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WLK人口职业种族统计大揭秘,最强的两个职业人数垫底

巫妖王之怒怀旧服已经发布一周时间,目前在游戏中的人口比例、职业比例和种族比例究竟如何呢?来自国外统计网站的一份详细统计揭示了整个WLK怀旧服初期的情况,今天就让我们来看看吧! WLK怀旧服种族人口比例

由于目前暴雪不允许玩家获取准确详细的玩家数据,因此目前只能依靠插件来进行粗略的数据收集和统计。CenusPlusWotlk是一个以智能方式自动链接/who请求的插件,因此它可以收集尽可能多的当前在服务器中在线的角色。我们选取所有服务器(也包含国服的部分服务器,只要有玩家使用插件就有数据),规则是70级以上的玩家并且在过去7天内有处于活动状态,这里一共收集到71万的角色样本。从这些样本的情况来看,联盟和部落的比例是1:1,也就是说联盟部落玩家的人数几乎持平。WLK人口职业种族统计大揭秘,最强的两个职业人数垫底!而种族的比例方面就有相当大的差异了。

1、部落种族比例

其中部落方的各种族比例还算比较均衡,血精灵占32%,兽人占24%,牛头人14%,巨魔12%,亡灵18%。血精灵是TBC资料片才出现的新种族,但是目前已经依靠其颜值跃升至部落方的第一大种族,兽人由于天赋强大目前是人口数量第二的种族。出乎意料的是同样种族技能强大的巨魔居然数量垫底。

2、联盟种族比例

反观联盟这边,种族差异性就相当大了。人类占46%,暗夜精灵占22%,德莱尼占16%,矮人占8%,侏儒占8%。人类依靠强无敌的天赋和不错的颜值处于完全的碾压态势,几乎占据了联盟的一半人口,另外NE和德莱尼的人口数量也不少,而矮人和侏儒的人口占比就非常非常低了。 WLK怀旧服职业人口比例

接下来我们再看看各职业占比情况:

圣骑士:19%死亡骑士:16%德鲁伊:11%法师:9%牧师:8%战士:8%萨满:8%术士:8%猎人:7%盗贼:7%

我们可以看到很多非常有趣的情况。首先是圣骑士成为人数最高的职业,占据了总人口的19%。奶骑在WLK的强势,惩戒骑在WLK的PvP中也非常不错,防骑在新版本也不弱,圣骑士可谓三系开花,而且都比较好玩。因此圣骑士这个原本在TBC人口并不多的职业一跃成为人口规模最高。另外,WLK新职业死亡骑士在活跃的人口中已经达到了第两名,占据了全部职业人口的16%,这也是一个非常惊人的情况,WLK真的就是黑白骑遍地走的时代。德鲁伊人口数量也算是比较多,这也归功于WLK四系小德都能玩的优势,于是当前选择首发德鲁伊的玩家也变多了。法师玩家排行第四,拥有9%的占比,这有点出乎意料了,原本法师是人口大户,目前亲儿子此般待遇真的是挺唏嘘的。接下来的牧师、战士和萨满三个职业都是8%的占比,令人意外的是在WLK初期没有一个天赋强势的战士也有这么多人首发。另外,猎人数量在WLK中很少也就罢了,最不可思议的是,盗贼和术士这两个WLK版本的近战和远程最强的输出职业居然处于垫底的位置。强却不好玩,可能是这两个职业无人问津的原因。 国服的部分服务器样本

另外,在NGA论坛上还有个别玩家对个别国服服务器进行了一些抽样统计,得到的结果基本上也和上述统计类似,例如下面这个是范克瑞斯和新服冰封王座联盟方的数据:由于统计的样本较少所以有一定的差异性,但是在这里我们依旧可以看到人类的占比同样是碾压式的。而职业方面法师的数量较多,这与统计方式有关,这里是统计所有等级的活跃人数,并不是70-80级的角色。圣骑士还是人口最多的职业,DK和德鲁伊人数也有一定的优势。 小O说

以上就是WLK怀旧服最新的种族和职业人口统计情况了,可以看到玩家在目前的倾向就是好看、好玩和强力这三个标准。

TBC怀旧服人口断崖式下跌,暴雪为何不提削弱?看看外服就知道了

随着魔兽世界TBC怀旧服最终阶段的开放,以及WLK前夕的临近,目前整个怀旧服的人口数量处于一个不断减少的趋势。

国服活跃人口流失严重

我们从小程序最新的统计数据来看,目前人口数量最多的服务器是震地者PvP,这是一个部落优势服,也是很多国服强会的聚集地,例如Noobs的部落分会。人口规模排名第二的是匕首岭服务器,匕首岭是怀旧服传统的PvE大服,是一个纯粹的联盟优势服,一直以来都是怀旧服最活跃的PvE服务器。目前各大服务器的共同点就是人数滑坡非常严重,我们看人数最高的震地者,比上一轮统计时减少了7595人,相当于16%左右。而且其他服务器的人口数量也是有非常例的降低。目前TBC怀旧服最活跃的服务器人口规模已经不足40000万人,而这个数字在上个月还是60000。TBC怀旧服人口由盛转衰经历了两个重要的时间点,一个是四月份暴雪官宣WLK怀旧服将在年内上线,这个重磅消息直接将国服的全部的排队服消灭殆尽。接下来就是5月份TBC怀旧服第五阶段的开放,太阳之井高地团本的难度拦住了大多数的休闲玩家,或者是没有固定团的玩家。这个在人口统计上的表现最为明显,因为目前的人口普查都是基于WCL的,需要在WCL上面一个月内有战斗记录才会被统计到。我们来看一下4月12日和4月20日的人口统计数据情况,再对比6月14日的更新,可以发现有非常大的差距。我们可以看到在两个月前,范克瑞斯服务器的人口规模高达6万人,而目前仅剩不到36000人,对比下来降低了超过40%,这是一个相当恐怖的数字,整整消失了2.4万人口。这里面有转服的因素,但是更大的因素是SW的难度问题,因此目前国服玩家最为期盼的就是副本的削弱了。

美服玩家更佛系,暴雪有恃无恐

不过与国服形成鲜明对比的是,美服的玩家数量在SW开放之后并没有出现断崖式的下跌,原因就是P2AFK的那部分人在P3并没有回归,因此到P5也没有太大的下降。下图是美服人口从怀旧服60级开服以来至今的人口变化趋势,我们可以看到,整个TBC阶段没有太大的波动,但是在P2之后由于副本难度的问题人口有一个较大的下跌。而P3到P4甚至到P5人口都维持在一个水平线上。

美服玩家和国服玩家有比较大的不同点。在暴雪宣布WLK怀旧服之后很多国服玩家就选择了躺平,再加上SW的高难度又劝退了一波人,大家都选择休闲甚至AFK等WLK。但是美服的玩家打不动SW他们就继续打海山和黑庙,所以并不存在国服式的人口下滑。而暴雪看不到国服的情况,做决策也是根据美服来定的,因此目前对于SW高难度带来的问题也没有做出任何与“削弱”相关的决定,反倒是显得有点“有恃无恐”了。

《魔兽世界》怀旧猎人TAQ需求展望与拿装优先级:T2.5可放弃

暴雪怀旧服的开放进度很快,P5的安其拉神庙(TAQ)已经有眉目。按以往私服经验,安其拉会迎来一波AFK潮,作为基本没啥提升的猎人,伴随法伤无限扎眼的T2.5套,首当其冲。而对怀旧服有爱的,依然会坚持,就像小编的猎人,虽然安其拉一开,正式迈向团本DPS的末流(带狗弩的BWL是其最后辉煌),但依然有着各种追求。下面划重点,讨论猎人在TAQ的装备需求以及拿装的优先级,范围仅限金团。

安其拉1号需要多个猎人的抽蓝

多说一点,虽然克苏恩是巨大障碍,但金团依然将成主流

一、第一优先级

这级装备几乎都是全版毕业,或者用超长的时间。

1、疯狂黑暗之刃

克苏恩的眼球斧是猎人绝对意义的PVP近战毕业武器。

对比纳克萨玛斯(NAXX)猎人专属的蛛魔之眼,只是相对意义毕业,高属性在眼球斧变态的特效面前,依然俯首称臣。

另一方面,即使蛛魔之眼拿来打PVE,也不如NAXX级别的双持。

猎人最怕被近身,眼球斧对其作用,不弱于战士。特效一旦触发,价值100敏不止。小编过去打私服战场,已经不止一次被这把斧子搞到怀疑人生。

除了特效,眼球斧至少还有19点敏捷和25点耐力,不是白板。35点力量虽然对远程无用,但配合武器超高的DHP(均伤),一刀流下的猛禽伤害也是可观。

最关键的是,因为场地限制的插旗无法风筝,这把斧头在猎人决斗的意义更大,人品爆发的强力控制相当于多一张牌。

当然,如果完全不打PVP,也不想野外横着走,眼球斧的价值几乎为零,其PVE的作用甚至不如冰刺长矛。

战士的情况好一些,毕竟双手狂暴战的玩法依然存在,这把武器的伤害足够高,兽人又有斧专,战士PVE可用,并不是100%为PVP存在,至少不会沦落到AL的尴尬处境。

2、巨虫的幼体

不知道奥罗先期掉不掉这把枪,因为怀旧服并不按过去的版本顺序来,典型就是祖格的神像附魔,我们暂且当做掉落来看。

虫炮的第一优先级仅限矮人猎,其他猎人用起来和惩戒弩持平,已有惩戒弩的可以跳过它。矮人拥有5点枪专的优势,BOSS战的命中需求由9点降为6点。

因为这把枪的属性非常不错,近战也会需求,媲美速射强弓,猎人拿它需要支付更多的金币。而惩戒弩因为所加远程强度的关系,完全没有猎人之外的竞争。

3、屠神者之戒

克苏恩的戒指,PVP和清算差不多;PVE不如后期的超自然能量戒指;玩生存高敏,不如后期极端的T3戒指和鼓舞之戒,但它是整个版本综合属性最好的,适用各种场景(打架、刷怪、单刷、打本)。

当前版本,其进攻属性和其拉之怒持平,比青铜龙戒指好。青铜龙终极版24敏13耐1命中,但命中出了团本用处不大。

4、沙漠掠夺者之刺

TAQ阶段的猎人专属近战武器,意义等同于NAXX阶段的蛛魔之眼,其综合属性最好,适合玩生存。

只比进攻属性,沙刺依然不如标准的双持,即使在附魔了双手25敏之后。但沙刺确实是双手里面,目前最接近双持的武器,比AL好太多。如果不追求极限输出,用沙刺打团本是完全可以的。其高耐属性,也很适合奥罗和克苏恩的战斗。

5、虫群卫士徽章

二号出品,猎人全版本的毕业饰品之一。

破甲是60年代最好的物理特效,相当于提前享受70年代的黑科技,无论PVP还是PVE,无可取代。

60年代的BOSS,护甲都为固定的4000多点,除特殊的极限团队,并不能达到满破的效果。有虫群卫士徽章在,猎人PVE相当于有了自己的削骨之刃,而削骨有多强大就不用说了。BOSS五破之后开徽章,配合急速射击,是猎人的爆发时刻。

主动饰品,普遍强于被动饰品,越高端的团队越是如此,后期冲榜团的BOSS战,几乎看不到狂暴战戴龙牙饰物。猎人有假死换装的优势,各种爆发性饰品不嫌多。

盗贼和狂暴战同样需求虫群卫士,竞争很大,捡漏可能性较低。除非碰到特别不识货,譬如死守被动饰品,万年龙牙的那种。

这个饰品的唯一缺点,是CD高达3分钟。

6、沙虫之毒

不如虫群卫士徽章,但2分钟CD有一定优势,一直用到NAXX饰品“屠龙者的纹章”

二、第二优先级

1、异种虫爪

虽然是猎人P5的毕业主手,但比哈卡主手剑只提升了2点AP,样子还很丑,略显鸡肋。

好在它是爪子,限定主手,速度还超快,所以战士和盗贼完全不会考虑,价格可能比哈卡主手还便宜,没有哈卡剑的必须要拿一个。

2、其拉之怒

小软的戒指,比迅击戒指提升10AP,P5最好的物理进攻戒指之一。

优点在于暴击和强度,出了团本依然有用。缺点是如果命中不够的话,团本表现不如艾古雷亚指环和青铜龙戒指。

3、尖刺颈饰

哈卡之眼的升级版,猎人P5阶段的PVP毕业项链(不算太极端的耐头项链),差不多提升10多点AP,但PVE不如阴谋饰物。

4、堕落神明披风

猎人P5阶段的毕业披风,虽然对比环雾披风,主要只提升了4点敏捷。

这件披风是用“克苏恩之眼”兑换的三项奖励之一,克苏恩之眼虽然和耐头一样每CD必掉,但竞争大得多,其他奖励的“堕落神明咒符”和“堕落神明之戒”,分别是治疗和法系DPS的阶段毕业装备。

二、第三优先级

1、猎人T2.5套装

T2.5虽然废除了T1和T2的抗性,腾出了相当的装等空间,但新属性的法伤实在不怎么样,法伤猎的玩法仅存在于暴雪自己的构想,是很失败的设计。8T2甚至8T1一直穿到NAXX,是没有问题的,特别是8T2,特效提供队伍远程的共享,相当给力。

T2.5肩膀甚至连命中也没有

但是,很多人并不喜欢穿完整版的套装,又有脸特别黑的,迟迟凑不齐八件。T2.5只有五件,每CD必掉,搭配起来更容易一些,主属性的敏捷和耐力也更高。T2.5不用穿五件,配装灵活,搭3T2或者其他散件都是可以,面板属性在P5阶段很好看。总之,穿是可以穿,前提金币要足够,部件面临和盗贼,或者战士的竞争。而且到了后期,T2.5也要全都要换成T3。

2、缀鳞沙漠掠夺者护腿

范克瑞斯的无敏锁甲腿,让人想起BWL里面同样无敏的首领系列和大金链子。但是,这个腿进攻属性比T2腿好,与T2.5腿差不多持平,竞争又几乎没有,属于散件流里性价比不错的一款。

3、维克洛尔的毁灭手套

双子的锁甲手,另一散件级别,单体属性较高,比T2手好。

4、障碍护肩

老一的锁甲肩膀,主打高敏,可惜不加命中,副本内的表现不如T1和T2肩膀。如果主力PVP或者打钱,这个肩膀可以入,而且基本就是低价拿到。

5、其拉帝王武器

其拉帝王武器价格不便宜,一共可兑换四种史诗级武器,火枪速度太差不考虑,适合猎人的只有单手斧和匕首。

神圣其拉战斧综合属性高,但是PVP基本不会打双持,PVE又不如那些纯堆进攻属性的单手。如果拉风考虑,配合猎人废墟的职业单手斧,可以考虑一下。

神圣其拉短剑,PVE和无面者之牙非常接近,猎人不怎么缺命,如果为了凑狗弩的9命中可以入一个。

四、很不建议拿的装备

1、哈霍兰之刺

速度偏快,比BWL的击心者、龙息手持要好,也就生存猎玩一下。如果是DKP团,这把弓都是盗贼拿,还是很不情愿的那种。

2、无尽痛苦腰带

散件流里面比58腰带(奥斯里安的束缚)的进攻属性好一点,但58腰带有智力,其实差不多。

需要注意的是,这腰带是皮甲,需求蛮高的,不是大金链子烂尸体这种。

3、强烈仇恨披风

猎人不缺命中,要强补命中,也有废墟的职业披风“隐秘通途披风”,敏捷还高1点,声望到崇敬可换,用不着和战士、盗贼抢它。

文:墨迹

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魔兽WLK:首轮免费转服开放,8个人气大服可转出,对接服人数分析

虽然WLK版本开放之后绝大部分服务器都是不排队的,但是部分人气大服中的玩家依然饱受排队问题的困扰,尤其是哈霍兰和帕奇维克这两个阵营第一服务器,往往从早上开始排队,一排就是一天。为了能够让这些人气大服的玩家可以获得更加流畅的游戏体验,国服也很合时宜地开放了80级首轮免费转服。

目前国服白天排队的服务器有4个,分别是帕奇维克、哈霍兰、范克瑞斯以及祈福。加上莫格莱尼、匕首岭、狮心以及龙之召唤,此次一共有8个人气大服可以免费转出。

不过相比之前的免费转服来说,此次免费转服的对接服务器少了很多,基本上就是一个转出服对应一个转入服。而这种限制也让玩家们纠结不已。毕竟人气大服虽然排队,却不愁组队,一旦转入鬼服,玩单机也是非常尴尬的事情。

那么这些对接服的玩家人数和游戏环境究竟如何呢?下面胖哥就结合玩家角色普查数据和大家聊一聊。

哈霍兰的对接服务器是德姆塞卡尔,这个服务器在角色数量普查中排名第30位,WCL可查询到的活跃角色人数为7907个,服务器荷载为“中”。习惯了哈霍兰的玩家可能会觉得这种服务器就是鬼服,其实从世界频道来看,基本上1秒刷新3条信息,玩家在日常组队方面是没有问题的。

帕奇维克的对接服务器有两个,分别是维克尼拉斯和觅心者,这两个服务器的玩家数量都在6000以上,服务器荷载也都是中等,世界频道的信息刷新频率为1秒2条左右,开组的信息同样很多。

范克瑞斯的对接服务是范沃森,玩家人数在5773人。虽然只是少了不到1000个角色,但是世界频道的刷新速度已经很慢了,基本是1秒1条。据某个范沃森的玩家描述,这个服务器每天晚上可能只有2个NAXX野团,其他玩家都是参与固定团的,不过金团的氛围要比大服好得多。

其他几个对接服务器的玩家人数也都在5000-7000左右,负载也同样都是中等,并且也都是单边服,这里就不再赘述了。

从一个排队大服到一个线下小服,相信很多玩家都会觉得不习惯。其实选择哪种服务器主要看自己的游戏习惯。

之前胖哥的所有角色都在帕奇维克服务器,当时排队最严重的时候已经很少上游戏了,甚至是半AFK了。随后转入到了比斯巨兽服务器,看似人数少了很多,其实并不愁组队,并且在一些人数较少的公会也可以很快成为核心成员。

另外,看似人气大服排队严重是玩家扎堆的结果,其实也和工作室有很大的关系,而线下小服最大的优势就是没有工作室,装备价格也相对较低,如果单纯是为了体验游戏的话,那么线下小服也不失为一种很好的选择。

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