大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。
“还玩什么diao游戏,好复杂啊,比暗黑4难玩10倍,肯定没多少人会喜欢!”
这是PDD今年直播玩《流放之路》的真实感受,也是每一位刷刷刷爱好者在接触《流放之路》的第一印象。
众所周知,作为一块玩法内容复杂到让人绝望,赛季特色多到劝退萌新的暗黑向刷刷刷游戏。你要是能把《流放之路》里面所有系统都弄懂,并从中赚到RMB的话,基本上是可以反手过去读个研了。
这也难怪,不少老玩家都从心底发出了“Poe玩了,能提升人的认知格局”的感叹。
小弟就跟你这么说,《流放之路》在暗黑游戏界的地位就好比武侠小说的《葵花宝典》,属于欲练此功必先自宫的那种,没点个大毅力大决心,你还真啃不下来!
那么问题就来了,如果在现有《流放之路》的基础上,再把游戏的技能池扩展十倍,把玩法新增个几十种,引入“船新”的动作模式,搞出个二代作品来……
这游戏,真的会好玩嘛?
在前不久,《流放之路》研发团队GGG就在新西兰举办的线下聚会上公布了《流放之路2》的相关消息。他们满怀地表示,该作将成为一款独立于原版的游戏,并且两者将同时运行,未来将发布这两款游戏的扩展 DLC!
除了原版的 6 个初始职业外,《流放之路》还将新增 6 个角色职业:女巫、武僧、女猎手、雇佣兵、战士和德鲁伊,并会拥有100 种关卡环境、600 种怪物、100 种 Boss、1500 个天赋点、36 个职业分支、240 种技能、700 种装备,支持 6 人合作等等。
最关键的是,《流放之路2》依旧会采用免费游玩的模式,供全球暗黑爱好者肆意畅玩!
简单来说,就是跟所有游戏的续作一样,《流放之路2》TA在保留前作的精华之上,又加入了大量富有创意的点子,让这款游戏看上去相当得“未来可期”。
然鹅,这些花里胡哨的新内容、新玩法,真的会给玩家带来更好的游戏体验嘛?别说是新玩家了,就连很多玩《流放之路》上千个小时的硬核老玩家都开始了质疑。
(B站UP主:ksc小波)
其实,这些《流放之路》老玩家质疑的点,就跟小弟在前面担忧的点都是大差不差的——玩法多并不一定代表着好玩。
你想啊,《流放之路》都已经是暗黑界的葵花宝典了,结果《流放之路2》又整了一出扩容,这上手难度妥妥地要比《暗黑破坏神4》高出几百个《火炬之光》,不得让新玩家难受死?
别说是新玩家了,就连很多老玩家都开始怀疑人生了:“一个主技能就够复杂了,这么多主技能玩个毛?”
接着,从《流放之路2》现在公布的新玩法来看,我们能明显看到很多黑暗老前辈躺过的雷,它又一个不差地踩了一遍。
譬如说增加每个掉落物的价值,让每件装备都有价值,人家《火炬之光》之前就这么干过,结果反倒是被花样繁多的词条词缀给坑了,大幅增加新玩家与回流老玩家的学习成本。
还有引入翻滚这一类的动作机制,当初《暗黑破坏神4》上线时主打的也是这个。
但事实证明在暗黑类游戏中搞这个,带给游戏平衡组的将会是成吨的BUG与难以平衡的职业数据,搞得《暗黑破坏神4》刚上第一赛季平衡补丁没3天就寄了。
最后,就是有关研发团队准备同时兼顾《流放之路》跟《流放之路2》更新这件事,小弟咋看咋都觉得是个天方夜谭,在这两款这么复杂的游戏里面搞这个,研发团队真的能兼顾得过来?
小弟只求别又整出个《流放之路》第22赛季无限通货武器无限刷金的BUG,再暗搓搓地跑去暗改合成几率的花活。
小弟有话说:总而言之,现在的《流放之路2》预告片就跟当初的《暗黑破坏神4》差不多,很多玩法点子都很不错,游戏本身看起来是好玩的,但设计师能不能做出来,玩家能不能体验得到,又是另一回事了。
毕竟有着《暗黑破坏神4》扑街的前车之鉴,小弟在这里也只能先质疑了,建议大家等到游戏出了再做评价。
一个正惊问题:你认为玩法多就能代表游戏好玩吗?
借此六一节日,给广大流放之路玩家发福利,注意本文章没有图片全都是文字适合老玩家新手估计会看不懂!!!
一,需要准备的游戏账号6个,因为一个队伍最多6个人。这6个账号必须过完剧情,有一个装备成型的大号,剩下5个小号过完剧情即可,注意国际服只需要过完剧情即可,国服需要过完第一个升华试炼,6个账号需要三台电脑。
二,准备地图和猎魔虫子,地图需要T13以上,虫子自己看价格选择性价比高的,一般都是刷一级的因为数量多,容易买到。
三,就是开始抓野兽,小号进图站到门口即可,大号抓到小号也会有 ,这样抓1只相当于有了6只,抓到后用封魔玉封住卖掉就行。值钱的有,奇美拉,暗夜异蛛,大地巨虎。最近鸟衣也能卖点所以苍空凶鸟也能卖点钱,前期混血蜘蛛也值钱,小东西,猫,狗,狼都可以卖数量多。大地巨猿抓到自己打掉有几率出猎首!
只要你勤奋点一天百E不是问题,至于能赚多少米就看E价了。
按照国际惯例,每次新赛季之前,GGG都会有一个漫长的“挤牙膏”过程。
从11月13号开始,已经陆续更新了几条新闻,想必很多同学也懒得去看蹩脚的机翻,那么到底有哪里会影响收益的重要变化呢?
一、枷锁词缀
所谓的枷锁词缀,简单点理解就是稀有怪物的属性,经常遇到一些特别厉害的稀有怪物,基本就是携带了比较变态的枷锁词缀。
枷锁词缀刚出来的时候可谓是强的离谱,基本上每张地图里面的BOSS成了最弱的一个怪物。
在历经两个赛季的削弱之后,GGG终于意识到是设计上有问题,这次终于把改掉了。
同时改掉的也有之前各种之触的掉落,基本不会再出现一次几十个神圣的情况了。
怪物会掉落什么东西,无法再通过词缀判断,专业打宝车队基本失业了。
二、古灵祭坛
目前《流放之路》最常规的搬砖方式无疑就是刷T14以上的地图,然后通过红蓝祭坛获得各种掉落加成,以及T21BOSS所带来的收益。
改动之前古灵祭坛出现属性的好坏,对最终收益的影响还是挺大的,比如怪物几率掉落地图、传奇装备、古灵溶液、圣甲虫等等。
此次改动的核心思想就是平衡选择打小怪加成跟打BOSS加成的词缀,让两者收益基本平衡。
同时删除了打怪几率掉落传奇跟地图,最大的影响就是前期地图获取难度会大大增加,对于国际服影响还是挺大的。
除此之外,古灵祭坛掉落的提示也变得更加清晰,不再那么模糊。
比如之前的击杀BOSS会获得基础通货,就会改成类似击杀BOSS获得3个混沌石、3个瓦尔宝珠等等。
同时比较大的影响就是天赋中的红蓝祭坛增益的天赋无法同时起到效果,红的只能影响红的,蓝的只能影响蓝的。
三、圣甲虫
圣甲虫终于可以像精华一样三合一了,再也不用担心锈蚀的圣甲虫没法处理了。
同时锈蚀的圣甲虫也会变成世界掉落,也就是跟混沌石一样,在平时刷图中可以打到了。
这无疑会让前期的刷图收益大大提升,毕竟锈蚀的先祖、菌潮圣甲虫前期还是非常值钱的。
此次国际服新赛季即将于12月1日召开发布会,12月9日正式上线,没有项目的小伙伴又可以转换战场了。