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DNF:狂战士完美buff登记!暴走技能只学1级,剩下SP能灵活运用

版本内容缺失,游戏陷入枯燥无味之中,但玩家没有闲着,开启了另类的玩法!只是“潮流”的搭配,在团本中经常遇到质疑,被“细节帝”逮住,当场抨击成“混子”,各种的进行数落,狂战士哭笑不得。不过你会发现,狂战士却是最完美的buff,暴走技能只需学1级,剩下的SP点能灵活运用。

换装buff登记“混子”?你再好好瞧瞧

众所周知,换装buff对于一个职业来说,能提升比较高的伤害,也是团本放人标准。个别玩家换装buff,并没有凑齐,奥兹玛团长会拒绝申请!等级没拉满,倒是无伤大雅,但最起码要有深渊之鳞系列传说。比较有趣的是,游戏里出现“潮流”玩法,针对buff方面融合,然而巨龙出击了。

如图所示的狂战士,就属于“潮流”换装buff,咋一眼望去,登记出现毛病,深渊之鳞装备缺失!从表面上来看,少了深渊之鳞换装传说,红眼就算暴走技能等级堆叠20,伤害会损失较多。然而实际上,狂战士的换装buff,已经是完美类型,没有一点瑕疵。

巨龙可不这样想!打奥兹玛团本时,就碰见不识货,上演“细节帝”,挨个来查看主C的装备,狂战士被逮住了。巨龙连忙告之团长,红队主C狂战士,换装buff登记“混子”。也不怪巨龙,搁谁没深入研究,光从换装登记上来瞅一眼,都会觉得存在毛病!不过当仔细瞧瞧后,巨龙会彻底老实,甚至夸赞不断。

其实狂战士的换装buff登记栏,装备融合了希洛克和奥兹玛,看起来才另类,但在buff加成方面,依然不会缺少。“云玩家”不管这些,没换装传说buff,就胡乱的扣上“混子”。

最完美buff技能!红眼暴走只需学1级

从某种程度上来说,因阿斯特罗斯出现,让职业找到完美buff加成,只用学1级技能。为什么这么说?红眼阿斯特罗斯装备,能扣5级buff,并非是开玩笑。举个简单的例子,图中的狂战士,暴走技能20级拉满,但额外给予了19级!也就意味着,真正在技能栏,暴走这个技能,仅仅学了1级而已。

这样做目的很明确,暴走学了1级,剩下来的SP点,能用在其他技能上,让输出伤害最大化。不过代价比较大,且听娓娓道来,换装3级,称号3级,宠物光环时装3级,左右槽白金2级,肩腰鞋宝珠2级,阿斯特罗斯5件属性相同的话能加5级。那么细算下来,整整能提升19级暴走技能,从技能栏学1级,恰好能达到满级状态!

话又说回来,称号、白金和宝珠三大道具,对于普通玩家而言,确实是氪金的难点,本身是换装buff,要镶嵌左右槽白金,还弄3大宝珠,为了完美buff牺牲挺大。其实对于经常在图中,频繁的要上buff,反而会用起来不方便。

个人总结

“潮流”的换装buff,花50个堇青石材料,能买一个背包格子,说起来挺赚的!对极限狂战士玩家而言,要想弄点SP,暴走学1级,搭配阿斯特罗斯最佳。

英雄联盟:10.12更新公告——狗熊再次加强,峡谷元素力量增加

LOL将在6月11日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.12版本,预计停机时间为1:00-12:00 。

亲爱的召唤师,

六月已至,各位准备好迎接这美好的夏日时光了吗?

在此版本中,《英雄联盟》团队造访了英雄列表,对一些不常规的英雄进行了调整,他们中的一部分目前身陷困境 (阿卡丽、布兰德、维克托、霞)。此外,针对一些职业赛场的宠儿(比如特朗德尔和韦鲁斯)《英雄联盟》团队进行了慎重的削弱,以使他们在比赛中更趋近于平均值。最后,针对刚刚经历了史诗级重做的雷熊,《英雄联盟》团队跟进了一波改动和bug修复。

此外值得召唤师们注意的是,针对一些被低估甚至被抛弃的符文,《英雄联盟》团队进行了一些调整以扩大它们的适用范围,来供更多英雄使用。有一些符文的机制并不直观,使得部分玩家难以理解;还有一些符文的触发机制不能充分发挥符文的价值。《英雄联盟》团队希望,这一波改动能帮玩家们在选择符文时拓宽视野,最终能选择最适合自己风格的符文。《英雄联盟》团队以同样的原则审视了所有召唤师技能,发现【幽灵疾步】也存在类似的问题并进行了调整。现在,如果你想比某只蓝色的刺猬跑得更快,可以试试全新的【幽灵疾步】。

如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击此处的传送门!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

改名卡将重新上架。上架时间:2020年6月11日12:00,有需要的召唤师可以届时前往购买使用。请各位召唤师在使用改名功能时遵守公序良俗和相关法律法规。

版本要闻

英雄

离群之刺 阿卡丽

Q技能伤害提升。

阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她的辉煌。鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能,来提升她的基准表现。

Q - 我流奥义!寒影

伤害:25/50/75/100/125 (+0.65总攻击力) (+0.6法术强度) → 30/55/80/105/130 (+0.65总攻击力) (+0.65法术强度)

复仇焰魂 布兰德

击杀带有【烈焰焚身】效果的敌人时,布兰德回复的法力值提升。

提升布兰德的法力值回复效果,旨在提升中单布兰德的强度,同时不让辅助布兰德过于强势。此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够狠狠地帮助布兰德一把,让他在中单这条道路上走得更远。

被动技能 - 炽热之焰

击杀带有【烈焰焚身】效果的敌人回复法力值:6-18 (在1-18级时) → 20-40 (在1-18级时)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

 基础生命值和护甲值降低;魔法抗性提升。

一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现,《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此,卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来,在削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响。

基础属性

生命值:575 → 560

护甲值:20 → 18

魔法抗性:30 → 34

远古恐惧 费德提克

W技能对小兵造成的伤害降低。

在上一波加强之后,费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期,因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱。

W - 五骨丰登

对小兵伤害:60% → 50%

涤魂圣枪 赛娜

 修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.

赛娜在10.6版本中经历了一次改动,自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益。《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,攻击后摇花费的时间更长。该项修复应该可以提升暴击流赛娜的表现。

 一般性改动

BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,普通攻击的后摇不能正确地快速结束

被动技能 - 赦除

灵魂掉落几率:赛娜击杀的小兵有1.67%概率掉落灵魂 → 赛娜击杀的小兵有8.33%概率掉落灵魂

巨魔之王 特朗德尔

对基础生命值,法力值和法力回复进行了数值调整。W技能提供的额外移动速度降低。

即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的【R强权至上】进行过了一波削弱,但他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性,来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整。

基础属性

生命值:616.28 → 616

法力值:281.6 → 281

法力值回复属性:7.508 → 7.5

W - 冰封领域

额外移动速度:30/35/40/45/50% → 20/28/36/44/52%

惩戒之箭 韦鲁斯

成长攻击力。Q技能伤害加成降低。

穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场,这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心,而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线,使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。

基础属性

成长攻击力:3.11 → 3

Q - 穿刺之箭

伤害加成:1.1攻击力(最高1.65) → 1.0攻击力(最高1.5)

机械先驱 维克托

Q技能的护盾值加成提升。

正在强化维克托的中程决斗能力,使其不再必须依赖E技能。

Q - 虹吸能量

护盾值加成:0.15法术强度 (强化后0.24法术强度), → 0.2法术强度 (强化后0.32法术强度)

不灭狂雷 沃利贝尔

沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升。Q技能获得了bug修复和品质级改动。W技能获得了bug修复。

自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳,特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受,因为上单位是他的次要角色定位(主要角色定位是打野),但目前的差距有点太大了。

所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度。现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们,应该能获得一些实在的成果了(参与击杀数,成功逃生,等等)

一般性改动

现在,沃利贝尔【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】形成的冲击坑将更快地消逝 针对沃利贝尔的部分技能(包括【W - 暴怒撕咬】、【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】)提升了视觉清晰度 修复了一个bug,该bug曾导致沃利贝尔过于频繁得喘息 沃利贝尔的【永恒星碑】系统现已上线

基础属性

成长法力值:40 → 50 成长生命值:85 → 90

Q - 擂首一击

强化后的普通攻击一旦出手,便不可被控制效果打断

现在,强化后的普通攻击响应速度随攻击速度而改变

重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放,那么重置擂首一击将不再使用失败

W - 暴怒撕咬

取消动画BUG修复:现在,当沃利贝尔取消【W - 暴怒撕咬】和【E - 霹天雳地】的后摇动画之后,沃利贝尔将自动地攻击目标

攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目标施放【W - 暴怒撕咬】之后,沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击

目标生命值条上的【创伤】效果标志更大更显眼了

逆羽 霞

R基础伤害提升.

去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季,自那之后,霞就被踢出了第一梯队。此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益。去吧,发射更多的箭羽吧!

R - 暴风羽刃

基础伤害:100/150/200 → 125/250/375

疾风剑豪 亚索

基础生命值降低。被动技能护盾值提升。W技能冷却时间提升。

近期,亚索在单人线表现平平,却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却时间,该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益。《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线的表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现。

基础属性

生命值:523 → 490

被动技能 - 浪客之道

护盾值:100-510 (在1-18级时) → 115-525 (在1-18级时)

W - 风之障壁

冷却时间:26/24/22/20/18秒 → 30/27/24/21/18秒

符文

【已更新】行进速率

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是【行进速率】和【坚定】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

被动效果:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 → 朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15% (对于被你施加了控制效果的英雄,不再有1000单位的最大范围)

守护者

尽管在个别英雄身上,相较于其他基石符文(如【召唤:艾黎】、【余震】),【守护者】的表现要优秀很多。但是【守护者】依然是一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性。总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让【守护者】在改动之后依然拥有相近的强度水平,同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试【守护者】了!

触发距离:175 → 350触发条件:任意伤害 → 在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害护盾值:70-150 → 80-200【已移除】额外移动速度:20% → 不再提供额外移动速度加成

掠食者

虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,【掠食者】的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:【掠食者】不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。

冷却时间:150-100秒 → 100-70秒伤害:60-180 (+0.4额外攻击力) (+0.25法术强度) → 30-90 (+0.2额外攻击力) (+0.1法术强度)游戏开始后不再有150秒的冷却时间限制该符文的使用【新增】现在,在完成引导后,如果周围3000距离内有敌方英雄(含视野范围之外的敌方英雄),向其移动时获得45%额外移动速度【已移除】如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断【掠食者】的激活状态(技能激活后至伤害生效时依然有1.5秒预热时间,加速效果也在这1.5秒内逐步达到慢速)【新增】现在,【掠食者】仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束狩猎状态 持续时间:15秒 → 10秒

血之滋味

冷却时间指示器获得了品质级改动。

 现在,当【血之滋味】冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却

【已更新】坚定

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是【坚定】和【行进速率】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。

被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。 → 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%

召唤师技能

幽灵疾步

长久以来,【幽灵疾步】对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能。《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当。《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。

【新增】现在,【幽灵疾步】的加速效果会立刻生效【新增】当你参与击杀之后,【幽灵疾步】的移动速度持续时间会延长4-7秒(在1-18级时) 移动速度加成:28-45% (在1-18级时) → 20-40% (在1-18级时) 冷却时间:180秒 → 210秒

元素峡谷

进一步提升地形在游戏中的影响力。

炼狱峡谷

在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了【喷射球果】在暗影狼营地的旁边添加了【喷射球果】在每个基地入口前方添加了【喷射球果】在边路回廊添加了【喷射球果】

云端峡谷

在每个基地的侧门前方添加了【占卜花朵】在每个河道三角草的前方添加了【占卜花朵】现在,如果你未处于与英雄战斗的状态,加速风洞的加速效果为35%(加速风洞基础加速效果为20%)

Bug修复

现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上显示

修复了一个bug,该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确

修复了一个bug,该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快

藏品界面下,赫卡里姆【Q - 暴走】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

藏品界面下,斯维因【R - 恶魔升华】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

现在,云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

在死亡回放界面,雷恩加尔【被动技能 - 无形掠食者】的技能名称和描述不再丢失

现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画,且被定身期间不再会滑走

在死亡回放界面,巴德【被动技能 - 旅者的召唤】的技能名称和描述不再丢失

莫德凯撒利用【R - 轮回绝境】中断敌人的【传送】之后,如果该【传送】是通过基石符文【启封的秘籍】获得的,在剩余的游戏中,该【传送】及后续置换的召唤师技能不再被锁定

现在,当费德提克使用【W - 五骨丰登】时,【Q - 恐惧】将正确地激活并恐惧野怪

当奥瑞利安·索尔通过小地图施放【Q - 星河急涌】时,将正确地瞄准小地图上对应的位置,而非鼠标所指示的方向(通常为右下角)

现在,当奇亚娜复活之后(如【守护天使】或基兰【R - 时光倒流】的效果),施放利用草丛强化的【Q - 元素之怒】,将正确地留下一条潜行小径。

在游戏内,克格莫【Q - 腐蚀唾液】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

当布隆在0距离处施放【R - 冰川裂隙】时,该技能的声音特效不再错位播放

当塞恩施放【Q - 残虐猛击】时,其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成

锐雯【Q - 折翼之舞】的技能说明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述

现在,当伊芙琳对纳什男爵施放【W – 引诱】时,不论技能等级、不论施放位置,该技能都会正确生效

雷恩加尔【R - 狩猎律动】不再降低防御塔的护甲

现在,当奈德丽对纳什男爵施放【Q - 标枪投掷】时,不论施放位置,都将正确触发她的【被动技能 - 寻觅】

当奥恩用【被动技能 - 活体锻炉】升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡,该升级不再失败

即将到来的皮肤与炫彩

 以下皮肤已在版本内:

西部天使 赛娜

西部天使 艾瑞莉娅

海克斯科技 魔腾

 以下炫彩已在版本内:

西部天使 赛娜

西部天使 艾瑞莉娅

西部牛仔 烬

荒野幽灵 费德提克

DNF暴走换装称号炒到天价,增加三级暴走等级,是否那么重要?

大家都知道换装和附魔是提升伤害只要最重要的打造细节,特别是对于换装来说,经过词测试普通换装和完美换装至少能相差5%~10%的伤害不等,而对于一些主流职业红眼来说,换装特别是3级buff称号的价格也是非常的贵的,;3级称号高达7300W,那么值得去买吗?

Dnf现在的版本趋势非常的明显,全民史诗已经成为了定局,而且增幅活动满天飞,导致很多玩家的装备大都成型了,如今玩家们之间的差距就在细节打造上了,玩家们打团看的也是细节。dnf里面基本上每个角色都有buff技能,而buff技能的换装就成为了玩家们细节的体现了,一些追求极限的玩家会将buff技能叠到满级,从而达到伤害最大化。今天要来说这就是红眼了。

红眼作为当今国服里面玩家基数最大的一个职业,其简单粗暴的技能特性吸引了一大批的玩家,红眼的buff技能也只有一个,那就是暴走了。这个技能绝对是红眼的核心,红眼玩家打造装备的目的就是提高暴走的等级。而也正是因为这个原因,现在堆暴走的装备变得越来越昂贵,尤其是暴走称号。

玩家们都知道游戏里面有个能够加三级暴走的称号,是所有红眼玩家的终极梦想,很多玩家所有的堆技能的地方都已经打造完了,但是就差三级就满级了,而这个称号就是他们苦苦追寻的。但是正所谓有需求就有商机,现在这个称号的价格被商人们炒到了天价,现在每个大区的价格都在7000万左右,非常的昂贵,那么玩家们花费这么高的价格去买一个称号合适吗?

其实经过数据测算,这三级的暴走称号对于玩家的提升仅为3-5%左右,对于现在的版本来说其实提升不是很高。要知道现在的版本下,团本基本上成为了白图,而团长也不会去看你的buff等级有多少,秒秒秒的实到里面这些基本上都是过眼云烟,而价格便宜还好,7000万去换一个称号是非常的不划算的。新人入坑没必要,打造小号也是没必要。例如现在的普雷,只要打造中等(哪怕是90版本时候的毕业附魔)也是可以打的。追求完美的话也是可以,尤其是那些想要成为国服巅峰的玩家来说,这个称号自然是神技了,看个人选择吧。

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