭本身有着使用的限制,它只能用于自身进入对战的第一回合,也就是说要用这个技能,必须在下场的第一回合就使用,之后不换场再上场的话用出来都将会显示失败;而这个技能还有这另外一个亮眼的效果,那就是它会使目标陷入畏缩状态,这就很不得了了。
从效果上就不难理解为什么击掌奇袭很好用了。
不管在单打还是在双打里,击掌奇袭都有着它存在的价值,在单打中击掌奇袭最直面的作用就是可以在首发回合进行削血拖回合,甚至可以在对方读换的时候可以拍到对面换上来的宝可梦,而本身40的威力虽然低但是并不等于没有,因此实际上还可以用来收残血或者是面对高速时进行一些救场的操作,面对有气腰的宝可梦的时候也可以破掉对面的气腰,在面对有多鳞特性的宝可梦时也可以破掉对方的特性,甚至像双尾怪手这样的宝可梦甚至可以利用技师特性把击掌奇袭变成有高威力的本系输出还附带先制畏缩,总之实用性非常强,自然就很受用了。
在双打上,击掌奇袭一样有着上面所说的各种功能性用法,而双打中击掌奇袭还有着单打中所不存在的一种左右,那就是靠着击掌奇袭畏缩掉对面其中一只宝可梦在这一回合的操作,这意味着只要击掌奇袭成功,这一回合对方被拍到的宝可梦将无所作为,这也给我方队友制造出了各种各样的机会,不过介于本身守护优先度比击掌奇袭高,而单双打里对方都有可能因为读到你的击掌奇袭而换上幽灵系来挡,所以很多时候使用击掌奇袭都是一个读与被读的过程,这些方面则本身考验的是玩家读的能力以及实际操作经验,这点小二就不过多阐述了。
以上就是小二对于击掌奇袭这个招式的个人看法,可能这个技能本身还有其它的用法小二没有说到,如果有的话就请读者补充说明了,可以见得,威力低的技能并不见得不好用,像击掌奇袭这样的技能依然可以放光异彩。