超级神猪,相信大家都不陌生——在2019年春节到来之际,这只神兽也随之被推出。它有着憨厚可爱的外表,华丽的战斗招式以及一个神秘的技能——“津津有味”。
我们来看一下官方对“津津有味”这个技能的介绍:回合开始时吃掉一个包子,提升暴击几率和暴击倍率。
很显然,官方给出的介绍十分模糊。提升多少几率?提升多少倍率?大家看到了之后都是一头雾水……随后,超级神猪在CBG上的表现也差强人意——在大量被兑换出后,其价格始终没有回到过第一梯队。人们对它的普遍评价是:吃包子、墨迹……在这个效率为王的年代,神猪特有的需要占掉一个物品格以及本身无论吃不吃包子都具有动画的特性着实为其降低了不少实用性……
然而,它的输出能力究竟几何?我们是否可以定量地对其进行测试,得出一些结论呢?答案显然是:可以的!作者通过对超级神猪的严格测试、严谨分析,最终获得了基本全面的定量结论。心急的小伙伴可以直接拉至文末查看结论!
测试准备:
首先要介绍对物理系技能测试的一些前置知识。
攻击波动:物理系的攻击结果会有10%的上下波动。为避免该项影响,建议测试取50个以上回合的输出数值,取平均即可;
五行克制:五行克制会带来10%的输出增加或降低,无五行打有五行会带来5%的输出降低。为避免该项影响,建议调节五行为不克制;
修炼差:在修炼差为N时,输出结果会有(1+N*0.02)倍+5*N固定结果的影响。例如19修打17抗,修炼差为2,输出结果需要乘以1.04再加10。为避免该项的影响,建议直接调节为没有修炼差;
破防:当防御力小于伤害力*91%时,物理伤害结果由(伤害力-防御力)*伤害系数作为基础伤害。当防御力大于伤害力*91%时,物理伤害结果直接由伤害力*伤害系数*10%决定。PVP时伤害系数为4/3。
以下是本测试选取的材料,超级神猪和吸血鬼、BY鬼将。
超级神猪面板
吸血鬼面板
BY鬼将面板
双开号互相打击,记录数值进行测试。所有的变量已被尽量调节到消除。
召唤兽的状态,以表格形式总结就是:
测试的过程比较平淡,就是不停地砍、记录数据、取平均值。战斗过程截图选以及原始数据截图请见下图。请注意,吸血鬼有个暴击数据931认为是出了暗爆,不计入取平均。
战斗截图
战斗截图
测试原始数据截图
得到的数据处理结果以表格的形式总结就是:
打吸血鬼时是不破防的,伤害结果应为810*10%*4/3=108,测试的结果是116.9,较为接近。打BY鬼将时是破防且为夜晚的,伤害结果应为(810-569)*4/3*80%=257.1,测试的结果是247.8,非常接近。
从表中可以看出,两轮测试的暴击伤害倍率均在230%附近,因此可以认为,该技能对暴击伤害倍率的提升就是从200%提升至230%。
暴击概率的测试则存在一定的疑问。由于测试数据数量不足,前后的误差非常大。如果将两次测试的数据加起来,会出现59次普攻、18次暴击的数据,能计算出暴击的概率为23.4%。但是由于本测试数量不够,目前能给出的结论是,在不具备高必的情况下,超级神猪的暴击概率可能为20%~25%。显然,津津有味是在原有暴击概率的基础上直接加一个15%~20%的值。
据此分析,超级神猪最后的结论如下图所示:
由此可见,超级神猪在输出方面确实比神狗弱一些,但由于其必带技能高防御,在生存方面更有优势。