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我的世界:13年来Mojang首次更改了Steve皮肤!胡子又回来了

号外!号外!Mojang 13年来首次更改了默认的史蒂夫和爱丽克斯皮肤!Minecraft基于像素艺术打造的世界,玩家在进入这个世界首先就面临角色选择。通常而言有两个选项:Steve 和 Alex.

新玩家皮肤的设计!

在最近的一次更新中,Mojang将目前最新设计的皮肤放在了国际版的Minecraft最新的测试启动器中。值得关注的是,官方对这一皮肤的迭代修改似乎都是静悄悄的~ 预计,他们会在1.19.3或者下一版本更新主题中获得。

现在,Mojang正在将Steve和Alex在Minecraft中默认的皮肤进行3D改造。这是新旧史蒂夫和亚历克斯的纹理变化,他们在游戏中的样子。观察细节,我们肉眼可见的是:

1、史蒂夫回归了JA版早期开发中的山羊胡;

2、史蒂夫的腿似乎更细了;

3、两个人上下衣更精细,增加了额外的像素密度;

4、与早期的褪色的颜色相比,对比度会相对更高一些,细节也会更多;‘

5、两个角色的颜色整体上略有变化,但变化很细微;

6、皮肤的头部前后都有一层额外的3D头发,爱丽克斯第二层的头发很棒,角色看起来会更加真实;

7、角色的肩膀有明显的3D凸起设计;

关于Minecraft Steve的山羊胡很多玩家有误解,认为难道不是曾经的史蒂夫就是山羊胡么?但是在Minecraft的历史上山羊胡出现的时间真的很短很短,短到其实在2009年的9月份Steve的大胡子就消失了。也就是《我的世界》历史上第一个发布的生存测试版本。

Mojang此次的更新将Steve和Alex默认皮肤彻底修改,史蒂夫脸上的胡须纹理更加突出,增强了像素,这是玩家们都非常喜欢和支持的。有玩家指出,这是《我的世界》自2009年以来,对默认皮肤首次对其3D像素密度和纹理进行的重大更新,算是在聊天报告系统之外令人感到欣慰的更新了。

当然也有玩家表示反对,认为新皮肤下角色肩膀上的3D部分感觉很难看,Steve看起来更像是化妆了,Alex脸上的深色纹理暗点看起来有些奇怪,甚至不像个女性。(PS:似乎从来没有人说过Alex是个女性角色)

关于男性和女性角色问题的讨论,我们可以好好唠一唠。事实上,Minecraft这两种皮肤早在2009年就随着游戏加入(准确来说Alex是在2014年的1.8中加入到游戏),Steve的皮肤设计者都是Notch,Alex的设计可能就真的是Jeb了。其中Steve角色设计来源未知,而Alex则确定角色的设计来自JEB,因为Mojang不止一次提到了Alex和Jeb满头秀发的关联之处。

但由于Notch将其设计为中性,因此这两个皮肤都没有明确的性别定义。游戏中每个玩家都认为Alex是女性,Steve是男性,这种认知其实是来自于皮肤上的细节设定。但其实整个《我的世界》都是在弱化性别这件事的。

突然意识到一件事,Minecraft的僵尸和史蒂夫拥有同样的皮肤,如果说steve的皮肤发生变化的话,那么僵尸呢?还有Herobrine呢?

最后,有个有趣的猜想:Mojang在这个时候对玩家的皮肤进行修改,或者说是回到了很多年前的版本设计,是否这是预示了Minecraft 1.20将会是一场“怀旧”的翻新更新呢?

我的世界:13年来Mojang首次更改了Steve皮肤!胡子又回来了

号外!号外!Mojang 13年来首次更改了默认的史蒂夫和爱丽克斯皮肤!Minecraft基于像素艺术打造的世界,玩家在进入这个世界首先就面临角色选择。通常而言有两个选项:Steve 和 Alex.

新玩家皮肤的设计!

在最近的一次更新中,Mojang将目前最新设计的皮肤放在了国际版的Minecraft最新的测试启动器中。值得关注的是,官方对这一皮肤的迭代修改似乎都是静悄悄的~ 预计,他们会在1.19.3或者下一版本更新主题中获得。

现在,Mojang正在将Steve和Alex在Minecraft中默认的皮肤进行3D改造。这是新旧史蒂夫和亚历克斯的纹理变化,他们在游戏中的样子。观察细节,我们肉眼可见的是:

1、史蒂夫回归了JA版早期开发中的山羊胡;

2、史蒂夫的腿似乎更细了;

3、两个人上下衣更精细,增加了额外的像素密度;

4、与早期的褪色的颜色相比,对比度会相对更高一些,细节也会更多;‘

5、两个角色的颜色整体上略有变化,但变化很细微;

6、皮肤的头部前后都有一层额外的3D头发,爱丽克斯第二层的头发很棒,角色看起来会更加真实;

7、角色的肩膀有明显的3D凸起设计;

关于Minecraft Steve的山羊胡很多玩家有误解,认为难道不是曾经的史蒂夫就是山羊胡么?但是在Minecraft的历史上山羊胡出现的时间真的很短很短,短到其实在2009年的9月份Steve的大胡子就消失了。也就是《我的世界》历史上第一个发布的生存测试版本。

Mojang此次的更新将Steve和Alex默认皮肤彻底修改,史蒂夫脸上的胡须纹理更加突出,增强了像素,这是玩家们都非常喜欢和支持的。有玩家指出,这是《我的世界》自2009年以来,对默认皮肤首次对其3D像素密度和纹理进行的重大更新,算是在聊天报告系统之外令人感到欣慰的更新了。

当然也有玩家表示反对,认为新皮肤下角色肩膀上的3D部分感觉很难看,Steve看起来更像是化妆了,Alex脸上的深色纹理暗点看起来有些奇怪,甚至不像个女性。(PS:似乎从来没有人说过Alex是个女性角色)

关于男性和女性角色问题的讨论,我们可以好好唠一唠。事实上,Minecraft这两种皮肤早在2009年就随着游戏加入(准确来说Alex是在2014年的1.8中加入到游戏),Steve的皮肤设计者都是Notch,Alex的设计可能就真的是Jeb了。其中Steve角色设计来源未知,而Alex则确定角色的设计来自JEB,因为Mojang不止一次提到了Alex和Jeb满头秀发的关联之处。

但由于Notch将其设计为中性,因此这两个皮肤都没有明确的性别定义。游戏中每个玩家都认为Alex是女性,Steve是男性,这种认知其实是来自于皮肤上的细节设定。但其实整个《我的世界》都是在弱化性别这件事的。

突然意识到一件事,Minecraft的僵尸和史蒂夫拥有同样的皮肤,如果说steve的皮肤发生变化的话,那么僵尸呢?还有Herobrine呢?

最后,有个有趣的猜想:Mojang在这个时候对玩家的皮肤进行修改,或者说是回到了很多年前的版本设计,是否这是预示了Minecraft 1.20将会是一场“怀旧”的翻新更新呢?

更新!小智桌面全新皮肤中心上线,电脑桌面还能这样玩?

嗨,小伙伴们~

你们的电脑桌面都是啥样的?

是文件随处摆放的凌乱型?还是强迫症看了极度舒适的整洁型?

Emmm,你有没有想过,电脑桌面还可以是下面这样的:

平时喜欢尝鲜的小伙伴有没有觉得眼熟?没错!这是通过小智桌面新版皮肤中心设计的电脑桌面。像这种通过壁纸+桌面分区+个性化分区主题的方式,除了把桌面颜值拉满,也比单一的电脑分区壁纸更灵活方便。

新版皮肤中心▲

如果你还没有体验的话,现在就可以去打开小智桌面最新版本DIY自己的电脑桌面啦!

当然,你也可以先跟着小智一起来看看全新升级的皮肤中心有哪些特色。

1// 丰富的主题/元件可选择

新版皮肤中心上线后,你可以看到更丰富的主题分类,而且边框、挂件、背景、文本、布局等也是可以自由组合搭配或自定义,更能满足大家的个性化需求。

如果嫌麻烦,可以整套使用搭配好的主题,这是最直接的懒人做法了。

直接设置主题皮肤▲

如果不想千篇一律或者有更好的创意,可以自己DIY,任意搭配使用边框、挂件、背景等元件,设计一个与众不同的分区主题皮肤。

自由搭配元件▲

同时,为了让大家打造出更符合自己喜好的桌面,分区挂件/背景还支持自定义。找到对应标签分类后,上传自己喜欢的背景和挂件就可以啦!

挂件自定义界面▲

2// 布局调整更灵活

之前的版本已支持分区收起为图标,而最新版本的小智桌面,则让桌面分区布局的调整更灵活多样。

首先,小图标可以自动对齐和吸附。当把桌面分区设置收起为图标后,拖动图标时可自动排列对齐且图标相互靠近后会自动吸附,真·强迫症救星。

拖动图标后自动对齐/吸附▲

其次,皮肤中心支持图标单独设置样式。也就是说,分区展开和收起为图标后,可以呈现不同的主题皮肤。如下图:

设置图标样式▲

3// 分区文本可调节

本次皮肤中心升级还有一大亮点是可以调节分区文本,其中,字体库目前提供了十余种不同风格的字体,且字号、文本阴影等效果也能调整,这样可以和皮肤主题更加合理搭配哦~

皮肤中心字体库▲

比如,软萌可爱的主题搭配可爱的字体,整个视觉效果就更加完美啦!

调节分区字体▲

另外,桌面图标文字过小的时候,在皮肤中心里也可以直接调节,不用费劲儿去系统里设置。

调整桌面图标文字大小▲

以上就是本次皮肤中心升级后的特色功能啦!

还没体验的小伙伴现在可以去体验看看,也欢迎大家分享自己设计的电脑桌面~

「版本发布」Minecraft 基岩版 1.19.30 发布

1.19.30是基岩版的一次次要更新,发布于2022年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了触摸控制的按钮,并修复了一些漏洞。

新内容常规多人游戏加入了新的断开连接错误信息:“无法连接,请重新启动客户端。”选项在轻触设置中加入了“启用新的触控方案”选项。“交互模型”选择框“显示操作按钮”“切换蹲下”“冲刺移动”“突出显示始终打开”“静态摇杆”“移动摇杆可见”“不使用时移动摇杆始终可见”“摇杆透明度”滑块旧版的触摸控制按钮。显示十字准星和操作按钮。取代了旧版的“分离控制”选项。默认选项。“触摸”“十字准星”“经典”选择“十字准星”时出现。用于切换是否显示操作按钮。用于切换是否自动锁定潜行按钮。用于切换是否显示疾跑按钮。选择“十字准星”时出现。用于切换是否高亮显示。用于切换摇杆是否固定在屏幕上。用于切换是否显示摇杆。用于切换摇杆是否在不使用时显示。用于调整摇杆的不透明度。用于启用新的触摸控制按钮。开启后还会出现下列选项:更改方块附魔台现在会在附魔物品时发出音效。结构方块为加载模式的结构方块加入了“水涝方块[原文如此]”选项。用于允许被放置于水下的结构正确含水。橡木和红木栅栏门现在可以被点燃。命令方块在编辑界面中加入了一个粘贴按钮。生物疣猪兽和僵尸疣猪兽修改了碰撞箱大小和击中范围以匹配Java版。末影人瞬移范围更改为32×32×32。非生物实体火球更改了碰撞箱以匹配Java版。世界生成结构为下列结构加入了与Java版相匹配的ID。原ID仍可使用,但不会出现在自动补全列表中。结构名称ID远古城市ancient_city埋藏的宝藏buried_treasure末地城end_city掠夺者前哨站pillager_outpost堡垒遗迹bastion_remnant废弃传送门ruined_portal命令格式/kill现在尝试使用该命令杀死创造模式玩家时,会出现一条“玩家在创造模式下无法被杀死”的提示。/structure加入了waterlog参数。若设置为true,则允许被放置于水下的结构正确含水。常规控制加入了允许玩家复制其当前坐标或方块坐标的快捷键。Ctrl + Alt + C默认复制当前坐标。Ctrl + Alt + X默认复制所选中方块的坐标。需要在创建者设置中开启“启用复制坐标 UI”选项。更新了触摸控制的按钮。可在轻触设置中开启“启用新的触控方案”选项后使用。音乐现在Android和Fire平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。创建新世界为新的创建新世界UI的资源包设置加入了一个缺失的设置按钮。闪烁标语移除了“Your gender is valid!”和“Contains infinite genders!”。技术性常规整型和浮点型活动对象属性现在会将值限定在指定范围内。minecraft:instant_despawn不再会影响玩家。目标选择器现在会获取与命令来源玩家所获取位置相同的玩家的位置。修复了导致文本转语音读出“我的内容”页面上的非高亮部分的问题。当玩家蹲下时它们肩上的动物(鹦鹉除外)现在会调整位置。现在创作者可以在常规立方体的任何一侧添加最多0.875个单位的几何体。加入了服务器属性disable-custom-skins,用于在服务器范围内禁用自定义皮肤。文本转语音不再会无视已开启的音量设置。修改了query_count的文档,强调了该函数只会计算已装备的盔甲,以及加入了查询手持物品的方法。限制了一些可用在活动对象属性相关的Molang表达式的查询。现在属性默认仅可使用query.had_component_group,且set_property仅可使用property和query.has_property。BlockDisplayNameComponent不再会将tile.和追加给指定显示名称,若找不到合适的本地化文本,则会显示为指定的原始字符串。命令在命令方块的编辑界面中加入了一个粘贴按钮。为/structure命令和结构方块的加载选项卡加入了waterlog字段,以允许玩家使被放置于水中的结构正确含水。修复了/scoreboard players reset命令的输出中玩家名称前面会带一个%的漏洞。(MCPE-151389)现在在创造模式使用/kill命令尝试杀死玩家后会弹出一条错误消息。(MCPE-16732)实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

常规旁观模式旁观模式玩家的披风不再会被渲染出来。(MCPE-156929)旁观模式玩家站在装有熔岩的炼药锅中时不再会出现燃烧效果。(MCPE-160331)旁观模式玩家不再会受细雪的冰霜纹理影响。(MCPE-156683)被拴绳拴住的动物现在不再会跟随旁观模式玩家。(MCPE-157065)旁观模式玩家在疾跑时不再会产生粒子。(MCPE-160397)旁观模式玩家在拥有状态效果时不再会产生粒子。(MCPE-160398)末影人不再会被旁观模式玩家激怒。(MCPE-156742)幽匿感测体不再会检测到旁观模式玩家在水或熔岩中游泳的动作。(MCPE-153879)现在玩家切换到旁观模式后会断开身上的浮漂。旁观模式玩家不再会被爆炸推动。(MCPE-156687)细雪被旁观模式玩家穿过时不再会产生粒子。(MCPE-153876)大型垂滴叶被旁观模式玩家触碰到后,其叶面不再会倾斜。(MCPE-156686)现在旁观模式玩家在死亡后会保留物品栏中的物品和装备的盔甲。(MCPE-156681)旁观模式玩家不再能够通过手持食物来吸引生物。(MCPE-153882)/testfor命令现在可以定位旁观模式玩家。(MCPE-158042)旁观模式不再能通过/gamemode 6命令进入,现在仅能够使用/gamemode spectator命令进入。使用触控的旁观模式玩家不再可以破坏船和矿车。(MCPE-158307)现在进入旁观模式后,玩家肩上的鹦鹉会跳离玩家。带有follow_owner行为的生物不再会跟随旁观模式玩家。带有find_mount行为的生物不再会尝试骑乘旁观模式玩家。旁观模式玩家的冰霜行者附魔物品不再会影响水。河豚不再会对附近的旁观模式玩家做出反应。旁观模式玩家进入水中不再会引起视野颜色及水下可见度的变化,但其他效果依然存在。旁观模式玩家的附近不再会进行生物生成。技术性命令/execute at现在可以在at指定的位置上执行过滤器。(MCPE-156283)/execute if block命令现在会返回整型的方块坐标。(MCPE-156285)GameTest框架修复了会返回未定义值模长的漏洞。加入了lengthSquared函数。用于返回向量模长的平方。在beforeWatchdogTerminate事件的WatchdogTerminateReason中加入了stackOverflow事件。加入了代表消息的接口对象IRawMessage。用于向特定玩家发送消息。用于向所有玩家发送消息。用于填充翻译文本的文本对象参数列表,在未定义translate时会被忽略(可选)。用于翻译指定语言文本的翻译标识符字符串(可选)。用于直接显示的纯文本字符串,必须为父级rawtext中的成员或子成员(可选)。用于建立消息的文本对象列表(可选)。rawtext: (string | IRawMessage)[]text: stringtranslate: stringwith: (string | IRawMessage)[]say(string | IRawMessage)tell(string | IRawMessage)修复了导致Realms和基岩版专用服务器上的动态属性无法保持的漏洞。本地模块的数据包依赖项现在可以通过module_name属性使用模块名称进行声明,而不需要指定UUID。模块名称需与导入格式相匹配(如mojang-minecraft)。移除了0.1.0版本的mojang-gametest模块。使用mojang-gametest特定API的数据包需将GameTest版本更新至1.0.0-beta。1.0.0-beta版本的mojang-gametest模块现在需要1.0.0-beta版本的mojang-minecraft模块。移除了minecraft:unwalkable方块组件,并在方块描述中增加了该方块在创造模式中的分类及分组。现在setVelocity在调用玩家类型时会抛出异常。将Items类重命名为ItemTypes。加入了set_property出现诸如Molang变量赋值等副功能时出现的内容日志错误。命令用于返回一个含有所有可用项目类型的迭代器。加入了命令/script watchdog exportstats,用于导出一个包含内存使用和对象句柄数统计的文件。现在在船上选择一个方块时可以切换快捷栏槽位。(MCPE-156814)/execute at和/execute as命令现在可以在对应的方向正确运行。(MCPE-156277)/execute at @e run kill @e命令在地上有掉落物时不再会导致游戏崩溃。(MCPE-161029)加入了当/ride summon_ride no_ride_change跳过某个实体时的聊天栏输出。(MCPE-129486)加入了getAll(): ItemTypeIterator函数。内存监视器用于当综合内存使用量超过给定的阈值(单位为MB)时保存并关闭世界。设为0时则无此限制。(默认值为250)用于当综合内存使用量超过给定的阈值(单位为MB)时抛出内容日志警告。设为0时则不会发送警告。(默认值为100)script-watchdog-memory-warningscript-watchdog-memory-limit将运行速度过慢的监视阈值从2毫秒改为6毫秒。修复原版趋同游戏内容更改了恶魂火球的碰撞箱以匹配Java版。附魔台现在在附魔物品时会发出音效。降落在紫水晶块上不再会发出音效。更改了西瓜方块的底部纹理,使其与顶部纹理相统一。物品堆叠的弹出动画现在只会在加入新物品时播放。修复了在光源方块上放置盔甲架后光源方块会消失的漏洞。修改了/locate命令中的一些结构名称,加入了下划线以匹配Java版。旧版的结构名称仍然可以使用,但不会出现在自动补全列表中。修复了当使用/kill命令清除运输船后箱子内的物品不会掉落的问题。现在当玩家吃完兔肉煲、蘑菇煲和迷之炖菜后会在物品栏的对应槽中留下一个空碗。现在玩家喝完药水后物品栏中的空瓶会留在原有药水的槽中。橡木和红树木栅栏现在可以被点燃。生物修改了疣猪兽和僵尸疣猪兽的碰撞箱大小和击中范围以匹配Java版。增加了幽匿尖啸体和幽匿感测体在深暗之域和远古城市中的生成概率以匹配Java版。更改了猫坐下时的头部方向以匹配Java版。拥有自定义名称的村民会现在将名称与交易等级一并显示。性能与稳定性修复了一个可能导致村民在睡觉时边界框脱离服务器的漏洞。修复了一个可能导致加载床上玩家时出现崩溃的问题。游戏不再会在玩家浏览市场时崩溃。修复了在Xbox中暂停并继续游戏时可能出现的崩溃。修复了当删除世界时其在云端同步的世界不会被删除的漏洞。修复了帧率较低时PlayStation 4音频卡顿的问题。修复了和未染色的潜影盒相关的崩溃问题。现在大部分的市场中的技术性问题都会根据环境自己解决,而不需要重启游戏。修复了当幼年炽足兽骑乘在成年炽足兽上时出现的性能问题。修复了在部分平台上加载装有纹理包的世界时可能出现的崩溃。修复了通过“在 Realms 上游玩”按钮来上传没有名称的世界时发生的崩溃。游戏内容现在移动平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。修复了当玩家使用鞘翅俯冲进雪层时可以看见其内部的问题。现在火焰弹无法穿过传送门,以防止其被卡住。同时按下Ctrl和Alt键后不会再使Alt键一直处于按下状态。生物末影人不再会被创造模式玩家激怒。修复了导致拴住悦灵的拴绳在改变位置后会断开的问题。更改了山羊的冲撞动画,现在在准备冲撞时头会缓慢低下。将末影人瞬移范围降低为32×32×32,以防止其因瞬移而被清除。悦灵和蜜蜂不再会被灯笼等悬挂物体卡住。教育版功能:现在NPC的名称只会在玩家看向他们的时候显示。方块泥砖台阶现在可以通过命令放置在方块的上部分。旗帜现在会正确生成于新生成的结构中。现在珊瑚扇在朝向东、南、西、北方向时外观会相同。创造模式物品栏中的白色带釉陶瓦不再会消失,并且可以重新通过命令获得。创造模式物品栏中的海草和海带不再被分类为“珊瑚装饰”。修复了一些需要支撑的方块(如地毯和小麦)在被放置在不完整方块或空气方块上方后不会出现在地图上的问题。创造模式物品栏中的铁栏杆不再会消失,并且可以重新通过命令获得。活塞的伸缩动画现在更流畅了。使用选取方块不再会获得已经开始生长的树苗。物品修复了掉落物会卡在水流边上的问题。玩家着火时,火焰不再会穿过手持物品。红树木板、绯红木板和诡异木板现在可以用来修复盾牌。修复了未损坏的工具在铁砧上改名后第一次无确使用的问题。用户界面修复了生物的名称背景偏移的漏洞。修复了附魔皮革物品不会有闪光动画的UI问题。加入了新的连接错误信息,以更好显示连接错误的区域。市场上的角色创建器优惠不再会在退出更衣室时丢失缩略图。为Xbox云端同步选项加入了一个“重试”按钮。现在在设定的随机刻阈值外物品会自动进行堆叠。为新的创建新世界UI的资源包设置加入了一个缺失的设置按钮。加入了新的断开连接错误信息:“无法连接,请重新启动客户端。”修复了Unicode中不存在的字符间隔错误的问题。现在NPC的名称只会在玩家看向他们的时候显示。携带版UI下的合成界面的箭头现在不会出现穿模问题。“无法连接到市场”错误信息不再会被文本朗读器错误朗读。通过摧毁床来结束袭击后袭击栏不再会卡住。图形在玩家数量密集的服务器上游玩时间过长时,玩家的纹理和UI元素不再会变成粉红色。修复了某些含水方块中水的纹理显示错误的问题。修复了部分iOS设备上水流和熔岩动画缺失的问题。当主世界在下雨时进入末地后末地的天空不再会呈现静止状态。

《我的世界》个性化皮肤震撼登场 妈妈再也不用担心我撞衫啦

1月16日,《我的世界》迎来了史上最深度的重磅更新,冒险家们期待已久的个性化皮肤重磅上线!此次的个性化皮肤更新,将冒险家们自由打造心仪皮肤的愿望得以实现,自由定制虚拟形象。从肤色到装饰都提供多样选择,甚至细节到瞳孔的颜色都可以随意搭配。脑子里充满天马行空的创意,该如何利用个性化皮肤实现?现在跟着教程,手把手教你体验个性化皮肤的各项操作。

步骤一:进入外观管理页面

从《我的世界》PE端主界面中,点击右上方-外观管理,进入外观管理界面;

步骤二:选择个性化

点击“个性化”标签,进入个性化皮肤界面,界面左侧列表,可实现对套装、搭配、身体、装束、体型的设定。

步骤二-1:个性化-套装

点击“套装”标签,提供多种不同风格的套装,一键实现省心搭配。直接点击喜欢的套装,即可在上方显示全身搭配,点击售价即可购买

步骤二-2-1:个性化-身体

点击“身体“”标签,可以实现对肤色、头发、面部毛发、眼睛、嘴巴、手臂、腿部的调整。

步骤二-2-2:个性化-身体(左右臂、左右腿)

值得关注是,在个性化“身体-手臂”标签中,左右臂、左右腿可以选择不同样式,实现单独对四肢的个性化定制。

步骤二-3:个性化-装束

点击“装束”标签,可实现头部饰品、面部饰品、上衣、下装、手持物品、足部物品、外套、背部饰品的个性化设置。

步骤二-4:个性化-体型

点击“体型”标签,可选择性别与体型,提供不同性别、高度、手臂大小,点击“初始体型”即可恢复初始设定。

步骤三-加入购物车,确认购买

所有个性化装扮选择完毕后,点击购物车图标,购物车里显示购买清单,点击“购买”,进入结算页面,点击“确认购买”,即可购买商品。

步骤四:保存搭配方案

购买完成并使用后,点击“保存”标签,即可将搭配保存到指定位置,共可保存五种搭配方案。

步骤五:选择搭配方案

保存好搭配方案后,在“个性化-搭配”标签中,可选择已保存的搭配方案。

步骤六:使用搭配方案

点击右上方的“使用”标签,即可应用皮肤,个性化皮肤操作完成。

关于个性化皮肤的疑问:

1. 什么是个性化皮肤?

个性化皮肤是一个易于使用的新的皮肤定制系统,可帮助冒险家们在《我的世界》里制作自定义角色皮肤,实现专属形象随心打造!

2. 个性化皮肤功能是免费的吗?

免费和付费的都有,《我的世界》提供100多种个性化皮肤选项,可为各位冒险家创造独一无二的外观,同时许多个性化选项可提供20多种不同颜色的选择,再也不用担心“撞衫”。

3. 能否再现有已购买的皮肤进行个性化皮肤制作呢?

不可以,旧的皮肤系统与个性化皮肤系统实现方式不同,无法进行更改。

4. 我近期保存的个性化皮肤在哪里可以找到?

在“个性化-搭配”入口,可找到已保存的搭配方案,一共可保存五种搭配方案。

5. 我必须要使用个性化皮肤功能吗?

不是必须的,但是使用个性化皮肤功能,可以帮你打造独一无二的专属形象。

6. PE端定制的个性化皮肤能否同步到PC端?

目前不可以的哦,PC端还没有上线个性化皮肤功能,请冒险家们耐心等待。

7. 个性化皮肤内的饰品是否影响游戏内的玩法呢?例如,一些发光的饰品,这些饰品在夜晚会有特殊功能吗?

不会影响游戏玩法,个性化皮肤只是看起来有所不同,仅对外观有所影响。但是如果你佩戴发光的饰品,在夜晚会更容易被其他玩家发现哦!

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