现如今,人们提起国产单机游戏,多半想到的都是"武侠"、"回合制"等字眼,就好像离开了这些元素,国产单机游戏就没有了灵魂一样。
但就在本世纪初的那几年,国产单机游戏涌现出了无数优秀作品,有被玩家称作"国产暗黑"的《刀剑封魔录》;有能跟《红色警戒》叫板的《傲世三国》,其题材覆盖之广,即便放到今天都令人咋舌。
而在当时的一众国产ACT游戏中,《流星蝴蝶剑》的画风就显得有些奇特:它用堪比CS的联机体验,让玩家们对武侠游戏有了一个新的认识。
能连招的武侠游戏
对于国内玩家来说,2002年是一个神奇的年份:在这一年,《流星蝴蝶剑》和《刀剑封魔录》相继问世,二者虽然在题材和玩法上大相径庭,但它们有一个惊人相似的地方:那就是将ACT玩法和格斗游戏的连招系统结合了起来。
虽然在如今的我们看来,在动作游戏中搓招的设定再常见不过,但对于当年那些还在玩着回合制游戏的玩家们看来,在一款纯3D的动作游戏里面像格斗游戏那样搓招战斗,显然充满了新鲜感,这款武侠题材的动作游戏因此得到了大批玩家的拥趸。
那时候的游戏玩家们,以如今的标准来看可以说是无比硬核了:在网络不发达的那个年代,大家硬生生地通过自己钻研来研究连招,甚至专门有人将各种出招表抄写下来背诵——讲道理如果那时候我们读书有这么用功,怕不是人均985了(笑)。
能与CS分庭抗礼的联机体验
在我的印象里,在流星蝴蝶剑出现之前,CS是那个时代的网吧中占据绝对统治地位的联机游戏。
在那个年代,你随便走进一家网吧,会听到这样的声音:"狗洞有匪!""后门进警察了!"不知道的还以为网吧被突击检查了。
而当流星蝴蝶剑问世后,很快就在网吧中和CS形成了分庭抗礼的局面,那些局域网联机的玩家们也多了许多"开黑语录":"集火那个夜猫子!""夜猫子上房顶了!"导致我至今想起这款游戏,第一时间想到的就是这个略显猥琐的角色。
如今回想起来,这款游戏之所以会如此受欢迎,很大一部分原因就在于游戏在多人战斗中引入了格斗游戏的连招系统,从而使得多玩家之间的对抗除了走位之外还加入了格斗游戏特有的立回、择等要素,游戏的多人对抗因此充满了竞技性。
所谓"与人斗其乐无穷",在这款游戏上得到了最好的体现。
如流星而逝
虽然在当年,流星蝴蝶剑凭借着过硬的动作设计火热一时,但超脱时代的设计却没有战胜时代本身。
国产单机游戏的黄金时代转瞬而逝,和其他许多同年代的国产单机游戏一样,流星蝴蝶剑的消亡自然也是因为盗版:虽然这款游戏的身影出现在了国内许多网吧中,但大家都知道,没有哪家网吧老板会愿意花那么大一笔钱在所有电脑上都安装正版——理所当然地,市面上大部分流星蝴蝶剑玩家玩的都是"学习版"。
随着网络时代的到来,这款经典的单机游戏也曾先后尝试过网游化和手游化,但终究还是因为无法还原当年原汁原味的流星蝴蝶剑,而逐渐被人遗忘。
和许多经典的国产单机游戏一样,流星蝴蝶剑就这样成为了那个黄金年代的绝唱,恰如名字中的"流星"一般,转瞬即逝。
不知道各位是否还能记得当年在流星蝴蝶剑中联机游戏的日子呢?
在翻私信的时候,有人留言说想看流星蝴蝶剑的怀旧文章。
当我看到流星蝴蝶剑这几个字的时候,一股回忆涌上心头,又把我的思绪带回了学生时期...
一、第一个让我气急败坏的游戏
说到怎么接触流星蝴蝶剑,这又要回到我经常去买DB光盘的电脑耗材店。
那个时候的DB光盘,一张要5元。
有的光盘从外表看,恩,他确实值5元,华丽的包装,中英互译,正面游戏的LOGO和主角海报,一看档次就很高。
有些吧,他就怎么看都不值5元,但好在这些不值5元的光盘里,会在外包装的正面写着:附赠几款其他游戏。
流星蝴蝶剑,就是从一个名不见经传的多合一光盘里发现的。
可能有些人会问:为什么不从网上下载?
主要的原因还是当时家里人不给安,怕影响学习,所以只能去小镇上的电脑耗材店或者是光盘店,去寻找游戏的踪迹了。
一大堆这样的光盘在鞋盒里
那个阶段,除了流星蝴蝶剑,我接触到的武侠、仙侠类的游戏,基本上都是些2D、2.5D的类似剑侠情缘系列、仙剑系列作品。
对比于流星蝴蝶剑这种更倾向于PVP性质的3D游戏,就对战方面来讲,显然是大巫见小巫了。
所以初次接触流星蝴蝶剑的时候,就被游戏的画面、操作性所吸引了,就单从能让玩家在地图中房檐、墙壁上肆意的飞檐走壁这一点,就绝对可以吸引玩家的眼球了。
出色的连招体系,和电视里、小说里一样的十八般兵器,强大的AI,所有的东西仿佛给我打开了一个新世界的大门,无比好奇。
于是,我与主角孟星魂的江湖故事,就此展开...
在玩了几天之后发现,流星蝴蝶剑的出招是真的难,正如段落标题所言:流星蝴蝶剑是第一个让我气急败坏的游戏。
他不像其他RPG游戏,可以Save&Load大法读档存档来通过一些难过的关卡,这倒好,一关通到底,你打不过就打不过,打过了才能过下一关。
对于这款游戏,你需要熟知各类兵器的出招表,还得反应速度超快,才能预判并闪避这些电脑人的出招。
所以,我连流星蝴蝶剑里的小兵都锤不过...
说简单也简单,说难也难的出招表
在玩了一段时间之后,朋友搞到了一张正品光盘,据说他和家里人打赌,说期末考试必须要考多少分,考不到的话一整个假期不让玩电脑...
正品光盘确实不太一样,没记错的话里面有很多小册册,还有游戏故事的相关说明,最最重要的是,小册册上还有武器的出招表!
看到技能出招表,我如获至宝,连夜从小伙伴手里抄下来然后回家勤学苦练,但可惜的是,学会了出招表的招式也无济于事,理论的东西实战起来却完全另一种感觉,没比以前强上多少~
二、网络版,是起点,亦是终点
过了一大段时间,还是没把流星蝴蝶剑打通,就这样,流星蝴蝶剑的初代单机版,被我尘封在了硬盘的深处。
直到过了很多年,看到了九游接过流星蝴蝶剑这个单机IP的招牌,开始运营其网络版。
新闻时间定格在了10年的10月
印象之中,只是草草玩了一下,对于这款网络版的续作并没有太深入的了解,在经过一番资料的查阅之后,我发现网络版的流星蝴蝶剑真的不简单。
虚幻3引擎开发,即便在2022年的今天,我拿10年前Online版蝴蝶剑的画面横评现在的一些游戏,都可以说吊打一片,甚至说这款游戏是最近几年的游戏,相信的都大有人在。
Online版的游戏画面,放在现在也很优秀
即便前阶段超火的永劫无间,都被玩家标以流星蝴蝶剑的“精神续作”这四个字(当然,制作人也是流星蝴蝶剑的制作人,同一人~)。
《永劫无间》,流星蝴蝶剑的精神续作
成也在这,败也在这。
虚幻3加持下的流星蝴蝶剑online游戏画面确实要比当时的游戏优秀很多,但无奈生不逢时,要知道11年、12年前后市面上都是什么样的网游?
抛开万年霸榜的地下城、魔兽、梦幻西游不说,腾讯代理的龙之谷,还有巨人的征途1、征途2,还有刀剑2啊、洛奇英雄传啊等等的mmoRPG游戏。
虚幻3固然香,电脑带不动、PVP属性太强等诸多元素,还是那句话,生不逢时吧。
今天,我们来看永劫无间这一年的路子,其实答案也很清晰了,所以对我而言,Online版,的确是一个起点,但这个起点距离终点很短...
三、同样,是很多人的青春吧
也是这两年,有一段时间因为疫情,在家隔离了很久,把单机版的流星蝴蝶剑又下载了回来体验了一番。
比较好笑的是,即便长大了,对游戏的理解更强了,里面的电脑人打起来还是很吃力,依旧操作不来出招。
最后在查攻略的时候发现这游戏居然有作弊码,就这么在作弊码加持的情况下,把游戏打了个通关。
后来逛一些论坛、平台的时候发现,流星蝴蝶剑现可以在第三方对战平台联机对抗(好像一直都能),现在玩对战平台的同样大有人在。
严格来讲,也不能叫作弊码吧
到这里,对于流星蝴蝶剑这个作品,也算是给了自己一个交待。
他没有太多的故事背景,也没有复杂错乱的人物关系,他只需要你全身心的投入每一场战斗,认真的对待每一个敌人。
如果要拿流星蝴蝶剑这部作品在我心目中拍一个名次,他排不到前面,单他也不能垫底,后续online没有出的话,他甚至都不会在今天被我提及,记起。
不可否认的是,流星蝴蝶剑是一款极其优秀的游戏,甚至可以说,他在中国游戏历史上,奠定了一块不大,但很重要的基石。
可能在未来的某一天了,我还会像之前一样,默默的把流星蝴蝶剑下载下来,玩上一个通宵,然后再将其遗忘吧...
《流星·蝴蝶·剑》作为古龙武侠小说的代表作,深受国内外众多读者的喜爱。在2002年,由昱泉国际发行ACT动作游戏《流星蝴蝶剑》掀起了网吧的联机狂欢,一时间成为了学生们在课余时间的热议话题。笔者在中学时代,也时常与身边的朋友们一起去网吧联机体验那个刀光剑影的武侠世界。
时光流转,星魂不灭
早些年间,我们很少能够接触到优秀的单机佳作,游戏厅与网吧是许多玩家经常出没的地方,在这里我们每天都会看到一大群人围观FTG与ACT高玩的操作,回到电脑与街机前,我们自己也会花大量的整块时间来琢磨一些连招技巧。
随着信息技术的进步与生活节奏的加快,现在我们每年都可以体验到各式各样的3A作品,但迫于生活与工作的压力,我们很难有整块时间来支付ACT与FTG游戏高额的学习成本。而魂类游戏的出现,却又再度点燃了玩家对动作类游戏的热情。
帅气的连招需要付出高昂的学习成本
若想在手机上实现魂类游戏的操作性,虚拟按键的准确反馈与游戏角色动作的流畅度是玩家们最关心的问题。好在《流星蝴蝶剑》这款手游在按键设计与操作手感上都进行了很好的优化,你需要拿出自己的硬实力才能解决每一关卡的劲敌。
终于可以随时随地“受苦”了
虽然魂Like游戏中的敌人都非常的难缠,但玩家会在击倒boss后产生巨大的成就感。魂Like游戏的精髓在于boss与精英怪物攻击机制的设计,以及翻滚,弹反,连招等需要玩家掌握的核心操作技巧。若要把以上的设计内容全部硬塞到移动端上,可能玩家不会被怪物虐到劝退,而是被手机蹩脚的操作激起强烈的负面情绪。
按键的布局合理,而且可以随时开启锁视角功能
《流星蝴蝶剑》手游在尊重魂like游戏核心机制的前提下,为移动端上的虚拟按键进行了一系列的优化改动,而且为玩家提供了不同难度梯度。不过,这并不代表你可以在普通难度下拿着一把西瓜刀全程站桩杀敌,如果你坚持这么做的话,相信这款游戏中的每一个boss都会给你留下一道无法抹灭的阴影。
每个Boss都会有一场鏖战
假如你是一名非常喜欢《黑暗之魂》与《仁王》的高玩,在体验《流星蝴蝶剑》手游的过程中,会发现它的动作系统融入了很多魂like游戏的理念。比如,你在战斗时的每一次翻滚都会消耗一定的精力值,无脑乱滚只会加速你抵达Deadline。
本作的轻重攻击的设定可以让你打出不同的连招效果,但连招的段数越高,角色的收招硬直时间也会越长。在你挑战一些难度较高的boss时,就需要你合理地规划轻重攻击的使用时机,以便获取更高的伤害收益。
不要忘记使用处刑技
在boss殴打你的过程中请不要畏惧死亡,摸清他们的攻击套路才是你真正目的。尽管游戏中的boss技能非常花哨,但都会留下较为明显的破绽。此外,每个boss的头上都有着一条黄色的护盾值,当护盾值被你的攻击削减至0时,boss会被判定进入僵直状态,这会是你倾泻输出技能的最佳时机。
清空护盾值boss会进入气绝状态
总的来说,《流星蝴蝶剑》手游的动作系统更接近于《仁王》这部作品。无论是轻重攻击的设定,还是起手花哨的连招,抑或boss护盾值的削减,都能让你体会到艰险的“受苦”之旅。
“佛系”养成系统
随着关卡难度的提高,boss的血量也会有所提升,及时更新装备可以让你更有效率地击杀boss(或是被boss...)。游戏中的武器与防具饰品大部分来自铁匠铺的锻造,虽然铁匠铺中的学徒与名匠锻造出的装备品质有所不同,但实际的数值偏差不会影响你通关主线任务。
名匠会锻出更好的武器
如果你想在一场对战中,利用一些特殊的技能克制boss,那么就需要仔细研究一下《流星蝴蝶剑》手游中的技能系统。轻重攻击的伤害与招式变化源于武学的加点,而技能的装配与选取则是起于绝技的修炼。在主线关卡中,选择不同的技能组合可以让你更轻松地完成任务,但不要忘记躲避杂兵与boss的攻击。
技能间也有克制关系
当你将角色培养到一定程度后,可以选择参加PVP模式,与其他玩家进行硬实力比拼。PVP模式分为1V1战斗与多人混战,在这两个模式中,骗招是每名玩家必须要掌握的技巧,同时还要注意技能的释放时机。在多人模式中,场上还会随机刷出趣味性十足道具,让你在对战过程中不会感到枯燥乏味。
你还需要经营快活林中的“业务”
结语:
《流星蝴蝶剑》手游很好地处理了移动端虚拟按键的操作与魂Like核心机制间的平衡关系,在你游玩的过程中不会出现一丝的违和感。倘若你是一名喜欢魂Like游戏的玩家,这款手游可以让你随时随地体验“受苦”的乐趣。