只要你玩FPS,就绕不开使命召唤这个经久不衰的IP,从03年到现在,使命召唤不知道带给我们多少惊喜,想不聊都不行。
之前玩COD16觉得枪匠系统真的是颠覆性的创新,让武器配件可以根据自己的喜好进行调整。现在使命召唤手游也加入了枪匠系统,真是又给我一个大惊喜,就拿新手之友M4来说,可以在枪匠系统下加装长枪管、突击枪托、游侠前握把配件,让其成为一把适合中远距离作战的射手步枪。但是,也可以通过枪匠系统,我们也可以加装轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、镭射等配件,让M4成为一款适合近距离扫射的冲锋枪。
不论是喜欢RUSHB还是喜欢中门对枪,枪匠系统的加入都让玩家能用上最适合自己的枪械,这点不仅让玩家能自定义自己的枪械,还提高了游戏整体的可玩性。不过要是能像逃离塔科夫一样出个跳蚤市场之类的说不定也会更让玩家热衷于改造自己的枪械。啥也不说了,期待CODM国服,让我无时不刻都能Rush B。
只要你玩FPS,就绕不开使命召唤这个经久不衰的IP,从03年到现在,使命召唤不知道带给我们多少惊喜,想不聊都不行。
之前玩COD16觉得枪匠系统真的是颠覆性的创新,让武器配件可以根据自己的喜好进行调整。现在使命召唤手游也加入了枪匠系统,真是又给我一个大惊喜,就拿新手之友M4来说,可以在枪匠系统下加装长枪管、突击枪托、游侠前握把配件,让其成为一把适合中远距离作战的射手步枪。但是,也可以通过枪匠系统,我们也可以加装轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、镭射等配件,让M4成为一款适合近距离扫射的冲锋枪。
不论是喜欢RUSHB还是喜欢中门对枪,枪匠系统的加入都让玩家能用上最适合自己的枪械,这点不仅让玩家能自定义自己的枪械,还提高了游戏整体的可玩性。不过要是能像逃离塔科夫一样出个跳蚤市场之类的说不定也会更让玩家热衷于改造自己的枪械。啥也不说了,期待CODM国服,让我无时不刻都能Rush B。