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三国志8:“三国立志传2”,爱江山还是爱美人?小学生才做选择题

话说上一回介绍三国志7推出RPG玩法,立马吸引了很多喜欢这玩法的玩家,但是也有玩家戏称为“光棍传”,无论你选刘备、吕布、孙策、周瑜都找不到你们可爱的老婆;祝融夫人更惨,明明孟获在身边,缺失21亲密度的友好邻居。终于赢得了天下,然后发现为何只有江山和兄弟。。。。。。光荣公司听到了玩家们的心声,于是乎,“三国立志传2”--三国志8诞生啦!

此作三国志8为上述刘备、吕布等都有专属剧情找到另一半(曹操:三国里面不是应该我最多女伴吗o(╥﹏╥)o),例如刘备有“孙尚香联姻”、吕布诛董卓救美人、还有偷偷告诉你,可以联手好基友兄弟(游戏里面是兄弟)率先统一扬州,还可以先于孙策/周瑜娶得大小乔!

结婚之后可以生宝宝,15岁后还可以选择是否用后代继续游戏。据说吕布和貂蝉的后代属性非常好,要不要跟吕布比比谁的后代更优秀?

先给个福利,下面是三国志中的4大美人,大家猜猜分别是谁,还有大家最喜欢谁(文末有答案)

那是不是只有上述剧情才有另一半呢,不是,光荣(笔者觉得本作这个设计好,就不叫它暗耻了)公司还预备了不同的相亲对象:有的是才女(可以教玩家妖术!)、有的是武术世家之后一心要除贼、还有胡人的公主;若是用女武将,也贴心安排夫婿供选择。要想有推荐,只需有好兄弟或者跟NPC如蔡琰、司马徽关系好就会介绍了。据说难度较大的就是孙尚香和胡姬,感兴趣的玩家可以挑战一下吧。

说完相亲生子这个最大变更点之外,本作还有其他变化:

1、剧本是相当的丰富!上一作仅有几个剧本,本作分为8个篇章,从184年到234年足足51个剧本(每1年1个)+后期3个剧本

2、每个剧本都有独立的开场动画(50几个动画开场,可见光荣的用心),剧情简要易懂,即使不懂三国的人,相信看了这些动画都大概能知道怎么回事。

3、增加了【战役战术】的选项,本作除了内政、用计的技能,还有战法的技能,而且战法有等级,由此衍生就是兵种战法的合理运用之妙,为了让玩家充分挑战,可以选战役战术,一步步的实现御三家的历史战役吧(里面还有丰富的剧情,例如曹魏的“天荡山之战”,使用许褚单挑张飞打平的话,可以让张飞混乱等,待玩家探究)

4、如果是新玩家,还未上手怎么办,游戏还在选剧本的时候有推荐,哪个时期哪位武将可以体验丰富的剧情,简直就像置身三国一样。

5、城市不再是个背景,而是可以融入。此作城市界面将各个去处分布在地图上,直观、一目了然,而且还有融入其中的感觉。

6、丰富的NPC。此作的名士们不再是过场,可以跟他们了解其他武将谁懂什么战法,可以了解武将性格,甚至还可以学得技能!

例如笔者用刘备与司马徽亲好,原本没懂几个技能

没几个月绿色一排的计谋类就已经学满了!

这时如果你的兜里有大几千,左慈就会过来给您打开最右侧1列的高级技能(必须同一行全部技能习得,相同颜色的??才能领悟),那可是很厉害的能力哦,可以使你步行如飞、眼观六路等等。反正你会觉得花出去2000大洋,值!

7、缺钱怎么办?本作在城门增加了一个“掠夺”的选项,之所以放那儿,明显不是前作的抢自家,而是抢周边的别家!悄悄说一个福利,208的曹操可是非常的肥美!!

当然抢也是看对手的,如果对方治安很好,而且太守较强,你会经常失败,而且还会被别人发现

但如果成功(武力越高越好),那被掠夺的城市10%金和10%军粮都是你的!而且还可以混乱他们城市。简直一箭双雕。

8、本作又一大特色,战法的开创。不同战法对应不同地形和兵种。例如“突击”可由步兵或骑兵使用,在平地特别合适,可以比通常攻击强1.8倍;又如 “搅乱”,平地只是一个○,可在山地/树林就是双○,就是特别适合,成功率会大大提升,一旦成功有较大机会混乱敌人!

战法可以通过多使用积累经验提升,也可以出征前在兵营先训练(只能到四级),最终实战可以成为顶级的“极”!

战法一共有15种,刘备其实原始只懂区区4个战法,而且都只是初到叁,但是不到一年,笔者已经习得另外5个,悄悄告诉你,多找好基友见面可是有机会学到新战法哦(当然前提是好基友得懂,而且一些高级战法还需要好基友达到四级才能教)

9、此作把战争场景的野战和攻城战合二为一了,每城都不一样的丰富地形,正是使用不同战法最好的平台。

用好了策略、战法或者站位,就能够战场上以弱胜强、巧胜敌人。例如下图就是笔者预判了曹军的行进,事前布置了关羽前出路中,结果张郃重骑兵迷雾中“踩到”关羽,失了行动力,反手就被诸葛亮搞乱,两个回合就把15000兵力砍到了3000多。

10、本作有“军团”的设置,如果用“太阁立志传”来比对,有点像“国主”的感觉。军团长可以控制一个片区几座城,实现一个战略方向的攻略。如下图正是刘备入蜀时的关羽,刘备把整个荆州都委托给了他。如果玩家是君主,可以轻松很多;如果玩家是军团长,就可以在一方大展拳脚。

正是有了上述各种好玩的、用心的设置,三国志8可以说是笔者最喜欢的三国志之一。

最后说一些不足:

1、武将有些设置不合理。例如孟获的武力仅有79(一般认为90左右)、高顺不会“攻城”的战法、袁绍的能力评价仅“平凡”(历史上的袁绍可是比曹操更早有自己的战略,而当时曹操还是仰望袁绍的小弟)等;

2、史实女性只能当妻子,不能作为武将出现。例如祝融夫人只能出现在“自宅”的小人,然后跟孟获说以下的话,是不是特别违和?

3、游戏中各势力的技术等级是按势力全部城市的技术合计。这样就少了像三国志4那样的城市培育成技术名城的乐趣。还有兵器不用生产,只是开战时给个钱就有,这样虽然简易,但历史代入感就会稍差。

4、孔明这个形象。。。不知说什么好;

5、三国后期的武将太少,玩着玩着敌人有些城池因为武将死掉直接变空城了。导致后期的剧本基本就成“花架子”;

6、后代只能生一个有点少;

7、文官的存在感比较少。

总的来说,笔者认为三国志8还是比较好玩与耐玩的,希望上述介绍能对大家有帮助。

好,上述就是第8代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续将会介绍三国志系列当中最“战略”的三国志9,敬请继续关注。

看图猜美人,第一排是貂蝉、孙尚香;第二批是大乔、小乔。你猜到了吗。

太阁立志传5DX—单挑必胜秘籍

太阁立志传5DX—单挑必胜秘籍

作者:单机游戏小虾米

《太阁立志传5》是光荣公司于2004年发行的一款策略养成战棋类游戏。在这部游戏中,小虾米尤其推崇的是游戏主角由一介贫农窜起而成为天下第一人的传奇人物丰臣秀吉的奋斗历程,这与小虾米推崇的游戏中主角从默默无名经过各种努力奇遇等等最后横扫天下的理念不谋而合。玩家通过从默默无名到横扫天下,获得极大的成长满足感。再加上这款游戏融合了众多的养成因素,各种职业交错纵横,形成了多种玩法,非常值得大家在闲暇之余玩耍。

在太阁5中,个人战贯穿了整个游戏的始终。在太阁立志传2中,玩家单挑是互相瞄准星对砍,在4代中,则增加了各种秘籍,5代则将个人战完全独立出来,形成一种独立的战斗方式,并增加了大量的个人战秘密,使得个人战的玩法更加丰富多彩。

单挑的时候,玩家可以选择使用刀剑,也可以使用长枪、火枪、弓箭、苦无等武器。在个人战过程中,玩家的最高气力数,取决于武力技能的高低。玩家攻击的基础伤害,取决于玩家的武力值,因此,在我们尽量将玩家的武力值堆到最高,同时,装备最好的武器和防具。武器可以找足利义氏拿“村雨”,防具可以在京之町买“威服卷”。同时,玩家的一些称号也会给予玩家基础武力值的增加。

下面,小虾米给大家介绍下,单挑的时候,一些个人战必胜秘籍。

1,刀剑类秘籍:“霞”。

这个神技在京之町的吉冈流学习。它的效果是,消耗4技力,在造成伤害的同时,还可以将对方定身一回合。因此,这个秘籍可以说是个人战中最无赖的技能之一。只要玩家在战斗中,有机会绕到敌人身后,如果气力满的话,可以连续使用3次“霞”,将对方定身6回合。在太阁5中,除了两大剑圣之外,没人能抗住主角这么多回合的攻击,如果主角的武力值再高点的话,甚至可以一波流将两大剑圣送走。

2,刀剑类秘籍“无刀取”。在太阁5原版中,这个技能是神技,消耗1气力,可以无敌一回合。同时你的气力还可以恢复2个。可以说,你可以一直无刀取,然后攒大招,然后气力满了放大招,然后继续无刀取,堪称个人战最BUG的技能。在太阁5DX中,“无刀取”由于在原版过于强大,被削弱了,每次释放需要2气力,同时,也并不是绝对的无敌,太阁5DX增加了几个新的秘籍,可以破类似“无刀取”之类的无敌秘籍。

3,空蝉术+忍犬之术。

在太阁5中,忍者秘籍异常强大,在各种战斗中,都能发挥出优秀的作用。尤其以个人战为佳。小虾米本次推荐的是空蝉术+忍犬之术,敌人近身或者放大招的时候,看准了,释放空蝉术,就会遁走跑到远处,然后再找机会释放忍犬之术攻击对方。

4,空蝉术+枪炮/弓箭/苦无

空蝉术(个人战) 2气力。忍术中类似无刀取的无敌招式 被打中之后不但不会受伤还会变换位置。位置的变换好像是在一定的范围内随机的。因此,玩家通过空蝉术遁走,在远处,通过远程攻击来攻击对方。远程攻击尽量用技能攻击对方,不要平射,因为平射后,弓箭和火枪还要防御一两个回合,太吃亏了。

5,罗刹无限连

在太阁5DX中,新增罗刹技能卡,一回合消耗部分血将气力回满。这样,如果我们搭配一些无线连的定身秘籍,如霞、一太之刀等,再搭配上影缝术、空蝉术、止血等技能,可以让上泉等剑圣一直定身到死。

罗刹秘籍可以在鹿岛之町找师冈一羽学习。

6,远程控制流

核心是DX版本新增的技能“大宴宾客”。这个秘籍成功率超高,而且,仅消耗4气力。配合远程攻击的武器(尽量用秘籍攻击,不要平射),可以一直把对手控到死。

最后,其实在太阁5中,还有一些秘籍,如“分身之术”等秘籍,在原版中,无比强大,但是在太阁5DX版本中,进行了削弱,玩家发动分身之术后,血会掉一部分。当然,这个秘籍仍然很强大,特别是当玩家发动了类似“克己”之类的辅助秘籍之后,分身也一样具备攻防速的加成。移动力增加后,玩家绕到对手后面的概率也增加了,特别是,玩家大幅度动后给与对手的一击,往往能造成大量伤害(可以理解为惯性的加成)。

最后,如果这篇文章对您有帮助,请关注下“单机游戏小虾米”,让我们一起共同享受更多单机游戏乐趣。

时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦(mo)然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

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