从古至今,我们都有一种同样的情怀,那就是武侠。从《三侠五义》到《蜀山剑侠传》,前者是古代武侠瑰宝,后者则为近代史上第一部武侠小说。从《书剑恩仇录》到《武林外史》,两大新派武侠小说宗师金庸与古龙先生带给我们深入人心的侠客故事。在今年,《我的侠客》开启封测,这款2D复古武侠游戏,还原最初的江湖侠客情怀,如果你玩过《侠客风云传》等经典武侠游戏,那么这款不容错过。在这里你可能会是个正派人士,也可能会是魔教信徒,全看你自己怎么选择。
认识各路侠客从武侠剧情开始
在《我的侠客》中,三个角色可供玩家选择,这三个角色一旦选定在游戏副本没有失败的情况下是不允许中途更换角色的,至少本小编在游戏中没有找到任何可更换角色的按钮。取名、角色选定后,首先进入的便是开场剧情“宇文庄奇案”。
一般来说,游戏尤其武侠游戏的剧情是怎样的呢?RPG是将玩家代入角色中与剧情主人公一起作战,使其产生对故事内容的共鸣和沉浸感。《我的侠客》在RPG游戏的一般模式上又着重强调了开放世界内容,并设计了自由度很高的操作系统,众多各具特色的门派和任务等玩家自己去探索体验。
侠客养成式从选择门派做起
《我的侠客》里门派分属武林盟、霸道盟、闲散门派等势力,除去我们熟悉的少林、丐帮、峨眉、武当等常规门派外,还有赤刀门、玄机门等可供玩家拜入门下。而根据玩家进入的门派性质,游戏中的剧情也会有所变化。
比如玩家若是加入到属于正义之士的少林那一边,那么玩家将作为拥有侠义之心的正派侠客养成。但玩家如果加入的是赤刀门这种只崇拜强者的门派,玩家在未来的道路上可能入魔,成为江湖人士所说的“魔君”。
因此,选择门派对于玩家来说是非常重要的事情!这关系到未来的侠客养成之路会走成什么样子,不过在《我的侠客》里武学可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派。因此就算成魔那也是可以“偷”学别家之长的。因此在选择门派上,本小编可以随心所欲些,而本小编由于少时过于沉迷武侠小说《笑傲江湖》,但又不想按照常规选择五毒教,怎么办呢?于是加入了赤刀门,所以自然而然的本小编的道路是“魔君”养成(剧情中“魔君乱江湖”这一标题非常贴切)。
当然,这只是本小编选择的江湖之路。如果有想要成为正义大侠的玩家还可以选择峨眉、武当等大牌老字号门派,也许你还会遇见一些意想不到的角色。看过漫画,加过门派,我们的江湖之旅算是正式开始了。那么在这个江湖里我们该怎样进(tiao)行(qi)玩(shi)法(duan)呢?
延续传统武侠风格,战棋与强身健体结合增加游戏可玩性
在《我的侠客》里除去传统的门派日常任务外,我们还可以到其他场景地图去偶遇NPC,并触发突发性的事件。说到这里不得不为游戏画风点个赞,玩过武侠单机游戏的玩家应该都能发现:这款游戏无论角色设定还是场景设计都是延续的传统武侠游戏风格。尤其是游戏人物的着装都与经典武侠电视剧的着装风格非常接近,让人进入游戏很快就能产生熟悉感,加速玩家对游戏的代入感。
且为了增加游戏玩法的丰富性,游戏的江湖间打斗行为都以战棋回合制开始与结束。同时在战棋玩法中,游戏还加入了招式组合和打斗到一定阶段提高人物属性的可玩性元素,让单纯的切磋也变成了强身健体的好去所。且画面非常复古单机游戏,比如《武林群侠传》与《金庸群侠传》,但本小编已不是江湖小虾米和穿越金庸小说世界的玩家。
同时,切磋的本质是需要上乘的武功与合适的装备来进行辅助的,当所遇到的人越来越强大的时候,我们该怎么办?这个时候“生产”系统值得所有玩家拥有。
在游戏的“生产”系统里,各种装备、食物和药品的材料都可以通过游戏的野外地图以及相关任务进行收集,当收集到一定数量就可以进行心仪装备的各种打造了。
结语:
总体来讲,《我的侠客》可玩性与剧情延展性都很不错,自由度与可操作性都很强,深入玩法也是可圈可点,算是完成度相当不错的游戏产品,并且从目前走势看如果玩家努努力也是能在游戏里当上江湖的一代大侠。整体看,游戏的剧情十分丰富,玩家可以三种角色都选择试试,也许会有不同的剧情走向与剧情。偌大的江湖就等待玩家来发掘与闯荡,看到底我们能在江湖中闯出什么名堂!
从古至今,我们都有一种同样的情怀,那就是武侠。从《三侠五义》到《蜀山剑侠传》,前者是古代武侠瑰宝,后者则为近代史上第一部武侠小说。从《书剑恩仇录》到《武林外史》,两大新派武侠小说宗师金庸与古龙先生带给我们深入人心的侠客故事。在今年,《我的侠客》开启封测,这款2D复古武侠游戏,还原最初的江湖侠客情怀,如果你玩过《侠客风云传》等经典武侠游戏,那么这款不容错过。在这里你可能会是个正派人士,也可能会是魔教信徒,全看你自己怎么选择。
认识各路侠客从武侠剧情开始
在《我的侠客》中,三个角色可供玩家选择,这三个角色一旦选定在游戏副本没有失败的情况下是不允许中途更换角色的,至少本小编在游戏中没有找到任何可更换角色的按钮。取名、角色选定后,首先进入的便是开场剧情“宇文庄奇案”。
一般来说,游戏尤其武侠游戏的剧情是怎样的呢?RPG是将玩家代入角色中与剧情主人公一起作战,使其产生对故事内容的共鸣和沉浸感。《我的侠客》在RPG游戏的一般模式上又着重强调了开放世界内容,并设计了自由度很高的操作系统,众多各具特色的门派和任务等玩家自己去探索体验。
侠客养成式从选择门派做起
《我的侠客》里门派分属武林盟、霸道盟、闲散门派等势力,除去我们熟悉的少林、丐帮、峨眉、武当等常规门派外,还有赤刀门、玄机门等可供玩家拜入门下。而根据玩家进入的门派性质,游戏中的剧情也会有所变化。
比如玩家若是加入到属于正义之士的少林那一边,那么玩家将作为拥有侠义之心的正派侠客养成。但玩家如果加入的是赤刀门这种只崇拜强者的门派,玩家在未来的道路上可能入魔,成为江湖人士所说的“魔君”。
因此,选择门派对于玩家来说是非常重要的事情!这关系到未来的侠客养成之路会走成什么样子,不过在《我的侠客》里武学可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派。因此就算成魔那也是可以“偷”学别家之长的。因此在选择门派上,本小编可以随心所欲些,而本小编由于少时过于沉迷武侠小说《笑傲江湖》,但又不想按照常规选择五毒教,怎么办呢?于是加入了赤刀门,所以自然而然的本小编的道路是“魔君”养成(剧情中“魔君乱江湖”这一标题非常贴切)。
当然,这只是本小编选择的江湖之路。如果有想要成为正义大侠的玩家还可以选择峨眉、武当等大牌老字号门派,也许你还会遇见一些意想不到的角色。看过漫画,加过门派,我们的江湖之旅算是正式开始了。那么在这个江湖里我们该怎样进(tiao)行(qi)玩(shi)法(duan)呢?
延续传统武侠风格,战棋与强身健体结合增加游戏可玩性
在《我的侠客》里除去传统的门派日常任务外,我们还可以到其他场景地图去偶遇NPC,并触发突发性的事件。说到这里不得不为游戏画风点个赞,玩过武侠单机游戏的玩家应该都能发现:这款游戏无论角色设定还是场景设计都是延续的传统武侠游戏风格。尤其是游戏人物的着装都与经典武侠电视剧的着装风格非常接近,让人进入游戏很快就能产生熟悉感,加速玩家对游戏的代入感。
且为了增加游戏玩法的丰富性,游戏的江湖间打斗行为都以战棋回合制开始与结束。同时在战棋玩法中,游戏还加入了招式组合和打斗到一定阶段提高人物属性的可玩性元素,让单纯的切磋也变成了强身健体的好去所。且画面非常复古单机游戏,比如《武林群侠传》与《金庸群侠传》,但本小编已不是江湖小虾米和穿越金庸小说世界的玩家。
同时,切磋的本质是需要上乘的武功与合适的装备来进行辅助的,当所遇到的人越来越强大的时候,我们该怎么办?这个时候“生产”系统值得所有玩家拥有。
在游戏的“生产”系统里,各种装备、食物和药品的材料都可以通过游戏的野外地图以及相关任务进行收集,当收集到一定数量就可以进行心仪装备的各种打造了。
结语:
总体来讲,《我的侠客》可玩性与剧情延展性都很不错,自由度与可操作性都很强,深入玩法也是可圈可点,算是完成度相当不错的游戏产品,并且从目前走势看如果玩家努努力也是能在游戏里当上江湖的一代大侠。整体看,游戏的剧情十分丰富,玩家可以三种角色都选择试试,也许会有不同的剧情走向与剧情。偌大的江湖就等待玩家来发掘与闯荡,看到底我们能在江湖中闯出什么名堂!