游戏王规则:
1.卡组分为主卡组和额外卡组,主卡组为40~60张卡,副卡组最大上限15张(融合,链接,同调,超量,灵摆)。
2.怪兽分为1~12星,1-4星怪兽可以直接放上场(除非有特殊条件),5-6星怪兽需要献祭(指将场上怪兽送入墓地)一张怪兽召唤,7-12星,除非有特殊要求,需献祭两只场上怪兽。
3.怪兽都有技能(有些没有),有攻击力和防御力,技能效果具体要看是什么卡,战斗的话攻击力高的怪兽获胜,败者送入墓地并收到战斗伤害(伤害值为对方怪兽攻击力大于我方怪兽的差值),当你是守备表示,则用卡的守备力去比对方怪兽的攻击,如果你的守备力比对方攻击力高,则对方受到该差值的伤害,但不用送入墓地,如果你的守备力低,则将此守备怪兽送入墓地,但不用受到战斗伤害。
4.怪兽分为正面守备表示,正面攻击表示和反面守备表示,正面攻击和守备上面都有说到,此时敌方可以查看你的怪兽技能,当你背面守备时(背面不能攻击表示),地方不可以查看你的怪兽。
5.融合召唤:指的是额外卡组里紫色边框的怪兽,通常这类卡下会写所需的融合条件怪兽,如果在场上和手牌里凑齐,则需要“融合”,卡牌来进行融合(除非有特殊条件)
6.同调召唤:需要牌下带有调整字样的怪兽才可以进行同调,同调怪兽指的是额外卡组里白色边框的怪兽,召唤时必须把有“调整”字样的怪兽跟其他怪兽都送入墓地,才可以召唤出同调怪兽,而且参与同调的怪兽星级总和必须等于被同调怪兽。
7.超量召唤:指的是额外卡组里黑色边框的怪兽,此类卡下面会有需几星超量素材,只需要吧所需数量,星级相同的怪兽叠加在场上,再把被超量的怪兽放上即视为超量成功。
8.链接召唤:指的是额外卡组里蓝色边框的怪兽,此类卡边框上会有红色箭头,有几个红色箭头就代表需要多少怪兽进行链接(链接素材包括对方怪兽),链接召唤有特殊场地,此场地可以和对方共享。
9.一个卡组最好是用相同的,有关联,可以互相搭配的卡牌来进行组装卡组。
10.卡牌场地分为魔陷区,怪兽区,额外区,链接区,墓地,卡组和除外区,魔陷区是可以把陷阱(紫红色边框),魔法(青绿色边框)的卡盖放在这里,但魔法也可以直接在手卡发动,陷阱必须盖在这里,等到下回合才可发动,一共有五个魔陷区。怪兽去是用来放普通怪兽,超量怪兽,融合怪兽和同调怪兽,一共有五个。链接区是跟对方共享的区域,全场一共两个,谁先占到就是谁的,用来放置链接怪兽。墓地是用来放被打死的怪兽和用过的魔法陷阱(有些怪兽或者魔法陷阱在墓地也有效,需看卡牌技能介绍)。卡组区就是用来放你的主卡组。额外区就是用来放你的额外卡组。除外区是因为卡的效果被移除游戏的牌,此类卡通常无法再次回到游戏中。
11.每人基础8000血量,谁先血量归零谁就判定失败。
魔法分为五种,一种是带有四芒星标志的,那种是场地魔法卡,放在专有的场地区域,每人只能放置一个场地。第二种是带有闪电标志的速攻魔法,这种魔法可以在对手的回合发动。第三种是带有倒8标志的永续魔法,只要发动,就放在魔陷区中,除非被破坏,不然永久存在。第四种是带有十字标志装备魔法,这种魔法是装备在场上的怪兽上,给怪兽增加额外的攻击力或者技能,当场上没有怪兽是不能发动的,而且当你装备给怪兽,但那只怪兽被破坏,你这这张装备魔法也要破坏。第五种是普通魔法卡,没什么特殊性。
陷阱卡分为三种,第一种是普通陷阱,没什么特殊性。第二种是永续陷阱,只要发动就永远在场上。第三种是装备陷阱,跟装备魔法一样,不过需要提前盖卡。