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不好意思,我就是觉得新宝可梦丑

每有新一届宝可梦登场,“新宝可梦丑”的论调似乎总是会相生相伴地出现。我清楚的知道这其中有很大一部分是“先入为主”的意识在作祟。所以这个时候,我通常会尽可能地用辩证的、理性的态度来看待这件事。一边去努力发掘新宝可梦的闪光点,一边告诉自己“角色设计”这种跟艺术沾边的东西,美丑只是主观意识情绪化的产物,并无对错之分。

当说服自己之后,还常常肩负起对正在哀嚎的其他宝可梦粉丝宽心的重要使命。学着增田顺一在各种记者会上的说辞,向身边对新宝可梦发出质疑的朋友解释:

“造型奇怪是因为设计师的想象力超脱常人;造型难看是为了丰富宝可梦世界的生态;造型让人看不懂是为了推动剧情别有深意……”

于是多年来的解释经历让我发现,“宝可梦设计”原来也拥有一种像圣经一样可以肆意解释的奇妙特质。也许这就是艺术吧,就像大艺术家的一坨屎,评论员也能从艺术家创作时括约肌的力度分析出来它的作品高于常人的地方。

但,直到这届宝可梦出来,我终于认识到了那个亘古不变事实——人难做,屎难吃。

《宝可梦剑盾》这次一共出了80个新宝可梦,咱先来看看这80个里边都出了些什么神仙:

从游戏进度开始算起,一出家门我就看见草里趴着个这玩意,官方名称,贪心栗鼠。它面庞中空洞的眼神下,却流露着奇怪的微笑。

但要说造型建模,它跟第四代的帕奇利兹没差多少,这就是妙处了,几处少有的差异化都让这只新松鼠宝可梦显得更加违和。

《宝可梦剑盾》贪心栗鼠和藏饱栗鼠

之前的帕奇利兹

然后是家门虫。它的眼睛如此“随便”,以至于需要确认良久,大脑才能反应过来这个确实是眼镜,而不是什么威吓天敌的保护色:

《宝可梦剑盾》索侦虫

咬咬龟,这同样是一个在前期就能让你感到迷惑的生物,因为我实在想不通为什么在一个3D游戏里我们需要用一条曲线来描绘这个王八的眉毛。

《宝可梦剑盾》咬咬龟

沙包蛇和它的进化:

《宝可梦剑盾》沙包蛇和沙螺蟒

好吧,这是什么,哔哩哔哩和腾讯?哔腾兽?

《宝可梦剑盾》冰砌鹅

当然必须要提的还有化石系统中可孵化出的嫁接宝可梦。如图,下面这个宝可梦显然是拼接失败的缝合怪,但它却是官方认可的宝可梦序列中,有自己的编号和名称:雷鸟龙。

还有鳃鱼龙,等等。

可以将远古化石孵化的宝可梦随意拼接固然是一种趣味性,但如果是如上两种明显背离生物解剖学的形态,完全可以只作为拼接失败的演示,而不是像现在这样,编号、安排名称,强行让他们加入新宝可梦行列中。

鉴于之前从来没遇到过像《宝可梦剑盾》一样,宝可梦从草丛里蹦出来后,能丑得晃人一跟头的程度。于是我终于开始下定决心要研究一下,新宝可梦到底是怎么了,我明明有那么多的说辞麻痹自己的内心去接受这一切,为什么依然觉得新宝可梦让人不适?

这其中一定有什么不对的地方。

一刀切成简笔画

总结下来,新旧宝可梦最大的不同主要在两个方面,眼睛和身体结构。

作为动画角色,眼睛的画法对一个宝可梦的整体形象的影响非常大。据2CH网友给出的例子,即便只放这几个眼睛,老玩家也可以非常轻松地辨别出它们是出自哪些宝可梦:

而现在,他们已经被各种五颜六色的圈圈所代替:

到这里,我们其实还很难说两种风格孰优孰劣,换风格不一定是坏事,但风格变化后,至少应该有相对应的,合理的面部配套变化。

但事实证明,GameFreak并不在乎这些。近些年的宝可梦设计中,这些圆圈眼宝可梦的眼睛固然是水汪汪的,但眼睛背后却已经没有了相应的眉毛形状、面部结构和身体结构做支撑。

波波

《宝可梦剑盾》稚山雀

换句话说,现在的宝可梦眼镜设计更多的只是面部贴图的一部分,因此,有人开始将这种眼称为“贴纸眼”——大家可以顾名思义,这里就不多解释了。

另一方面,新宝可梦的身体结构设计也在发生明显的风格转变。Reddit网友以御三家为例,绘图说明了这一变化。

一部分变化是宝可梦的头部从原来带有特定动物特征的形状,统一成了更简单的圆形,另一部分变化是头部比例进一步增大,为了让他们显得更“可爱”。随着时代发展,社会审美的变化(GameFreak自己认为的),这种改革依然不是不能接受。但“简化”和“萌化”还不是最关键的问题。

最关键的,是设计师甚至开始完全脱离基础美学和自然规律,以致做出一些毫无章法的宝可梦设计。

为了做对比,我们先举个以前经典宝可梦设计思路的例子。比如一代的“胖可丁”,它的大眼睛和饱满的身躯同样是对自然生物的一种“简化”和“萌化”。

胖可丁

但是你注意到它的白色肚皮了吗,为什么胖可丁肚子上会有一圈白色肚皮?因为这就是自然界生物进化的一种规律。同时,胖可丁的眼睛即便有够夸张,也符合大部分动物最基础的虹膜巩膜的配比。

但我们回到现在来看,这次《宝可梦剑盾》中,与胖可丁体型相似的“莫鲁贝可”的设计已经完全放飞自我了:

《宝可梦剑盾》莫鲁贝可

无论是它让人不明所以的双层耳朵,左右不对称的配色、颜色渐变处的齿纹,还是它的面部轮廓、身体结构,都让人很难想象这能是一个自然界自然进化出来的生物;而它的眼睛,哎,算了不说了。

即便如此,因为美丑是主观的,我依然没有资格说“莫鲁贝可”不可爱,它同样可以称得上可爱。但一个客观事实是,这种谄媚的可爱,是以阉割野性、灵性和真实性为代价得来的。架空生物设计中,每一处背离生物学特征的改变,都会让宝可梦离真实的健康的生态链更远了一些。

就像“来电汪”,我可能会喜欢它的可爱,但同时会清楚的知道这种“可爱”的来源,像是出于操纵一个“可爱”的电动机械玩具,而不是一个真实存在的生物,一个能陪你去新世界冒险的可靠伙伴。

《宝可梦剑盾》来电汪

(来电汪的眼神表情熟悉不?看看这个:)

知法犯法

现在问题来了,宝可梦系列的开发商GameFreak知不知道这样做的问题呢?其实他们很清楚。

早先的一次采访中,开发部长增田顺一谈到宝可梦设计时,提到过一个评判标准:

“一个一直都很在意的点,就是这个宝可梦是不是能在现实生活中被人感知到的。这个宝可梦的生存环境是怎样的,为什么会长成这个样子,或者连它吃什么这种琐事也都要考虑进去。”

吹牛逼是不用上税,但我们从结果来看,如果不是增田被绑架了,那他就是在扯淡。

因为在明知道这些原则的基础上,宝可梦设计依然不断地在从现实主义和严谨的动物解剖学方向,向简化的、几何的设计风格转变。

增田把这些转变解释为:

“随着技术的进步,宝可梦的设计上可以使用越来越多的形状和颜色,我想这和近些年来设计风格的变化是紧密相连的”。

在这个新设计理念的指导下,GameFreak在剑盾中真就安排了越来越多的“形状”:

“形状”:

无极汰那

和“颜色”:

经典的红配绿——诈唬魔

即便如此,我们依然没有证据说GameFreak不够努力,但遗憾的是,他们根本不知道努力的方向应该是什么。常年沉浸在粉丝无条件追捧的蜜罐中,他们已经分不清自己坚持的东西到底哪些是值得坚持的,哪些是从一始就存在着的糟粕。

因为不管做出什么样的东西,粉丝似乎永远都会无条件的纵容——这给了他们本身无法承受的自信。在此之前,一旦有人对新宝可梦的设计发出质疑的时候,这些质疑常常会被另一些粉丝的“理解”所抵消:

“美丑是主观的,没有优劣之分”;

“设计应该是开放性的,不应该拘泥于现实”;

“现在人设风气就是这样的,你看迪士尼的角色形象也越来越简约”……

人们有太多为GameFreak开脱的理由了,就好像谁在我们童年时曾经带给过我们优秀的作品,就可以永远具备“君权神授”一般的完美体质。

GameFreak,你懂个锤子的宝可梦

但事实不是这样的。就像Reddit网友Tagodano发出的那一连串质问那样:

GameFreak完全可以把一坨屎当新宝可梦来发布,人们仍然会称之为优秀的设计,因为一切看起来都很正常。

因为他们已经不再认为宝可梦的比例、色调、灵感等设计,应该基于潜意识心理学,基于人类的本能。

因为当设计师和艺术家花了很多时间研究这些概念,试图弄清什么样的设计对人类有什么样的影响的时候,只要粉丝们的一句:“设计是平等的,每个设计都有相同的价值;美丑是主观的,没有优劣之分。”就会让这些努力都不再有任何意义。

举例来说,你知道为什么多腿的动物会引起人类的恐惧和厌恶吗?

如果你想给宝可梦更多可爱或可怕的感觉,你不认为这些知识对它的设计有用吗?

你知道为什么某些动物有某些颜色吗?

你知道因为植物有更多颜色种类,所以植物宝可梦应该拥有更丰富的色彩吗?

你知道为什么基于动物的宝可梦比基于物品的宝可梦更有吸引力吗?

每件事都有意义和原因,认为谁做的的每件事都是好的,这是对它的蔑视。

不知道GameFreak在做出每一次宝可梦设计决策的时候,到底有没有认真考虑过这些问题。现在退一步,就算是GameFreak一意孤行地要无视老玩家的意见和质疑,实行抓住新生代的用户的策略,也应该明确那个最基础的道理——

皮卡丘之所以为人喜爱,不只是因为短手短脚的可爱外表,更是因为他与主角多年来出生入死的羁绊;喷火龙之所以为人喜爱,不只是因为狂拽酷炫的帅气外观,更是因为他有性格、有脾气,又能在关键时刻有担当的气质——而这些,都是以宝可梦作为一个生命的真实性为前提的。他们是有血有肉的生命体,不是玩物,不是花瓶,不是奴隶。

而那些瞪着空洞无神的眼镜摇尾乞怜的宝可梦我却感觉不到任何的真实感,没有了这份“真实感”,就很难再让人产生“代入感”,更无从在谈起“沉浸感”,所谓的宝可梦世界,就成了一个不堪一击的笑话。

(最后再放几个《宝可梦剑盾》设计精选:)

《精灵宝可梦剑/盾》新精灵进化方式汇总

文丨凛雪舞@bigfun社区

迦勒尔新精灵的进化方式汇总,如果是特殊进化方式前面有用*标注。

想进化小鲜奶和大葱鸭什么的看过来~~~

001.敲音猴

敲音猴→啪咚猴→轰擂金刚猩

004.炎兔儿

炎兔儿→腾蹴小将→闪焰王牌

007.泪眼蜥

泪眼蜥→变涩蜥→千面避役

010.索侦虫

索侦虫→天罩虫→以欧路普

021.稚山雀

稚山雀→蓝鸦→钢铠鸦

024.贪心栗鼠

贪心栗鼠→藏饱栗鼠

029.偷儿狐

偷儿狐→狐大盗

031.蛇纹熊

蛇纹熊→直冲熊→堵拦熊

034.毛辫羊

毛辫羊→毛毛角羊

042.咬咬龟

咬咬龟→暴噬龟

046.来电汪

来电汪→逐电犬

126.幼棉棉

幼棉棉→白蓬蓬

159.烧火蚣

烧火蚣→焚焰蚣

161.小炭仔

小炭仔→大炭车→巨炭山

180.刺梭鱼

刺梭鱼→戽(hù)斗尖梭

182.喵喵(迦勒尔形态)

喵喵→喵头目

*185.小鲜奶

小鲜奶→霜奶仙

小鲜奶具体进化方式详解:

小仙奶携带任一种头饰道具,原地转动NS左摇杆,转动一定时间后,主角会做出特殊动作,原地旋转,并以冠军丹帝的标志性动作结束,旋转完成后进化。

进化而成的霜奶仙由道具决定头饰,一共7种;转动摇杆的方法和时间决定口味,一共9种;总计7x9=63种形态。

头饰道具:草莓糖饰、爱心糖饰、野莓糖饰、幸运草糖饰、花朵糖饰、星星糖饰、蝴蝶结糖饰

摇杆转动方法:

顺时针+短时间转动+白天=奶香香草

逆时针+短时间转动+白天=奶香红钻

顺时针+长时间转动+白天=奶香抹茶

逆时针+长时间转动+白天=奶香薄荷

顺时针+短时间转动+夜晚=奶香柠檬

逆时针+短时间转动+夜晚=奶香雪盐

顺时针+长时间转动+夜晚=红钻综合

逆时针+长时间转动+夜晚=焦糖综合

任意+长时间转动+黄昏(19:00-19:59)=三色综合

*196.伊布

伊布→水伊布/雷伊布/火伊布/太阳伊布/月亮伊布/草伊布/冰伊布/仙子伊布

本作中伊布的进化方式所改动。

冰伊布、草伊布不再是到特殊地点进行进化,反而是直接使用冰之石&叶之石进化;

仙布本作中要求改为友好度达到3星,不再是前作的2星。

在本作中,可以通过进行宝可梦露营,与伊布进行玩耍提升友好度,玩耍时头上的爱心数量就是当前友好度,达到3颗爱心后,掌握任意仙系技能(自己可以学到圆瞳),之后升级便能进化。

*205.啃果虫

啃果虫→苹裹龙/丰蜜龙

酸苹果/甜苹果在牙牙湖之眼树下获取。

*218.大葱鸭

大葱鸭→葱游兵

大葱鸭进化方法详解:

会心率初始1/8,一共有3个等级,每次提升都会x2,最高为1,必定会心。

野外捕捉的大葱鸭大概率自带道具“大葱”,+2会心率等级,相当于50%会心;

大葱鸭自己有技能聚气,使用后+2会心率等级,携带大葱再使用聚气后相当于必定会心;

或者大葱鸭自己也能学会急索技,比如叶刃,自带+1会心,携带道具后必定会心。

236.太阳珊瑚

太阳珊瑚→魔灵珊瑚

238.捣蛋小妖

捣蛋小妖→诈唬魔→长毛巨魔

241.迷布莉姆

迷布莉姆→提布莉姆→布莉姆温

250.瓦斯弹

瓦斯弹→双弹瓦斯

302.铜象

铜象→大王铜象

*310.毒电婴

毒电婴→颤弦蝾螈

颤弦蝾螈进化详解:

毒电婴30级时根据自身性格进化,外向性格进化成颤弦蝾螈(高调的样子) ;内向进化颤弦蝾螈(低调的样子)

外向性格:勤奋、固执、顽皮、勇敢、坦率、淘气、乐天、马虎、浮躁、自大、急躁、爽朗、天真

内向性格:怕寂寞、大胆、悠闲、内敛、慢吞吞、害羞、冷静、温和、温顺、慎重、胆小、认真

312.沙包蛇

沙包蛇→沙螺蟒

*327.哭哭面具(迦勒尔形态)

哭哭面具→死神板

要求在一场战斗中,不是累计。石门在沙尘洼地。

333.小火马(迦勒尔形态)

小火马→烈焰马

*335.来悲茶

来悲茶→怖思壶

溯传镇的一个npc会赠送一个破裂茶壶。

349.雪吞虫

雪吞虫→雪绒蛾

*351.拳拳蛸

拳拳蛸(xiāo)→八爪武师

自己35级学习,也可以使用技能机TR37。

*364.魔尼尼

魔尼尼→魔墙人偶(迦勒尔形态)→踏冰人偶

*367.火红不倒翁

火红不倒翁→达摩狒狒

395.多龙梅西亚

多龙梅西亚→多龙奇→多龙巴鲁托

《宝可梦》图鉴833:不管看到什么都会咬上去——咬咬龟

小伙伴们好呀,本篇我们要介绍的宝可梦就是咬咬龟了,咬咬龟一家和白蓬蓬一家一样,都是早在游戏宣传时期就被放出来的宝可梦,其进化型暴噬龟同时还公布了超极巨化也让很多玩家产生了期待(当然那个时候吐槽的人也有很多),而咬咬龟作为进化之前的宝可梦,就让我们来看看它是怎样的存在吧。

咬住宝可梦——咬咬龟(属性:水)

因为习性上的缘故,所以咬咬龟被分类为咬住宝可梦(而咬住也是宝可梦里的招式技能中其中一个的名字),属性是纯水系;咬咬龟的外表看起来就像是一只乌龟,它有着大大的前牙,头部相对于背部的壳来说非常地大,其脸颊的周围有着原型的咬肌,头顶则有着一只角,它的壳相对来说颜色比较暗淡,其有着四个短短的腿,以及不长不短的尾巴,眼睛上方的眉毛连成了一条线(话说那真的是眉毛吗)。

现在来说说咬咬龟的相关细节以及来源,咬咬龟基于鳄龟,尽管它的外形更像陆龟,虽然看起来不像是水系宝可梦,但是咬咬龟确确实实是生活在水中的(如果是以陆龟为原型的话则不一定有水系,比如土台龟以及煤炭龟等),而咬咬龟的原型鳄龟在现实也是生活在水中的一种生物,它们以出了名的咬合力而出名,民间也流传一旦被鳄龟咬住,除非被咬断手指不然它就不会松口的相关说法。

看到什么都会咬上去。

咬咬龟有着不管看到什么都会咬上去的习性,这似乎是因为长门牙的时候会痒的缘故,因此如果在野外遇到咬咬龟的话,最好在不清楚它是否会咬上来的情况下保持一定的距离,而在伽勒尔地区,也经常出现出去钓鱼的人被咬咬龟咬伤的案例,在对战的时候,咬咬龟会用头上硬如岩石的角攻击敌人,趁其不备之时大口咬住对方,一旦咬住便再也不会松口,如果这个时候不及时甩开就会很危险。

好了,以上就是咬咬龟的相关介绍了,下次我们要介绍的是它的进化型——暴噬龟。

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