早在《怪物猎人:世界》发售前就宣布过会与PS4独占游戏《地平线》进行联动,可以获取《地平线》中主角Aloy的服装与武器,今天这个联动任务正式配信了。
任务内容任务的发布人为:诺拉族的大长老。任务描述则是:这一天我等很久了,这里的规矩是“通过试炼的被逐者将成为勇者”。将狩猎到的象征献给万母后,我将给与你装备吧。(PS:还吧?你还想不给怎么着)愿女神保佑你!
套装上身效果正面外观
背面外观
说实在的,但论美型度,这身其实还是不错的。弓的造型也非常不错,就是比预想的小了不少,然而装备技能就残念了
套装技能&武器性能套装技能
图中体术3是我的护石,忘了换下来,实际套装是没有体术技能的。4件套的突破耐力上限,作为弓兵其实还是挺实用的,不过可惜,这一身终究也只是花架子罢了。
武器R5
武器R6
武器初始为稀有度5的武器,可以强化一次到稀有度6。这把武器怎么说呢,也没太强的实战价值。30%的会心和一个三级孔虽然非常诱人,但是240的雷属性还需要觉醒,注定就无法成为一把滑步弓。而192的攻击力,即使客制强化3次攻击力,恐怕最多也只有230的攻击力,外加不支持强击瓶,也打不了龙矢流。所以最后大概也只能放箱子里作为猎人暖暖的一员了
素材Aloy的整套装备(包括R6的弓)需要“诺拉族勇者之证x9”,任务是打蛮鄂龙,每次任务只给一个。换句话说,这任务要打9次,当然如果你只是想要个外形的话,6次也就够了。其他素材,都是蛮鄂的一些常规素材,唯一怨念的就是一个蛮鄂龙宝玉。不过打9次蛮鄂,说不定就能出一个了。
我是AKA君,一个死活刷不到强弹珠的猎人..觉得有用的话,不妨加个关注吧~
《怪物猎人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise)借由新引进的翔虫与交换技系统,让系列发展至今的 14 把武器都有了更自由翱翔的玩法,各种武器各有什么特色?要搭配什么技能才能发挥?素材应该投资制作哪一把?在此菜鸟为您撰写了一些武器实战指南,详解目前为止可制作的推荐武器清单与推荐使用技能。
大家好,你喜欢盾斧的超解吗?还是你比较喜欢电锯红斧呢?这次怪物猎人崛起/RISE最强武器精选是盾斧,看完你就知道怎么配才能开心玩盾斧了。
充能斧/盾斧
雪鬼兽猛充能斧、金刚盾斧
特点
雪鬼兽盾斧金狮子盾斧,都是榴弹超解一线扛霸子攻击力同为230,是最高物攻的盾斧都是榴弹瓶,配合230物攻可以打出最高水准的榴弹超解雪鬼盾斧有230盾斧中独一无二的二阶洞一组,百龙技有悔恨一击,还有不错的蓝斩金狮子盾斧则是原生长绿斩、零会心,百龙技有钝刃一击如果你想玩超高出力属性解放斩,以下简称超解的这招的话,榴弹瓶是最适合新手入门的 |
必学!超解x榴弹瓶
想玩超解要先懂榴弹瓶! 盾斧的榴弹瓶(榴弹瓶冲击波 )在性质上有几个特色,你一定要知道 伤害直接和物理攻击力挂勾,这个指的是账面数字,所以物理攻击力越高,超解冲击波伤害越漂亮,吃个怪力种子,就会发现你榴弹冲击波伤害变高无爆击、也没有负会心设定。想以超解冲击波为主力,那高物攻是第一重点,会心是正是负反而其次伤害无视肉质,冲击波打头和打尾巴数字是一样的,与其打哪里比较痛,更需要注意的是能不能让冲击波五段全中,另外提一下,只有榴弹本身是无视肉质,你超解砍出去那两刀十字斩还是会看肉质,而且那两刀本身也很痛,所以如果能打到斩切弱点还是要记得别轻易放弃。冲击波有减气值,能加速怪物进入疲劳状态。打到头会有晕眩值。能打得到头就别轻易放弃,即便是团战,你有认真解头的话,一场保底至少晕个一次是完全没问题! 伤害可以用炮术技能、炮术猫饭增伤,减气值可以用耐力夺取技能提升,晕眩值可以用KO术技能和KO术猫饭提升榴弹瓶伤害属性为无属性,不管你的盾斧本身有没有属性,榴弹冲击波都是无属性只有耐冲1等,吃到队友的超解冲击波还是要跪,要耐冲3才扛得住超解 |
以上看完榴弹特性,就会知道为什么雪鬼兽盾斧和金狮子盾斧是超解扛霸子,技能的选择上会预设玩这两把都是以超解为主,而且这两把能发挥的舞台都是团战,所以技能组合会以团战为重心。对了,反击重视变形斩有罚则,不是官方说的反倒就增伤这麽简单而已,我们下面会说
技能组合
优先级:炮弹装填2,炮术3,这两个都必满 选配技能:攻击力、钝器、集中3、耳塞、防御性能、攻击守势 点评:攻击力技能除了可以提升普攻伤害以外,也可以提升榴弹伤害,钝器的增伤在崛起/RISE版本和 ICEBORNE 不同,因为是直接加在表攻上的,所以也可以强化榴弹衝击波伤害 |
增弹珠/炮弹装填 vs 集中技能解说
满等炮弹装填的效果,是让你黄瓶状态下填瓶就可以直接五瓶 有些人只是看看TA影片抄装备就觉得自己很懂盾斧的、只靠帐面技能就脑补技能性价比而且没有实测的 诸如此类的盾斧云玩家或轻玩家,会觉得有炮弹装填和集中是二选一,择一就好 但我们这篇是实战心得,所以只跟你讲实务,不会跟你在那边空口543讲些政治正确好像自己很懂的干话,而且因为单挑面向中另有更适合的特化盾斧,所以这几把230的盾斧扛霸子主舞台其实都是在团战 实战上如果你想来个超解特化,尤其 230 这几把的实务面上就是专精于团战导向的超解特化, 那炮弹装填2+集中3就是标配水准的组合 炮弹装填2+集中3是一个蓄力斩可以直接5瓶的技能组合 如果交换技是盾斧弹跳,那填瓶的后续硬直,还可以直接用盾斧弹跳取消瞬发超解,且盾斧弹跳的翔虫冷却非常短,等于实战上可以无接缝的一直蓄力斩、装五瓶、弹跳空中超解、蓄力斩、装五瓶、弹跳空中超解这个循环一直下去 只炮弹装填2,就得要蓄力斩以外还要再补个一两刀才能黄瓶,如果确实是专精于盾斧的玩家,就会知道差这一两刀的距离就是硬生生少了半套超解,节奏根本看不到集中3盾斧车尾灯,现在训练场或是录影都很方便了,自己连续各自测个两分钟看看有没有集中3的超解次数差多少就知道了。 集中 3 之所以放选配而非标配是因为现在还太贵,但如果你想专精盾斧超解,尤其是团战的盾斧空中超解,那集中 3 虽然贵,但绝对物有所值。之前有说过,要提升输出不是只有提高单发攻击数字这个途径,提高你的攻击速度也是可行管道,而集中+炮弹装填,就是你提升超解攻速的最佳手段,没有之一 |
耳塞单挑还好,优先顺位会被排挤,单挑下耳塞不是不强,只是单挑纯堆机体伤害更划算。但如果以团战来看,耳塞目前是团战环境下的专家高手技,是非常强力的输出技能。前面两篇提到耳塞对于这种连段作到最后会有高额伤害奖励的武器都很适合,盾斧的超解本身就是一个超长连段,而且要确实作完才有奖励的,加上耳塞这次在崛起/RISE版本是历代最强,所以你技能空间行有余力,或是你会针对一隻王专门打造一套装的话,耳塞就是优质备选技能。
尤其团战因为队友和随从的干扰,无法单纯以你一个人的伤害和走位去软控场头目的行动,也无法直接应对头目那种无前置的反击咆啸,所以耳塞在团战中的优先度是远远高过单挑的,再加上这两把盾斧本身是团战导向的武器,所以耳塞的优先度又会再更高
前面有提到,单挑下就算了,因为单挑堆叠物理伤害的性价比很高,可以直接用伤害作出软控场效果作出滚雪球循环。但团战环境还会跟你说什么盾斧遇到咆哮用GP反、用ZL+A反击全填充挡招的,都是搞不清楚状况的半桶水,只会出一张嘴而没有真正去了解每个技能的强度和适用环境在哪、也没认真跑训练场测试DPS的。如果你是搭时光机来的 PC 版玩家,开个 DPS 显示你就会知道,这种半桶水的键盘盾斧手伤害输出也就那样。
耳塞本身还是针对性技能,因此适材适所是很重要的,如果这只怪物真的很少吼、例如雷狼,那你就不该出耳塞;反过来说也是,如果这只王很爱吼,那团战中你想用超解冲DPS排行第一,耳塞就是必出。
没错,超解盾斧在怪物爱吼的团战中,耳塞是必出等级,因为即便你用了反击重视变形斩想凹 GP 反击的超解增伤,但目前在你 GP 后反击接超解有罚则,就是你最痛的那两刀三段的普攻中,最痛的第二段伤害会被减伤,这些东西是你没实战够多场、没有仔细观察是不会知道的,所以跟你说什麽 GP 反击就好的,就可以知道是说得一嘴好盾斧而已,刻意透过贬低自己不懂的事物、去堆砌自己很懂的假象。
防御性能也是针对性质的技能,尤其这代防御性能的性价比远远不如 ICEBORNE 时代那样便宜大碗、廉价粗暴,所以想出多少可以自己看着办,建议真的要出的话,从1级、3级、5级,三个等级作挑选,因为 2 和 4 级没有减低攻击威力的效果,只有提供格挡的耐力红利而已,然后纯粹以性价比来说的话,防御性能1级的性价比还是非常好的,行有余力还是值得出个1
百龙技能方面,悔恨一击我们前两篇讲过了,这边就不赘述
实战!钝刃一击解说
这个技能的效果是当锐利度在绿斩以下(含绿斩)时,攻击有机率增加伤害。具体来说,机率是多少呢?是增加多少伤害呢? 抱歉,CAPCOM不说,所以你只能自己测 不过菜鸟帮你测好了,菜鸟测试结果是一组一百刀,共测两组,所以合计砍了两百刀,这边直接给你懒人包 发动机率大约10%增伤比例是14~17%之间浮动,因为现在武器基伤害太低,容易被四舍五入吃掉伤害,所以会有这个误差,但总之我们就很给它意思的,增伤额直接灌水灌到 20% 好了灌水灌到20%,也就是钝刃一击这个技能的期待值,相当于10%x20%=2% 是的,你没看错,是2%、就正是两趴,而且这个两趴还是我们灌水过的数字 也就是如果你的武器是攻击力200,钝刃一击相当于让你攻击力+4 以这两把攻击力230的盾斧来说,就是钝刃一击可以让你攻击力+4.6 这个2%之低其实满没诚意的, 百龙选攻击力后面随便都是 6 起跳,而且还是配蓝斩甚至配白斩,只加 4.6 还限定绿斩会让很多人想吐槽,我也不例外 |
但会拿钝刃一击这个不被青睐的技能出来讲,就是因为-榴弹瓶伤害支援钝刃一击。所以金狮盾斧要不要出钝刃一击,一样是自己看着办。基本上如果你想拿金狮盾斧玩超解流,那钝刃一击就是一个没得选择下的最佳选择
雪鬼兽盾斧和金狮盾斧选择主要取决于你普攻的比例有多高,雪鬼兽盾斧最大的优势是内建蓝斩和二阶洞,所以你还有空间堆攻击力技能或是蓝斩凹冰属性普攻。但反过来说如果你想玩钝器或是不需要二阶洞、不需要冰伤、或是想玩钝器,那金狮就会是比较适合的选择
以往的超解台柱-角龙盾斧
定位上有点像雪鬼兽盾斧+金狮盾斧除以二然后不给属性改加 10 防御,虽然在攻击面上没有上面两把突出,但没有比较就没有伤害,如果不跟这两把比的话,角龙盾斧还是很优秀的超解盾斧,而且同样可以出钝刃一击,喜欢还是可以作来用。
龙之咆哮、女武神斧
特点
龙之咆哮是旧造型的改色改名新盾斧、女武神斧是骑士团盾斧衍生的电盾,外型也是小改款 总之这个资源回收有点厉害 龙之咆哮有全盾斧最高的 36 龙属性,强属性瓶,龙属性超解特化第一把交椅龙之咆哮内建 2-1-1 三个洞,尤其对强属性盾斧来说一阶洞重要性特别高女武神斧则是有全盾斧最高的 37 雷属性,强属性瓶,雷属性超解特化首选女武神斧内建 20% 会心率,和一个未来可期的三阶洞 |
这两把是超解用的盾斧,但硬要玩红斧流也是可以,龙之咆哮的百龙技还有弱点特效[属性]这招,不过因为这两把斩味不好所以不会特别推荐红斧。由于两把也是超解流的,所以技能和首先提到的那两把差不多
技能组合
优先级:集中3、耳塞、格挡性能、高速磨刀、砲弹装填2等,龙/雷属性强化,建议5等 选配技能:攻击守势点评:弱雷弱龙的怪物有一部分很硬,你如果觉得用红剑维持山寨心眼很掉节奏?正版心眼这次很强,反正属性强化型超解盾斧技能空间很大很悠哉可以用装饰品补足 |
技能解说
炮术技能:说明写得洋洋洒洒的支援盾斧,经过实测和以往几代一样,炮术同样不支持强属性瓶,依然只有榴弹能用
强属性盾斧的核心属性一定是满,而且这把盾斧内建两个一阶洞,所以你只要再变三个一阶洞出来就是龙属 5 等封顶,很简单的
炮弹装填、集中、格挡性能我们上面说过了,不赘述。怕龙属的怪特别爱吼,所以要不要出耳塞看你自己。这两把很单纯没什么好多讲的,简单暴力。目前龙之咆哮这把强归强,但舞台不多,就拿去打首领雌火龙和雄火龙比较多,主要战场应该是摆在之后的首领雄火龙战,没意外的话大概也是黑炎王机制。
额外加码:如何闪下首领雌火龙?
顺便提一下,如果你觉得首领雌火龙闪光弹闪不下来,那是正常的 首领雌火龙必须要先破坏其中一边的翅膀才吃闪光弹,如果没意外的话,之后更新的首领雄火龙应该也会套用一样的机制 |
王牙盾斧[风雷]
特点
雷狼龙衍生盾斧不错的物攻 210 、雷属26当前最有价值的二阶洞 |
风雷这把,比较偏单挑导向的部位破坏用武器,主要强项是开红斧。像面对泡狐、迅龙手不好拆,但你拆了又确实有特定福利的状况,风雷就很好发挥。这是一把很纯正的电锯,不管是实际意义还是属性意义上,这都是一把出色的电锯
技能组合
优先级:利刃/业物 选配技能:匠、攻击力、雷属性强化、破坏王、心眼,你护石很欧的话弱点特效也不错 |
技能解说:利刃
利刃对红斧电锯来说是标配,因为红斧增加的攻击段数都会额外再消耗你的锐利度 单挑的红斧盾斧都是不出耳塞的,风雷是单挑用盾斧,所以这边不写耳塞,原因有三: 红斧不用被迫作完连段,红斧标配之一就是反击全填充,也就是除了连段作完没有额外福利以外,你还有两招翔虫技和GP可以解决咆啸的问题来是单挑其实很好掌握怪物的节奏,不会被队友干扰因此耳塞这边基本上连备选的边都沾不上,但如果你喜欢还是可以出,反正便宜 |
其他匠、攻击力、还有强属盾斧出雷属性强化,这些都算很直观的。尤其白斩也会提升属性伤害,配合我们的利刃/业物更是续战力期待值直接翻倍,相当划算。而且强属性盾斧手部装备也很悠哉,放着怨虎龙手刚好而已。破坏王就你想早点拆完可以早点出,尤其是如果你目标是拆迅龙手拿刃翼,早点拆完可以让它尽早打滑滚更多雪球,其实不错
技能心眼机制拆解
心眼放在这边的目的不是防弹刀,而是要它满等后打坚硬部位提供的额外增伤30% 增伤发动的判定条件会依照现有锐利度不同而变更 白斩打34以下的肉质发动增伤 蓝斩打37以下的肉质发动增伤 绿斩打42以下的肉质发动增伤 黄斩打44以下的肉质发动增伤 橘斩打59以下的肉质发动增伤 红斩打89以下的肉质发动增伤 |
看这个判定条件的范围就很好理解,心眼 3 在RISE上增伤的增伤效果,实战打起来的效果颇强,因为坚硬部位的判定其实很松,所以算物有所值,尤其如果你要拆的部位原本就硬的话,心眼就是增伤又拐个弯的还要再送你破坏王,完全是买一送一、一兼二顾的概念。雷狼盾斧开心眼,配合红斧按住按键可以增加攻击段数的能力,拆那个很硬的迅龙手,真的有如探囊取物,爽!
夜行充能斧[冥冥之中]
没错,又是迅龙武器!严格来说这是第二次出现迅龙盾斧,但这次的迅龙盾斧才是真正的正式登场,之前只是贴皮。说是说贴皮,不过这个贴完皮的造型大王也蛮喜欢的就是了
特点
40%高会心率内建20白斩、80蓝斩还可以的190攻击力一个优秀的二阶洞因为是无属性所以一定是榴弹瓶主要发挥场合是单挑下开红斧,也就是说普攻才是它的战场 |
技能组合
优先级:利刃/业物、攻击力、弱点特效 选配技能:挑战者、精神抖擞、看破 不管你有没有要出弱点特效,选用爆率技能的大原则就是接近满百但不要破百,那如果你护石欧,你还可以把爆率补到接近满百后再补个超会心。如果你坚持拿红斧打团战,那迴避距离UP也是优先备选技能之一。如果你真的不知道还能出什么技能,那砲术也是可以考虑一下。 |
技能说明
单挑不用出回距的原因很简单
利刃/业物用来扩大迅龙武器的优势,也就是白斩的续战力。虽然同样是单挑导向的盾斧,但迅龙盾斧的强项是配弱点特效、再加上攻击力相关技能后打斩切弱点。攻击力提升的相关技能会被迅龙武器的白斩和爆率开立方放大,所以几乎是迅龙近战武器的标配。这个我们前面讲过很多次了,这边就重点式回忆一下就好,如果你最后又出了超会心,那就是再多乘算放大一次。
迅龙盾斧主战场是单挑开红斧、和雷狼龙盾斧一样,所以同样不考虑耳塞,操作概念很简单,用反击全填充开红斧尻怪物的斩切弱点,就这样而已,很简单吧!但实战上的关键在于两个点,精确的用格挡全反击接招后确实开红斧、提高红斧状态的覆盖率。算是知易行难的一把高手武器。真正的高手不会只懂一招。迅龙盾斧很优秀的地方在于,它玩红斧流很强,但玩超解和普攻混合的流派也是佼佼者
同场加映:超解混合流技能组合
优先级:利刃/业物、攻击力、炮术3、炮弹装填 选配技能:弱点特效、挑战者、集中、耳塞、格挡性能、超会心、高速研磨、攻击守势 |
超解混合流适合的目标是同时兼具斩切弱点好打+被弹面积大的目标。例如火龙、轰龙、雷狼这种斩切弱点好打,水平面积又大的,如果你练得很炉火纯青,想拿去解金狮子也不是问题如果你喜欢这种超大型电锯、或是你喜欢同时兼具斩击和超解伤害的复合战术,那迅龙盾斧这把算是顶尖的单挑盾斧,值得一练、也值得一做。
好了今天就给大家介绍到这里了,如果有喜欢的小伙伴可以和菜鸟一起来讨论下。
《怪物猎人 世界:冰原世纪》弓箭配装分享帖。
银火龙4件套没错,就是这套,校服。银火龙4件套,加黑狼鸟腿……
根据持有珠子、护石的情况不同,黑狼鸟腿可以换其他防具。通用例子如下:
防具 | 备注 |
头·银火龙·贝塔 | 风压耐性Lv2 强弓珠【2】- 散弹珠【3】 |
身·银火龙·贝塔 | 超会心Lv2 强弹珠【3】 |
手·银火龙·贝塔 | 投射器装填数提升Lv3 xx·达人珠【4】- 痛击珠【2】 |
腿·银火龙·贝塔 | 风压耐性Lv1 | 超会心Lv1 xx·达人珠【4】- 达人珠【1】 |
腿·黑狼鸟·贝塔 | 看破Lv2 达人珠2【4】- 痛击珠【2】- 痛击珠【2】 |
xx属性攻击护石5 | xx属性攻击强化Lv5 |
武器至少要1个孔,插属性输出珠,核心技能构成:
看破Lv7超会心Lv3xx属性攻击强化Lv6通常弹与通常箭强化Lv1散弹与刚射强化Lv1解放弓的蓄力阶段很纯粹的输出配装。武器的孔会进一步提升配装强度。
如果有更好的珠子,比如xx属性2点的4级珠、痛击·体术珠【4】,第2颗达人2【4】之类的,珠子的话,就更好了……
也可以放弃银火龙胸甲的2点超会心,换成麒麟胸之类的,先满足会心率,主打属性会心,配装会更舒服一点。
寒气炼成·拔刀弓拔刀术【技】+龙之箭,这玩法从「世界」本篇就有,到了「冰原世纪」,因为冰呪龙防具系列技能「寒气炼成」的加入,拔刀弓的威力更强了。
配装示例如下:
防具 | 备注 |
头·冰呪龙·贝塔 | 精灵加护Lv2 超心·xx珠【4】- 无击珠【2】 |
胸·冰呪龙·贝塔 | 纳刀术Lv2 贯通珠【3】- 特射珠【1】 |
手·天地煌啼龙·贝塔 | 超会心Lv2 防音·xx珠【4】 |
腰·冰呪龙·贝塔 | 耳塞Lv1 拔刀·xx珠【4】- 特射珠【1】 |
腿·冰呪龙·贝塔 | 拔刀术Lv2 贯通珠【4】- 【1】 |
耳塞护石4 | 耳塞Lv4 |
核心技能构成:
耳塞Lv5拔刀术【技】Lv3超会心Lv3纳刀术Lv3贯通弹·龙之箭强化Lv2特殊射击强化Lv2无属性强化所用的弓,可以是轰龙弓,面板攻击力最高,但有负会心,需要自定义强化来提升会心率,配装里还多了一个1级孔,可以插达人珠。
其他的弓,比如天地煌啼龙的弓、金火龙的弓,等等,面板攻击力略低,但有不错的孔,配装会更舒服一点。
为求稳妥,配了【耳塞】,不要耳塞的话,可以再加个强弓珠、其他的攻击技能,输出会更高。
相信有趣的配装还有很多。快乐弓箭,从这里开始——
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