再过几天,暴雪就要正式发布《暗黑破坏神2》重制版了,这款20年前就风靡全世界的游戏不知道是否还能给广大玩家带来不一样的感受。
20年前,《暗黑破坏神2》的资料片《暗黑破坏神2—毁灭之王》上市后,由于难度过高,导致了市场一片郁闷,在暴雪经过几次修改后,新的版本1.09版终于上线,这个版本最初推出了少量的低级符文,随后经过1.10版和1.11版的几次较大的修改后,于1.13版终于推出了有较高掉落几率的符文之语,而这些符文之语给我们广大的暗黑玩家带来新的感受,新的符文之语不仅让玩家获得神秘的高级装备,而且还可以通过赫拉迪克方块合成很多有用的物品,下面我们就来看看赫拉迪克方块都能合成哪些物品?
首先,我们先来了解一下什么是暗黑2中的物品。
1、我们把头盔、盔甲、手套、鞋子、腰带和盾牌统称为”防具“。
2、物品质量分为破碎、普通、超强、魔法、杰出、套装、独有、合成8种。
由于赫拉迪克方块的合成公式实在是太多了,我们只收集一些最常用,基本是必用的公式,分享给大家。
一、打孔:
(一)给符文之语底材打孔:
首先,能打孔的装备只有盔甲、武器、盾牌和头盔这四样,这就是我们常说的”底材“。所以,所有的符文之语也只会在这四样里面产生。
其次,底材只能是”普通“品质,也就是不带”损坏、超强“等字眼。注意,灰色是无形的”普通“物品。有Eth标识。
第三,底材必须是本身没有孔的,已有孔的不能再次打孔。
第四,打出的孔数是随机的,但不高于该装备能打出的最大孔数。装备能打出的孔数与装备本身的等级有关,可以在外网查到。
下面是常用的打孔公式。请牢记。
1、1 个Tal (7#) + 1 个Thul (10#) + 1个完美黄宝石 + 1件基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
2、1个 Ral (8#) + 1 个Thul (10#) + 1个完美蓝宝石 + 1件基础头盔 = 同类型的打孔头盔
3、1个 Tal (7#) + 1 个Amn (11#) + 1个完美红宝石 + 1件基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
4、1个 Ral (8#) + 1个 Amn (11#) + 1个完美紫宝石 + 1件基础武器 = 同类型的打孔武器
(二)给杰出(黄色)物品打孔:
3个完美的骷髅 + 1个无孔杰出物品 + 1个乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 个凹槽。
注意:杰出物品只能打出一个凹槽.
(三)给魔法(蓝色)物品打孔:
1、3 个普通宝石 + 1 个带孔武器 (任何类型) = 1个带孔魔法武器 新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
2、3个无瑕疵宝石 + 1个魔法武器 = 1个带孔魔法武器新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。
3、3个碎裂宝石 + 1个魔法武器 = 1个带孔魔法武器。新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。
二、升级:
物品分为普通、扩展、精华三个等级。可以通过公式来提升它的等级。Eth 物品同样有效。主要作用于独有(暗金)物品和稀有(黄色)物品。功能是提升物品的
基础属性:提升防具的防御值;提升武器的伤害值。但同时,物品的需求也会提高,比如会需要更高的力量点、敏捷点或人物等级。但原有的魔法属性不变。
暗金物品升级:
1、普通武器-扩展武器:
1 Ral (8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
2、扩展武器-精华武器:
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
3、普通防具-扩展防具:
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
4、扩展防具-精华防具:
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版
黄色物品升级:
1、普通武器-扩展武器:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展亮金武器
2、扩展武器-精华武器:
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
3、普通防具-扩展防具:
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展亮金防具
4、扩展防具-精华防具:1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
至于是否需要给装备升级、什么时候给装备升级,得具体分析。比如蛇皮是必须升级的,能增加不少的防御值。但是,因为升级后装备的需求提高,所以必须在人物级别够标准的时候才升级,否则升级后反而暂时不能使用了。
三、修复:
实际上在营地找NPC修复是最方便快捷的,但是,NPC那里修复需要不少的金币。特别是人物后期,都是精华的暗金装备和符文之语等,修复的费用相当高,每次基本上都可能在几十万甚至几百万,
所以,也可以考虑以下修复方法:
(一)修复装备耐久,但对ETH 物品无效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
(二)修复凹槽
1 个Hel(15#) + 1张回城卷 + 任何1 件带孔装备(有镶嵌物品)= 去掉镶嵌物的装备
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失。
主要用在玩家需要改变镶嵌物的时候。
四、洗练:
用特殊的公式,把现有装备的属性进行改变,还可以增加一些特有的属性。
1、增加魔法属性:
6 完美的宝石 ( 每种类型1个) + 1 项链 (魔法) = + 所有抗性的项链 使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.
2、升级洗练:
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品,属性会随机改变。
3、降级洗练:
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。也是非常适用的。
4、随机洗练:
3完美宝石(任意) + 超大/小 护身符 = 随机属性的护身符
作用:
1、洗出JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等的小符
2、洗出45life技能GC、12FHR技能GC等
需求:小符级别94级以上,超大符94级以上,地狱破坏神、老尼和巴尔掉落才合适。
五、合成:
合成出来的物品是橙色手工艺品。具有全新的魔法属性。但是它的属性是随机生成,所以能不能合出特别好的属性全靠运气。这是个非常繁杂的工程,合出极好的属性理论上非常困难,耗费材料惊人。但如果出了非常好的属性,可以作为终身之年使用。战网上合出的还可以拍卖。
1、3个法力药剂+3个治疗药剂+1个碎裂的钻石=部分恢复体力药剂
2、3个法力药剂+3个治疗药剂+1个普通的钻石=全面恢复体力药剂
3、3个部分恢复体力药剂=1个全面恢复体力药剂
4、3个裂开的钻石=1个破裂的钻石
5、3个破裂的钻石=1个普通的钻石
6、3个普通的钻石=1个无瑕疵的钻石
7、3个无瑕疵的钻石=1个完美的钻石
8、3个裂开的骷髅=1个破裂的骷髅
9、3个破裂的骷髅=1个普通的骷髅
10、3个普通的骷髅=1个无瑕疵的骷髅
11、3个无瑕疵的骷髅=1个完美的骷髅
《暗黑破坏神2》重制版很多玩家玩得如火如荼,但是相信很多玩家可能并不知道用赫拉迪克方块如何合成橙色装备,今天我通过戒指给大家做详细介绍。
戒指1:
图片来自DGAME
合成前
合成后
戒指2:
图片来自3DMAGE
合成前
合成后
戒指3:
图片来自3DGAME
合成前
合成后
戒指4:
图片来自3DGAME
合成前
合成后
有一点需要大家注意的是,这些都是普通的橙色戒指,我仅是随机找了一个戒指来合成,如果你想合成更高级,甚至是稀有的橙色戒指,就需要注意以下几点:
(1)角色等级+物品等级必须大于172,例如物品等级为88级,那么角色等级必须大于84级,否则合成的橙色戒指可能无法获得更理想的结果,另外稀有的戒指需要到大菠萝、尼拉塞克和巴尔的场景去找,甚至要从他们身上掉落的才好。
(2)合成的橙色戒指特别是高级橙色戒指其属性是随机的,无法提前知晓能合成什么样,完全看运气。
(3)戒指的等级越高,人物的等级越高,获得的属性越理想(合计最好大于172),但这不是绝对的,而是具有广泛性。
(4)橙色装备不受底材的限制,不仅是武器、盾牌、盔甲、头盔,连手套、靴子、腰带、戒指、项链统统都可以合成更好的装备。
(5)不仅是单机版,战网版同样可以使用。
附加两个合成的高级物品:
(1)橙色腰带
橙色腰带
(2)橙色手套
橙色手套
暗黑2除了装备以外,最精华的部分便是它的合成公式了,暗黑2的合成公式分为普通合成公式、装备升级公式、符文公式和橙色公式,这里就一起来看看赫拉迪克方块公式有哪些吧。
当然,由于橙色公式相对独立,而且涉及一些极品装备,本篇就暂时不做解释,之后会专门就橙色装备做一个说明,下面开始展示公式。
一、普通合成公式
这类公式属于新手应该知道的,而且实用性很高。
(1)1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
(2)3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
(3)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
(4)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
二、装备公式
装备公式有打孔公式和升级公式两种,打孔顾名思义就是给帽子、盔甲、武器和盾牌四类装备打孔,主要用于符文之语底材制作。升级公式则多用于某些拓展级装备升级到精华级装备,提升伤害或者防御用。
这里提一下,装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样。
举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样,介绍完我们就一起来看看这两类公式:
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是无形装备的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
三、符文公式
符文是符文之语系统中十分重要的部分,其稀有程度超过了大多数暗金装备,所以了解符文合成公式也是十分重要的。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
(写天梯的表明只能在天梯模式下面用,单机就是要打大箱子补丁才能用)
如果你的diablo2版本是1.11或以上,务必记下以下公式:
最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版(部分适用战网).
暗黑2单机专用的宝盒公式:
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
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1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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1.09魔法的经典合成公式,G仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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1.09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔
无形衣服箱子打孔而外增加50%防御
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1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
后面会具体介绍
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.(适用于白色或者无形白色装备,超强不行)
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
无形盾牌箱子打孔增加50%防御
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级(破碎) 武器 -> 普通 武器(LV1)
符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级(破碎) 盔甲 -> 普通 盔甲(LV1)
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级暗金武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级暗金武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级黄金武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级黄金盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级黄金武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级黄金盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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无形武器箱子打孔不会增加攻击
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-5