准备致敬经典
就我所知的情况来说,“刺客信条”系列的玩家大致可以分为三派——第一类代表了IP粉丝们最纯粹的热情,只要你出我就愿意玩儿,剩下的事情可以交给市场决定;第二类则代表了对于更“现代”游戏表现与更丰富内容的诉求,他们喜欢以“奥德赛”为代表的动作RPG玩法;而第三类也是最麻烦的,他们总是嫌新东西不好,常年沉浸在过去“兄弟会”的荣光当中——是的,我就是这样的人。
那么问题就来了,当有人希望你能推荐一部最符合时代,同时最能传达“刺客信条”系列特色的作品时,你又应该如何作答呢?
或许,即将在今年十月五日发售的《刺客信条:幻景》,便是育碧在系列十五周年之际对此问题作出的最正面回应。
《刺客信条:幻景》
其实,早在去年有关《刺客信条:幻景》的消息首次流出时,就有说法表示:这将是一部从背景设定和玩法设定上一并“回归初心”的作品。而今年六月的那场发布会,更是完全坐实了这些说法——本作的主角“巴辛姆”曾经是贯穿了“英灵殿”故事的最重要角色,但在那之前,他也同样是一名发迹于阿拔斯王朝首都巴格达的传奇刺客。《刺客信条:幻景》的故事核心,便将成为解开前作故事谜团的关键,而面对西亚地区加经济与宗教中心的舞台背景,以及不再浓重的“神话色彩”,也实在很难让人不联想到联想起在时间背景上相差近三百年的初代“刺客信条”。
相比之下,“玩法”上的变化,反而是件说起来容易做起来难的事情——简单意义上的“回到过去”,或许比我们所想困难得多。但在本月初,我们有幸收到了来自育碧上海的邀请,参加了一次小规模的《刺客信条:幻景》试玩活动,也是在这次活动中,我们才对本作所谓的“回归初心”,有了更加具体的了解。
试玩活动的内容大致被分为了三个部分,它们对应着游戏本篇中的三个篇章,也代表了巴辛姆人生中的三个重要时期,其分别讲述了巴辛姆与无形者组织的相遇、加入无形者组织,以及对抗上古维序者期间的故事。
试玩活动的第一部分,同时也是《刺客信条:幻景》的游戏序章,被设置在了公元861年的安巴拉。此时,巴辛姆还是一名有着高超技艺,靠着偷窃为生,同时却也胸怀大志的年轻盗贼。为了证明自己实力并获得无形者的青睐,他深入冬宫企图偷出某件神秘的物品,却也因此被卷入了真实历史中,阿拔斯王朝最著名的刺杀事件当中。
值得一提的是,故事中的巴辛姆似乎长期在睡梦中受到某种“梦魇”的侵扰,醒来后,他将梦中所见之物称为“镇尼”——熟悉巴辛姆的玩家都知道的是,这种梦魇正是洛基意识觉醒带来的影响,其也很有可能会成为后半段中影响巴辛姆行为的重要因素。
在试玩的第二部分中,游戏则将玩家带到了一个更具情怀与特殊意义的地方——“阿拉穆特”。对“刺客信条”的粉丝们而言,它既是日后黎凡特兄弟会登上历史舞台的重要据点,更是整个游戏系列的灵感来源。也是在这里,玩家与巴辛姆需要学习无形者们的战斗和行事准则。
以公元861年尚未建成的阿拉穆特堡为背景,巴辛姆在无形者的营地中结识着盟友们,也逐渐在导师罗珊的训练下从一名行事冲动、满腔热血的青年,成长为了独当一面的无形者。
不远处可以看到正在建设中的阿拉穆特堡
需要注意的是,虽然这两部分内容的核心作用都是用巴辛姆的“起源故事”来将玩家迅速代入游戏,但制作组却没有急着将核心玩法一股脑地扔出来。
就像游戏用第一部分内容教给了玩家通过潜行和偷窃达成目的一样,第二部分就意在教授玩家使用冷兵器与道具进行战斗。与此同时,巴辛姆本人的成长与变化,也被以一些有趣的形式反映在了游戏中。事实上,在加入“无形者”组织前,巴辛姆并不会用致命的手段来对付敌人,而在没有参透“无形者”的教义时,更是无法做出刺客们最具标志性的动作——“信仰之跃”。这些细节使得玩家可以从更近距离体会到巴辛姆的成长,而在阿拉穆特特殊的氛围影响下,他的身影也更容易与阿泰尔重合在一起。
在切断手指带上袖剑后,我们终于看到了试玩活动的第三部分,也就是本作的核心内容——实际作为一名刺客,深入巴格达中对抗导致帝国腐化的上古维序者。
就像过去的“刺客信条”作品一样,本作中的主要舞台巴格达被划分为多个部分,等待着玩家的探索。《刺客信条:幻景》中的大部分要素都更加贴近我们熟悉的西亚历史,在这个巴格达,你可以看到来自不同地域的种族在此聚集。也正是这种“共存”状态,塑造了巴格达多样的文化背景。
巴辛姆在巴格达的盟友“孔叔”,便是一名来自大唐的商人
正如你已经知道的那样,《刺客信条:幻景》并没有沿用此前“神话三部曲”大胆开创的“角色扮演”模式,同时也保留了一些经过验证的现代化元素——在本作中,玩家与敌人角色不再拥有所谓的“等级”,更没有了五颜六色的装备,除去因洛基意识受到影响的部分以外,巴辛姆更像是一名遵循传统模式“刺客”。为了追踪几名在幕后腐化巴格达的元凶,他必须从零开始调查,一步步揪出上古维序者的真实身份。
在本次的试玩环节中,我们的目标锁定在了一名掌管巴格达卡尔克地区的“司库官”身上。通过盟友提供的帮助,以及对线索的不停“追查”,巴辛姆终于在当地市场正要举行的大拍卖会上,揪出了司库官的真实身份——在这个过程中,玩家可以看到那些系列再经典不过的场景重现,除了常见的潜行(全部放倒)以外,过去作品中一度让无数玩家头疼的“偷听”环节,也以一种更加简单和现代化的形式复活。
没有那个“圈”了
让我惊喜的是,这些“传统节目”并不是《刺客信条:幻景》的全部——当我们将目标锁定在市场范围内的时候,它开始呈现出的则是某种似曾相识的“箱庭式”形态。
举例来说,在第三部分的后半段,巴辛姆需要通过一件拍卖品和一枚徽章,来接近并刺杀司库官——但在这次的试玩流程里,他却为我们展示了一些新的可能性。在常规的故事发展中,巴辛姆会在拍卖会结束后从买家手上偷走物品,而《刺客信条:幻景》却给出了另一个选项——如果你在参与拍卖会时愿意花上更高的报价直接拿下商品,那么则可能创造一个不那么常规的局面;同样,你既可以通过调查市场内的情况找到通向徽章的线索,也可能从一个受到贿赂的商人口中,得到某些更加一手的消息。
在本次体验过程中,这种以达成“唯一”目的为前提,提供多种“过程”的游戏体验,被严丝合缝地塞进了“市场”当中。比起那些千篇一律的可扫荡据点,倒是这个相对封闭,却又拥有足够空间和区域多样性的关卡,让我感到了一丝兴奋。或许在正式版本中,我们可以看到更加多样化以及闭环式的箱庭式设计,就像某款以光头为主角游戏中那样——这不正是“刺客信条”系列在走上RPG道路前,曾经试图做到的创新模式吗?
影响更大的抉择
与此同时,这套带有箱庭色彩的玩法,也与游戏中某些额外内容奖励机制挂钩。除了阿拉伯地区真实流通的货币“迪拉姆”外,《刺客信条:幻景》中还存在着三种不同类型的“代币”,这些代币可以通过完成分配给无形者们的“合约”任务获得,而每种代币则对应着游戏定职业的NPC们——我们在上文中提到利用“贿赂商人”解锁线索的功能,便是其中一环。而过去系列中的收钱办事的“佣兵”们,现在也可以通过“佣兵代币”进行驱动了。
特别值得一提的是,虽然本次试玩的内容仅限于成功刺杀司库官,但我们还是从巴格达的城市构造与系统上,看出了一些有用的信息——在游戏中,巴辛姆需要追踪五名戴着面具的上古维序者,而他们很有可能在以某种平等的方式,分割统治着整个巴格达。再考虑到本作中的角色行动不再会受到“等级”的限制,玩家从一开始便拥有对抗城市中大部分敌人的能力等情况,《刺客信条:幻景》很有可能同时提供着多条平行的线索追查与刺杀故事路线,允许玩家自由选择五名目标的先后顺序——当然,这也只是我的猜测罢了。
另一方面,“等级”系统的移除带给刺杀与战斗行为的影响,或许更加明显。
在没有了强度评级后,玩家可以平等地击杀大部分敌人。本作新加入的“专注刺杀”,更是可以直接省去潜行过程中被敌人发现的风险,直接达成“杀死目标”的结果,可以说是历代作品中最强的刺杀技能——没有之一了。
但这并不代表玩家可以继续开启“狂战士”模式。专注条较低的填充效率让它更像是某种最终手段,而不低的战斗难度也鼓励着玩家遵照“信条”行事。
在本次试玩中,我们很庆幸地看到育碧刻意权衡了潜行与正面冲突间的利弊。更加智能的“恶名系统”,让所有发生在特定区域外的战斗或刺杀,都显得弊远大于利——在较高的恶名等级下,巴辛姆会遭到远超过去强度的全城追击,而对你避而远之的NPC们,也会使得躲藏过程更加困难,这更进一步强调了“信条”的重要性。在被巴格达卫兵们砍倒在地时,我久违地想起了阿泰尔——正是因为年轻冲动的阿泰尔在所罗门神殿中打破信条,才有了玩家们首次从导师阿尔莫林的口中听到的“三大原则”。
熟悉的“撕通缉令”
就像育碧的多次表示过的那样,《刺客信条:幻景》处处都透着对于早期游戏原型的致敬。虽然发售时间已经过去十五年之久,但“刺客信条”系列最原始的魅力——潜行与的完整回归,还是让它流露出一副超越时代的独特气质。
无法否认的是,“神话三部曲”在系列最迷茫的时期改变了系列停滞不前的窘境,但我们也同样怀念行走在人群和历史进程之中,身着朴素白衣的“Assassin”——或许,这二者并不矛盾。
而作为一名即将在现代故事线中承担起重要职责的角色,巴辛姆的一生也同样让人好奇——在被洛基的意识淹没前,他也同样善良、年轻且冲动。理解他的故事,可能也是一探“刺客信条”系列未来发展方向的不错机会。
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玩过《刺客信条》系列的玩家可能大多都没有玩过初代《刺客信条》。该游戏是在2007年发行的,距今已经15年,可以算是一款老游戏了。而通关率较少的原因也很明显,初代官方正版不支持汉化补丁,就算汉化了也没有对话字幕,很难明白角色讲的什么,剧情更是让玩家一头雾水。
初代《刺客信条》的主角正是阿泰尔,全名为阿泰尔·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad)。根据游戏设定,1月11日正是他的生日,育碧印度官方推特也专门发文为这位刺客导师庆祝,可是却闹了个大笑话。熟悉《刺客信条》的玩家都能一眼看出来配图中的角色并非“二太爷”阿泰尔,而是《刺客信条:启示录》中的“老色鬼”艾吉奥。育碧指鹿为马,引发许多《刺客信条》粉丝玩家的嘲讽,目前已删除该条推文。
育碧官方中文回归计划于2017年正式启动,《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》等以及《孤岛惊魂》、《看门狗》等系列游戏均在后续更新了简体中文。目前《刺客信条》初代无法在PS4(Xbox One可以兼容Xbox 360)及PS5上玩,希望育碧也能重制一下该作,哪怕仅仅是Remastered高清化一下,加入中文字幕支持,相信很多玩家粉丝也会买账。当然,前提是这盘“冷饭”的定价合理。
“奥迪托雷家族还没有死!我还在这里!我!艾吉奥!佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷!”
从2007年,第一部《刺客信条》发售算起,这个IP至今已经走过了14个年头。笔者也有幸在2009年第一次接触到这个系列,也看着它从初露锋芒到名扬天下,再到如今的风雨飘摇。
(并没有收集全系列,还望见谅)
对于《刺客信条》的现状,笔者也发出了不少个人的见解。关于这个系列现在所面临的困境,也有自己的思考。但是笔者并不想再深入展开,而是想从另一个角度探讨《刺客信条》发展至今的一些变化。
随着《刺客信条:英灵殿》的公布,笔者又一次重拾这个系列,从《刺客信条2》开始重温所有的《刺客信条》的故事。而在这个过程中,笔者也发现了育碧在叙事角度和手法上的变化,所以才有了这篇文章。笔者想通过四到五篇浅析构成一个系列,以一个玩家的角度纵览《刺客信条》的故事模式。
年少的雏鹰由于初代《刺客信条》的叙事手法过于简陋,故笔者无法单独列出一个专题进行叙述。所以,笔者会从玩家们都很熟悉的艾吉奥·奥迪托雷开始这个系列,从中穿插一些关于初代叙事手法的描述。
2009年,《刺客信条2》横空出世。它在继承了初代《刺客信条》优点的同时,也做出了自己的创新,为这个系列铺垫了非常结实的基础。
《刺客信条2》的故事发生在文艺复兴时期,年少轻狂的花花公子艾吉奥·奥迪托雷在佛罗伦萨享受着自己衣食无忧的生活。赛跑,喝酒,泡妹,打架斗殴对他来说都是家常便饭。
(但是说实话,《刺客信条2》中克里斯蒂娜的建模真的很差)
直到自己的父亲被人出卖,全家的男性都被吊死。艾吉奥无忧无虑的生活被完全打破,而他也在父亲的指引下得到了自己应该继承的遗产,走上了一条复仇之路。
在题材的选择上,《刺客信条2》延续了初代的“历史沉浸原则”,通过Animus带领玩家来到了浪漫的文艺复兴时期,这使得《刺客信条2》从开始就充满了浓浓的人文气息,一扫前作深沉的战争阴霾。
而在这种故事背景的基础上,《刺客信条2》讲述了一个深刻且浪漫的复仇故事。
并不是只有爱情才能被称为“浪漫”,跌宕起伏,发人深思的情节也可以称为“浪漫”。就像《哈姆雷特》那样,在笔者看来,也是充满浪漫与人文情怀的作品。
复仇是一个很常见的选题,也是观众最容易接受的主题之一。但是想要在众多的同类题材中脱颖而出,就需要下一番功夫。而《刺客信条2》的优势,就在于它依托了“刺客信条”独有的世界观。
《刺客信条》系列最特别的地方在于它的古代与现代双线故事发展。玩家通过Animus连接到古代,体验前人的记忆。而古代的先祖们由通过与第一文明(伊述人)接触,向现代的后人传达信息,构成了一个完美的闭环。
在《刺客信条2》的古代故事线中,艾吉奥的复仇是一条明线,塑造了一个逐渐从花花公子变成刺客大师的人物形象。而另一条暗线则是通过伊甸圣器“金苹果”,将以“第一文明”为核心的“刺客信条宇宙”扩展开来。
相较于初代过于简陋的对话,《刺客信条2》有着更成熟的镜头语言。同时,《刺客信条2》也用了足够长的叙事长度,成功的将艾吉奥的前半生经历展现在玩家面前。相比于阿泰尔,艾吉奥的人物形象更加丰满,也更加深入人心。
除了直接叙事之外,《刺客信条2》也通过“收藏品”的方式,用碎片化叙事的手法继续丰富“刺客信条宇宙”,其中的两种方式便是阿泰尔的手稿和刺客古墓。育碧通过手稿,将阿泰尔作为一个传承的角色,在不影响主线进度的前提下,构建了一个完整的刺客兄弟会的设定。而刺客古墓,则是为之后的《刺客信条》系列埋下伏笔。
(六座古墓里的两座,大流士和阿蒙内特已经在后续的游戏剧情里出现了)
而另外一个碎片化叙事的方式,就是“真相”。而这,则是现代故事线的暗线。
直到《刺客信条4:黑旗》,戴斯蒙都是唯一的现代主角。关于戴斯蒙被Abstergo抓住,通过Animus回溯祖先的记忆,以及如何以现代刺客身份活动,这些都是现代部分的明线。
而育碧也通过“实验体16号”这一角色,在Animus里设置了符文和对应的真相内容,让玩家收集并进行简单的解密,了解“刺客信条宇宙”里,世界的真相。
这样的做法不仅是丰富了游戏的玩法,让游戏不只局限于潜行和战斗。同时也在初代《刺客信条》的基础上,扩展了世界观构成,为之后的故事发展设下了伏笔。
这一做法是成功的,在当时掀起了玩家群体里的积极讨论,无数人都在分析解读这些真相里的内容。笔者在重新查阅这些资料的时候,不禁觉得这股考究热潮很像现在大火的一款手游——《明日方舟》。二者都是编剧不说人话,通过各种匪夷所思却又有所道理的线索,给予玩家无限的想象。(非贬义)
就是这种直接叙事和间接碎片化叙事相结合,现代与古代故事相交错的方式,成功塑造了艾吉奥和戴斯蒙这两个跨越时空的主角,才让《刺客信条2》成为了许多人心目中的神作。同时,也奠定了之后《刺客信条》系列最典型的叙事手法:收藏品叙事。
但是《刺客信条2》仅仅只是一个开始,让《刺客信条》真正走向巅峰的,还是它之后的资料片,以及围绕其构成的“艾吉奥传奇”。
翱翔的雄鹰时隔一年,在《刺客信条2》的热度尚未完全消散之际,育碧趁热打铁,推出了资料片性质的《刺客信条:兄弟会》,正式开始书写名为“艾吉奥”的传奇故事。
从画面角度来看,《兄弟会》有着更细致的建模水平,在画面表现力上远超自己的两位前辈。这种进化,使得游戏对历史建筑的还原更上一层楼,带来的历史沉浸感也更加浓厚。
(简单对比一下克里斯蒂娜的建模,不难看出其中的进步)
从游戏性和游戏内容来看,因为体量限制,《兄弟会》的整体流程不长,但是其中内含的元素却非常丰富。
除了最基本的战斗和自由奔跑,《兄弟会》将前作中的经济系统和与其搭配的装备系统、庄园系统继续发扬光大,诞生了以“重建罗马”为核心的全新经济系统。
新增的“刺客学徒”成为了游戏的特色系统,也是当初宣传的重点。
达芬奇的战争机器系列任务,将艺术作品与关卡设计相结合,给玩家留下了深刻的印象。
连杀系统的引入,在很长时间内,成为了系列的核心战斗系统。
多人对抗模式的加入,不仅扩充了现代部分的故事,非对称的对战体验也让玩家眼前一亮。
这些在原有基础上的微创新,不仅丰富了游戏性和游玩体验,其中许多系统也为之后《刺客信条》系列作品的基础。可以说,如果追本溯源的话,系列中的许多元素都能在《兄弟会》里找到其原型。
(甚至还出现了系列最早的“海战”)
而叙事能力的加强,将《兄弟会》推上了系列第一个高峰。
首先,更加成熟的电影化运镜手法,配合着升级的画质,增加了玩家的观感体验,也更好的传达了镜头语言。
而从古代部分的故事来看,《兄弟会》抛开了《刺客信条2》里的复仇戏码,将重心转移到对“刺客信条的理解和应用”上来:为了能打败压迫人民,企图利用伊甸圣器控制民众的圣殿骑士,艾吉奥等人集合了罗马人民的力量,建立起根植于底层的罗马兄弟会,传播着刺客们追求自由的思想和信条。
这一主题上的转变,成功塑造了一个完整的兄弟会组织架构:从兄弟会的建立到成员的招募,再到最后击败波吉亚家族达到鼎盛,玩家都切切实实参与其中。同时,在玩家不断壮大自己势力的同时,也感同身受地体会到刺客与圣殿骑士的矛盾与冲突。玩家的内心里深深刻下了刺客与信条,对游戏的内容产生共鸣。
而现代部分的进步是最大的。除了加强现代部分的可操控部分之外,育碧也通过各种穿插在主线之间的轻松小故事,让现代四人小队每一个人的形象跃然纸上。
(更加诙谐幽默的对话,活跃了原本死气沉沉的氛围)
戴斯蒙的成长也是令玩家津津乐道的话题。通过出血效应,戴斯蒙迅速掌握了刺客的技巧,但也带来了严重的幻象。虚实结合,现代与古代界线的模糊处理,都让现代部分剧情的发展扑朔迷离。
也是在《兄弟会》,《刺客信条》系列开始强化文本叙事的占比。通过现代的邮件系统,玩家可以获得有别于游戏体验得到的剧情。
也是从《兄弟会》开始,育碧开始深挖《刺客信条》的IP价值。他们不仅将这个系列局限于游戏,更是在游戏的基础上建立了诸如《刺客信条:传承计划》这样的网页剧情内容,类似“博学者”这样不直接出现在游戏里的组织也渐渐多了起来,“刺客信条宇宙”再一次发展壮大。
(这些游戏外内容,由于体量较大而且年代较远,不方便展开说明,具体可以前往“刺客信条维基”查看)
16号实验体留下的信息也依旧作为收藏品和解密要素保留在游戏里。而这次,育碧将关注点转移到近现代的公司劳务上,这也成为了之后现代部分故事的基础。
在《兄弟会》的结局,戴斯蒙得到了艾吉奥藏起来的伊甸苹果,完成了历史的传递。而第一文明的朱诺,则通过这颗苹果开始干涉现代世界,成为了之后现代剧情的主线。
《刺客信条:兄弟会》是《刺客信条》系列的首个高峰,它不仅为之后的系列游戏做好了榜样,也在叙事方式上做出了创新和突破,将其视为《刺客信条》的一大源泉也不为过。
艾吉奥的故事还没有结束,而《刺客信条》的道路也还漫长。
暮年的老鹰如果说《刺客信条:兄弟会》将这个系列带上了第一个高峰,那么其续作《刺客信条:启示录》则是系列的第一个低谷。只不过,这个低谷被它耀眼的光芒所掩盖,并没有那么直观地体现出来。
作为一款仅有九个月工期的游戏,《启示录》在游戏内容的进步是微乎其微的。炸弹系统和塔防系统只是这个系列里的昙花一现,这些创新和《兄弟会》一比相形见绌。
导致这种情况产生的原因,一方面是玩家对于资料片的要求并不高,另一方面则是育碧想要继续利用艾吉奥,进行一波情怀营销。
是的,到了《启示录》,育碧已经积攒了《刺客信条》两代人共三部正统续作的情怀,已经有足够的历史沉淀进行情怀营销了。
于是,《启示录》的剧情关键词便是“传承”,这个词贯穿了整个游戏流程。在古代故事线里,玩家看着已经步入暮年的艾吉奥,为了寻找阿泰尔留下的知识而前往马西亚夫进行自己的“朝圣”之旅。在寻找打开图书馆钥匙的过程中,艾吉奥和君士坦丁堡的刺客们合作,又一次投身进对抗圣殿骑士的冒险。
育碧很清楚玩家的心思,于是他们便从艾吉奥开刀,游戏初期便让艾吉奥身披伤病,通过他的自嘲传递着“传奇已老”的概念,赚足了玩家的眼泪。
除此之外,利用相同动作模型,打造了阿泰尔和艾吉奥两代刺客同步行动的画面;用全新的技术重现初代的马西亚夫……这些都是情怀加分的亮点。
而通过“钥匙”,艾吉奥也能像利用Animus一样回顾阿泰尔的记忆。在补全阿泰尔故事的同时,也指引着两代刺客大师跨越时代的会面。
育碧也让艾吉奥找到了最终的归宿,为他传奇的刺客生涯画上了完美的句号。
当然,如果只是情怀的话,玩家自然不会买账。育碧在《启示录》里,也尝试开始打破《刺客信条》系列的一些已经固化的剧情结构。
在《启示录》之前,尤其是《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》,在玩家的印象里,刺客就是正义,而圣殿骑士则是邪恶的化身。这种刻板的印象多多少少限制了剧情的发展。
育碧打破这种情况的方法,首先就是从艾吉奥的性格上做出改变。《启示录》里,年老的艾吉奥远比年轻时要冷酷得多。无论是对圣殿骑士的恶语咒骂,还是更加残忍的处决动作,都和之前那个风度翩翩的贵族形象相去甚远。
另一个方法就是打破“刺客就是正确,圣殿骑士就是错误”的思想。虽然《启示录》并没有完全实现这种转变,但也做出了很大的进步。在游戏里的一个刺客支线任务里,艾吉奥的学徒误杀了一名无辜群众。如果忽略玩家没事耍弄袖剑误伤平民的情况,这应该是艾吉奥刺客生涯中第一次(间接)杀死了无辜者。
(刺客也会犯下致命的错误)
同时,《启示录》也突破了“圣殿骑士占据了极大的优势,而刺客只能委曲求存”的形式。在《启示录》里,虽然刺客们依旧隐藏在黑暗中行动,但是在君士坦丁堡的势力并不亚于圣殿骑士,甚至能与之直接抗衡。最直观的表现就是那些遍布全城的刺客学徒们。用一个不恰当的比喻,艾吉奥在罗马的兄弟会是他白手起家的创业公司,而君士坦丁堡的兄弟会则是一个成熟的上市企业。
(君士坦丁堡兄弟会的势力非常强大,甚至有种刺客和圣殿骑士角色反转的感觉)
现代剧情部分,由于戴斯蒙在《兄弟会》的结局失去了意识,他的同伴们只能将他投入Animus中,导致了现代部分操作内容的减少。而育碧则构建了一个科幻元素十足的Animus之岛作为活动区域,同时也制作了一个全新的第一人称解密游戏“戴斯蒙之旅”,用来讲述戴斯蒙过去的故事。
和古代线中艾吉奥与阿泰尔相见类似,身为十七号实验体的戴斯蒙终于和那个神神秘秘的十六号实验体克雷在Animus里相遇了。
在《启示录》的结尾,艾吉奥卸下了自己的所有装备,隔空喊话戴斯蒙。因为这个时候他已经明白,自己的一生只是作为传声筒而存在,他连接着过去(阿泰尔)和未来(戴斯蒙)。
而第一文明也通过这个机会,向戴斯蒙传递了太阳风暴导致的“第二次灾难”即将到来,需要他去阻止末日的发生。这也是系列首次,第一文明完完全全展现在玩家面前。
戴斯蒙完成了记忆同步。此时的他,已经获得了阿泰尔的知识和艾吉奥的技巧,完成了对自己祖先的传承。在很短的时间里,戴斯蒙就从一个无名酒保,成为了一名现代刺客大师。《启示录》完结了艾吉奥的刺客生涯,也完结了戴斯蒙的成长故事。接下来,就是戴斯蒙作为一名现代刺客大师的进一步行动了。
从整体表现来看,《刺客信条:启示录》并不是一款成功的作品,这也是笔者将其视为一个低谷期的原因。但是这并不意味着《启示录》是一款失败的作品,它很好的完结了艾吉奥的故事,作为“艾吉奥传奇”中不可或缺的一部分存在。同时,它也作为一款承上启下的“传承”作品,开启了戴斯蒙全新的冒险篇章。
尾声艾吉奥的故事不仅局限于游戏,包括分别对应游戏内容的小说,以及讲述艾吉奥的父亲——乔瓦尼·奥迪托雷故事的真人短片《刺客信条:血系》,还有讲述艾吉奥老年生活的动画短片《刺客信条:余烬》,这些内容一同构成了完整的“艾吉奥传奇”。
纵观整个游戏业界,也很难找到像这样,运用如此大规模的叙事维度和广度去塑造一个游戏角色的例子,这就是艾吉奥在玩家心目中获得如此高度的原因所在。
这样的成功很难复制,也不可复制——因为这需要投入大量的财力和物力。正是因为如此,“艾吉奥传奇”才为《刺客信条》系列奠定了世界观基础和粉丝基础,为之后系列的辉煌铺好了前路。
育碧在艾吉奥之后所做的,就是在已有的世界观下,书写新的故事。
而下一部《刺客信条》,便是北美三部曲的开端。
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《刺客信条(Assassin's Creed)》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家通过扮演一名刺客,在任务中遇见重要的历史人物及经历重大的历史事件,来带给玩家深沉的代入感。
在移动端平台,也有不少《刺客信条》系列外传作品及利用其IP开发的轻量级游戏。这些游戏与PC端的《刺客信条》系列一道,成为了许多人无法忘却的回忆与感动。
《刺客信条:阿泰尔编年史》英文名:Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
发行商:Ubisoft
发布时间:2009年4月23日(iOS平台重制版)
正版价格:未知
状态:塞班和安卓平台上本甜筒曾找到过相关链接,其HD重制版在App Store全球大区都已下架。但由于该作在当时移植到NDS平台上,因此如今在NDS平台上也可能找到该游戏。
简介:《刺客信条:阿泰尔编年史》(Assassin's Creed: Altair's Chronicles)是一部在任天堂DS、Android、iOS、webOS、Symbian、Java ME和 Windows Phone平台上发行的游戏. 这是2007年的电子游戏《刺客信条》的前作品传。游戏由 Gameloft开发,Ubisoft发行。游戏包含了新的城市:苏尔、阿勒颇和其他三个城市耶路撒冷、阿卡和大马士革。游戏设定在公元1190年,玩家将在游戏中扮演还未成为刺客大师,依旧是刺客兄弟会工具人的阿泰尔(Altair)。
作为曾经还是育碧子公司的GameLoft开发的作品,本作是整个《刺客信条》在移动端的第一部3D单人冒险游戏。玩家不仅能在游戏中体验刺杀、隐藏和跑酷快感的同时,还能在各个关卡中感受到中东城市的风情,而这都得益于GameLoft出色的开发。对于当时移动端来说,《刺客信条:阿泰尔编年史》的画质是非常出色的,可以说是移动端上难得一见的“大作”。而游戏中出色的UI设计和一些关卡的场景设计,在之后GameLoft开发的单机手游中有所体现,比如《阿凡达》手游、《蜘蛛侠》手游等GameLoft所开发的移动端游戏。而如今移动端上唯一的一款《刺客信条》3D手游——《刺客信条:本色》上,我们依然能在其中窥探到《刺客信条:阿泰尔编年史》的缩影。
本甜筒曾有幸在朋友的iPad2上体验过该作品。相比于现在画质优秀,画面顺滑的手游来说,《刺客信条:阿泰尔编年史》根本无法与它们匹敌。但是该作作为一款充满《刺客信条》元素的3D手游,对于喜爱这个IP的玩家来说还是非常值得尝试的。毕竟作为一款3D游戏来说,它的重制版也算是当年移动端的“大作”了。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,3D动作冒险游戏玩家,能忍受NDS游戏画质的玩家
《刺客信条2:探索》英文名:Assassin's Creed II: Discovery
发行商:Ubisoft
发布时间:2010年(iOS平台)
正版价格:未知
状态:其在App Store全球大区皆已下架,安卓平台上本甜筒并未找到任何链接。但由于该作在当时移植到NDS平台上,因此如今在NDS平台上也可能找到该游戏。
简介:剧情发生在《刺客信条II》故事的15年之后,主人公也是II的主角艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨。他来到15世纪的西班牙,去解放那些被西班牙宗教法庭的幌子下监禁的跟随他的刺客们。在这个过程中,埃齐奥发现圣殿骑士团计划向西航行去发现新大陆。
即使主角是我们耳熟能详的E叔——艾吉奥·奥迪托雷,但是该作并未像《刺客信条2》或是《刺客信条:阿泰尔编年史》一样,作为一款3D冒险游戏出现在我们的视线中。相反,本作回归了初代《波斯王子》的横版动作玩法,但同时又保留了刺杀、隐秘等刺客元素。尽管它是一个横版动作游戏,但玩起来依然充满乐趣,不过僵硬的刺杀动画和粗糙的音乐与画面让这个游戏的总体游戏体验大打折扣。虽然对于现在的玩家来说,这样的游戏完全只是“图一乐”,但是依然值得我们去尝试与把玩。
本甜筒曾有幸在NDS上体验过该作品,电玩巴士也曾发布过关于《刺客信条2:探索》的测评,不过很遗憾甜筒我并未在安卓平台上见过该游戏的下载链接。不过,曾有人用安卓的NDS模拟器进行过该作的体验,并发布过视频。想要进一步了解该作品的朋友,可以在网络上自行搜索一下。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,横版动作冒险游戏玩家,能忍受NDS游戏画质的玩家
《刺客信条:海盗》别名:《刺客信条:海盗奇航》
英文名:Assassin's Creed: Pirates
发行商:Ubisoft
发布时间:2013年12月5日(iOS、安卓版)
正版价格:30元,史低免费(iOS平台)
状态:App Store全球大区皆已下架,已购的下载链接在2020年中旬的App Store整改事件后已全部失效。iOS部分手机助手依然有游戏下载链接。安卓部分商城和网络上依然有下载链接,但可用设备并不清楚。
简介:《刺客信条》在移动平台上的全新冒险!成为加勒比海域最令人闻风丧胆的海盗吧!你将化身为一位野心勃勃的年轻船长 Alonzo Batilla ,一位渴望和最凶残的敌人战斗的海盗……打破规则,挑战帝国,斩获属于自己的财富!加入残酷的海战在加勒比海域实时海战。选择各种各样的武器,摧毁敌人,成就一代海盗传奇!
对于《刺客信条》系列的粉丝来说,这部作品非常具有吸引力,以至于在当时非常多的玩家都入手了该游戏。不过可惜的是,这部主打半回合制海战的《刺客信条》外传游戏,并未让所有玩家买账。整个游戏的主要玩法类似于《刺客信条:黑旗》中的海战系统,但比其更加简单,也更加易于上手。但除了这个玩法之外,关于刺客的元素还是较少,仅限于圣殿骑士和刺客组织,以及阿布斯泰戈和Animus,对于没有玩过《刺客信条》的玩家来说未免有些云里雾里。导致不少玩家在购买本作后,质疑这个游戏是“挂羊头卖狗肉”,用现在许多朋友的说法就是“没有刺客那味儿”。
本甜筒曾有幸在iPad4和iPhone5上玩过该作品,并且已经在游戏中打通了整条主线剧情。游戏从发售以来一直有着更新,从原来最初只能进行各种令人头疼的支线和主线任务,以及与商船和英国海军的遭遇战,到后来加入了捕鲸、钓鱼、神庙逃亡(跑酷小游戏)等玩法,之后还加入了新海域供玩家探索,包括拥有美丽极光的北冰洋海域。在手机上指挥着豪华的海盗船,听着船歌在海面上航行,光是这样也是一种享受。不过,撑起整个游戏代入感的游戏剧情实在令人不敢恭维,毕竟主角阿朗佐作为一名被俘船员瞬间变成小海盗头子,然后在后来跟随勒布斯和萨姆贝拉米的时候,又突然被告知参与了刺客组织和圣殿骑士争夺伊甸苹果的战争,这样的剧情总让人感觉莫名其妙。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,喜爱海盗文化的玩家,喜欢海战题材的游戏玩家
《刺客信条:本色》英文名:Assassin's Creed Identity
发行商:Ubisoft
发布时间:2016年2月25日(iOS版);2016年5月18日(安卓版)
正版价格:首发价格30元,史低1元(iOS平台)
状态:App Store和谷歌应用商店全区可下载,但最近的一次版本更新还是在1年前。
简介:游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。即刻加入刺客信条开始你的刺杀之旅吧!
作为目前在移动端上质量最高的《刺客信条》作品,《刺客信条:本色》让不少初次玩到它的人都被它的魅力所折服。玩家能扮演刺客兄弟会的成员,在四种职业中选择自己喜爱的角色进行主线任务或是契约任务。玩家在任务中,能使用袖剑、佩剑、飞刀、烟幕弹、鹰眼视觉等极具标志性的武器或道具。而具有一定自由度的关卡地图能满足玩家多种任务形式,包括躲进草堆,坐在长椅,利用交际花等隐藏自己的踪迹,或是大开杀戒,跑上高处来一个信仰之跃脱离战斗。在地图方面,玩家能在蒙特里久尼、罗马斗兽场、佛罗伦萨等地点一览美丽风景。对于《刺客信条》系列粉丝来说,这个游戏还是十分具有乐趣的。
该作品本甜筒在iOS平台玩过长达一年时间。在这期间,我也发现了这个游戏不少的问题。除了RPG中的武器装备品质和等级限制,游戏中所能体验的任务也十分有限。在完成主线任务后,玩家似乎只能重复玩儿着契约任务,不久就会感到无聊。而如果玩家想体验盗贼职业,以及弗利战役等内容,还需要额外支付一笔开销来体验。尽管《刺客信条:本色》中这些内容在PC平台中都能体验到,甚至高出于它的游戏体验,但是作为一款手游来说,《刺客信条:本色》能做到在移动端上为玩家呈现一个精彩的“刺客信条”世界已实属不易。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,有尝试过3D动作冒险手游的玩家,喜欢历史的游戏玩家
《刺客信条:燎原》英文名:Assassin's Creed Rebellion
发行商:Ubisoft
发布时间:2018年11月21日(iOS平台)
正版价格:免费
状态:App Store和谷歌应用商店全区可免费下载,目前依然在持续更新。
简介:游戏中的背景发生在西班牙的调查事件中,你的任务是建立起属于自己的刺客兄弟联盟,采取对圣殿骑士团的方案。并作为兄弟会的负责人招募历史上大名鼎鼎的刺客大师们。例如艾吉奥、阿泰尔、阿圭勒、邵君、马基雅维利等角色也会登场。
作为育碧最新的一部在移动端上使用“刺客信条”IP的游戏,《刺客信条:燎原》在很大程度上为众多《刺客信条》粉丝玩家带来了一场盛宴,让众多刺客大师齐聚一堂,一起做任务,听起来就格外具有吸引力。尽管游戏的背景是延续了《刺客信条》电影版中的古代线剧情,但是这并不影响玩家在游戏中感受这些刺客大师的魅力。
该作品本甜筒在iOS平台玩过几个月。在实际体验中,它跟很多手游一样,被属性、角色品质等内容限制了游戏玩法。作为一款将模拟经营、养成、RPG等元素融合在一起的手游,玩家在游戏中需要付出大量的时间沉浸在游戏中完成任务或是在基地进行制造,而与《刺客信条:海盗》和《刺客信条:本色》一样,氪金系统让这个游戏对于部分玩家来说成为了一款不错的“休闲游戏”。这样一款要么靠肝,要么靠氪的游戏,我想更多的人只是浅尝辄止,不会花大量时间持续把玩吧。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,模拟经营与养成类游戏玩家,浑身长满肝的大佬
【包含《刺客信条》元素或动作机制的作品】
《波斯王子经典版》英文名: Prince of Persia Classic
发行商:Ubisoft
发布时间:2012年10月24日
正版价格:12元人民币(iOS平台)
状态:App Store国区已下架,iOS外区、部分手机助手依然有游戏下载链接,但仅限iOS7以下系统设备进行游戏。安卓部分商城和网络上依然有下载链接,但可用设备并不清楚。
简介:《波斯王子经典版(Prince of Persia Classic)》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。游戏分为普通、计时和生存三种模式,具有技巧提示功能。画面精细、配乐充满了异域风情,值得期待。
作为《刺客信条》系列的灵感来源,《波斯王子》其实是值得一试的优秀系列游戏。而其移动端的作品之一——《波斯王子经典版》,虽然在画质和游戏体验上已经能感觉明显落后于时代,但该作依然是一款值得一试的移动端横版动作游戏。
推荐玩家:《波斯王子》系列粉丝,横版动作游戏玩家
《芒刺在身》英文名:BackStab
别名:《芒刺在背》《背刺》
发行商:Gameloft
发布时间:2011年6月23日(iOS平台)
正版价格:45元,史低6元(iOS平台)
状态:App Store全球大区皆已下架,iOS部分手机助手依然有游戏下载链接,但仅限iOS7以下系统设备进行游戏。安卓部分商城和网络上依然有下载链接,但可用设备并不清楚。
简介:游戏的主线在于跑酷冒险和动作,扮演游戏中的主角Henry Blake由于被陷害,不得不踏上无尽的复仇之旅,在游戏中的世界四处游走,进入不同的地方,会触发不同的故事。这款游戏是一款属于完全开放型的动作游戏,游戏中玩家可能会在闲逛时随时卷入麻烦之中从而引发相关剧情,进而决定下一步的行动方向。
GameLoft曾作为育碧子公司,且在被维旺迪收购前,以产出大量优秀的移动端单机大作而被玩家所熟知,而《芒刺在身》正是其中之一。整个游戏中有着浓浓的《刺客信条》的味道,包括杀敌、攀爬等动作,让人不得不浮想联翩。有趣的是,这个作品中的男主与许多《刺客信条》系列作品中的主角一样,将英国人作为敌(英法百年战争始于育碧,笑)。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,3D动作冒险游戏玩家,移动端开放世界游戏玩家
《通天塔:刺客信条》英文名:The Tower Assissin’s Creed
发行商:Ketchapp
发布时间:2017年11月
正版价格:免费
状态:App Store和谷歌应用商店全区可下载,但最近的一次版本更新是在2年前。
简介:《通天塔》携手《刺客信条》,共同庆祝《刺客信条》十周年强势回归!选择你最喜欢的刺客登顶最高的通天塔来打败你朋友的记录吧!
该作是庆祝《刺客信条》十周年的纪念游戏,游戏玩法类似《建造摩天楼》,需要在合适的时机将楼层盖到合适的位置。如果没有盖好,就会导致下一个楼层移动速度变快,宽度变窄。而《刺客信条》的元素在游戏中,仅仅体现在盖完建筑后信仰之跃收集螺旋DNA(游戏中的货币),以及各个刺客大师的外观上了。作为一款休闲游戏来说,该作品还是比较优秀的。
推荐玩家:《刺客信条》系列粉丝,休闲手游玩家