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防御塔持续攻击英雄的伤害特点是王者荣耀夫子试练...(防御塔持续攻击英雄的伤害特点)

时间:2023-10-18 09:20:53 编辑:倚势凌人 来源:网友上传

防御塔喜提史诗级加强,干扰隐藏的究极秘密,我来为你揭开

大家好,我是剑风。

下面这个消息,有的人听了开心,有的人听了糟心。

在9月14日的体验服更新公告中,可能很多朋友都注意到了这一条更新内容。

虽然字数很短,但是杀伤力极大,受波及的英雄也很多。

毫不夸张的讲,这简单粗暴的一刀,极有可能导致干扰荣耀时代的彻底结束。

但据我观察,似乎还有很多小伙伴,对干扰还是不太了解。

今天,剑风将跟大家分享排位里非常极为实用的内容,包括干扰的机制、防御塔与干扰的互动以及敌我干扰之间的相互联动机制。

如果你对干扰的理解仅限于“可以帮助越塔和守塔”,请你看下去,今天的内容,绝对不会浪费你的时间。

一、干扰荣耀和防御塔有什么关系?

久等了!剑风课堂系列图文结合式教学,依然持续更新,虽然但是,图片确实比纯文字的攻略制作起来更困难,还望大家多多支持我呀!

第一章我们先讲一些最基础的东西,对防御塔理解足够深的同学可以快速浏览略过本章,而喜欢思考钻研的同学,可以在这里巩固基础。

通常情况下,受到五下防御塔的伤害之后,就会相当于受到了第一次伤害的1000%。

外塔最基础的攻击力就有470了,而高地塔的攻击力更是夸张的630,也就是说,前期的英雄,指定是扛不住防御塔这么打的。

毕竟,即使是廉颇,初始血量也就只有3135,前期在出装少的情况下,那点血量成长,不够防御塔塞牙缝的,

那防御塔连续攻击单个英雄的伤害这么高,该怎么办才能顶得住呢?

我教大家两个办法。

消除仇恨。

比如李白开启2技能或者大招后,进入无法选中状态,不仅可以规避塔伤,还可以让仇恨被重置,即使一直在塔里,塔的伤害也会降低至一倍攻击力。

不仅是无法选中的技能,类似曜的归尘、辉月、复活这种操作,都是可以重置防御塔仇恨的。

这个方法很不错,只不过有英雄层面上的限制。

但是这里有的朋友可能好奇了,说我在排位的时候,为什么我的李白开了2技能,防御塔伤害还是越来越高呢?

这就涉及到了防御塔的另一个机制——检测机制,我们留着以后再讲。

2.先让小兵进塔。等小兵先吸引一下防御塔的仇恨,这个时候进行越塔。

但是这个缺点同样很明显,对面并不是一群缺心眼,知道你的这点小心思,肯定抢在兵线进塔之前,想方设法把兵线尽可能清掉了。毕竟,你能想得到的策略,对面凭什么想不到呢?

3.让队友扛塔。

好处就是你一点伤害都不用扛,坏处就是队友把自己卖了,死了之后对面会得到反杀的金币,如果再把你反杀了,他就赚死了。而且一直卖队友,不仅队友不开心,你良心上也会有点过不去。

4.轮流抗塔。

这是一个非常巧妙的策略,每个人只吃一两下塔伤就离开塔的仇恨范围,在保证全员存活的情况下,对敌方实施越塔。 这个方法太好了,好到连职业选手都在这么玩。

但是这个方法却也有着一定的弊病,那就是太吃配合,一旦配合不好或者把握不好时机,就会导致变成了第三种方法。

以上四种策略,各有各的不足,要么不好操作,要么有所限制。

而游戏里,存在着这么一个召唤师技能,不仅冷却短,而且还能让你毫发无伤的越塔,这么棒的技能,你又有什么理由不去带呢?

所以,你就能搞懂,为什么当前S24版本,号称“干扰荣耀”了。

二、干扰为什么这么流行?

1.冷却短。

作为召唤师技能,只有60秒的冷却时间,可以尽情释放,就算放错了也没关系,容错率很高。

2.能攻能守。

干扰帮助越塔和拆塔的作用,我们就暂且不谈了。

在加强之后,干扰拥有了可以让自己防御塔免疫伤害和攻速翻倍的效果,这样一来,即使是身板不厚实的软辅英雄,也能凭借干扰保护防御塔和C位。

3.军备竞赛。

我们知道进攻方开干扰会沉默3-6秒机关,而防守方开干扰可以让己方防御塔免疫伤害4秒并且攻速翻倍。

那么两个人一起开,会是什么情况呢?

正因如此,不带干扰的一方,会在越塔的对抗中陷入被动。

而两方都不想在干扰上占据劣势,所以我们可以看到,除了和闪现绑定的辅助,能带干扰的,基本都带上了干扰,带干扰的人越多,越会逼迫对手的辅助去带干扰,干扰也就在游戏中越来越流行。

换句话说,你可以不用,但不能没有。

这就是军备竞赛。

三、干扰CD加长意味着什么?

干扰在本次的体验服更新中,把CD从60秒变成了90秒,整整多了一半。

在我看来,这个调整,是必然会上线到正式服的,只是时间问题,干扰早就应该做出调整了。

这很明显,是一个降低容错率的调整,一旦某一波开错了,就很容易在下一波围绕着防御塔的与进攻和防守上失去一个关键性的技能。

首先,不擅长干扰的使用时机,只是因为“军备竞赛”而携带干扰的辅助,这次遭到了巨大的削弱,混分更费劲了。

其次,干扰削弱,也意味着大部分软辅被降温,硬辅们在排位赛中的地位得到了提高,这是毋庸置疑的。

另外,干扰是和越塔、拆塔节奏密切相关的,有干扰的局,一旦顺起来,拆塔一顶一的快,CD加长,便意味着游戏的节奏会得到小幅度的减缓,对于滚雪球的帮助也变小了。

最后,闪现刘禅在这次调整中,算是获得了一定的加强,因为刘禅本身的技能就可以代替干扰,干扰削弱之后,刘禅的作用就更加独特更加不可替代了,新赛季估计要挨刀。

总的来看,干扰荣耀的时代,这一次可能真的落幕了。

结语:

今天,我跟大家详细的聊了聊版本的动向,也让大家对防御塔的伤害机制、干扰的强势之处有了较深入的了解,同时也对新赛季的辅助格局进行了预测。

新赛季的软辅地位会因此降低,而新辅助装备的出现,会让软辅英雄们的玩法发生怎样的变化呢?以后我们还会细细分析的。

如果大家对文章内容有疑问,欢迎在评论区中提出。

做图码字实属不易,希望大家能多多点赞转发本文,你们的支持,正是我前进的动力!

王者荣耀:米莱狄的机器人能抗防御塔8下?这是bug,还是暗中加强

文/静海君

米莱狄经过多次加强后目前的出场率和胜率都有了十分显著的提高,「拆塔能力很强」是她最显著的特点。

为什么要聊到米莱狄呢?起因是群里有个小伙伴给我一个小视频,视频里清楚地显示着米莱狄的小机器人能够抗8次防御塔的攻击。

我虽然知道米莱狄的机器人具有成长属性,但是能抗8次防御塔的攻击也着实有点离谱,让我们来测试一下,看看这究竟是不是一个bug。

米莱狄机器人的成长机制

米莱狄的机器人和常规的召唤物不同,它是可以成长的。

⑴官方介绍

我们先大概了解一下米莱狄的小机器究竟有着什么样的机制:

机器人来源有两个:第一个是米莱狄直接击杀完一个目标就会获得一个机器人(大招是三个),第二个是二技能召唤(一次出现是一组)。机器人的存活时间:机器人存活时间是8秒,如果不被击杀在存活时间到了后会发生爆炸(群体伤害)。机器人上限:机器人最多只能存在5个,如果超过5个,则自动引爆时间更早的仆从。机器人的伤害成长:成长是150+30%ap伤害(机器人伤害是物理伤害)。机器人的生命值:550+110%ap加成机器人移速:450+10%ap加成

这里和本次测试相关的数据主要是机器人的生命值成长,当然了,技能介绍里没有说机器人的双抗,我也想测试看看是不是没有。

⑵实际测试

经过实际测试我发现,当米莱狄的法强是97时,机器人的实际血量是2056,物攻为389,法强是97(?),双抗则都是183。

按照官方的数据,当米莱狄法强是97时,机器人的数据应该是:

机器人生命值=550+97×110%=656.7机器人的物攻=150+97×30%=179.1

很显然,2056远大于656.7,389也同样远大于179.1,这是为什么呢?我猜测这里可能还有英雄等级成长。

我们假设米莱狄15级的时候,机器人基础生命值为x,物理攻击力为y,则我们得出等式。

x+97×110%=2056,x=1949.3≈1950y+97×30%=389,y=359.9≈360

经过简单计算,我们得出米莱狄在15级的时候,机器人基础生命值为1950,机器人的基础物攻为360,这个数据对不对呢?让我们再来做一组对照测试。

第二次测试时,米莱狄的法强是1426,机器人的物攻为787,生命值为3518。

直接带进公式吧:

机器人的生命值(第二组)=1950+1426×110%=3518.6≈3518(实际数据)机器人的物攻(第二组)=360+1426×30%=787.8≈787(实际数据)

验算成功,所以我们确定了机器人属性的正确计算方式:

机器人的生命值=550(+100/lv)+110%ap加成机器人的物理攻击力=150(+15/lv)+30%ap加成机器人的双抗是183,不随米莱狄的法强变化而变化机器人的法强=米莱狄法强,实际没有任何用处机器人的移速没办法准确测试,暂且不计

那么,事情就很简单了,我们现在只要确定米莱狄的法强能够最高叠加到多少,就知道她的机器人能抗几下塔了。

⑶米莱狄的法强叠加

为了极限堆高法强,我铭文选择的是圣人、轮回、献祭,这样在帽子和5本大书的加持下,米莱狄的法强来到了惊人的3578。

通过计算公式我们可以得出,这个情况下,米莱狄的机器人生命值=1950+3578×110%=5885.8。

说实话,这个数据也不算高,我有点怀疑那个视频是不是有什么问题了。

防御塔和米莱狄机器人

在知道了米莱狄机器人的属性和机制后,我们再来聊一聊防御塔。

⑴视频重现

实践是检验真理的唯一标准,所以我自己先做了个测试。

当我用上述装备召唤机器人去攻击防御塔时,机器人确实能够抗住8次防御塔的伤害,甚至我还注意到,机器人在被防御塔攻击到第8次后还有剩余血量,它之所以消失仅仅是因为它存在的时间到了而已。

换言之,防御塔的那点输出好像确实打不动机器人,这是为什么呢?我印象中的防御塔不是应该轻松就可以将英雄打死了吗?

⑵防御塔的机制

经过耐心测试,我发现防御塔的伤害具有百分百穿透和叠加机制:

百分百穿透的意思是不管你物抗多少,防御塔都能无视物抗,打出全额伤害(遇到减伤效果另算)。叠加效果的意思是在连续受到防御塔的攻击后,英雄单次受到的伤害增加一个固定的数额(上图是282)。

按照图上这个伤害,我们加一下,470+752+1034+1316+1598+1880+1880+1880=10810,这个伤害已经远远超过5885.8了,这又是怎么回事呢?

我回过头仔细的,一帧一帧地看录像,最后发现一个比较神奇的事情:原来防御塔在攻击米莱狄机器人的时候,伤害是不叠加的(最起码我肉眼看不出区别)。

所以,米莱狄机器人受到的实际伤害其实一直是470×8=3760,这么一看的话,数据就对上了。米莱狄的机器人之所以能够抗住防御塔那么多次的伤害,根本原因就在于防御塔打她的机器人没有伤害叠加机制。

即使是防御塔的初始伤害增加到最高的540,它也很难靠自己的力量快速清完机器人,所以说米莱狄确实是防御塔最大的敌人。

以上,我是静海君,喜欢记得点个关注,有缘下次再见哦。

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