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《逃离塔科夫》萌新教程之前期怎么赚得被人误以为是买金玩家

Hello 大家好,最近在塔科夫社区看到有许多玩家在看到等级低的萌新却家产雄厚(比如几百万卢布)时怀疑这名玩家是买金玩家,其实有很多萌新玩家不会赚钱才出现这种情况,所以今天给大家说说如何才能在前期赚得会被人误以为是买金玩家吧!

说在最前面,买金是非常low的一种提高游戏体验的方式,和外挂是同一个性质的,花钱缩短游戏寿命,而且塔科夫回档之后花购买的卢布都会消失,是没有任何意义的。

●关于等级

首先,先将你的主角色pmc拼死拼活练到5级,解锁跳蚤市场。前期可以在商人处检视物品获得经验,这个大家都要做。除此之外还有快速升级的方法,但是快速升级会失去非常多的乐趣,所以下面的小技巧只适合实在是不想玩局内游戏,只想改枪的玩家:带一瓶满的devildog蛋黄酱放到口袋,一个selawa急救包和一个苹果汁放到安全箱,进入游戏,找个安全的地方趴下,吃完蛋黄酱开始掉血,然后打血,打到急救包差不多剩余100点或者对局剩下10分钟的时候把苹果汁喝掉,把血打满,然后在附近捡捡垃圾,只要你能捡回3万2的物资放到安全箱里不论死没死都是血赚。

●海岸线讲解

其次,我给大家推荐的是SC阵营,海岸线地图(见下图一),原因是SC阵营的容错率比较高(而且死了没有那么心疼)(SC等级低的时候搜箱子空的很正常,不要气馁)而且海岸线的大佬主要集中在疗养院-别墅-水电站这片三角区域内(地图我按着下图二讲解了,画功有限),所以我们只要避开这片区域,我们就会比较安全。

然后就是我个人对于路线的选择,图中蓝色的路线是我为大家推荐的风险较低的路线,红色的是风险极高的路线(因为海岸线中的这条海岸线视野极好,对于安装了倍镜的大佬来说就是猎杀的天堂,搜完疗养院水电站加油站再来顺便狙一波刚捡完垃圾的萌新再到灯塔撤离不香吗?而萌新SC刷新出带有倍镜的枪的几率很低,且就算有倍镜也不一定能对过大佬)。

假设我们是在通往海关的路一侧复活,气象站要最先去,如果ai数量小于两个且还活着,那么请先将卡车旁边的一大一小两个武器箱舔完,再到2楼搜完物资(二楼保险箱左侧的地上有时会刷小霸王和显卡,一定别错过),最后到气象站3楼,找准时机(假如有两个的时候,人机a在脚下,人机b在有把握爆头的距离,优先击杀b,再利用顶楼的掩体卡住a的输出时机,找机会将a击杀)击杀人机,确认周围不会有人等你舔尸体的时候再下去将人机的物资收入囊中。这样做的原因是在我们搜物资的时候AI会帮我们架枪,防止pmc及莽夫/萌新玩家SC。如果是从荒村一侧复活,搜到气象站时如果听到枪声,可以在武器小屋到气象站中间靠气象站的斜坡蹲一下,如果感觉是玩家而且有机会,可以考虑抢劫一波,也可以选择直接撤离,自行抉择。(气象站是整条蓝线路中危险最高的地方,所以唠叨的比较多)

武器小屋里的两个箱子有时会刷好枪,如果在通往海关的路一侧复活,到了气象站附近听到枪声可以先去武器小屋搜枪,再回来蹲点也不迟。

岩堡的石头上会刷一只狙击SC,如果没把握(倍镜及个人枪法)不要去惹他。

沼泽可以不搜,因为浪费时间,而且沼泽行走速度降低,如果南方山上有狙击手基本必死。

荒村是我很喜欢的一个区域,因为这里有一个超级老六点位。

从图中的木堆跳到厕所,再跳一下就能到房顶,视野极好

试想在一片一层楼的村庄,有谁会经常抬头仰望房顶呢?况且这里视野好,可以看到被毁的房屋栅栏撤离点的必经之路,而且两侧的房屋形成了天然的掩体。

另外,如果复活点在岩石通道附近而且剩余时间不多于15min,可以尝试到疗养院搜一波物资,就算是别人搜过了也可以再搜搜尸体捡捡垃圾。

再另外,地图中有很多彩蛋箱,物资非常丰富,可以几天记住一个,积累到后期会很爽。

●物品的选择

我们不是看物品价格高就无脑忘包里塞,而是估计物品每格的价值,并经过选择才去装。举个例子,我们的背包只剩6个格子,其他格都是钥匙卡,别的什么物资也没搜到。这时有手摇钻2*3个格子,价格4万多,平均一格不到8k。灯泡一个占一格,一个1万多,如果你同时搜到这两件物品,你要看自己线路上剩余的物资点还多不多,如果还剩很多,那一定要拿灯泡;如果马上到撤离点,那就不要犹豫填满你的背包。至于我们刚开局,优先捡什么,首先是高价值物品,比如钥匙卡,显卡,绳索。其次是只能在战局中拾取的贵重任务道具,例如分析仪,燃料添加剂,书。再其次是升级藏身所的道具,比如螺栓,螺母,灯泡。再不济,优先拿紫色品质道具。对了,枪械消音器和瞄准镜一般也都比较贵。

●关于跳蚤市场和商人

带出来的物资按右键有一栏搜索,点开可以看到在跳蚤市场上的价格,萌新卖垃圾最好的方法是对比跳蚤市场和商人的价格,如果价格在3000以内,我个人认为都可以卖给商人。第一个商人俗称俄商,什么破烂都收,不过价格均衡。第二个商人俗称大妈,收医疗用品。第三个商人俗称黑商,不要卖给他东西,少和他来往就完事。第四个商人是配件商,卖枪之前把枪拆解,零件部分卖给他。第五个商人是美商,结算以美元结算。第六个商人是枪匠,枪拆完了剩下的卖给他。第七个是服装商,胸挂什么的卖给他,多向他买耳机。第八个商人耶格需要任务解锁,大家可以到网上搜索攻略。

●关于藏身处

前期我们需要的设施不多。医疗站可以恢复健康,优先考虑。工作台可以让我们改装枪械,优先考虑。情报中心减少SC的冷却,优先考虑。如果你不是黑边,仓库也要优先考虑。射击场让我们对枪械的把控更熟练,优先考虑。

●赚了钱买什么

真正有钱的大佬会买什么?大佬说:我全都要。那么我们萌新应该怎么选购?因为我们萌新最容易遇到的问题就是仓库不够大,所以我们有钱了优先选择的是各种容器,下面给大家一一介绍:

箱:箱我们不需要买,我们要做的就是收集5瓶蓝火药,一瓶绿火药,然后到枪匠这里就可以换到一个箱。

弹匣箱:目前市场价格30万左右,萌新的话可以买两个装弹匣。

医疗物品箱:目前市场价不到52万,也是往两个囤。

保温箱:目前市场价52万零点,买一个就差不多够了。

钥匙收纳器:俗称钥匙串,今早看是63万左右,萌新至少要买一个。

SC垃圾箱:150万以下,可以优先买,对于不知道卖什么留什么的萌新来说简直就是究极福利。

SICC包:300万左右,有了钱必备物品之一,里面可以存放钥匙,狗牌等物品。

《逃离塔科夫》写给新手的实用攻略(三)

一,投保机制介绍

首先,先将你的主角色pmc拼死拼活练到5级,解锁跳蚤市场。

1.海岸线讲解

推荐SC阵营,海岸线地图,原因是SC阵营的容错率比较高(死了没有那么心疼,SC等级低的时候搜箱子空的很正常,不要气馁),而且海岸线的大佬主要集中在疗养院-别墅-水电站这片三角区域内,所以我们只要避开这片区域,我们就会比较安全。

然后就是我个人对于路线的选择,图中蓝色的路线是我为大家推荐的风险较低的路线,红色的是风险极高的路线(因为海岸线中的这条海岸线视野极好,对于安装了倍镜的大佬来说就是猎杀的天堂,搜完疗养院水电站加油站再来顺便狙一波刚捡完垃圾的萌新再到灯塔撤离不香吗?而萌新SC刷新出带有倍镜的枪的几率很低,且就算有倍镜也不一定能对过大佬)。

假设我们是在通往海关的路一侧复活,气象站要最先去,如果ai数量小于两个且还活着,那么请先将卡车旁边的一大一小两个武器箱舔完,再到2楼搜完物资(二楼保险箱左侧的地上有时会刷小霸王和显卡,一定别错过),最后到气象站3楼,找准时机(假如有两个的时候,人机a在脚下,人机b在有把握爆头的距离,优先击杀b,再利用顶楼的掩体卡住a的输出时机,找机会将a击杀)。

击杀人机,确认周围不会有人等你舔尸体的时候再下去将人机的物资收入囊中。这样做的原因是在我们搜物资的时候ai会帮我们架枪,防止pmc及莽夫/萌新玩家SC。

如果是从荒村一侧复活,搜到气象站时如果听到枪声,可以在武器小屋到气象站中间靠气象站的斜坡蹲一下,如果感觉是玩家而且有机会,可以考虑抢劫一波,也可以选择直接撤离,自行抉择(气象站是整条蓝线路中危险最高的地方,所以唠叨的比较多)。

武器小屋里的两个箱子有时会刷好枪,如果在通往海关的路一侧复活,到了气象站附近听到枪声可以先去武器小屋搜枪,再回来蹲点也不迟。

岩堡的石头上会刷一只狙击SC,如果没把握不要去惹他。

沼泽可以不搜,因为浪费时间,而且沼泽行走速度降低,如果南方山上有狙击手基本必死。

荒村是我很喜欢的一个区域,因为这里有一个超级老六点位。

从图中的木堆跳到厕所,再跳一下就能到房顶,视野极好。

试想在一片一层楼的村庄,有谁会经常抬头仰望房顶呢?况且这里视野好,可以看到被毁的房屋栅栏撤离点的必经之路,而且两侧的房屋形成了天然的掩体。

另外,如果复活点在岩石通道附近而且剩余时间不多于15min,可以尝试到疗养院搜一波物资,就算是别人搜过了也可以再搜搜尸体捡捡垃圾。

地图中有很多彩蛋箱,物资非常丰富,可以几天记住一个,积累到后期会很爽。

2.物品的选择

我们不是看物品价格高就无脑忘包里塞,而是估计物品每格的价值,并经过选择才去装。举个例子,我们的背包只剩6个格子,其他格都是钥匙卡,别的什么物资也没搜到。这时有手摇钻2*3个格子,价格4万多,平均一格不到8k。灯泡一个占一格,一个1万多,如果你同时搜到这两件物品,你要看自己线路上剩余的物资点还多不多,如果还剩很多,那一定要拿灯泡;如果马上到撤离点,那就不要犹豫填满你的背包。

至于我们刚开局,优先捡什么,首先是高价值物品,比如钥匙卡,显卡,绳索。其次是只能在战局中拾取的贵重任务道具,例如分析仪,燃料添加剂,书。再其次是升级藏身所的道具,比如螺栓,螺母,灯泡。再不济,优先拿紫色品质道具。对了,枪械消音器和瞄准镜一般也都比较贵。

3.关于跳蚤市场和商人

带出来的物资按右键有一栏搜索,点开可以看到在跳蚤市场上的价格,萌新卖垃圾最好的方法是对比跳蚤市场和商人的价格,如果价格在3000以内,我个人认为都可以卖给商人。

第一个商人俗称俄商,什么破烂都收,不过价格均衡。第二个商人俗称大妈,收医疗用品。第三个商人俗称黑商,不要卖给他东西,少和他来往就完事。第四个商人是配件商,卖枪之前把枪拆解,零件部分卖给他。第五个商人是美商,结算以美元结算。第六个商人是枪匠,枪拆完了剩下的卖给他。第七个是服装商,胸挂什么的卖给他,多向他买耳机。第八个商人耶格需要任务解锁。

4.关于藏身处

前期我们需要的设施不多。医疗站可以回复健康,优先考虑。工作台可以让我们改装枪械,优先考虑。情报中心减少SC的冷却,优先考虑。如果你不是黑边,仓库也要优先考虑。射击场让我们对枪械的把控更熟练,优先考虑。

5.赚了钱买什么

真正有钱的大佬会买什么?大佬说:我全都要。那么我们萌新应该怎么选购?下面给大家一一介绍:

1.箱:箱我们不需要买,我们要做的就是收集5瓶蓝火药,一瓶绿火药,然后到枪匠这里就可以换到一个箱。

2.弹匣箱:目前市场价格30万左右,萌新的话可以买两个装弹匣。

3.医疗物品箱:目前市场价不到52万,也是往两个囤。

4.保温箱:目前市场价52万零点,买一个就差不多够了。

5.钥匙收纳器:俗称钥匙串,今早看是63万左右,萌新至少要买一个。

6.SC垃圾箱:150万以下,可以优先买,对于不知道卖什么留什么的萌新来说简直就是究极福利。

7.SICC包:300万左右,有了钱必备物品之一,里面可以存放钥匙,狗牌等物品。

三年满工期!《使命召唤:现代战争Ⅱ(2022)》口碑两极分化

就在这几天《使命召唤》官方表示,由Infinity Ward(以下简称IW)开发的《使命召唤:现代战争Ⅱ(2022)》已成为系列有史以来最畅销的作品游戏。根据公告,《使命召唤:现代战争Ⅱ(2022)》在发售三天内就取得了8亿美元的销售成绩,打破了2011年《使命召唤:现代战争3》五天内7.75亿美元的纪录。

不过这款作品的口碑却未能取得同它销量一般的压倒性成就。截至目前,本作在STEAM的好评率仅仅达到了超出50%及格线的褒贬不一的水平,而总体舆论则显示出了明显的两极分化状态。赞赏者认为本作是今年甚至这三年以来最棒的FPS游戏,批评者则称其为BUG最多、剧情烂、体验最为阴间的一部《使命召唤》。那么这款所谓“三年满工期”的作品,究竟为玩家呈现了一种什么样的状态呢?

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点子多但剧情白开水的战役

似乎是对这次战役体验特别有信心,动视特意提前了这次战役的游玩时间,以避免与多人部分的上线撞车,因此这篇文章也将首先从战役开始谈起。

虽然从缺失单人部分的《使命召唤:黑色行动4》开始,单人战役在《使命召唤》的重要程度早已不能与现代战争三部曲的鼎盛时代相提并论,但它仍然是开发者展示游戏特性、炫耀最新技术的平台。在IW操刀的上一作《使命召唤:现代战争(2019)》中,我们就已经见识到了惊艳的夜视仪CQB场景。而在本作的战役中,IW显然希望尝试更多,于是他们在一个游戏里安放了传统的《使命召唤》大场面、潜行、夜间CQB、双狙、赛车、制作物品、拆除炸弹、空中炮艇射击等一系列玩法。IW还精心地将这些玩法合理安排在每一个关卡中,使得玩家不会产生对同一玩法反复使用的厌倦疲劳感。

虽然有许多人吐槽其中有几段战斗场景,例如追车战和潜行收集材料的关卡明显与《使命召唤》系列一贯突突突的传统不符,但仔细想来,此种争议都属于可以从长计议的范畴,因为对多数玩家来说能够在《使命召唤》里玩《极品飞车》和《逃离塔科夫》未尝不是一种新奇的体验。况且这些关卡内的玩法也会根据流程的推进进行一系列的微调和变化。正是这些微调保证了无论在关卡间还是关卡内,玩家的体验均会存在某种程度的玩法变化。

与精心设置的玩法相比,本作的故事编排就显得特别敷衍了。除了开头火箭的发售,之后幽灵和肥皂的互动,以及长相凶悍的女反派外,故事整体并没有给我留下特别深刻的印象。无论是情怀人物的突兀登场,还是中间生硬的转折都大大影响了故事的连贯性和精彩程度。剧情过分地敷衍导致的结果就是玩家的负面情绪集中在最后一个关卡中爆发,以往《使命召唤》的最后一关都是用来集中演绎大场面的地方。来到本作,无趣的剧情使得不少玩家都期盼最后能来个大的,然而等到他们玩到才发现,这一关的主要任务竟然是要求你抱着个拆弹程序包东躲西藏,着实令人失望。

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放慢节奏的多人对战模式

相比于战役,更多玩家将质疑的目光投向了以团队竞技模式为代表的多人模式。从表面上来看,本作的战役依旧以连杀+配件为主轴。实质上,本作的游戏节奏上与前作迥乎不同。

众所周知,《使命召唤》系列一直是以冲锋射击为卖点的游戏。不断地冲锋,不停地滑铲和跳跃,是玩家对这一历史悠久的FPS系列的第一印象。就连一向以阴间卡点著称的《使命召唤:现代战争(2019)》也能够通过身法达到这一目标。

然而到了《使命召唤》的第19代,IW似乎有意要跟习惯了跑射的传统COD玩家对着干。他们先是削弱了玩家的机动能力,取消了提高杀敌效率的兔子跳和滑铲取消的玩法,然后又提升了每一张地图的复杂度,使之成为四处透风的立体场景,最后又降低了整体的TTK(击杀时间)。

地图复杂度的提高使得玩家很难对敌人的行进方位做出精确的预判,而低TTK又使得玩家能够背身反杀的可能性大大降低,如此一来,蹲点架枪的收益便有了巨大的提高。对于像没有明确的进攻目标或者节奏偏慢的模式,例如团队竞技和爆破模式,玩家更倾向于蹲起来收割来不及反应的敌人。也正因此,在一些面积特别大地图的团队竞技模式下,我们会看到两边把时间用完都很难达成既定的分数目标。只有在一些给定进攻目标的模式下,玩家才会更有意愿发起冲锋,但是即便如此,蹲点的收益依旧无法忽视。

除了传统的几种模式,由《使命召唤:现代战争2》引入的“全面战争”模式即大战场玩法也在二代中得到了继承和进化。从继承的角度来看,大战场的核心玩法依旧是新现代战争的那套大型TDM占点混合玩法:没有团队分工,没有制空载具,也没有对狙击一击必杀的能力进行削弱。而从进化的角度来看,大战场的地图引入了更加复杂的多层建筑建构。地图的总体面积也要比新现代战争的地图更加庞大和复杂。玩家很容易在其中东躲西藏,找到合适的狙击地点。地图复杂度的提高和原有玩法的继承使得“全面战争”模式成为了一个高风险和高收益并存的模式:你能够在该模式下很轻松地一直蹲点杀人,也很容易一直被阴枪狙死。

3

各有所用的武器配件

对比饱受争议的多人对战和单人战役部分,本作的核心体验——射击反而表现还算不错。虽然与射击体验有着重大联系的提供配件解锁功能的枪匠2.0被人吐槽“逼肝逼氪”, 但是枪匠2.0系统提供的一系列配件基本都提升了负面效应的比重。玩家不能像以前那样无脑堆一堆只提供正面效应的配件——就像《使命召唤:先锋》中堆满配件的步枪永远能够压倒新手手持的0级步枪那样,而是需要审时度势,平衡配件的优缺点后进行合理选用。换句话说,有时候一把裸枪的强度,可能不比堆满配件的枪械低。

树靠后的需要满足树前一把的等级要求

而对于枪械类型来说,IW也进行了较为合理的区分,使枪械类型更符合现实中的功用。比如以往以NOOB枪居多的冲锋枪系的远程能力被大大削弱,再比如战斗步枪的综合性能有了明显提高,但在特定情况下的应对能力又不如突击步枪,最后狙击枪这类COD大杀器的机动性也进行了一定削弱,提高了玩家的狙击难度。

虽然这一代仍有一些超模枪,例如卡斯托夫762或者STB556,但是它们与其他枪械的差距并没有以往历代中的超模枪那般夸张。在一对一作战中,玩家仍可以期待自己的“破烂枪“取得最后的胜利。就算把视角聚焦到每一把枪身上,我们也能够通过后坐力表现、子弹分布、子弹衰减程度、击中反馈等多种反馈机制上来判断出与之间的差异,而这对于几年前以激光枪著称的《使命召唤》系列来说简直是不敢想象的。

4

总结

《使命召唤:现代战争Ⅱ(2022)》是一款争议性极大的作品。一方面,它有着业界顶尖的射击手感、运动系统和画面渲染,另一方面它则为玩家带来了寡淡的单人体验、引战的多人对战和BUG多如牛毛的运行状况。鉴于此,这可能是一款需要玩家亲自上手才知道好不好玩的游戏,或者说,你需要先了解你对FPS游戏的期待——是射击体验为主还是冲锋杀敌优先?

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