有这么一款国产音乐游戏。
它需要我们时刻配合着背景音乐的律动,在仅有的几枚按键上打出华丽的组合操作。
虽然乍一听起来,是很简单、易上手。
但随着后期难度的不讲理飙升,也是令无数玩家,纷纷被迫化身为“六指琴魔”...
所以,机友们都猜出来吗。
Yes冇错,它就是——
「节奏大师」
最近,常关注游戏圈新闻的机友应该就知道。
早在去年年底,「节奏大师」便开启了回归内测,期间也是经历了一二三...次「冲刺测试」。
而刚刚,就在刚刚。
机哥终于是等到了「节奏大师」的「终极测试」,并收到了iOS端,仅有的10000名限制内测资格。
所以机哥我也是很快啊,就完成了所有下载准备工作。
甚至我都没连公司的Wi-Fi,688MB的大小,纯用流量下载来的。
没办法,这一天,我真的等了太久太久了...
机哥听说。
忘记一个人,最先忘记的,往往是他的声音。
但是,当「节奏大师」打开的那一瞬间、那首BGM的响起...
却是让人那么的熟悉,那么的亲切——
DNA动了音频:00:0001:04
可界面对了、音乐对了。
这游戏,还是之前那个味儿吗?
机哥知道机友们很急,但我劝你们先别急。
咱接下来,慢 慢 说。
注册界面啥的,咱们直接跳过。
首先映入眼帘的,是新玩家必进的教程栏目。
切~
以我六号线吴彦祖的实力,必然是选择右边的「大师是我」。
但凡犹豫一秒钟,都是对我那4K全SSS的不尊重。
然后,「节奏大师」又送了些礼包皮肤啥的。
全部更换、跳过之后。
就能正式开始,咱们梦回童年的游戏之旅啦~
诚然,机哥我早已做好了DNA躁动的准备。
但没想到第一首挑战歌曲,就直接把我给破防了。
好家伙,居然是“童年噩梦”——《贝多芬病毒》...
考虑到没玩过「节奏大师」的机友,可能不太能理解,《贝多芬病毒》对节奏玩家的意义。
它就像是...
西方不能失去耶路撒冷。
而3D区,不能失去蒂法。
所以机友们应该...
懂?
说回到游戏体验上边。
虽多年未玩,难免有些手生。
但以机哥那过于常人的肌肉记忆,还是让我在小小几次失误过后,步上了正轨。
就手感来说,机哥个人感觉,和以前区别不大。
甚至可以说,在120Hz加持之下,比记忆里要更加流畅。
界面方面。
机哥也去B站翻了翻此前关服时,网友们上传的视频。
(老版本)
(新版本)
不难看出。
除了左边的小师妹原画变了,其余都没有什么重大改变。
所以机友们也不用太担心说,到时候玩得手忙脚乱。
就算不太适应,「节奏大师」也支持调整面板的功能:可窄可宽、可高可矮。
任君选择。
最终,机哥演奏完了整首《贝多芬病毒》。
虽然这个成绩放几年前,完全不值得一看。
但阔别许久之后,居然觉得这成绩好像“还行”?
所以你看,青春还是自带滤镜滴...
啊对了。
就在机哥在网上“考古”,对比新老版本之时,我还发现了一个细节。
就是,令无数肝佬深恶痛绝的「体力条」,好像被取消了。
(老版顶部栏)
(新版顶部栏)
其次就是游戏角色。
也不知在什么时候,都做了重塑。
头身比例更协调了,身材也没那么纤细了,也算是紧跟时代审美步伐吧~
(新版本 | 老版本)
除了单机模式,机哥也去打了一把「排位」。
不得不说。
「排位」确实压力更大一些,既要在意自己的琴键,还要时不时瞥一下对面的分数...
也是让重新上手的机哥,有点手忙脚乱。
虽然,确实有那么点小紧张吼。
但我还是以微弱的优势,险胜了对面老哥。
看来还是宝刀未老啊~
讲完了游戏,咱们再来看点别的。
就比如大家最喜闻乐见的——「氪金」。
因为iOS端的「节奏大师」仍处于内测环节嘛,所以是不支持充值功能的。
但透过现有的板块,倒也是能窥探一番“完全体”的模样。
不出意外的话。
「乐章等级」,这种以每日任务、大小月卡的氪金形式,将会在正式版上保留。
这也是目前主流游戏都采用的“骗氪”操作。
一方面,可以维护游戏玩家们的上线粘性,另一方面,也能保证游戏有较为稳定的流水进账。
至于其它的换皮、角色特性...
机哥觉得,如果「节奏大师」的开发者们做好游戏的平衡性。
这些,倒也不是啥必氪选项。
所谓小氪怡情,大氪伤肝。
毕竟真正的大佬,是不怎么需要这种花里胡哨的东西的。
所以说来说去这么多,「节奏大师」目前就没“槽点”嘛?
其实就机哥体验下来,也是有那么一丢丢滴~
首先,是UI界面适配。
就拿这平平无奇的界面来说吧。
机友们如果只看截图,肯定是看不出有什么问题的。
但如果,是以机哥的第一人称视角来看...
就会发现,左上角的这个「返回」按键啊,它凸出去了一个角。
也是让机哥这种强迫症晚期患者,看得内心抓耳挠腮。
除此之外,还有一个很影响游戏体验的问题。
就是,「节奏大师」目前对iPhone小横条的「防误触」机制,做得不是很好。
想必机友们也都知道。
一般情况下,我们在不小心滑到底部小横条时。
它得“Duang~”一下弹起之后,才能被我们再次拖动的。
具体为,你得连续滑动小横条两次,才能返回到桌面。
而「节奏大师」呢。
滑一次就出去了。
得亏机哥也不是啥高强度玩家,不然分分钟就是车祸现场。
当然,这都是可以理解的。
毕竟这是「节奏大师」在iOS端上的第一次测试。
有些适配工作做得不好,也是在所难免。
就体验来看,机哥也没有遇到任何Bug,光这点,「节奏大师」就已足以秒杀绝大多数App开发者了。
而且前面的那些小问题,机哥也给开发者们反馈了。
想必他们也能很快就做出修复和改变。
就让我们静静等待吧~
机哥相信,离「节奏大师」正式回归的时间,也不会很久了。
想抢先体验「节奏大师」的机友,可以去官方蹲最新的消息。
至于下载方式。
手持安卓手机的机友,无需报名,仅需在官方放号期间下载游戏即可。
手持iOS的机友,就只能向官方提供Apple ID,报名排队参与测试咯。
最后的最后。
机哥祝大家,玩得开心~
图片来自网络
你是否经常会在游戏中遇到同样星座的人?或者你是否对自己的星座有着某种游戏偏好?今天我们将揭秘12星座最爱玩的游戏,看看你中了几个!
1.白羊座:竞技类游戏
勇敢、热情、积极主动的白羊座,适合玩刺激、充满挑战的竞技类游戏,例如王者荣耀、绝地求生等。
2.金牛座:模拟经营类游戏
务实、稳重、有耐心的金牛座,喜欢玩模拟经营类游戏,例如模拟城市、模拟人生等,能够让他们感受到成功带来的满足感。
3.双子座:社交类游戏
好奇心强、善于交际的双子座,适合玩社交类游戏,例如QQ音乐、微信斗地主等,能够结交更多的朋友,同时满足他们的好奇心。
4.巨蟹座:生活类游戏
情感细腻、喜欢照顾他人的巨蟹座,适合玩生活类游戏,例如动物森友会、泡泡玛特等,能够满足他们照顾他人的欲望。
5.狮子座:角色扮演类游戏
自信、有领导力的狮子座,适合玩角色扮演类游戏,例如仙剑奇侠传、魔兽世界等,能够让他们在虚拟世界中展现自己的领袖魅力。
6.座:策略类游戏
谨慎、善于分析的座,适合玩策略类游戏,例如三国志、帝国时代等,能够让他们挑战自己的智慧。
7.天秤座:音乐类游戏
温和平衡、非常喜欢和谐的天秤座,适合玩音乐类游戏,例如节奏大师、钢琴块等,能够让他们感受到音乐带来的美好感觉。
8.天蝎座:恐怖类游戏
充满神秘和探险的恐怖类游戏是天蝎座的最爱。他们总是充满好奇心和求知欲,喜欢探索未知的领域和神秘的事物。而且由于他们善于隐藏自己的情感和思想,所以玩恐怖类游戏也可以释放他们的压抑和负面情绪,让他们感到更加舒适。
9.射手座:冒险类游戏
自由、热爱探险的射手座,适合玩冒险类游戏,例如古墓丽影、刺客信条等,能够让他们感受到冒险带来的刺激和乐趣。
10.摩羯座:棋类游戏
稳重、有计划的摩羯座,适合玩棋类游戏,例如围棋、象棋等,能够锻炼他们的思考和决策能力。
11.水瓶座:科幻类游戏
独立、富有创意的水瓶座,适合玩科幻类游戏,例如星际迷航、辐射等,能够让他们探索未知的世界和尝试新鲜的创意。
12.双鱼座:情感类游戏
敏感、富有想象力的双鱼座,适合玩情感类游戏,例如《生命真相》、《失落的羔羊》等,能够让他们深刻地感受到角感的起伏和世界的多彩。
近年来情怀的价值越来越被游戏厂商重视,不少老游戏都在推出新版本或者复活,靠着情怀来收割玩家的钱包。今年当然也不例外,依旧有大量的经典老游戏复活。
如今临近2022年的年末,我们就趁此时机来盘点一下在2022年都有哪些经典游戏复活了。
《路尼亚战记Z》
由Allm公司开发的《路尼亚战记》最早于在2006年上线韩国地区,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的同时在线人数达到过三万人,全球累计玩家数500万人。国服则由当时的光通代理运营,不过国服却仅运营了不到一年就因为代理商拖欠代理费而光速停服。
值得一提的是,当时《路尼亚战记》在韩服的受欢迎程度,跟《DNF》不相上下,两者可以说是打得有来有回。
遗憾的是, 2010年发行商为了代表新开始,把韩服《路尼亚战记》改名为《路尼亚Z》,并进行了一系列的完善。
但是,后期因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。
如今距离2012年停运已经过去了10年时间,专注于俘获老端游的韩国游戏公司VALOFE宣布获得游戏的运营权,游戏将于11月21日开始进行韩国地区的公测。
《路尼亚Z》的此次公测,积极听取内测时的玩家反馈,不仅对内测时出现的问题进行改善,还调整了平衡,进行了便利性相关更新。同时,根据玩家们想体验更多游戏角色的建议,在公测时添加更多角色,供玩家们选择和使用。
《王牌对决》
《王牌对决》是韩国Wemade研发的一款格斗网游,游戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。
《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。
2014年,腾讯宣布获得《王牌对决》的国服代理权,不过显然这款游戏最终并没有让腾讯感到满意。最终在2016年,游戏还处于内测阶段,连公测都还没有开始,腾讯就宣布国服《王牌对决》停运。
这时候就轮到老朋友登场了,没错还是它,VALOFE宣布拿下了《王牌对决》的代理权,并且登陆了Steam平台,有些遗憾的是游戏目前锁国区。
这次VALOFE并不是简单的重启《王牌对决》,在腾讯版的基础上做出了一些变化,如可选角色从一百多增加到两百多位。玩法上除了保留原来的经典模式,团队模式,骷髅塔等外,还新增了很多休闲玩法,如内裤大战(就是脱下装备,只保留裤衩),足球模式,僵尸模式等新内容。
《战地之王》
由韩国厂商NEOWIZ开发并发行的FPS游戏《战地之王》,相信很多国内老玩家都不会陌生。曾经腾讯代理《战地之王》,想将其打造成旗下射击游戏王牌,不过阴差阳错的《战地之王》没有火起来,作为添头的《穿越火线》确实爆火,并且一直火到现在。
当然,《战地之王》之所以没有成功爆火的原因众多,不过高画质带来的高配置要求以及需要团队配合的玩法,应该是最主要的原因之一。最终在2019年9月25日,《战地之王》的国服正式宣布停运。
虽然《战地之王》并没有大红大紫,不过依旧拥有不少喜爱这款游戏的玩家,游戏的停服也让不少玩家感到遗憾。不过在今年的8月24日,这款经典的射击游戏在Steam平台再次复活。
《战地之王》分为不同的PVP或PVE游戏模式。为了满足战友们的作战需求,战友们可以挑选: 侦察兵、步或狙击手。游戏将有不同的模式和超过30种地图。玩家可以与朋友们玩您自选的各种各样模式。
此外游戏中还拥有武器定制系统,可以让玩家创建自己想要的武器。为了满足战友们的作战需求, 玩家可以选择不同的装备。定制零件包括:瞄准具、瞄准镜、枪管、子弹、榴弹发射器、消音器、激光瞄准器等等。
《QQ音速/R2Beat:音速觉醒》
对于《QQ音速》这款游戏,相信不少人都曾经玩过,毕竟作为腾讯代理的第二款游戏、最早的休闲游戏之一,《QQ音速》凭借轻松休闲的玩法成功的俘获了大批玩家,边玩游戏还能边听歌,谁不爱呢?
当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。
虽然腾讯的《QQ音速》因为诸多原因早就2019年已经停运了,不过韩国开发商显然想要继续炒冷饭,在今年的3月份,开发商VALOFE在Steam平台上以《R2Beat:音速觉醒》的名字重新上架游戏了。不过稍显遗憾的,游戏目前锁国区,想玩的玩家需要动动脑筋了。
《R2Beat: 音速觉醒》作为《QQ音速》的传承版本,拥有多样化的竞技玩法,例如组队与道具赛,提供原汁原味的游戏体验。玩家不仅能够与队友伙伴们来上一场对敌合作赛,也可以单枪匹马面对众多选手释放自我夺得冠军。
官方承诺将不断更新游戏的曲库,并持续优化服务器与系统等方面,不断提高运营与开发水平,与玩家共同“觉醒”这个超级IP。
《拉结尔》
《拉结尔》是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。具有精美极致的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。
《拉结尔》手游由腾讯代理运营,游戏于2019年6月20日上线,在运营近三年时间后,在今年的4月,腾讯宣布因为与《拉结尔》游戏开发商的代理协议即将到期,与开发商协商后,决定将于2022年6月15日11点正式停止运营。
不过显然,开发商因陀罗(原名帝释天)工作室并不想放弃这款游戏,因此随后就宣布将会复活《拉结尔》,由自己来进行运营。
目前《拉结尔》已经于11月30日,在各平台上线,玩家无需激活码就可以进入游戏。根据此前官方表示这次《拉结尔》要从“新”出发,因为他们为游戏投入了大量的心血,不甘心就这样放弃,这次复活游戏游戏会进行一番去商业化的调整,只保留玩家自由交易和battlepass(战斗通行证),来保证维持游戏的运营。
《科洛斯》
《科洛斯》是一款由是NEOWIZ CRS开发的经典角色扮演类全3D网络游戏,以魔幻世界为故事背景, 其整体游戏风格与"暗黑破坏神"系列游戏极为相近。
科洛斯是古希腊语colossos的音译,意为"巨像",尤指爱琴海东南部罗得岛上古希腊太阳神赫里奥斯的巨大铜像。目前这款经典老游戏,重新复活已于9月1日登陆Steam平台。
《科洛斯》中拥有四种基础类职业供玩家进行选择,分别为战士、野蛮人、魔法师、刺客。四种职业可以在等级提升到一定程度之后开始转职,转职成功后将会从一级重新开始,但是属性点奖励将会比未转职的玩家每一等级增加更多的数值,并且在转职前等级越高转职后将会奖励更多的属性点。
《科洛斯》独家首创开放性的道具组合玩法,玩家可自由选择组合公式,自由打造强力装备!随着玩家的成长,成长道具会增加自己的能力。根据玩家的战斗方式,成长物品有不同的倾向。
《超级跑跑》
2007年,盛大游戏推出了最初版本的《超级跑跑》,作为一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏,玩家可以在游戏中体验多人团队接力、20 人生存挑战模式、休闲游戏公园系统等多种玩法。
在运营了10年的过程中,该游戏曾经连续11个月蝉联韩国竞速市场人气第一宝座,并在韩国拥有15万玩家同时在线的记录,而最后于2017年停服。
代理商创天互娱在2021年宣布取得国服代理权,在经过1年的等待之后,创天互娱正式宣布游戏于11月24日开启首测,本次测试为不限号删档,同时这也是该作自2017年停服后5年的回归。
据了解,本次测试内容主要是服务器承载以及各功能是否存在问题,将会开放大部分功能,以确保游戏正常运行,而对于有效的BUG以及游戏内具有可行性优化的建议,官方将在公测时给予玩家丰厚的奖励。
《节奏大师》
喜欢音乐手游的玩家,对于《节奏大师》这款游戏肯定不会陌生,毕竟当年可以说火遍全国的手游。
近日,《节奏大师》的公众号上传了一则新视频,表示一款名叫《节奏大师 plus》的作品即将与大家见面,作为一款曾经累积注册人数过亿的现象级游戏,在宣布停服一年之后竟再度死灰复燃!
自2012年上线的《节奏大师》,可以说是音游的元老级手游,当年在发布3个小时就登上苹果商店免费榜榜首位置,后来凭借腾讯庞大的音乐库和强大的社交入口,注册用户轻松破亿,巅峰时期游戏的活跃用户数达到2000万!
而在消失了一年之后,官方宣布将在近期开展一次小规模技术性删档测试。不过这次测试仅限安卓设备,为期7天且限10000个名额,到时候按照进入游戏的顺序计算,满员后无法再进入游戏。
《虚幻争霸: THE OVERPRIME》与《Predecessor》
MOBA游戏的火热,让不少游戏公司都开始推出自己的MOBA游戏。除了类似《英雄联盟》的俯视角的MOBA游戏外,自然也衍生出3D视角的MOBA游戏,其中《神之浩劫》《虚幻争霸》算是其中的佼佼者。
不过遗憾的是3D视角的MOBA,时至今日依旧是一个相当冷门的类型,《神之浩劫》《虚幻争霸》并没有真正地火起来,期中《虚幻争霸》更是早就停服了。
不过今年年底,《虚幻争霸》这款游戏则“秽土转生”再次复活,并且一次性俘获了两款,分别是由韩国游戏公司网石开发的《虚幻争霸: THE OVERPRIME》与欧美游戏公司Omeda Studios开发的《Predecessor》。
两款游戏都是根据《虚幻争霸》的基础上进行开发的,也都采用了《虚幻争霸》的世界观设定与美术素材,因此看起来还是很像的,不过在具体细节上还是有各自的区别。
《虚幻争霸: THE OVERPRIME》在保留原作的基本框架“第三人称射击和MOBA类型相结合的方式”,通过快节奏的战斗和打击感,团队为基础的战,跟原作区别开来。
游戏中,玩家在具备独特技能的英雄当中选一后,要破坏对方基地。游戏具备第三人称视角带来的真实的空间感,玩家可以使用各具特色的英雄,以及100多种道具的自由组合,施展多种战略。
《Predecessor》则是是用虚幻5引擎进行开发,相比于《虚幻争霸: THE OVERPRIME》来说更专注于还原原版《虚幻争霸》的游玩体验。
在游戏里,玩家可以通过杀怪、推塔以及斩杀敌方英雄等行为都能收集金子。使用收集到的金子,在商店里可以买到以各种有趣方式影响英雄的道具。比如传送门道具、隐身道具、时间静止道具等。这些道具也可以通过增加英雄的属性使得他们变得更加强大,诸如:力量属性、攻击速度、血条以及各种其他属性。