万众期待的B社大作《星空》虽然发布了,但口碑两极分化严重,其中最让人诟病的就是频繁读图和优化差。不过熟悉B社的玩家相信一点也不意外。
当我初入《星空》的时候,虽然题材不同,但只玩了几小时便感觉,“这不就是《辐射》加强版吗?”。不过目前个人30小时左右的游玩,感觉它尚未达到《辐射76》的水准。
1 《星空》依然是一款好游戏
2023年发布的《星空》完美继承了三年前《辐射76》所有缺点,包括糟糕的引擎,惊悚的路人,稀烂的优化。三年前我用RTX 2080玩不动《辐射76》,三年后我用RTX 4080依然玩不动《星空》(但后来我发现是N卡优化的锅,后面我们详说)。
截止目前时间,虽然《星空》算不上成功和完善的游戏,但我依然颇为入迷。
一次空间站任务中,主角一行人需要来到太阳系。作为“土生土长”的地球人,自然对其情有独钟。而本次任务的目的地离月球并不远,当同伴说“我们可以绕远去月球上看看”时,我毫不犹豫驾驶飞船驶向月球。
可以说人类对登月这项活动确实有种痴迷,当站在月球的土地上,遥望地球时候。我确实感受到《独行月球》中腾哥遥望家乡的感觉。只不过游戏中的地球早已成为了一颗没有生命的岩石行星。
在《星空》中,充满了各种各样的彩蛋和有意思的任务。比如巧遇一艘重力系统有故障的飞船,对方为了缓解跃迁失败的尴尬,隔空给我讲起了冷笑话,但讲到一半突然跃迁走了……比如太空中看到一艘样式很老旧的飞船,才发现他们是已经漂泊了200年的“旧地球”人。
《星空》的有意思确实需要极长的时间来摸索,但本应沉浸体验的游戏却被各种问题所折磨。发售前官方声称BUG一只手数得过来,但光我自己遇到的BUG一只手就数完了。开始游戏后只能任务栏听音乐、卡加载页面、闪退、NPC升空、技能经验无法获取等等。
2 为什么还不如《辐射76》?
相较于《辐射76》的废土世界观来说,《星空》的星际探索仍然相对小众。最主要的是《辐射76》可以看做一款靠捡垃圾自给自足的网游,当玩家从废土中一点一点“捡”出来一个家时,成就感满满。
并且当身经百战的老玩家萍水相逢偶遇新手时,他们往往会毫不吝啬选择帮助或救援。也许是把自己身上多余的子弹分给资源极为匮乏的对方,也许是随手干掉正追着新手满街飞窜的敌人。
而新手受助后,回一个表情以示感谢。这种即便日后相忘于江湖,今日也要相互帮助的洒脱,即使只是出现在游戏世界,给人感觉也是蛮酷的。可以说《辐射76》是一款玩家氛围极好的网游。
图片来自网络
作为《辐射》系列的主线,“核”一直是不可避免的元素。如果说近期上映的《奥本海默》让大家感受了一次核爆的震撼。我认为《辐射76》的玩家早早就在游戏中近距离观赏过了。(PS题外话:电影海报中的基里安确实和辐尸人太像了哈哈)
初入《辐射76》的废土世界,作为20级萌新的我和小伙伴就相约一起去看核爆,因为此前经常“只闻其声”,但光是核爆的声音带给我们的震撼就难以用语言来形容。
当我们跋山涉水,打趴辐尸人,躲过变种人纠缠的时候,正好赶上核弹从天上缓缓落下。
遮天蔽日的灰尘,以及稍微滞后的爆炸声,随之而来的是辐射雨、盖革计数器狂响和满屏让人窒息的辐射尘埃,整个过程我们被深深震撼到,似乎是真实的感受了一场核战争。
上面提及了许多《辐射76》的印象,并不是为三年前的游戏站台。而是感觉目前的《星空》缺少一个核心或者主线串起来。进入游戏没有过多的指引,各种任务和玩法系统一股脑的交给了玩家。
在废土世界捡垃圾玩家乐此不疲,可在科技发达的后时代,满地图的垃圾是为了什么呢?炫耀强大的物理引擎,还是给硬件平添负担?
当然,我相信惹怒玩家的还是陶德傲慢的态度。
硬件不行不会升级吗?有时候找找自己原因,这么多年了工资涨没涨,有没有认真工作?
3 测试平台及综合分数
好了闲言少叙,下面还是来看帧数测试和画面优化的细节调整。首先来看一下测试平台。
为了应景,我们特意选择了瀚铠RX 7900 XT星空显卡,处理器为本代旗舰i9-13900K。
其实现在来看,瀚铠RX 7900 XT星空显卡背板的红白配色与《星空》的主题海报颇为相似,甚至看做是主题显卡也不为过。
首先看一下整体分数,测试从FSR关到性能,每一档均在新亚城最卡的地方记录帧数。
坦白讲,这次我真的被A卡的独家优化震惊到。在2K分辨率下不开启FSR的情况下,我自用的RTX 4080只有40多帧,而RX 7900 XT已经可以达到77帧。
不止如此,刚刚发布的RX 7800 XT我们也进行了简单测试,在2K分辨率下同样能够领先RTX 4080。
不知道目前A卡有独占优化时间,还是N卡动作确实缓慢。反正现阶段即便是使用了民间DLSS 3 MOD,才算和AMD显卡打个平手。
另外在FSR档位方面,《星空》并没有直接的模式选择,而是需要手动调整缩放倍率,我们一律按照标准的FSR质量(1.5倍)、FSR平衡(1.7倍)、FSR性能(2倍)进行测试。不过游戏中并没有50%以下的调节选项,所以33%的超级性能比例不测试。
除了FSR缩放来控制帧数和画质,游戏中都会有不同的画面调节选项,下面我们来逐个分析。
4 不同选项对画质和帧数影响
PS:以下截图,每个场景均为原生100%分辨率,不开启缩放,除展示选项,其余画面选项均为最高。
阴影质量最好理解,主要控制场景物体的阴影清晰度,对帧数有较大影响,建议开启至高质量档位,一定的模糊效果更类似于景深,对画面影响不大。
另外该选项不影响主角及同伴的阴影质量,如果对帧数要求较高,可调至最低。
草地质量主要影响野生星球的大范围植被效果,实测在新亚城的草地是不受影响的。
而且该选项仅影响远景植被稀疏程度,近景处草地质量不会受影响。所以如果不是特意欣赏景色的玩家,大可以直接开到最低。
另外该选项有较强的针对性,如极端天气的星球没有植被,那么该画质选项则对帧数无影响。
环境光遮蔽,3A游戏的常见选项,但在《星空》中它的影响范围同样有限。大型建筑的环境光遮蔽不受该选项影响,可能也是为什么该选项叫“地面环境光遮蔽”。
从截图中能看到除了低档位,其余档位均有遮蔽效果,所以开至中档位即可。
倒影主要影响水面反射质量,但该选项似乎仅影响平静下的水面。如新亚城中,有波纹的深水区不受该选项影响。但坦白讲,即便开到高质量,这个倒影水平连《赛博朋克2077》不开光追的尾巴都摸不到。
以上的画质选项都有较为清晰的视觉效果,从这里开始则是比较迷的设置了。
体积照明主要影响体积光的强弱,并不影响光线传播的质量。简单可以理解为体积光晕的大小,该画质实际分为4档,但是在难以分辨,所以仅展示了最高和低。细看的话,低档位整体光晕影响范围要小一些。
所以该选项其实没毛用,低档位即可。
粒子质量选项仔细看说明,其实是粒子的照明质量。其实简单可以理解为,粒子对周围环境的颜色覆盖。
但实测来看,影响物体颜色的主要还是靠灯光照明。并且从最高到低档位帧数差距相当大,低档位即可。
总结,没毛用。
间接照明,也称为反射照明。其实B社这个引擎对于光线处理一直不咋样。所以间接照明在我尝试了各个主要星球和野生星球之后,都没有发现什么变化。即便对照图中两个档位也没发现任何变化,但帧数却实打实的受影响。
总结,没毛用。
胶片颗粒强度其实不属于画质选项,而是滤镜中的一种,但对于玩家的观感影响还是比较大的。所以这里这里贴出来也供大家参考。
至于剩下的,人群密度、接触阴影,实在没有研究出画质和帧数的变化。理论上来说,接触阴影是箱子一类的物品与地接接触的夹角所产生的阴影质量。但实测我翻遍了新亚城、霓虹城和野区的各种场景,都没有发现变化。
其实在所有画质调节选项中,影响最大的“贴图”材质,游戏并没有给出调节选项,而能调节的都是一些无关痛痒的设置。所以如果你对帧数有较高要求,那么大可以把所有设置都调节至最低。
由于选项中每一部分的影响都是较为独立的,所以不太存在综合场景的差距展示。但最高与低画质的整体差距在20帧左右,并且除了阴影较为明显外,其他区别几乎不可见。
5 瀚铠7900 XT星空显卡 《星空》的“最佳人选”
对于目前阶段的《星空》来说,我认为仍然算是个半成品游戏,不仅优化之路任重道远,在很多细节设计上还需要打磨。毕竟《辐射76》甚至也是玩家一步步教B社怎么做的。
最后还是想说一下,这次《星空》对于A卡优化简直太神了,几乎领先同等级N卡20帧左右,不知是否有A卡独占优化期?
但近日NVIDIA更新了 Game Ready 驱动(537.34),专为《星空》打造了Resizable BAR配置文件,RTX 40系和RTX 30系的GPU性能平均提升5%。不知道这姗姗来迟的优化,能否为《星空》挽回一些口碑。不过如果你是B社《辐射》《星空》一类游戏的铁粉,那么选一张A卡准没错。
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