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《古墓丽影》三部曲合集现已发售 登陆了PS4和Xbox One

《古墓丽影:最终幸存者三部曲(Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy)》现已以数字形式发售,登陆了PS4和Xbox One在线商城。

美服目前是发售特惠,60%折扣,仅售19.99美元,活动持续两个星期。然而,外媒发现在其他地区,该最终合集并没有打折,是以全价开卖。

《古墓丽影:最终幸存者三部曲》包含《古墓丽影9:最终版》《古墓丽影:崛起:20周年庆典版》和《古墓丽影:暗影最终版》三款游戏,支持以向下兼容方式在PS5和Xbox Series X|S上游玩。

《古墓丽影》重启三部曲:劳拉不平凡的成长之路

我在通关《古墓丽影:暗影》之后算是彻底结束古墓丽影重启三部曲的旅程了,重启三部曲从叫好又叫座到最后的黯淡收场,不得不说,实在是太可惜了。

我相信大家肯定都玩过这新三部曲并且心中也有自己的排名了,我认为排名先后完全取决于你先玩三部曲中的哪一部吧,就我个人而言,排名是崛起>9>暗影,下面以我个人的观点评价一下三部作品。

《古墓丽影9》

在《古墓丽影9》中,劳拉为了继承父亲的遗志和志同道合的同窗好友珊曼莎一起乘上了驶往邪马台古国的坚忍号,结果遭遇海难流落荒岛。劳拉艰难求生,逐渐成长,并最终带领大家成功获救。

剧情上本作塑造了一个不同于以往的劳拉,本作的劳拉还只是一个21岁的刚踏出校园的小女孩,这时的她幼稚、单纯,刚落难时害怕、无助又脆弱,对着杀害的动物和敌人还会说对不起,这样的美女形象让玩家对她喜爱有加。

玩法上本作大胆创新,把射击和动作要素摆在了首位,升级系统简洁明了,游戏节奏紧凑,演出效果震撼,即使以现在的眼光来看也不失为一部佳作!

《古墓丽影:崛起》

在《古墓丽影:崛起》中,为了证明“神秘之源”的存在,劳拉追随父亲的研究去到叙利亚寻找先知的墓穴,之后前往西伯利亚搜寻那里的神秘古城:基特城。

在西伯利亚之旅中,劳拉和伙伴失散并丢失了自己的大部分装备,但这时的劳拉相比前作已经有所成长了,她再一次用自己的智慧、勇气在寒冷的雪山中存活了下来。

本作中战斗力和古墓破坏属性大大增强的劳拉最后找到了不死人和先知的秘密,对抗并重创了同样追寻“神秘之源”的圣三一组织。

感觉劳拉的脸有些变圆了,虽然颜值下滑了一些,但依然还是好看的,我认为《崛起》是三部曲中最好玩的也是因为本作各方面大幅强化的系统:画面、地图大小、古墓数量、战斗系统、任务系统等等......

《古墓丽影:暗影》

在《古墓丽影:暗影》中,劳拉在南美找到了圣三一头目多米格斯,并得知圣三一在寻找一件玛雅预言中的神器。

一路上劳拉过分地急于求成、以自我为中心,并且导致了一系列天灾(实为人祸)和一场坠机事故,因为自己的原因害死身边人的负罪感在一定程度上促使劳拉完成自我救赎,在最终时刻做出正确的抉择:放弃神力,决定以凡人之躯和所有人一起改变世界。

《暗影》作为三部曲的终章,剧情本应恢弘壮阔,大受赞誉,可是本作评价却是三部曲中最低的一部,让人难以接受的点有很多:

一是劳拉的脸崩了,长得都不像个白人了,可更换的服装也不大好看;

二是游戏剧情崩了,劳拉虽然还是正义的那方,但因为她的执拗与正义引发天灾害了很多无辜的人,而且黑化杀人不眨眼的劳拉着实像个反派,好在她最后幡然醒悟,没有走上和多米格斯一样的道路;

关于反派:塑造了这么久的圣三一大BOSS多米格斯的行为给人的感觉也特别迷惑,明明整体剧情很短却让我感觉这部分剧情又臭又长,繁琐无聊;

三是游戏玩法崩了,首先是三部玩法大致相同发售间隔不长的作品肯定会让玩家有审美疲劳,而且我不知道为什么本作在和前作相比玩法几乎没有改进的前提下要强推一个潜行的玩法,没收劳拉的装备,只给一把小刀,这部分是真的好难玩......

结语

三部曲的故事是标准的美式个人英雄主义成长故事,将重点放在了劳拉个人的成长和心态变化上,从最开始的初出茅庐,到《崛起》的老练专注,再到《暗影》里的失控和嗜杀,以及最终在与多米格斯的对抗中醒悟,放弃了神力,通过了末日预言的考验,劳拉完成了自己的成长历程,圆满的故事也注定不会有下一部以她为主角的《古墓丽影》了。

虽然三部作品褒贬不一,但是无论如何,水晶动力还是用《古墓丽影》重启三部曲给我们带来了颠覆以往形象的劳拉,一位勇敢干练但同时也有着脆弱一面更像是活生生普通人的劳拉(虽然游戏中的各种表现也强的不像个普通人)。

3画面表现+神级优化,电影化镜头给玩家在探险中带来的紧张刺激,以及游戏性部分的古墓探险、解谜、潜行、射击战斗,我相信玩家肯定能在至少一个部分找到自己的乐趣所在。

古墓丽影重启三部曲,当劳拉不再性感,她又靠着什么获得了成功?

劳拉·克劳馥,被无数80后和90后奉为女神的的人物。虽然我们初次和劳拉相遇的时候,她还是“棱角分明”的样子,但这依然没有妨碍这样一位可爬山可下海样样精通的女子成为往后十几年都忘怀不了的梦中情人。所以当Square Enix发行了古墓丽影的重启之作古墓丽影9的时候,可以说是万众期待。首发48小时就售出100万份,IGN评分9.1。

毫无疑问市场给了Square Enix非常大的自信心,仅仅在两年后就推出了古墓丽影9的续作古墓丽影:崛起,时间虽短但质量更胜,IGN评分9.3,可以说是重启三部曲的巅峰之作,销量和口碑皆收。如果下一部续作依然保持这个水准,那重启三部曲也可以留下一个完美收官的好结局。

但事与愿违,2018年古墓丽影:暗影发售,虽然IGN依然给出了9分的高分,但GameSpot却只给出了6分及格分。评分的巨大差异也可以看出这一作争议颇多。如若综合一些知名游戏评分网站的评分,可以得出这一作分数在7-8分之间。相较于前两作,作为三部曲最终章的古墓丽影:暗影不免让人觉得遗憾。

虽说如此,但古墓丽影系列的重启依然是成功的。在经历了变革之后,古墓丽影这个历经数十年的老IP依然是在现在这个日新月异的游戏市场站住了,并没有被古墓题材的后起之秀神秘海域打击一蹶不振而消失在时间长河,对于这个系列的死忠粉来说是一大幸事。

升华的剧情

重启之前的古墓丽影是靠着设计者Core Design赋予劳拉其傲人三围的恶趣味而在当时获得成功,而重启之后的劳拉面容趋于普通人,身材也被衣服遮挡的严严实实又是凭借着什么在现在这个市场大获成功的呢?其实答案很显然,如果说重启前的古墓丽影是靠着劳拉的外表获得的成功,那么重启后的劳拉无疑是靠着自己的内在打动了这个系列的新老玩家。

纵观三部曲的流程,不难看出,整个剧情是以劳拉的成长为线索贯穿始终。这与重启前截然不同,之前劳拉只是劳拉,一个我们在游戏里面扮演的角色,注意的到的也仅仅是她傲人的身材,除此之外并无其他。而重启后的劳拉更像一个存在于现实生活的人,她有她的童年、成长和朋友,在游玩时也感觉我们好似不是在操控她,而更像是在观看一部有关于她一生的纪录片。

这是一种升华,一种游戏内核的升华,更是对古墓丽影过去所的遭遇关于女性角色种种非议的一个极有杀伤力的回击。也使得古墓丽影从一些人口中的擦边球游戏类型中成功摆脱。

变革的玩法

关于画面我不多说,如有兴趣可自行在网上查找实况视频。我一直认为一款成功的游戏其画面只占一众因素的35%,更何在况是在这个技术力发展极为迅速的时代,对于一款游戏来说画面就算做不到顶尖过及格线也是非常容易的,所以我选择跳过画面直接来谈谈游戏玩法上的变化。

过去的古墓丽影着重于解谜,其中一些解谜放到现在也是让人感叹其精妙的。但重启三部曲可以明显感受到主线剧情中解谜的比重下降,更多着重于动作射击一些更刺激肾上腺的元素。这样的变化的好处是能符合更多人的口味,缺点则是可能会让一些老玩家不适应。当然晶体动力也想到了这点,所以玩家在通关之后依然可以选择游玩一些支线任务,这些支线任务中不乏一些也极其精妙的解谜。

当然游戏也有着其他的变化,例如采用了开放世界设定,游戏内可制作道具,可提升劳拉技能也需要采集食物和水来进行荒野求生。但这些事实上只是在原有的基础上加以改进,并不会对游戏的进程有很大影响。开放世界设定只是添加了自由度,如果只奔着主线剧情其实毫无影响。

三部曲之后的古墓丽影

现在三部曲已经完结,许多人也开始思考这之后古墓丽影系列应该怎么走。目前官方没有发布消息告诉玩家有没有续作,但制作人Jonathan Dahan在接受媒体采访时表示,如果这个系列就此终结,那他会很震惊,并且在访谈中说道”迫不及待地想要看到“技术进化的新成果”。毫无疑问劳拉的冒险还没有结束,下一次冒险可能并不会太遥远。

同样都是寻宝题材,《古墓丽影》和《神秘海域》谁更好玩呢?

前段时间《古墓丽影》重启三部曲里面的最终章:暗影,正式发售了,这也标志着《古墓丽影》系列也将暂告一段落了,作为《古墓丽影》的宿敌《神秘海域》在第四部发售之后也迎来了自己的结局,那么,如果两者进行比较的话,谁能更好玩呢?今天我们就来好好分析一波。

首先要明白一个点,就是两者在剧情其实是没有任何的冲突点,虽然都是探险寻宝,但是两者的出发点是不同的,劳拉在暗影的目标是对圣三一组织,而德雷克在《神秘海域4》的目的是为了拯救自己的哥哥山姆,所以,两者剧情是没有任何的可比性的!

就比如《古墓丽影:暗影》中,我们可以看到故事剧情主要聚焦的是劳拉个人的成长以及她对于整个世界作出的贡献,她必须为自己制造的灾难承担责任,而反观《神秘海域4》里面的内森更像是一个小人物在面对大背景的无奈与抗争,就比如剧中他为了拯救自己的哥哥不顾老婆伊莲娜的劝阻,这些都是劳拉所欠缺的。

但是,如果是从游戏的探索来说的话,显然《古墓丽影》在这方面做得比较好的,在游戏中存在大量的分支路线可供玩家们探索,在一周目后,玩家还可以尝试探索一些我们没有解决和完成的地方,而反观《神秘海域》由于线性关卡来说,在探索方面就做得不如古墓丽影好了。

当然,由于《神秘海域4》采用线性叙事的结构使得游戏在剧情上不会造成跟《古墓丽影》那样大的割裂感,而且这种设定也很大程度上平衡了探索不足的缺点,使得玩家们能够更加注重游戏的剧情和战斗部分,玩家们在体验剧情上的过程是比古墓丽影要舒服很多的。

当然,如果单论游戏的耐玩度来说,《古墓丽影:暗影》的耐玩度明显能让玩家值回票价的,很多玩家在玩《古墓丽影:暗影》通关后都会剩下很多的古墓和支线任务没有做完,玩家完全可以在这些支线任务中再玩上几个小时,所以,单从耐玩性来说,这个就值得我们购买的。

反观德雷克这边,由于剧情本身就是属于线性关卡, 再加上的解密与探索,使得玩家二周目的游玩体验并不会太好,不过,值得一提的是《神秘海域4》是有多人模式的,这也就意味着玩家可以在多人模式中再次游玩,所以可玩性还是可以的。

最后,总的来说《神秘海域4》和《古墓丽影:暗影》之间其实是有一定的可比性的,但是,由于两者主要的着力点都不同,所以造成两者的可比性其实也并不高,就比如《神秘海域4》更加注重剧情与内容,而《古墓丽影:暗影》更多的是在游戏体验上。

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