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关于仙剑系列,我想谈谈主题曲的歌词

我是大宇的铁粉,尤其是仙剑系列与轩辕剑系列的忠实爱好者,即便在仙四既出,大宇风波之后,仍能初心不改。大宇在“双剑”上倾注的心思不容置喙,在国内单机日渐式微的年代依旧保持哪怕分毫尊严都不应被无限否定。以仙剑为例,值得玩味之处很多,今天独谈歌词。

仙剑系列的配乐一直为人称道,但直至仙剑四,官方从未尝试依曲填词。仙剑系列第一首官方填词主题曲是仙五推广期出的《少年情》,仙五主界面响起的曲子便是这首。作为仙剑系列有开天辟地意义的一首歌,它的词其实是奠定了仙剑填词主题曲的两大特征:凄婉感与写实性。

《少年情》的词起初并非只针对仙剑五,而是对应仙剑庞大的世界观,以代表性的假象剑客形象来表现江湖人士对情谊与宿命的想法。所以歌词中写道的“长剑相伴飘白衣”与仙剑五主角姜云凡的人设差别甚大,它更接近换作一席白衣的慕容紫英或是李逍遥。然而整首词却异常符合姜云凡的心境,联系仙剑五结局后对这份情感的认同感将更深刻。

在仙剑五的结局中,唐雨柔为救心上人而选择形体玉殒香消,魂灵则封入玉石,属于肉体消散精神永锢的状态,比自然死亡更为残忍。而姜云凡亦未逃过命运折磨,爱人牺牲后却不得已与七圣一道寸步不离守着神魔之境,生命得以延续而自由不再。这种天人永隔的方式悲怆程度远超正常的生离死别,显得异常凄凉。

从少男少女初见的羞涩,再到英雄主义的使命感与悲壮性,姜云凡经历的是“世事一场大梦,人生几度秋凉”式的迷惑,正应证着歌词中唱的那般“痛过以后/才知情已难寻/吾爱至斯/只剩飞花梦影/回首再望/蜀山依旧伫立”。我们可以设想这样一个画面:多少年之后,世间早已历经数不清的轮回,姜云凡完成守护使命后离开蜀山,当他回望着渐行渐远的蜀山,想起与小蛮、龙幽他们共进退的日子,与唐雨柔郎情妾意的青葱往事时,只会会心苦笑,旋即凝视着胸口藏有心上人魂灵的玉石挂坠,良久无语凝噎。道出“曲终人不见,江上数峰青”的心情大概相似于此。

古人在缅怀少年时,更偏感年华易逝的追忆情绪,譬如卢祖皋的“载酒买花年少事,浑不似、旧心情”,又如刘过的“欲买桂花同载酒,终不似,少年游”。《少年情》虽也有这层意思,但更多的是看不透生死带来的悲凉,就像已反复摇晃的可乐明明有满腔情绪要喷薄而出却不得。

仙剑五的另一首主题曲《心愿》,与仙剑五的整体主题同名。心愿是什么?在仙剑五全结局后便一目了然。心愿就是姜云凡的心愿——心上人能活过来,重回自己身边。《心愿》的歌词也是围绕姜云凡对唐雨柔的情感展开,可以看做是姜云凡的内心独白。

起始两句便将整首歌词奠定基调:“为何在我身边/却不能相见”。唐雨柔的肉身虽已无处寻觅,但她的魂灵与精神融入玉石始终陪伴在姜云凡身旁,所以才有了感知存在却不得相见的情况。既然三句“云的心/雨的愿/风中的誓言”则更直截了当地将主角与心愿之间的联系全盘托出。在这里其实是有一处存疑的,云与雨的顺序或许应该对调,因为联系全作,讲“雨的心,云的愿”才是符合事实的,但偏是云心雨愿。这便只有两种解释,一是为了音韵更合节奏,二是做深一层理解,即唐雨柔之所以愿意牺牲自己是为了救下姜云凡,所以从唐雨柔的角度出发,她的愿是云心存活,这处歌词是姜云凡站在唐雨柔的角度思考的结果。

之所以讲《心愿》是姜云凡对唐雨柔的告白,是因为通篇下来处处流露着姜云凡的心上人的誓言与决心,如“雨落红尘云归处/我等你/到永远”、“千山雪/万重天/此心永不变”等。在听这首歌时,歌词字字泣血,有似苏轼为亡妻作《江城子》的情感流露。“依稀笑语梦中见”、“放佛依稀在眼前”,不就是“夜来幽梦忽还乡,小轩窗、正梳妆”吗?

谈起仙剑系列,我最爱的还是仙剑五前传,因为颠覆性的男主角,从一味的剑客形象变为执笔的墨客,而夏侯瑾轩与瑕的爱情也一度令我久久不能释怀。一种不说破不道明的结局留给玩家无限遐想,比之定死的悲剧,仙剑五前传的结局显得温和却仍旧跳脱不开悲剧的内核,从两首主题曲的歌词中就能探寻到答案。

仙剑五前传的主题曲一首为《有情燕》,一首为《牵绊》。从歌名其实便能窥见一斑。燕子的意象在诗词中常作为爱情的象征出现,双宿双飞是燕子,如“落花人独立,微雨燕双飞”、“双飞燕子几时回,夹岸桃花蘸水开”等。在燕子前加上“有情”二字,则更凸显出爱情的色彩。乍看歌名或许会认为这是歌咏爱情的美好曲子,但当听完之后,才知道这是爱情悲歌,以双飞燕子喻悲剧的效果与化蝶梁祝相似,以喜的意象与悲的内核形成对比,悲的色彩便愈浓郁。

燕子本是为了爱情不惧风雨的生物,如歌词中所唱“风云际变/能相依取暖/此喻为朝夕相伴”,但当燕子面临生离死别之际时,它们能做的不是殉情的悲壮,而是留下羽毛纪念的痴情守候。一只有情的燕子并非需要以殉情来证明自己的爱,一声泣血的哀鸣,一片悲痛的羽毛,一次绝望的展翅或许皆是它爱过的证明。

“君可见/雨中归燕/泪随着/慢慢回旋/等不到/前尘烟消或云散/它留下羽毛来纪念”。夏侯瑾轩与瑕不就是一对有情燕吗?一个为救爱人而将自己推向深渊,一个为救爱人而纵身一跃,恍若两只一直相依相伴的燕子,在飞过沧海时遭遇暴风雨却仍不离弃,鸣叫着像是在告诉天公:我相信着爱情,我走向猛烈的危险不是殉情,而是救出爱人。

如果说《有情燕》是主角的悲歌,那《牵绊》则是女二暮菖兰的独白。在游戏结局中,曾一起并肩走来的伙伴都已不在人世或杳无音讯,画面定格在暮菖兰伫立司云崖,望着苍茫云海,祭奠好友,身后却隐约传来先急后缓的脚步声。这一刻相距夏侯瑾轩与瑕坠下云来石已过去许多年,每年此日,暮菖兰都会携一壶酒,对着故地缅怀故人,青松暮霭,如悲似泣。这一天的脚步声却给予暮菖兰回头的勇气,正当我们都会认为夏侯瑾轩与瑕将会笑盈盈地牵手出现在故人面前时,一切戛然而止,徒留无限可能。我们可以大胆想象,《牵绊》就是暮菖兰在某一年祭奠故友时对着晴空长鹤诉说的心事。

依照前传的剧情,夏侯瑾轩诸人从欢声笑语到生离死别的时间差很短,也便是悲喜心情的转变来得很突然,于是才有了歌词中所言“风中的笑谈/道出人世的真言/一瞬间/沧海已桑田”。前一秒把盏言欢,后一秒世事沧桑。在谢沧行西去,夏侯与瑕失踪后,暮菖兰时常念起这群老朋友,是“多少梦回/又见如初的容颜”,是“无尽岁月/诉不尽情牵”,在她心中,朋友情谊使自己如获重生,而她与谢沧行之间晦涩的情感又将自己从冷酷的杀手来回到享受世间哀乐的状态。暮菖兰思念故人,却未必沉溺悲痛,她年复一年的祭奠是追思,也是等待,她始终相信与谢沧行之间情感是真挚的,而夏侯瑾轩与瑕一定没死,必会归来。因此在歌词末句,才有了“饮风共醉月/谈笑江湖间”这样乍看显得突兀、细想点睛之笔的来自暮菖兰的希望。

从主题曲曲调而言,仙剑系列一贯走的是哀婉风格,但仙剑六的《剑客不能说》却是例外。这首歌很跳脱,轻快的节奏如蹦跶的兔子,很容易教人误以为是一首破天荒欢快的歌。然而歌词中夹杂的情感却再次印证一个道理,仙剑系列的主题曲依旧凄凄惨惨戚戚。

相比前作,仙剑六对于主角已经很温柔,官方结局中也不过是越今朝与越祁双双失忆(不排除越今朝假装失忆)而无死生契阔的悲壮。即便如此,官方仍不愿放过玩家的眼泪,主角不死可以,配角得为悲剧埋单。于是居十方与顾寒江的牺牲变得在情理之中。而对于主角越今朝与越祁,他们最后虽无生命之忧,却历经身世之谜、轮回抉择,算得上身心均已死过一回,依旧能视为悲剧缠身。结合以上分析再去看《剑客不能说》的歌词,便觉得轻快的节奏更烘托出不言而喻的伤感。

其实看到歌名便会有两个疑问:剑客不能说的是什么?为什么不能说?答案就在歌词中。经历仙剑五前传的颠覆后,仙剑六回归剑客形象,使双刀的越今朝一身侠客装束,海盗似的独眼罩平添绿林气。若将越今朝代入歌词中,剑客不能说的便是过去。越今朝的过去是扁络桓的部分记忆,或者说,越今朝本就没有过去,但当身世之谜点点剥开时,对于他而言,过去是残忍的。

越今朝的过去是本体扁洛桓给予其生命的过程,他更像是人造人。如同古龙笔下的主角,一出场便已鲜衣怒马长剑伴身,对于他们而言,过去就是执剑入江湖之后发生的事情,而非自记事起开始。在这些剑客心中,往事回首是腥风血雨,是儿女情长,也是快意恩仇,不能说的“是敌是友是恨是爱都是传说”、因为“难分难合难挽留剑客不能说”。手中剑如一生,出鞘的剑收不回,这是一种无可奈何;而当剑客老去追忆往昔时,打打杀杀都似一缕青烟,湮没于集市的买卖声中。剑客未必是侠客,孤独感会伴随始终或是在想要封剑时愈演愈烈,侠义与身在江湖的矛盾、爱恨的矛盾、市井生活与风声鹤唳的矛盾交织在一块,像一瓶失语灌入剑客口中,他不想说,也不能说。

回到越今朝身上,正因为越今朝经历了与众人共患难的日子,友情之花盛开过,对他来说便足够了。当变故发生旋即归于平静后,越今朝再见一众好友时,他宁愿装作不认识,就如剑客不能说那般。这对于他和失忆的越祁未尝不是最好的结局,只不过摘下眼罩后,他眼中复杂的光芒告诉世人,过去他没忘记,隐忍加剧的苦痛自己埋藏就行,何足为外人道。

仙剑六是历代中填词主题曲最多的版本,共有四首,除了《剑客不能说》,还有《镜中人》、《誓言成晖》及《浪花》。其中最有仙剑味道的是《誓言成晖》。这首歌的歌词很简约,但每一句都能对应不同人物,组合在一起便是一曲道尽个中酸甜苦辣的感慨歌。类似《红楼梦》中金陵十二钗判词的组合。

“没有感觉到的/以为会长久的/竟然是最短暂的”这是洛埋名、洛昭言两兄妹之间的情感写照。洛埋名对自己妹妹是始终是怜爱的,只是表现的方式随血缚程度而不同,但洛昭言对兄长的情感从依赖、不解、憎恨、到后悔、痛心却完全出自内心情感的波动。当她终于理解自己的兄长、理解兄妹情深时,洛埋名突如其来的死令冰释前嫌的兄妹情骤然成回忆。

“越是答应过的/越想要拼命厮守的/却只能深刻”,这句可以理解成越今朝与越祁的互相守望,也可以理解成顾寒江与明绣之间稍显复杂的关系,我更倾向后者。顾寒江作为明绣的救命恩人与师傅,在对待明绣的情感时至始至终保持理智,他从来把她当作女儿,“囡囡”便是顾寒江用来称呼明绣的。但顾寒江在明绣心中已经超越师傅的范畴,她表达出的是爱慕,是依恋,用现在的话语讲就是小女孩的大叔梦。顾寒江何尝不懂明绣的表白,只是他不愿也不能接受,他答应照顾明绣是出于仁义之心与男人的责任感,明绣想要拼命厮守的是要顾寒江在身边,也是对顾寒江能接受自己抛出的爱情之花的期待。无论何种誓言,对于双方而言,都在顾寒江之死时化作泡影,烙下深刻的遗憾。

“人说誓言烧成晖/随苦酒慰伤悲/哪来骤多思念决堤成泪水”,这句的含义就广了,指代的不是某几个人,而是一群人,因为起誓言的远不止越今朝之于越祁。誓言成晖却不成灰,为何?灰,火烧为烬,随风散去不见踪迹;而晖,火烧成光,照见心灵。一个是彻底消散,一个是化作指路明灯,对于仙剑六中这群人,是灰是晖已经显而易见。誓言,是越今朝想要陪伴越祁一生,是闲卿与洛昭言的之间的互相承诺,是嬴旭危面对扁洛桓、葛清霏、绮里小媛时的担当,是居十方偷偷许下的勇气……

末了,“若是能焕回/心甘愿/魂断/情归”则是主角的故事。越今朝与越祁不是兄妹而是恋人,在经历以生命换记忆与以记忆还换生命后,越祁活了下来却失去了记忆,越今朝保留了记忆也得以存活,这是剧情强行给的二人相对美好的结局,但对于主角,他们在做出以一换一的抉择时是义无反顾抱着必死决心的,比之开天眼看到的结局,有说不出的悲怆。

仙剑系列的歌词常被模仿成各种所谓的古风类歌曲,但这些东施效颦者只略微学会了遣词造句的表面形象,却忽视也无能力赋予歌词精神内涵,因为他们脱离了文本、剧情与人物。譬如写诗,会手法、会押韵、会蹦出几个生僻字不叫写诗,因为“诗者,志之所在也”,歌词亦同理。

仙剑回忆之一:仙剑5前传回顾

(当年通关仙剑5前传后写的,略长,主要是回顾几个角色)

01

仙5前传通关时,我应该是眼睛湿润着的看完尾声交代的,心里百感交集。前传这两个主角给我的感觉如此之好,以至于前代的大侠仙侣们都有些失色。这好感针对的是他们的感情而不是个人,就个性来说,他们在仙剑系列的众多角色里实在算不上抢眼。

历代主角的感情戏,一代有灵儿的以身相许和月如的知己红颜,三代有景天雪见的神树姻缘和紫萱长卿的三生三世,从三代外传到仙剑5,主角们的感觉都更似同伴而非情侣。直到这一部作品,两个纯真的年轻人才让我再一次感受到了所谓的爱情。。。

他们的冒险中很少有别人交予的任务,所做所为也不都是为了大义苍生,而更多是在关心同伴的命运和安危。在这过程中交织着心意,也培养出了感情,从小心翼翼到相互关心,从两情相悦直至生死相随,他们之间不需要暧昧也不需要心照不宣,更没有嫦娥婵娟的取舍。这样的感情发展可以说是十分自然,所以也显得是如此。。。。真实。

正是这种真实感让他们的悲剧有着催我落泪的效果吧?想想瑕在游戏中大部分时间身体是没有什么感觉的,哪怕是出海前和夏侯牵手的那一刻,治好之后甚至没有这样小温存的机会啊。游戏策划简直都该挨一遍天舞宝轮。。。

在坠崖那一刻,夏侯是感受到了心上人的痛苦呢?还是如暮某所说,不放弃和瑕在一起的希望呢?而瑕看到心上人扑向自己,心中会是责怪还是欣慰?也许所有的想法都不重要了,那一刻只有相互碰触的手指才是他们心之所系吧。看到这样的一对如此陨落,我是真的有些心疼,甚至对一向吐槽的仙三地狱寻魂都有了好感。。。

其实说实话,历代主角培养感情的过程都制作组还都是比较用心的,只是人物刻画和细节处理不同。然而不管是日久生情还是默默相许又或是一见钟心,最让人不爽的是男主角们都太被动了有没有。。。再来看小谨轩,是不是比那些大侠们表现好得多了?想想夏侯所说,以后带瑕走遍天下寻医问药的话,比之逍遥答应月如相约伴游天下,不也是毫不逊色么。。。

02

说说前传的诸多角色吧:

夏侯,确实很像宝玉的样子。。游戏里一致性非常好,本身确实也不是很难把握的角色,所言所行并没太让人意外的地方,身上的正气包括对瑕的真心也相当自然。此人终究还是没有走进姜承和龙溟的世界,最后时刻在二叔的真相和失去心上人的双重打击之下,跟着跳崖殉情,所作所为也算是配得上系列主角的身份了。出于嫉妒好话就说到这里。。。

瑕妹子,老实说跟我心目中的预设差挺远,看预告我以为那穿着气质会是武林世家,大概是心里有月如的影子。游戏中的瑕还是更接近菱纱小蛮那一系的,比前者江湖气轻些又比后者成熟些,很适合情窦初开的角色。

除了感情戏之外,这个角色的话也很有分寸,在游戏中有不止一次很亮眼的表现:比如在蜀山幻境中建议如实报告情形,在姜承选择为魔后对夏侯的开导。这种朴素归真的眼光,加上同时具备了少女的活泼和悲惨遭遇历练出来的淡定感,使得她甚至比我开始想像的侠女类型还要更胜出些。

这两个人的悲剧太过残酷,尤其对瑕,以至我这样经常鄙视男主角的人都实在不忍心看到夏侯不在她身边,也因此对夏侯最后的选择表示赞赏。现在,瑕已经在我心中竖立起第一萝莉的形象了。

03

游戏里还有一段精彩的感情戏,跟主角的遭遇相比,这一对在情和义的矛盾中显露出来的个性,简直就是仙剑的精髓:所谓侠骨柔情。

说到侠,无非义艺,绝世武艺加上无双义举成就了这个侠字。这两点龙溟凌波都具备,身非同族然而心属同类,也使两人成为知交,更妙的是两人一个偏情一个重义。在我心中龙溟姜陆离玄霄这样的本是一样,心向不同而执着都是同样深,身上有的正是所谓魔的影子,为了心中所执做出任何事情来都不奇怪。

游戏里从第一次见到这两个人开始,我就一直在心里默念:凌波何苦龙溟不配。。。直到两人被困幻境,凌波出手盗鼎我的想法还是一样。龙溟用他自己的话来说,只瞒不骗,但是真那么简单么?假如为夜叉需要他骗,我想他做出取舍很简单,所以这样的话在我眼里只是显得矫情而已。

然而在流光洞,当他说出‘在我心中你永远不比夜叉族重要,但一定比我的性命重要’的时候我才知道自己看错了,凌波遇到的是真正的知己。从一开始,他们之间就是在交心而不是交事。这样的知己又何其难求:对于他们舍身已然不在言下,而龙溟身上的舍情取义和凌波的舍义择情,在侠道和情道中难道不都是极致么?龙溟的王者之义是悲剧的重要因素,但或许这种义气,也是凌波钟情他的重要原因吧。凌波也许不可能得到龙溟的全部,属于夜叉的必然更多,但龙溟的真心也一定是她最愿意看到的。龙溟有凌波这样的红颜知己,他比起逍遥长卿天河都要幸福啊。。可惜他没有回来,否则仙5世界一定会是另一个样子。

老实说我没有理解这里龙溟急切寻求水灵珠的意义,他说自己和枯木救治凌波的代价是休养和数日无法施行越行术,但是枯木明明建议他可以休养的啊?难道是水灵珠可以弥补救治的消耗?又或是不能回魔界休养怕蜀山追索?不管怎么说,水灵珠并不是那么急切的事情,至于封印,那可是五年之后的事,哪里在乎这数日的耽搁。。。

此外,龙溟临死既然有闲情回忆生涯还知道遗憾,连让枯木传话这种事都没有想么?想想正传中苦苦等待了二十年的凌波之魂所说的,怕他回来之后自己已经不在了的话,他就算无悔也应知有亏。

04

如果让我选这一部里最喜欢的角色,女性我肯定会选凌波。欣赏她脱俗的侠女言行,温雅善良而不失独立的个性,盗鼎事件中面对选择的胆识以及真挚无悔的情感。如此真实而丰富的人物配上卓然的造型和悲伤的故事,即使在我所知道的游戏内外所有的形象里,都鲜有能与之媲美的。

说起来仙剑中愿为心上人舍身的角色应该有很多,只是蜀山女侠的身份和气质让凌波更添了侠义的负担。女娲族人在大义面前一直在悲剧,而其它角色比如丝缎、欧阳倩这样的跟她相比,单纯儿女情长的意味更重,如此种种,更显得凌波的珍贵吧。。。。。

所以游戏中凌波再三问龙溟,为救人么?确是为救族人么?龙溟也确实没有欺骗她,救人而非为己。他应该感谢自己的不欺换来了凌波的信任,又或是该感谢自己遇到的是真心知己;凌波也该庆幸,龙溟负责的并不是破坏锁妖塔封印一路,否则她的选择会罪名不轻。又或许她知道破坏封印将致生灵涂炭,会和龙溟一样,即使杀了对方,也要保全封印。。。无论是什么样的情形,都不会妨碍他们的知交。龙溟对姜承所说,即使刀锋相对情义仍是在的,正是此意。不愧是知己知心的一对啊!!

也许痴情的都珍贵又或者人人都有自己贵过生命的东西。月如凌波紫萱这些,除去身份外貌不同本质上大概并没有分别,所谓情也是在缘与行中产生的幻觉吧。。。

至此我才发现,仙剑里最吸引我的女角色,都是有情有义的类型,甚至更偏向义一些:两个牺牲自己的女娲后裔,主持妖界的梦璃,远嫁室韦的宫慧,侠女月如和剑侠凌波,包括感情还没眉目的欧阳慧。所以蝶妖丝缎,甚至雪见龙葵雨柔菱纱这些,即使故事再动人,我记住的也仅是她们的故事吧。即使是瑕,同情的成份也更多些,当然loli必须要加分。

05

最喜欢的男角却并非龙溟。说实话之前仙剑系列的男角色里,除了重楼几乎没有我欣赏的类型。从大侠富豪国师公子哥之类的的主角团,到一众神仙魔怪蜀山诸杰江湖英雄们,诸多执着甚至一眼就能看出来。喜欢重楼很大一部分也是建立在他的强大的基础上,如果重楼没有了力量也不知会如何。

然而5的前传当中,确实出现了一个我非常非常喜欢的角色。跟夜叉王魔君相比,没有那么深的执念;跟重楼相比也许力量不算强大;但那种骨子里的自由所带来的感染力,足以让仙剑里所有的男角色黯淡,这货对女角色也不会多在意的吧。不是谢沧行,他和酒剑仙甚至重楼飞蓬大概有些相似,对于武斗的执着也只能说是值得钦佩。

我喜欢的那一只名为穹武,一条明知天规严厉却私自降雨,助人于危难然深知因缘难定而不以身造次,看到飞来石会撞了玩(显然是故意的);被贬之后既会云游天下,也能老老实实修炼,最后干脆随雷灵珠踏足江湖的雷龙。正传里对他的存在还没感觉,但前传穹武寥寥几句话,比重楼的少言寡语更能体现他的根性。也许他对和人类说话甚至是说话本身都是没有执着的,太欣赏这种自在的感觉和善意的随性了。要知道假如没有飞来石,地上有谁知道他曾帮过楼兰民众呢?魔务缠身的重楼怕是也不会有那种洒脱吧。假如穹武是重楼,那么仙3的正统结局大概会是紫萱结局。。。话说紫萱结局里真的有失去了力量的重楼,也算是潇洒的。翻了下正传的对话,貌似最后穹武也武痴化了,在我眼里这反而是缺憾么。

06

谢沧行算是比较成功的形象,玩游戏的时候对这个隐藏实力的家伙很不满。。。兵解对他也是侠之所为,责之所在,然而还是很可惜啊,本来跟暮菖兰挺配的。不知道他后不后悔仙岛一行,在别人看来是多活了几年,但对他可是少混了几年。不管怎么说,这家伙在游戏里大多数时间是酱油,实际上除了从雪女手下救了众人和最后的英勇,作用基本上可以忽略,甚至连向蜀山报告消息这种事情也都是主角在做。。。

相比之下,暮菖兰的酱油性要更胜一筹,虽说几乎陪了主角全场,并且有专设场景,但她实际上干了什么?其实在夏侯家的二叔作为幕后黑手的情形下,她的作用完全可以由她的鹰来取代,只要夏侯会写信。。。。好吧,貌似过份了。其实我挺喜欢这个角色的,一路上她就像是两主角的姐姐,也出了不少主意,对撮合那小对,调节气氛增加神秘感还是很重要的。况且既然有谢酱为什么不能有暮酱?再说游戏里那么多四人怪组,没有暮妹子这样的速度狂会很痛苦的。。。衣着上腹股沟那里很有槽点,小辫子和走路的姿势也看着不舒服。。不过总体上还是大美女。

结萝和血手这一对,没啥好说的,标准的没头脑和不高兴组合。。。只是当不高兴和没头脑相爱时,前者会变得无比温顺,后者也会细心百倍。结萝是大美女,2d和3d的造型都要比毒手时期好看,游戏中除她以外的美女,印象最深的有白衣的欧阳倩和蜀山的草谷还有初见的凌波,那个boss雪女也不错,其他的没怎么注意哦,当然游戏里带队我基本上只用瑕的。

07

姜陆离,一直是把他和龙溟放在一起说的,但这两人行事还是有不同。夜叉族至少想了两条路,他则在把自己往绝路上推。更关键的是,罡斩兵解守护封印,作为魔君的他居然选择放弃,那一刻他就已经彻底输了,有比族人更重要的东西影响了他,付出的代价也是整个教派的命运。这点来说,他不如龙溟。

正传里复活的他,不知道有没有愧对族人的意思。至少我更喜欢半魔的他,作为一个不看广告的人,我开始并不知道这家伙就是日后的魔君,碰到血手的时候才大致有了数,那会对他的遭遇和选择很感兴趣,假如没有枯木,他会变成什么样?究竟什么事让一个正义感十足的人变成狂傲的魔君?如果欧阳倩没有选择跟他走,又会怎样?结局已经明了,他的遭遇也算悲剧,然而在前传所有悲剧角色中,有两个是跟他有关的,甚至连自己儿子心上人的悲剧都跟他脱不了干系。而他至少和欧阳倩有过5年的相处并且有了孩子。算了,以他的身世即使没有欧阳倩也不会影响他的所做作为吧。只是他走过的路,不是很失败么?

还有漏掉的角色不?欧阳慧小时候就很可爱,长大以后的英气那是让不少大侠都要汗颜的。对了,可控的还有个皇甫卓,一看就是武林盟主的料子。。想想山贼或是什么人说的,不是复姓所以没法生在世家很有道理哦,陈世家王世家这种三个字的听起来也别扭,相反复姓也不可能叫欧阳家堡吧。

没玩支线,所以可能会漏过些精彩的剧情人物,只是前传里光是主线人物就已经塑造得很好了,加上支线只会更显丰富。对了,还有魔翳,怎么说。。。这货不现实又太典型了。可以说是悲剧的元凶,包括龙溟都是他一手调教的。也并非完全没有人性,凌波之魂能和后来的云凡说话自然也能跟蜀山众人说话,魔翳大概是留情了。只是那时的凌波,无颜面对来探视的罡斩和草谷吧。

08

最后,从游戏的角度来看前传

首先必须要说,美工满分,尤其是2d对话头像,实在是太美了,表情挺丰富也比较到位,3d造型可以秒杀所有前作。瑕的2d尤其完美,魔化的那张截了图,感觉变漂亮了不少。结萝也相当好看,暮仓兰的脸稍长了些。还有结萝的的绑腿或者高一点或者低一点都会好看很多啊,衣服色系也偏暗了些;雪女的3d造型很漂亮,被虐了几回,倒是有机会好好欣赏。蜀山的凌波姐妹和草谷也很美,凌波的造型从头饰到衣着都很用心,配上武器更是有惊艳的感觉,2d的头像气质太完美了,游戏里第一次让我有了截图的想法。很有点期待这些人重做下仙4和仙1的女主角造型。一代不用说了,4代梦璃的2d不算漂亮。

场景设计,关特效玩的表示无力上嘴,个人只能说比较满意,因为通关的压力没怎么好好欣赏过风景。虽说我是美女控,但剧情和游戏性才是我更想要的,哪天上劲了想玩仙剑1,一样兴致盎然。

再说游戏性,因为怕玩低难度会漏游戏要素或者有重玩高难度的冲动,直接上手了困难模式,结果发现自己果然是被坑了。第一个boss就打得死去活来,之后才知道原来还有称号这种东西还能装备。。。一念之差没有果断卷土重来,之后基本上每个boss被坑一次,实在过不去的只能回去刷经验或者上网找对策,这代的oss基本都有附加的恶心属性,想安安稳稳砍完几乎没可能,技能也不算好用,伤害跟boss血量比起来那叫低啊,一轮技能丢出去boss血条用肉眼看不出变化。。。玩仙剑也是第一次觉得钱和药不够用。战斗里基本系统基本没啥大改变,增加的ote和连携还是很有意思的,尤其在困难模式,作用和挑战意义都比较大。那个连携到我连到第四个成功率就很低了,ote的话还好,五灵的小游戏现在都还不知道有什么用的说,反正出现了就点。。。不管怎么说,觉得难度偏高了,即使分三级难度,也不需要难成这样吧,毕竟仙剑这算休闲游戏啊。其实刷够了等级大多数boss还是可以比较轻松过去,只是我宁可去刷材料符文法术也不大愿意就这么干刷经验。迷宫不复杂,自由视角感觉很好,甚至可以边跑路边扭头看风景。这代的地图不好用,不算坑人但是很不方便,完全可以缩小了放边角。

音乐部分,不知道是因为对游戏的好感还是什么,感觉这代的音乐很不错,战斗音乐也很轻松,玩正传的时候并没有这印象。青木居的音乐应该不是这代才有的,只是现在听来觉得尤其好听,具体也不想考究了。龙溟的音乐很好听也比较虐,不愧是二胡。主题画面在第一次玩的时候还以为是过场动画,当时那主题曲让我反感了几分钟,现在听习惯了居然有了好感。。。说起来我真正反感的并不是曲调而是人声,包括游戏过场的配音,那已经不是恶心的程度了。尽量去掉吧,仙剑这样的rpg在游戏成份之外就是音画小说,而真人配音则是扼杀想像力的利器。因为声音这种东西,总会有更适合的,游戏里哪一个角色不比现实里的这些人要完美,既然如此何必要再把他们拉回现实呢?

诗词和对白:仙剑诗词水准最高的是3代,意境韵律都是极品,好些是经典改编来的,不管怎样只要跟游戏结合起来,都是好作品。5前的诗词离3代的水准还是有不小距离,不过貌似原创的成份比较多,所以还是表示支持,只是每章结束时看完诗词的耐心真是在逐渐变小。。。至于对白,前传反而是在一个比较高的水准上,从江湖世家到蜀山剑侠再到一众仙魔,跨度不可谓不大,人物言行意的一致性真的算是很好了,我相当满意。总觉得,这代的剧情对白里有一些一代才有而三代四代中没有的东西,难道说那是姚仙的幽灵??

09

重新整理下对仙5的感受,回顾下游戏里的事和人吧:(纯剧透)

前传的主线是姜承的命运,由魔翳把包括龙溟、姜承和蜀山在内的所有分线串到一起,为为瑕求药也是剧情的重要推手。事情的起因是魔界水源受六界封印影响逐渐枯竭,离封印最近的夜叉族的国君和长老魔翳感到了生存压力,想了两条路,一是带回水灵珠二是打通封印移民人间,后者在枯木口中变成了君临人界。。。两人从二十年前封印动荡开始布局,一个在找水灵珠下落,魔翳则化身枯木委身于夏侯府。

二十年后前传的故事正式开始,这两人可以说都是由于意外才接近了自己的目的:龙大结识了蜀山弟子凌波,并且从结萝口中得知了水灵珠的位置;枯木则是发现了蚩尤后人。之后龙大身亡,寻水灵珠的一路暂时搁置。枯木则是精心安排了姜世离的局,在武林大会上引出他的魔气打伤师兄,又杀了后者嫁祸给他;这事经觊觎盟主位置的皇甫家主一炒作,姜变成了武林公敌,最后枯木利用他半魔兄弟的性命让他彻底离弃了武林正道。

此后姜世离知道了自己身世,在枯木建议下建立了净天教,成为魔君打算把世上的半魔带回魔界,于是破坏封印的目标变得和枯木一致了。主角仙境一游回来后正逢魔君攻打锁妖塔,因为同伴的牺牲和姜正式翻脸,最终主角和蜀山成功阻止了枯木和姜承,不过主角那对付出了生命的代价。

整个剧情如小说般完整,尤其是主线姜承的部分,游戏里为他从世家弟子到魔君的转变,做足了铺垫。主角夏侯在最后一战前对主线的发展影响其实很小,场景大都是围绕着姜承和为瑕寻医展开的,然而这些场景又和主线环环相扣,虽然也有仙岛求药那样的突兀安排,但因为不伤害主线,所以也不算太扎眼。

主角见证了魔君转变的过程,所谓命也势也;小两口的情感的发展,也为游戏结局凭二人之力终结阴谋打下了基础。本来,我还很期待他们最后和姜世离碰面,可惜这一幕没有出现。

这剧感觉比正传更适合当正传的样子。搞不好制作团队开始就这么策划的,但是为了赶时间或者商业因素就先出后传了。于是我们才会在整个正传里回顾前传里的各种隐藏人物和事件,隐约有些前传更精彩的意思。。。而前传剧情确实独立且完整,无论是主线还是分线,主角还是配角,都比正传出彩些。贯穿前后的角色里,血手那对的故事也是前传更好,本来以为姜陆离和欧阳倩会有很大的戏份的,莫不是被斩了啊。。。

经典游戏《仙剑奇侠传》系列的哪一部结局触动

经典游戏《仙剑奇侠传》系列的哪一部结局触动。

《仙剑奇侠传》系列的结局一般都是比较虐的,不过也正是如此才造就了一代又一代的经典。

一款游戏是否经典,结局是非常重要的。对于大部分玩家来说,仙剑1、仙剑4和仙剑5前传之所以能够被封神,除了游戏的玩法和剧情让玩家满意外,结局的设计都是非常有心的。即使见惯了各种游戏套路的我们也不免被触动,这就是游戏的成功之处。

而仙剑奇侠传5,本来是非常创新的游戏,画质也属当时的顶尖,战斗场面颠覆性的使用了特写。其中的剧情也是非常深入人心的,但就是结局草率让很多玩家不满,导致评分降低。

那么,历代仙剑系列中,你觉得哪一作的结局最能触动你呢?

《仙剑奇侠传1》

这款游戏的代入感非常强,玩家只要进入游戏就会被李逍遥的大侠梦感染。这不就是我们童年时候做过的梦吗?飞檐走壁,行侠仗义

游戏的剧情堪称完美,而不完美的结局让多少玩家久久不能释怀。

多年后,当我们再次玩起这款游戏时,带着灵儿久久不愿走出客栈大门。因为我们知道,这一步踏出去就没有回头路了

而仙剑一电视剧也堪称经典,主演纷纷成为一线明星

《仙剑奇侠传2》

为了解开空间禁制,苏媚牺牲了自己让王小虎等人逃出地牢。

而游戏的结局中,王小虎和沈欺霜深信苏媚没死,决定去寻找她。而在远处,一只狐狸正在默默的注视着他们。

另一边,林月如复活了,一家人终于生活在一起。

这不就是为仙剑一的玩家们圆梦的吗?

题外话:小时候一直以为那部天外飞仙是仙剑二,其实这部讲述是七仙女的故事,剧情也是蛮不错的,由胡歌和林依晨主演

《仙剑奇侠传3》

游戏有很多种结局,其中景天可以和其中的任何以为女角色在一起,但是会失去其他人。

不过好在游戏中还有一个隐藏的完美结局,雪见、龙葵、花楹全都没事。

结局中,景天在渝州开了一个当铺:新安当,来往的客人络绎不绝,雪见在招揽客人时不时还给景天暗送秋波,而龙葵作为古董专家则专门为景天查看是否赝品,红葵被重楼分离出来形成独立的个体,刚刚睡醒就来找景天要吃的,景天告诉她厨房有,红葵亲了他一下就离开了。

在仙剑奇侠传三外传中沿用的就是完美结局路线,重楼没事就会来找景天喝酒。而景天也亲切的称呼他为:红毛

飞篷将军当年和重楼惺惺相惜,每次见面就是直接开干,碍于身份并没有建立友情。而重楼在培养了景天之后,和他建立了友情,在他眼里飞篷就是景天,景天就是飞篷。

最后一幕是当铺打烊了,雪见关门的时候给大家道别。

而景天丰富的夜生活才刚刚开始

景天的儿子会将镇妖剑送给南宫煌,够败家了吧!

《仙剑奇侠传3》

本作中有两个结局加一个隐藏结局,不过都是比较完美的结局,算是对被迷宫纠缠了几十个小时的玩家的补偿吧!

星璇死后,王蓬絮在他的坟前久久不肯离去,无论温慧和南宫煌怎么逗她,她都开心不起来。

于是南宫煌决定尝试招魂,让星璇回归。南宫煌开始修炼失传的招魂术,别说还真的被他练成了,最终成功招回星璇的魂魄。

另外还有一个结局,当年小编就没有打出来,一直非常遗憾。完美结局,南宫煌、星璇、温慧和王蓬絮都没有死,隐居在石村。王蓬絮每天都有几个时辰可以变回人类。而星璇则迷上了厨艺,没事就研究怎么炒菜

《仙剑奇侠传4》

在结局的最后,云天河逆天发弓射琼华,眼睛被灼伤导致失明。

百年之后,慕容紫瑛已是白发苍苍

韶华白首,不过转瞬

而梦璃终于回来了,再次相遇的两人心境早已今非昔比。作为常人的韩菱纱早已殒命,不过好在陪伴天河度过了一生。而拥有烛龙之息的云天河,性命得以延续,只是目不视物。

柳梦璃蹲在韩菱纱的目前,回忆种种往事不免暗自神伤。门开了,那张脸正是自己朝思梦想的天河,而这一次梦璃将不再离开,延续这段被耽搁了百年的爱情。

时间则定格在了这一幕,永远的天河、永远的柳梦璃

《仙剑奇侠传5》

最终龙幽回归夜叉族,和小蛮天各一方。(好在是这种设定,要不然小蛮必死,每一个女娲后人都是生子之后没多久就死了)。

而姜云凡和戾枭则一直守护神魔之井。百年后,一只鸿雁飞过,姜云凡耳边传来了温柔又熟悉的声音:云凡。

然后一条隐形的丝巾掉落下来,没错,是唐雨柔回来了。但是画面突然一黑,一个硕大的“完”字告诉我,你想要的结局没有。

这么虎头蛇尾的结局能让多少玩家满意呢?就算是要给悲剧结局,也要让我们知道发生了什么事啊!

《仙剑奇侠传5前传》

仙剑5前传有两个结局场面非常震撼,其中之一就是谢沧行兵解。

在锁妖塔危机之刻,谢沧行选择了兵解作为最后的屏障,加固了封印。

期间他魂体脱出,直接越过姜世离和血手,击中枯木存在于另一个空间的本体,让其数年内无作为。

而谢沧行被玩家们誉为近年仙剑系列最成功的角色之一

最终结局,夏侯瑾轩面对被夺舍的暇

回忆种种,何去何从?

最终,夏侯瑾轩选择了和暇一起掉落山崖

最后一幕则是司空崖上,暮菖兰蓦然回首。

在暮菖兰回头的那一瞬间,的的确确传来了一阵脚步声,到底是谁过来了并没有交代。剧情是开放式的,刻意让玩家猜想。

《仙剑奇侠传6》

越祈前往龙潭,以自己的记忆和存在,以及嬴旭危的生命和存在为代价交换出越今朝。之后失去记忆的祈和越今朝再次浪迹江湖

而明绣强行使用无垢之力后一直处于失明状态,最后结局不是很明朗。

闲卿变回了原型,洛昭言不愿和他分开最终选择一同修炼妖术,堕入魔道,不过这样的话可以使昭言获得更长的寿命。

这次公布的仙剑七结局又会是怎样?让我们拭目以待 。

该作是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,主题是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游为主角。该游戏采用虚幻引擎制作,秉承系列的传统,继续为玩家带来奇幻、精彩和令人荡气回肠的故事和更加良好的游戏体验。

明庶门初代掌门月西楼后人,自幼由担任明庶门掌门的爷爷抚养长大,性格刻苦认真,细心稳重。门派没落后常下山除妖保一方安宁。

神树之实,春滋剑兵主,一名实力强大,忠于内心的神秘剑客,虽然寡言但却是团队中强有力的后盾。奉命缉拿魁予时在炎波泉被魔尊重楼所伤,坠落人间。

仙霞派新一代弟子中的佼佼者,在阵法和五灵法术方面都颇有天赋造诣,深受师门上下的喜爱。待人接物极有礼貌,但面对感情时会有些迟钝。

头脑灵活的苗疆少年,出身于偏僻隐秘的苗人村落。平日看起来整天嘻嘻哈哈,插科打诨,但在正经场合或者触及心事时,总会展现出判若两人般的严肃。

天魔女魁予曾为神族骁将,凭借一柄盘螭神云枪,在三族大战中立下赫赫战功,为公认的女战神。后叛出神界,堕为魔族。麾下有忠诚追随者,与其一同入魔界,居住于一座状如盛开彼岸花的巨大火岩之上的天魔宫,形成了天魔国,成了魔界八部众之一。

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