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修仙模拟器

修仙模拟器

休闲益智|58.0MB

修仙模拟器九游版游戏是一...

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史上最奇葩模拟器游戏!国人打造了一款修仙模拟器:从入门到入土

一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。

本周新游

《了不起的修仙模拟器》1月11日双平台同步发售

国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》将于1月11日在WeGame和Steam平台同步出售。

这款游戏虽然叫修仙模拟,实际上是一款类似于《饥荒》的模拟经营类游戏,可不是让你真的去熬夜修仙。

在游戏中还是有很多玩法选择的,可以去开宗立派或者闯荡江湖,地图也是随机生成的开放世界,每次重生都会有不一样的体验。

《宝可梦探险寻宝》国服1月8日揭晓悬念

网易终于和“民间高手”达成合作,代理了任天堂旗下手游《宝可梦探险寻宝》,也就是我们俗称的“方可梦”。这款游戏的国服将会在1月8日正式揭晓,如今国服的官网还在倒计时中。

这次的引进可以说是有很大的意义,之前任天堂就有很多的优秀作品,国内苦于无法引进,也让粉丝没办法享受到童年的回忆。

最惨痛的例子就是《宝可梦GO》。

本周活动

有钱任性 Epic商店又可以免费喜加一了

最近Epic商城公布了全新的免费游戏《艾迪芬奇的记忆》,免费领取时间为2019年1月10日-1月25日,领取之后即可永久免费游玩。

这款游戏是2017年发售的叙事型独立游戏,在Steam上售价为68元,好评率则达到了95%之高。

Epic商城自公布以来就承诺每两周就会免费送玩家一款游戏,玩家只需要创建账号就可以直接领取。

X博士不得不说,这真是有钱任性。

不就是账号么,我建!

《王者荣耀》花木兰皮肤正式定名为“冠军飞将”

近日,《王者荣耀》官宣称夏季冠军杯定制皮肤——花木兰“冠军飞将”将于1月8日更新后上线。《王者荣耀》首款冠军皮肤将会揭开面纱。

想要获取这款皮肤体验卡的朋友可以参加现在开放的冠军杯集卡活动,在1月8日后通过消耗积分抽取。

本周赛事

LPL春季赛赛程公布 1月7日开启售票

最近《英雄联盟》LPL赛区的春季赛赛程已经公布了,春季赛首周的门票也将会在1月7日下午两点开始售票。

值得一提的是,春季赛的揭幕战将会由德杯西安站的冠亚军IG和TOP打响,这场比赛还是看点十足的,绝对值回票价。

不过说实话这一年上场的来来回回就那几个英雄,已经有点看腻了。

但由于最近热门英雄大改,那些在S8经常上场的英雄基本都被砍了一刀,所以说从这个春季赛开始,各个战队应该都会摸出来不少新套路。玩家也有机会换换口味了。

本周电影

中美合拍动画电影《白蛇:缘起》1月11日上映,两开花两开花

说到免费送,想当年白素贞也是送上门去找到的许仙。今年上半年,中美合拍的《白蛇:缘起》即将正式上映,白素贞继续饰演白素贞,努力塑造出一个对爱情忠贞不渝的形象。文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持。

现在一看到中美合拍,不自觉的章口就莱。

不过抛开六学不谈,优秀的国漫作品我们还是可以支持一下的。X博士也希望国漫的水平能越来越高,在这里就先祝他票房口碑两开花好了。

《了不起的修仙模拟器》修改文件添加巨银杏方法分享

《了不起的修仙模拟器》中巨银杏能提供非常强力的灵气,但是由于地图是随机的,一些玩家的存档巨银杏太远了,其实可以通过修改游戏文件来添加巨银杏,要怎么做呢,下面小编就为大家带来一篇“恍恍惚惚cy”分享的修改文件添加巨银杏方法。

修改文件添加巨银杏方法分享

【注:有坏档风险,请谨慎尝试】

Sttings\Biomes下的这三个文件中在中间添加巨银杏的代码就好了,三个都要改。

为了防止坏档,种完改回去就行了,和自己长出来的一样而且还可以自己选位置。

《了不起的修仙模拟器》新手图文攻略之生存篇 从零开始建立门派

每当我写《了不起的修仙模拟器》相关攻略,评论中总会出现一些声音,表示进入游戏之后玩了X个小时,不知道该干什么,感觉很无聊,于是就弃游了。

其实这是沙盒类游戏的通病,当初我刚玩《我的世界》的时候也有类似的感觉,我在哪?我是谁?我该干什么?

其实沙盒游戏大同小异,虽然没有任务目的,但通常一开始的目标都是以生存为重心,你首先要考虑的不是怎么修仙,而是如何让你的小人活下去。只有活的足够久,你才能踏上真正的修仙之路。

为了让大家更容易上手,我开新档重新攻略这个游戏,记录我每个阶段做哪些工作,这样大家就可以通过本篇攻略知道各个阶段都应该做些什么,按照我的步骤去走,逐渐熟悉游戏机制,相信这个游戏的内核玩让你大吃一惊。

第一步:开局

1.1难度选择

当你选择经典模式进入游戏后,首先会进入下图这样一个设置界面。种子代表世界的生成代码,贴吧里往往会有网友分享灵土多巨银杏树多的优质世界,想要好的开局可以去贴吧找找世界种子代码。

这里推荐拥有大片灵土的大型地图:壹肆肆贰零壹壹伍肆柒

地图尺寸强烈建议调到最大,否则后期建筑没地方放。或者放的太密集,打蛟龙、凤凰、烛龙的时候容易砸倒一大片建筑。

游戏难度可以根据自己的追求进行调整,不过以我个人的经验,低高之间的差别其实并不大,建议新手把天劫难度调到最低。

其实真正影响游戏难度的还是游戏节奏,如果你把游戏节奏调的太低,比如修炼速度调整慢,参悟消耗调成高,则小人养成速度缓慢,而一些事件会在固定日期触发,一旦小人养成的不合格,可能就过不了那一关。

事件频率就比较随意了,主要影响的是其他门派来袭的频度,调低了往往可能还会降低资源收益,因为敌人也是游戏资源的一种。但是调太高的话,攻击门派的频率又太过频繁,有点烦人。

注意,如果你选择了真仙模式,则无法调整任何选项,直接默认为最难。真仙模式下将自动存档,不显示成功率,不显示风水详细加成,因此不推荐新手尝试。但是只有真仙模式才可以获得成就,所以等你熟悉系统了,想要拿成就的话还得重新玩一遍。

1.2角色创建

然后你会进入创建角面。通常综合五维越高且年纪越小,则潜力越大。

建议至少有:

气感+巧匠+丹器极高的小人,前期可以专门用于做高质量的衣服,进入内门以后可以专门炼法宝。

岐黄+丹器极高的小人,前期专门用于做药物,进入内门后专门用于炼丹。

潜力高,悟性+气感+斗法极高的小人,将来适合走仙道,专门用于杀敌斗法。

拥有“命运之子”特性的小人机缘通常很高,将来可以让他出门历练,比较容易有好结果,而且早期探索琼楼天命阁能拿到强力法宝。

金石+根骨高的小人,挖矿速度快,容易出古旧石匣,刷石匣必备。

拥有“不眠”特性的小人不会睡觉,晚上也能干活,24小时工具人。

拥有“麻木”特性的小人不会怠工,前期比较容易上手。

在经历点的分配上,有两种分法。

一是先随机出一个丹器+岐黄+巧匠都超高的角色,最好都是着迷,然后经历选择不善交际+药庐童子+器庐童子,这样就可以获得一个丹器+岐黄+巧匠等级全满的角色。入门后学多宝真解,既能炼法宝又能炼丹,不用消耗额外的参悟去给炼器和炼丹加点。

二是直接点出外门领袖,这样初始就有五个小人,都可以精心筛选后再进入游戏。而且开局就有五个人的话,也比较容易推进度。

这里要说一个比较投机取巧的方法,在开始界面选择万界天宫→内容编辑器→制作轮回者。然后编辑出身身世,在背景特性里面挑选你喜欢的词条。此外还可以对各项能力进行加成,然后创建一个小人,把这个词条给它配上,这样就可以创造出一个完美的角色了,什么六边形战士一键搞定。

想要开局使用你设计的角色,只要在轮回者中输入你设定的名称和性别,就可以显示出来了。通常设计5个角色即可,再多也带不进游戏里。不过以后在招新的时候,有极小的概率可以遇到轮回者。或者去创意工坊装同福客栈mod,也可以招募到轮回者。

第二步:生存

2.1工作安排

跟很多沙盒游戏一样,这游戏一开始的主题就是生存。建议一开始就调整小人的工作计划(右侧边栏点工作),把练功都改成工作。因为练功纯属浪费时间又没什么用,等以后打算让小人筑基,只要开勤学苦练然后什么事也不让他干,就能快速筑基了,这个后面再说。

在特别优先处,根据每个人擅长的工作,选择优先要做的事。前期最优先的莫过于巧匠、筑工、木客、膳夫。

不要让每个小人所有事都干,比如说铁匠衣匠巧匠,是根据巧匠一项来决定成果的,所以把巧匠值高的小人安排上就行了,其他人全取消。膳夫、农人、石工也是同理。

在小人的详细一览中,给所有小人开启冷暖自知和勤学苦练。这样它们会根据气温自己去穿合适的衣服,避免中暑或冻伤。如果开了勤学苦练,则无事可做的时候小人会自己练功。

进入游戏后,把所有小人点出木客,然后让他们去砍树,砍出木头后,立刻建造篝火,解锁新功能。

然后在地图上随便找个地方建造材料加工点和手工点,加工点生产一批木料,手工点生产斧头,让所有小人都能装备上。

然后建造一个砍柴处和手工桌,建好了就把材料加工点和手工点拆除掉。

在建造→区域,规划出一个面积较大的仓库区,这样所有的素材都会被放置到仓库内。以后你还可以通过调整优先级,让每个仓库区存放不同的物品。

2.2开地图

随便拉一个人出来探地图,将它的工作设定为猎户优先,做一把弓箭给它当武器,然后用探索按钮点击地图被黑暗笼罩的地方,以绕圈的方式不断扩大地图的可视范围,俗称开地图。

注意地图的右下角必定存在一名妖兽,在没有内门弟子之前,千万不要轻易进入右下角的地方,否则不小心点了攻击妖兽,绝对会死人。

地图上会出现诸如陈旧的货箱、腐坏的尸骸这类东西,可以摸出对前期有帮助的素材。

在家里有神秘修行者的前提下,你可以让小人出去狩猎任何妖兽以外的动物,修行者会帮你将之秒杀。通常矿山的附近会有熊蛇狼之类难以对付的动物出没,此时是清理的最佳机会。

动物虽然有圈养的玩法,但前期留着也没用,到冬天都要死个精光,以后反正还能再生。

你可以通过小地图观察,灰色的点就代表中立的野怪,可以清理掉。

等积攒一批木料,开出较大的地图之后,就到了关键的选家时间。选家最好是挨着灵田,因为这样小人干农活要走的路会少很多。

但如果从后期角度考虑的话,个人建议选择在地图的左下方搞建设比较好。因为蛟龙之类的神兽来袭的时候一般都是出现在地图的中上方,击杀落地会强行毁坏房屋。这还是其次,主要问题是蛟龙喜欢吐寒气,如果落在小人经常活动的城区,容易出现外门弟子频繁冻伤的情况。而这种寒气你很难处理掉,要么靠时间自己化解,要么让养成的龙宠吸收。所以建筑群尽量建造在蛟龙不容易出没的地方。

手工桌做弓箭、雨伞、铃铛各数枚,然后给所有的小人装备上,弓箭是让他们有战斗力,敌人来袭的时候有一战之力。雨伞是为了避免雨天淋湿衣服导致心情下降,还有一定的避雷功效。铃铛则可以直接提高心情。

2.3造家

然后制作木角料两三组,用围墙建造弟子房,门设置在围墙的南面且单门出入,房间内铺好木地板,每间隔一格放一张床,直到铺满房间。弟子房可以建造的稍微大一些,足够放下十几张床。这个弟子房是临时的,迟早要拆,所以选址不用太讲究。

弟子房要尽快建造起来,不迟于5天内,否则小人心情降低到一定以下就会怠工,到时候就很麻烦了。

前期遇到的路人一概劝说,如果没有劝说选项就先收留再劝说。因为前期非常缺乏劳动力,就算属性不好也要收下,就算以后当个农民或厨师也不差。

如果你没有收人的打算,最好不要轻易帮助路人,因为会增长声望,而声望会为你招来更强的敌人,前期尽量低调发展。

所有新人入门,固定给他们四件套:武器、斧头、铃铛、雨伞,开勤学苦练和冷暖自知。

然后在弟子房的附近建造水井和水缸,解决喝脏水降低心情的问题。

建造石匠台,让金石等级最高的小人去挖矿,有了棕石就可以生产棕石砖,有了石砖就可以建造炉灶,这样就可以开始生产食物了。

注意,游戏一开始虽然会送给玩家一批肉干,但如果小人多的话,肉干很快就会吃完,所以生产食物这个环节一定要在肉干吃完之前完成,否则小人就会吃土,然后腹胀而死,游戏结束。

没有内门弟子的情况下,量产肉干就行,因为在冰库还没建造起来以前,家常菜保存时间极短,反倒是肉干保质期长,一般可以保存50天左右。肉干的材料可以通过打猎获得,之前就说过有神秘修行者的帮助,打猎是最轻松的,最好在他走之前把地图上的生物都给清除掉。

让厨艺最高的小人专门去做肉干,这样生产出的数量会比较多。

随便找个空地建造井字棋,让小人不至于无聊掉心情。

至此弟子们的基本生活可以保证了,只要不出现极端天气,基本不会出现怠工的情况。

2.4种田

但是打猎所得是不可再生资源,以后人多了更不可能依靠那么点肉干维持生计,所以接下来就到了喜闻乐见的种田环节了。

地图上的土地分为好多个种类,其中作物生长最快的莫过于灵土和沃土。灵土是稀有的土地类型,建议用来种更金贵的灵草,用沃土种普通的作物就行了。

如果你之前一直在开地图的话,相信已经发现好几片沃土了,下面进行作物的种植。

沃土的土地颜色明显偏黄,用清除按钮框选沃土范围内的杂草树木,让小人将其清理掉,然后建造→区域→农田,框选沃土范围。注意范围不要超过400格,因为超过400格会导致房间不被算作是房间。

在农田内种植小麦,这是以后食物的主要来源。

然后沿着框选的范围围上一圈围墙,并且四个方向都造一扇门。做房间的目的是为了调温,以后冬天太冷的话可以在农田内放置高温的物品(例如朱果),以提高房间内的温度,作物就可以在冬天也能生长了。

房间尽可能大,这样也便于将来调温。

如果小麦还没长起来,肉干又吃完了,到了夏天湖里还有莲花可以收割,产物“藕”也是食材的一种,能拿来做成家常菜。

除了要种植小麦以外,还要种植棉花和药草。

棉花的产物可以用来织布,然后做成衣服,以应对前期的夏天和冬天的天气变化。你需要建造纺织机和缝纫桌,一个做布一个做衣服。这个是当务之急,因为冬天遇到永夜的话是会冻死人的,而冬天穿的厚衣服需要大量的布去做,所以棉花必须尽快种上。

夏天会遇到酷暑的天气,温度极高,如果弟子房温度太高的话,小人甚至能睡死。你必须尽快做一批清凉衣裳和清凉短裤出来,数量差不多有12件就够了。

但是往往到了夏天棉花尚且无法收获,而清凉衣裤又无法用动物皮毛来制作,这就需要你尽快弄出一个内门弟子来,然后让她装备着神行符去小凉山收集棉花。夏天做衣服的成本不高,20张布就能做一件衣服,相当于4个单位的棉花,跑一趟小凉山至少能获得20~40棉花。等全员换上清凉衣裤之后,这样夏天最炎热的时候,就不太容易出现中暑的情况了。

棉花种植的面积可以很大,棉花多到溢出也没关系,让巧匠高的小人不断做衣服可以快速提高巧匠等级,这样转入内门的时候炼器等级会比较高。

如果小人不去做衣服,就把建筑优先度调到最高,小人的工作优先级也调整巧匠。

药草可以产出草药,建造一个制药桌,让岐黄高的小人专门做药。这个不是很着急,第二年再弄也不迟。而且做多了也没关系,主要是为了提高小人的熟练度,刷高岐黄的等级,这样转入内门的话炼丹等级就会比较高。

药草一开始就可以在地图上采集到,而且一采就是一堆,也不是很着急种。

总之棉花和小麦越早种越好。

如果有人来攻打门派,就选择多个人一起去围殴对方。来敌的强度是跟门派声望挂钩的,前期不想被攻破门派的话,就要尽量减少提高声望的行为。前期对待战俘只有两个选择,搜索(扒衣服)和移动(沃肥),把尸体移动到农田里,这样附近的土地会变得肥沃起来。

或者你还可以建造坟墓,然后将其埋葬,这样可以提高正道声望,但提高声望会招来强敌,所以前期不推荐这样做。

除非以后邪道声望过高了,可以用这个方法平衡一下。

晋升内门后要做的是我们等会再说,下面开始建造熔炉。因为接下来建造其他建筑,都要用到铁锭、火铜锭、寒晶锭。熔炉直接用棕石砖建造即可。

手工台可以开始做各种属性的角料的,因为消耗较低,所以做七八百个都没问题。尤其是寒晶角料,至少400枚起步。

优先做火铜锭,如果没有火铜矿就去附近找矿挖。做出火铜锭以后就可以开始做符合风水的厨房了。

2.5建造厨房

由于炉灶在开火之后会产生火属性,火生土,因此炉灶必须用土系材料进行制作,目前我们拥有的是棕石砖。厨房尽可能建造大一些,可以同时放下至少两座炉灶,并且灶台距离墙壁三格开外,避免风水受到墙壁的属性影响。

而且房间建大了,也便于控制温度。

墙壁用棕石砖,房檐用火铜角料,门朝向西边,地板全部贴火铜地板。

在灶台的旁边,用火铜锭为材料,建造装饰物,一般建造4~6座就够了,不放心的话围一圈也可以,另外在四个角各放置一个置物台,以后可以放降温的物品,避免房间温度过高导致做饭的小人中暑。

厨房基本是吃面粉和水生产食物的,所以在厨房的附近,要留出建造冰库和水井房的空间。另外厨房也不宜建造的过远,最好是在靠近外门弟子房的附近。

最终厨房的成型图如下图所示:

2.6建造冰库

当寒晶锭和寒晶角料制作完毕后,在厨房的附近用仓库画出一个20x20的范围来,用于建造冰库。以后有小乾坤界的话冰库就不用这么大,但在此之前冰库还是得越大越好,400格是房间的上限,超过400格则不视为房间。

然后设置仓库,将消耗一栏全部打上对勾,属性把火勾掉(因为有可能把高温物品放入冰库造成升温),优先度调到最高(深绿)。记得还要把之前设置的仓库里的消耗一栏取消掉。以后设置分类仓库时,分出什么部分,初始仓库就要取消掉什么部分。

围绕仓库建造4面围墙,材料选用寒晶锭,门可以多设置一些,因为冰库没有风水,多点门方便进出。

冰库的建设必须在夏天来临前完工,因为夏天温度高食物保质期短容易腐坏,所以冰库越早建造越好。

其实冰库里最好放几枚玄牝珠,否则到了炎夏温度还是会很高,但是前期很难弄到玄牝珠,只能下次一定了。

如果小人不把食物搬运到冰库,就在原先的仓库里,点击重新整理即可。

2.7建造外门弟子房

接下来建造外门弟子房,游戏的上限是门派中至多只能有36名弟子,但偶尔会有来访的客人,而且后期内门弟子数量会越来越多,成了内门的都会有自己的单人房,所以前期造一个可以居住25人左右的弟子房就足够了。

弟子房越大越好,这样以后可以放玄牝珠或朱果控温就相对简单不少。

弟子房的墙壁建议选用土系材料(前期用棕石砖,后期用玉石砖),床选用金系材料(前期用铁锭,后期用玄铁锭或星髓锭)。地板用土系角料(前期用棕石角料,后期用玉石角料),装饰物用土系材料,可以是灯也可以是旗或者其他,一般消耗度为2的即可,前期资源匮乏,捡便宜的用。

门记得朝向南边,单门出入。

造好之后,把之前那个弟子房给拆掉,免得坏了风水。

布局如下图所示:

2.8建造打水间

接下来在厨房的旁边建造打水间,最好是建造在厨房的西边,因为厨房门口朝西,打水间门口朝东,这样一来厨师做饭用水的时候就方便多了。

由于水井和水缸自带水属性,水生木,因此我们要选择木属性材料来建造水井和水缸。房间墙壁依然采用木或土属性,在水缸和水井的周围,用水属性装饰物围住,地板和屋檐都用寒晶角料打造,门的朝向必须是东边。

注意围住的时候要注意不要遮挡工作区域(脚印标识),以免小人无法打水。

也许有人要问,为什么不用寒晶锭做墙壁?因为这样房间的温度会非常低,小人打水的时候有可能会冻伤。

2.9建造超大工坊

接下来我们要建造超大工坊。

工坊的建造方案大致遵循土墙、土地板、土屋檐、土装饰品、金建筑。

不过也有例外,锻铁台、熔炉、木砍柴处就比较特殊。

锻铁台和熔炉自身会产生火属性,因此必须使用土属性作为建筑材料,然后周围摆放火属性的装饰物。

木砍柴处只能用木属性材料搭建,因此必须使用水属性的装饰物放置在周围才能大吉。

除此之外的其他建筑均采用金属性材料搭建,土属性装饰物摆放周围即可大吉。

工坊的空间尽可能大,每个建筑物之间要保持一定的距离。我用的是20x20的最大化空间。因为你在生产物品的时候,这些物品也会影响风水,所以距离产生美。

石匠台、熔炉和磨坊建议额外建造一座,因为比较常用,双开会生产的更快。

2.10建造内门弟子房间

接下来建造内门弟子的房间,因为内门弟子必须是单人房,否则会极大地降低心情。其实内门弟子一般是不住自己房间的,而是长期住在聚灵阵附近,所以你可以设计的比较简陋,5x5的空间大小,保证床的属性跟内门弟子的属性相同且房间大吉,这样可以得到好心情。

另外建议金木水火土各种属性的弟子房最好各建一个,开局一般也会各个功法挑一个人学,所以内门弟子房只嫌少不嫌多。火铜屋也可以来一个,以后来了拜访的道友,让他住火铜屋里。

第三步:开宗立派

3.1筑基

做完以上工作,控制的人数达到12人以后,想要再扩大人数就必须得开宗立派声望达到500以上才行了,此时你可以选出一个小人来进行修炼。

这个小人没什么要求,最好是干啥啥不行怠工第一名的那种,简称工具人。不用对他抱有什么期待,这是迟早是要说拜拜的龙套角色。

想让他快速修炼入内门有两种方法,一是直接吃筑基丹,但是开局就给了一个筑基丹,能不浪费最好不要浪费。二是吃蛇胆和熊胆,这玩意容易放坏掉,前期又没有制冷效果好的冰库,直接拿来筑基就行。

如果你忘记打怪,没有拿到熊胆和蛇胆,就在工作里设置这个小人什么也不要做,开勤学苦练,它会自己不断练功增加筑基值,直至达到入内门的条件。

等到右边那个打坐的小人圆满之后,就可以晋升内门了。一开始可以选择的功法只有一种,而且是随机的,功法是哪个其实都无所谓,将来跑一趟太一遗迹就能拿齐初始五功法,到时候就能挑选了。

然后点击门派,开宗立派,设定好门派名称,就会解锁大量新建筑,进入下一个建造环节。

3.2建造祖师爷房

接下来建造祖师爷房间。祖师牌位的作用是将来收弟子的时候,他们会自动在祖师牌位前集合供你挑选,所以祖师台的工作位千万不要遮挡住。

祖师爷房间的构成包括观星台(解锁查看风水功能),铁人桩(外门筑基练功用),以及供弟子娱乐之用的围棋、虫鸟架和琴台。还有个自动法宝攻击装置建筑尚未解锁,可以留出空位等将来解锁再建造。

这些设施全部采用金属性材料制作,装饰物、地板、墙壁、屋檐均采用土属性材料,门的方向朝南,这样就能保证房间大吉了。

娱乐设施建设完毕后,之前造的井字棋就可以拆掉了。

做到以上这些,基本上门派风水就可以达到仙家洞天了。但如果你玩的是真仙模式,不要太早建造炼宝台。因为炼宝台竣工的那一刻,仙家洞天会让你立刻获得400威望,这样前来攻打你的敌人强度立刻提升到练气期,如果你内门弟子的实力不够的话,就很容易被敌人抄家。

不过在最新版本妖族崛起中,第30天神犬花卷会自动出现在地图上,将其收服后就可以当做护派神兽来用,打对面练气期的小人基本没什么问题。

有的时候炼气期以上的敌人处于昏迷状态还会苏醒然后偷东西,必须将敌人打成弥留才稳妥。最好让花卷去给予最后一击,因为花卷是没有天谴值的,你让小人击杀去反而会提高天谴值,增加天劫的威力。

右键点击攻击按钮,可以切换成击杀模式,这样花卷攻击敌人就一定会让对方陷入濒死。

实在不放心的话你还可以自行破坏风水(随便找一个空地建造一堆风水不是大吉的练功桩),避免太快升到仙家洞天。

3.3建造炼宝台

下面我们来建造炼宝台,同样是土属性材料做装饰和墙壁,炼宝台用铁属性材料制作即可。我看有的攻略非要建造五属性炼宝台,其实没有任何卵用,因为小人炼宝的时候是自动选择最早建造的那座炼宝台使用的,建再多也没用。

炼宝台大吉较难,周围围绕的装饰物要多一些才行。

注意门的朝向要向东边,因为这一点所以炼宝台无法与祖师爷房间兼容,必须单独弄个房间建造。

3.4初次历练

让最初解锁的小人做重回太一任务,即可解锁初始五功法。然后再做太一石匣任务。

做完太一石匣任务可以获得下图中大量的物品。其中群仙录:卷一可以解锁新地点——琼楼和玄空洞。

如果让内门小人去玄空洞历练,必须保证天谴值为0,,这样可以得到天机化运法,大幅提高机缘。

如果要去琼楼历练,必须满足三个条件其一才能获得奖励,并且每个选项至多只能获得一次。

选择去天命阁必须有天命之子的特性,获得前期比较有用的9阶法宝坤元刀;

选择去万宝殿必须满足炼器15级的条件,给提高炼宝炼制成功率的秘籍坤离炼宝法;

选择去藏经阁至少得达到元神期,给秘传南宫渡厄宝箓,可以大幅提高神识和悟性。

3.5画符

神符金书直接给内门弟子学,可以学会好几种符图。其中比较关键的是神行符,初始自带12张符咒,全部画神行符给外门弟子佩戴,神行符的效果是轻身符的两倍,可以大幅提高他们的移动速度。

相同的符每个人至多只能带一张,所以按人头数画神行符就行了。

另外挖矿可以获得朱砂,这样制符桌可以批量制作最低级的符纸。多出来的符纸可以先做点轻身符给外门弟子佩戴,进一步提高移动速度。

这里说一下画高品质符的技巧,游戏中的判定是墨水必须在符图的范围之内,少了多了都会影响品质。而且如果长按鼠标,墨水会自动往附近扩散,超出笔画的范围就要降低品质。所以我的策略是点蘸法,不长时间按鼠标去画符,而是点涂的方式,这样可以很好地控制墨量。另外还要借助到系统工具——放大镜,搞200%放大的前提下进行画符,这样可以观察的更精细。

建议先慢慢地画出一个超高品质的符(96%以上),然后以后都用自动画符功能就行了。

不过创意工坊里有各种100%画符,当你发现画符特别枯燥的时候,还是下个mod比较省事。

3.6建造四属性丹炉

接下来建造炼丹炉,这就比较有讲究了,能够建造的炼丹炉只有金、水、火、土四个属性。比如说你要炼制木属性的丹药,就要选择水属性的炼丹炉,因为水生木,这样炼制出的丹药数量会大幅增加。以此类推。但是由于没有木属性炼丹炉,所以火属性丹药选择火属性炼丹炉即可。无属性的丹药,随便选那个都行。

炼丹炉是最难大吉的建筑之一,如下图所示,左边的炼丹炉只需要区区几样装饰物即可大吉,而右边哪怕摆满了装饰物也无法让它大吉,你知道为什么吗?

原因很简单,地面是有风水的,虽然地板能改变一定的地面风水,但作用其实很有限。

风水加成如下:

岩石地表:金80%、土20%;

土地:木17%、水17%、土67%;

湿地:木17%、水50%、土33%;

灵土:木25%、水25%、土50%;

沃土:木40%、水20%、土40%;

泥地:水50%、土50%;

所以建造炼丹炉想要大吉,对土地的挑选就至关重要。比如说我要建造水属性炼丹炉,金生水,几种土地类型中岩石有金80%的加成,因此建造水丹炉就得建造在岩石地表上。

以此类推:

水丹炉→岩石地表

火丹炉→沃土

金丹炉→土地

土丹炉→土地

如此一来改变炼丹炉所处位置的土地类型,按照我上面的布局达成炼丹炉大吉就非常简单了。

总结

至此基本上算是完成了地图建筑群的基础布局,算是渡过了游戏最初的生存阶段,可以不用担心小人活不下去了。

相信如果你按照我的攻略一步步走下来的话,对游戏的基础玩法一定已经有了不少的了解,不会再产生我是谁我在哪我该干什么的疑问。

没想到光是写生存篇就已经有近万字,看来只能暂时搁笔。如果你喜欢这样的攻略形式,愿意积极点赞转发讨论的话,只要各平台总阅读量能过万,我就会尽快肝出后续的攻略文章,说到做到。

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24本已完结古典仙侠小说,仙气缭绕,文学功底深厚,十分惊艳

大家好,这里是宅胖看书。今天给大家推荐的是古典仙侠小说。在我心目中仙人的形象应该是“朝游北越暮苍梧,袖里青蛇胆气粗”;“羽衣常带烟霞色,不染人间桃李花”,当然偶然也做过“仙人抚我顶,结发受长生”的美梦。现如今的很多仙侠小说,主角像战士、像侠客、像英雄、像帝王,唯独不像仙人,今天让我们回归本质,看一看有仙气的古典仙侠小说应该是什么样子?好了,废话不多说下面进入推书环节。

第一本《太浩》作者:无极书虫 字数:439.9万

不可多得的仙侠佳作,满满的仙道气息,当然作品有些慢热,需要静心阅读。小说开局就是庄周梦蝶,蝶梦庄周,主角因为一场大梦见识到了地球上的一些景象,身为土著的主角自然无法理解这光怪陆离的世界,从而坚定了求道寻真的信念。主角智商在线,性格讨喜,如翩翩君子又不失杀伐果断,做事先讲道理,尽量双方都满意,讲不通了才开始算计,动用武力,对同门间友爱互助,对仙道其他宗门斗而不破,一心追求大道,向我们展示了仙人该有的气度。

作者文笔不俗,小说世界观设定完整,主线明确,逻辑清晰,对于伏笔能放能收,绝不乱挖坑,而且通过小说中神仙味十足的法诀、法宝名字,看得出来作者对蜀山、封神之类的小说研究很深,颇得其中三味,强烈推荐!

第二本《太易》作者:无极书虫 字数:325.33万

神道修仙小说,如果说仙是逍遥,神就是守护。主角有些惨,拿的的是团宠剧本,可总有倒霉事发生。上一世是东皇,面对灭世危机,牺牲自己,重启时间线,结果自己没有重生的记忆,七岁的时候还被挖了心,后面当上神灵,只要自己生日,就一定会有倒霉事。但是即使这样,主角也没有长歪,怀着对生命的热爱,行善不止,在一众福神的庇佑下走上福帝之路,结果最后结局又要挖心创世,作者君这是和主角的心杠上了,当真是死去活来啊!值得一提的是,小说中出现了一批拥有记忆的重生者,面对主角这个前东皇的时候,态度不一,很是耐人寻味。

作者写作水准保持了一贯的牛批,这一次他在小说中展示了浓厚的古典神仙流功底,雷公电母、城隍土地、神妖精怪、魑魅魍魉,光怪陆离。最重要的是在古典仙侠中加入了一些现代元素,比如每到年底神仙们举办活动等等,使小说多了诙谐和幽默,但是又不让读者出戏,有理有据,这就很厉害了,强烈推荐!

第三本《黄庭仙道》作者:归卧故山 字数:250.4万

这是一本看完了感觉真的可以去修真的小说。小说文风朴实、大巧若拙,用心阅读后巴适的很。作者对佛道文化理解颇深,小说融入了佛道经义道理,不是套路文的节奏。小说走的意识流,注重修心,主角一步一脚印,讲解的很详细,可以当做现实修行百科全书了。可惜后边这种风格被破坏了,小说初期由于主角是杀手转行,所以还有几分小心谨慎,作者也在这里阐述了很多佛道经义,融合的很好,看起来颇受启发,也不会觉得无聊,是小说最出彩的地方。之后学道有成,小说就显得有些戾气横生了,总是自以为是指手画脚,同时和世俗纠缠太深,比起仙侠更像武侠,一下子就把小说格调拉低许多,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第四本《峨眉祖师》作者:油炸咸鱼 字数:413.86万

有些被书名耽误的一本小说,而且小说开头实在是有些玄之又玄,连本人都差点被劝退了,可以想象其他读者的反应。作者有古典文化造诣,行文优美,但是也加入了很多典故,对于不熟悉的人来说有些晦涩。世界观背景方面采用了因果修仙世界的拓展版,地图很大,印象最深的是小说的入道方式,当真有宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来的感觉。总而言之,小说仙气很足,开头平淡,越往后越精彩,同时也容易接受,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第五本《大道争锋》作者:误道者 字数:752.19万

神作,而且量大管饱。这是一本你点开章节名,就知道牛批大发的小说,作者文学底蕴深厚,小说半文半白,看完之后只能说真香。小说整体围绕一个“争”字展开,从本质上讲小说属于极端的资源流,天地灵机匮乏,一个萝卜一个坑,同门弟子之争,门派内部师徒系和家族系之争,仙道门派之争,之后耗尽资源,世界凋零,门派整体迁徙,临走几乎将天地搜刮一空,接下来便是世界之争,这帮修行者堪称养蛊的诸天蝗虫。

主角从末世穿越而来,头脑、手段都属一流,杀伐果断,勇猛精进,以手中三尺之剑,披荆斩棘,逆流而上,争出了一个通天道途,将一个强者的形象展现的淋漓尽致。整本书设定恢弘,大气磅礴,字里行间,古风盎然,对于环境、战斗、心理活动等都描述的相当细致,将仙风道骨下的算计设局、争斗杀伐完完全全的展示了出来。在这本小说里,修者,出世,敢上九天揽日月,入世,人情练达即文章,构建了一个真实完整的仙侠世界。当然小说也是有缺点的,最后部分世界观背景太大,力量体系太强,作者有些没把控住,略微有些崩,不过问题不大。强烈推荐!

第六本《纯阳大道》作者:纸生云烟 字数:279.2万

风格和上一本小说有些像,可能是仿写之作。主角黑暗向,杀伐果断,善我者为善,恶我者为恶。剧情很精彩,主角从被旁门左道师傅算计的道童一路走来,满满都是算计和阴谋,为了追求大道,可以说是不择手段了。常规网络小说得到了人参宝宝就算不当萌宠吉祥物,也不会太过分,这里主角直接十八番手段上阵,恐吓、威胁、利诱,楞生生给人参宝宝调教出来斯德哥尔摩恐惧症,之后还抓了灵芝娃娃,手段如上。

小说虽然有些黑暗向,但是在世界观背景上设置的很仙,这种仙是通过环境表现出来的,这和其他的小说不太一样。同时作者也按照打怪升级流网文套路对小说进行了设置,将这种仙和爽结合了起来,所以看起来还是很带感的,值得一看。

第七本《我是仙凡》作者:百里玺 字数:255.55万

古典仙侠和种田流的结合之作,仙味十足。主角无意间打开灵台,发现方寸灵山,从此种仙稻,养灵药,开洞府,开辟一片桃源仙境,踏上修仙之路。小说布局完整,环环相扣,高潮一波又一波,剧情推动合理,让人欲罢不能。无论是环境描写、人物刻画、情感表述都比较到位,主角智商在线,杀伐果断也有情有义。当然小说也不是全无缺点,个人对于主角飞升灵界的时候,各种灵宠物资都要重新来过非常不爽,好好的方寸灵山几乎相当推倒重建,之前的不都做无用功了吗?总而言之,非常不错的小说,强烈推荐!

第八本《青梅仙道》作者:乌泥 字数:308.38万

这本小说颇有些神鬼志异的感觉,作者在小说中添加了皇朝、冥土、神灵……等概念,虽然世界观背景设定宏大,但是不知道为什么,小说给我有些小家子的感觉,可能是主角开的地图不够大,而且力量升级太快,没碰到像模像样的对手。小说是种田流发展宗门的风格,有一种养成感,对于玄幻世界神话封建王朝的描述,让我们感觉这个世界相当真实,而且从整体环境方面多了一股仙气。总而言之,小说虽略显平淡,但是感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第九本《烂柯棋缘》作者:真费事 字数:316.22万

这本小说最大的优点在于剧情精彩不套路,诙谐幽默不出戏。虽然主角开局一张嘴,其他全靠编,但是当真有一种得道高人游戏红尘的感觉。小说有些神鬼志异风,一个个小故事串联成完整的小说。主角团建的时候看到了烂柯棋局,结果就穿越成了一个残疾乞丐,凭借三寸不烂之舌,忽悠了一头虎妖,被认为是得道高人。在这个神奇的世界,庙堂、市井、江湖、修士杂乱纷纷,主角也从装高人慢慢蜕变成真高人。

小说有意思的是金手指,每次主角改变或者推动一个人的命运时,棋盘、棋子就会发生变化。主角游戏人间,四处落子,送出一份份意蕴悠长的机缘,以天地为棋盘,众生为棋子,下了一盘大棋。小说三观正、仙气足,侧重人与仙的交流、转变,世界观庞大严谨,情节细腻精彩,强烈推荐!

第十本《大隋国师》作者:一语破春风 字数:227.09万

聊斋向神鬼志异风,作者文笔不错,小说诙谐有趣,不套路,各种反转。腹黑倒霉的妖怪师傅,纯良坑爹的天真徒弟,红袖添香的醋坛女鬼,莫名其妙的不良道士,主角配角都有血有肉。主角为土著,三观正,有人说是圣母,我觉得这才正常,不然有几个人能做到一言不合灭你全家,能商量定要用拳头的。当然主角也绝非常人,误打误撞拜妖为师后,主角带着理想走出山村,看到的却是吃人的世界,主角没被世道同化,而是依靠自己去改变这个世道,这也是主角最让认钦佩的一点。作者君对情节刻画细腻,对剧情推进把控合理,虽然文风诙谐幽默,但是逻辑绝对合理,强烈推荐!

第十一本《道辟九霄》作者:太上真君 字数:386.3万

无极书虫的马甲之作,延续了其一贯的风格和水准,自然质量是不差的。主角资深影帝,身为上古修士道统(清浊同修),在正道(清气流)和魔道(浊气流)之间反复横跳,大玩无间道。主角穿越之初是魔门弟子,后来虽然偷偷开了马甲,但还被魔门血誓制约着,明明看不惯魔门行事作风,结果动起手来比谁都凶,自建一个洞府宝藏用来坑寻宝的正魔弟子都是常规小儿科操作。之后,凭借算计成功挣脱魔门这个大漩涡,自建仙门,在正魔大战中捞足了好处,当真是全部跌倒,一人吃饱。

小说整体有封神榜的味道,剧情高潮不断,爽点十足。作者对世界观设定非常完整详细,无论是修炼体系,还是势力划分,法诀、法宝,都古韵盎然。小说唯一可惜的地方就在于后期有些水,剧情拖沓。总而言之,小说还是不错的,值得一看。

第十二本《术修大巫》作者:乌泥 字数:199.65万

小说神鬼志异风,设定上很有意思,只有术没有道,所有人都是通过学习一门门法术,然后将法术组合成神通,接着反复如此,一步步升级,最后追究长生。同时这个世界的术多如繁星,360行,行行都有术,以术立身,以术立国,可以说渗入了社会的方方面面。主角穿越而来,具有巫族的一丝血脉,在修行对应的术的时候天赋异禀。

小说算比较新的,所以其中也融合了最近流行的诡异之类的东西,在这里诡异可以和人类融合,变成人不人鬼不鬼的怪物,同时为了追求力量,这些家伙还准备将世界给献祭了。主角一路走来与他们纠缠颇深,好在最后修成大巫之身,方才拯救了世界。

总而言之,小说不错,作者有创意,有头脑,剧情紧凑,逻辑严密,唯一可惜的就是有些虎头蛇尾,而且格局有些小了,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第十三本《仙路烟尘》作者:管平潮 字数:184.5万

老书,要不是翻书单,根本想不起来。因为记忆模糊,只记得小说行文优美,诗词歌赋无所不包,烟火红尘和自然清净的仙道两相得宜,读完回味悠长,其他就不清楚了,可能小说比较平淡,不确定,但是确实想不起来什么印象深刻的情节,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第十四本《大器宗》作者:不问苍生问鬼神 字数:641.4万

小说是很传统的修仙文,胜在题材“炼器”,而且量大管饱,毒点不多,所以质量算上成了。同时小说还有这宗门种田养成流的感觉,主角意外得到炼器传承后,先是加入工坊,之后与同行斗智斗勇,进而开创了自己的炼器宗门。之后末法时代到来,主角开辟新道,拉开器道大工业时代的帷幕。

作者写作主线一直很明确,整本小说都围绕炼器展开,虽然没有什么特别惊艳的故事情节,但是也绝不拉胯,整体风格保持了一致。最重要的是将传统修仙文和现代观念结合,器道大工业时代真的是脑洞很大了,并且有理有据,不出戏,这是很难得的,值得一看。

第十五本《北玄门》作者:忽悠啊 字数:149.76万

比较可惜的一本小说,作者烂尾了,虎头蛇尾不外如是。小说讲述了几个散修在海外抱团取暖,创立宗门的故事。作者对世界观背景设置很宏大,能看到不少蜀山、封神之类的影子,同时还加入了很多哲学思想,关于修仙的道路真的有一种仙的感觉。主角主持封神成功前的桥段堪称精彩,之后就有些崩了,可能是成绩不佳也可能是作者笔力不够,总而言之,小说还是可以一看的,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第十六本《觅仙》作者:何不语 字数:461.6万

传统的仙侠文,没有太多的开创性,作者站在前人的肩膀上,几乎将凡人流写绝了,可惜当时热度已过,所以小说并没有引起什么轰动性,但是总体成绩还是不错的。作者对现有仙侠体系做了一个梳理,为小说整理出了一套最完密的体系,几乎不可能在设定上挑出错来。

小说最让我印象深刻的情节还是将自己和爱人记忆、灵魂封印在一起的痴情男子,当时看到这一段,潸然泪下,相思无解。总而言之,小说不错,值得一看。

第十七本《罗浮》作者:无罪 字数:243万

这是一本优点和缺点都十分明显的小说,不喜欢的点开阅读就被劝退,能留下来看的几乎都成为了真爱粉,当然本人是例外,因为我是跳着读完的。先说说缺点,作者君实在是太水,太啰嗦,而且主角太天之骄子了。优点则在于小说立意好,所有冲突都源于人的理念冲突,很有哲学辩证思想的味道。打个比方,一个掌控欲和强的人和一个一心追求自由的人,两者之间该如何相处?主角和他师傅就是这种关系,所以矛盾几乎是不可调和的,而小说的主线就是基于立场的放大,所以每每读起都能有所思考。总而言之,小说还算不错,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第十八本《青玄道主》作者:中原五白 字数:220.6万

道心流小说,慢热型,略平淡,个人不喜欢文中神通不敌天数的桥段,生活已经这么累,看小说还搞这么负能量,但是小说仙味还是很足的。主角天生近道之人,心性淡然,虽有人性,但万事不萦绕于心,一心向道。

小说对天机因果描述很多,这又是个人不喜的一点,久在樊笼里,不得返自然。虽然小说贵主角前世今生描写得严丝合缝,但是就是憋屈。不过好在主角也有杀伐果断的一面,在追求大道的途中披荆斩棘,这一点还是合胃口的。总而言之,小说文笔、剧情都还不错,虽略显平淡,但是有古典仙侠的那一种仙气,整体而言有一种缥缈娟秀的味道在里面,值得一看。

第十九本《太上宝篆》作者:一炁化三清 字数:201.12万

无限流修仙小说,古典味道浓郁,副本世界近乎自创,逻辑上有条理,总体来说还算不错。主角杀伐果断,手持玉符来往诸天,强者风范十足,后来更是自开一道,称尊道主,值得一看。

第二十本《问镜》作者:减肥专家 字数:518万

仙道纪实文,精彩是真精彩,看起来累是真累。小说精彩之处在于作者往其中融入了很多自己对世界的思考和认知,有明显的哲学辩证思想,缺点也同样如此,作者掺私货掺的实在太多了,以至于我看完一段就得思考一下。而且作者将好好的一个主角弄的和路人甲一样,很多大事件主角就是打酱油的,还会做很多莫名其妙的事情,美其名曰这是长生的态度。我能理解长生很无聊要找点事打发时间,但是你这是小说啊,不是真的个人传记,咱能抓重点么?可恶的是这本小说真的很合我胃口,仙风道骨有思想,作者这是逼着我吃完翔还要说真香。算了糟心,强烈推荐!

第二十一本《仙藏》作者:鬼雨 字数:276.25万

行文优美,道骨仙风的一本小说。先看一节简介:“那时那日此门中,桃花树下初相逢。只见仙人种桃树,未闻仙人看花红。”作者君文字功力深厚,小说融入了许多国学因素,对小说主角描述的符合我们心目中“羽衣常带烟霞色,不染人间桃李花”的仙人形象。剧情情节上也严谨合理,虽然是升级文套路,但是没有打打杀杀,而是构述了一个平和、同门友爱能互相帮助的修仙世界。当然小说也是有缺点的,这样的写法注定故事起伏程度不够,没有太多的高潮点和爽点,看完以后只有一个总体印象,但是具体什么无法说上来,要去重看,并且主角一路太顺风顺水,堪称天之骄子,什么好东西都投怀送抱,让人不爽。感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第二十二本《升邪》作者:豆子惹得祸 字数:490.2万

老书,嬉笑怒骂皆成文章大概就是说的这本小说了,小说有温度,个人很喜欢。主角小捕快,意外得传承,成为门派里实力极低,辈分最高的存在,而且主角有些贱兮兮的,便宜永远占不够,让执法长老给他跪了很多次。当然主角门派没有真正意义的坏人,只是每个人的坚持和立场不一样,在大是大非面前,整个门派还是能团结一致的。

为什么说小说有温度呢?除了门派的温情外,其实小说整体是追求真善美的,当然没有那么直接和露骨,不然读者就该吐了。小说里天魔的爱情故事潸然泪下,大反派六耳一族披肝沥胆、隐忍千年只是为了祖先的荣耀,师长背叛门派同样是在玩无间道……,其实这些情节在其他网络小说里也不少见,但是在这里作者描述的真情实意,故事性强,同时以插科打诨、嬉笑怒骂的形式默默植入脑海,爱情、友情、亲情,小说一样也不少,非常能打动人心。值得一看。

第二十三本《仙路桃花传》作者:陆双鹤 字数:172.21万

生活系古典修仙小说,总体来说文风清秀隽永,看的很舒服。主角开局很顺,穿越后就拜师,宗门也是第一宗门,没有什么乱七八糟的东西。总体氛围很好。作为理科生的主角,总是想着工业化,规范化,说实话这是有一些出戏的,用科学去衡量玄学,这是在耍流氓,但是这是小说嘛,总而言之主角成功了。小说剧情略显平淡,有着一丝仙气和人间烟火气,作者创意不错,虽然是爽文,但是也没有装过头,工业党和修仙党结合的福音,感兴趣的朋友可以尝试阅读。

第二十四本《重生在神话世界》作者:纸生云烟 字数:353.6万

神鬼志异风,作者笔力不俗很有味道。主角就像一头披着羊皮的狼,理智冷静,初期弱小的时候,利用规则吃拿卡要,疯狂提升自己,同时杀伐果断,毫不留情,一心追究大道。后期主角得道成仙,开始稍微讲究一些吃相,虽然依旧不改贪婪,但是展现出来的是运筹帷幄,放长线钓大鱼。小说近似由一个一个小故事串联而成,所以有一些割裂感,尤其凡间和仙界,几乎是不相干的两个世界,好在剧情精彩,弥补了一些遗憾。总而言之,小说不错,值得一看。

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