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僵尸世界大战

僵尸世界大战

动作闯关|294.5MB

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植物大战僵尸为何成为热门游戏?原因是这样的……

今天看见有人说植物大战僵尸是个老年人该玩的游戏,热度很低,还是特别土的游戏。那么事实真的是这样的吗?下面我来分析一波。

植物大战僵尸是一款由PopCap Games开发的塔防游戏,于2009年5月首次发布。这款游戏以其独特的游戏玩法和有趣的角色设计,迅速赢得了全球玩家的喜爱。本文将详细探讨植物大战僵尸如何成为热门单机游戏及通过数据和分析来解释其火爆的背后原因。

首先,植物大战僵尸的游戏玩法独特且容易上手。该游戏采用了传统的塔防玩法,玩家需要通过种植各种植物来抵御不断前进的僵尸大军。不同种类的植物具有不同的能力和攻击方式,玩家需要合理安排植物的种植位置来有效抵御僵尸的进攻。这种简单直观的游戏玩法,使得无论是游戏新手还是经验丰富的玩家都能够轻松上手,并获得快乐的游戏体验。

其次,植物大战僵尸的角色设计生动有趣。游戏中的植物和僵尸都具有可爱的设计和独特的特点,例如,向日葵可以为玩家提供阳光资源,豌豆射手可以发射豌豆攻击僵尸。而僵尸方面,有各种不同类型的僵尸,如普通僵尸、路障僵尸、舞王僵尸等,每个僵尸都有自己独特的外貌和攻击方式。这些有趣的角色设计,使得游戏充满了趣味性和个性化,大大提升了玩家的游戏体验。

此外,植物大战僵尸具有丰富的游戏内容和挑战性。游戏中有多个关卡和游戏模式供玩家选择,每个关卡都有不同的地图设计和僵尸进攻规模。玩家需要经过不断的挑战和升级,提升自己的技能和策略,才能逐渐解锁更高难度的关卡和更强大的植物。这种持续的游戏进展和挑战性,使得玩家在游戏中能够持续获得成就感和满足感,激发了他们继续游戏的动力。

经过多年的发展,植物大战僵尸系列也衍生出了不同好玩的版本。比如E版支线、2代和3代,长城版和西游版等改版(包括玩家改版)。还有射击版的花园战争(销量突破800万)系列等等,这些说明植物大战僵尸的火爆程度还是很大的。

数据也证明了植物大战僵尸的火爆程度。

根据统计数据显示,截至2021年,植物大战僵尸系列游戏在全球范围内的销量已经超过了2亿份,成为了PopCap Games最成功的游戏之一。此外,该游戏在各大游戏平台上的评分也都很高,如Steam平台的评分为9/10,App Store和Google Play上也有上百万的下载量。这些数据不仅证明了游戏的商业成功,更说明了它在玩家中的受欢迎程度。

总结起来,植物大战僵尸之所以火爆,是因为其独特的游戏玩法、生动有趣的角色设计、丰富的游戏内容和挑战性,以及赢得了全球玩家的喜爱和口碑的支持。这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,更是一种享受,一种与朋友分享的话题,一种带给玩家快乐和挑战的体验。无论是对于塔防游戏爱好者,还是对于寻找轻松愉快游戏体验的玩家,植物大战僵尸都会是一个值得推荐的热门游戏。#植物大战僵尸#

20年前的第一网游,却因外挂猖狂成鬼服,最后被传奇吊打凉凉!

从游戏诞生之初直至今日,一直都面临着一个眼中的问题,那就是玩家作弊。对于单机游戏来说玩家作弊,影响还不大,但是对于多人社交属性的网络游戏,外挂作弊则是相当严重的事情,甚至会严重到影响游戏的运营与寿命。今天我们就回顾一下历史上那些被外挂害死的游戏。

《石器时代》

如果要追溯最早被外挂整垮的游戏,那就要追溯到国内网络游戏的开端。《石器时代》相信很多老玩家都不陌生,毕竟这款游戏是《传奇》之前,中国市场最火的网游(没有之一)。

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。在当时的日本,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国台湾,引起轰动。

2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。

有意思的是,现在玩家深恶痛绝的外挂,其诞生的原有多多少少也与《石器时代》有一些关系。作为最早期的游戏,那时候游戏厂商对于外挂并没有像现在这样抵制。当然,当时的外挂功能非常简单,用现在的专业术语来说,其实就是简单的脚本挂机功能,根本没什么变态的功能。

由于对于外挂认识不足,这种能够让游戏变得更轻松的“软件”反而很受欢迎。所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的。

等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。

之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!

《仙境传说》

跟《石器时代》难兄难弟的还有另外一款大家都熟悉的游戏,那就由韩国GRITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,大量的玩家被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

《热血江湖》

对于现在的玩家来说,道具收费的网游已经遍地都是,甚至不少玩家甚至都开始抵制道具收费的网游,更愿意回归传统去玩时间收费的游戏。不过在早年间,“道具收费”这四个字对于玩家的吸引力是无与伦比的,毕竟“道具收费”就意味着游戏“免费”,而掀起国内“道具收费”热潮的就是《热血江湖》。

《热血江湖》是由韩国Mgame开发的网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行。

《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

游戏中分为正派和邪派,两大势力水火不容,不断争斗,最后演变成领域战、门派战、攻城战、势力战,让玩家真正感到自己身处“江湖”当中。

免费游戏,毫无疑问降低了开挂的成本,毕竟进入游戏不需要花钱了,只剩下买挂的成本了。游戏的后期大量的玩家开挂进行游戏,甚至到了不开挂无常进行游戏的地步。开挂问题的泛滥,再加上代理商加大氪金力度,无法保证玩家账号安全等问题,最终导致《热血江湖》的人气急剧下滑,最终凉凉。

《惊天动地》

《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。

游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代的将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓的连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次次爽快打击感所带来的成倍乐趣。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。

采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。

不过官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的帐号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!

最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。

《QQ飞行岛》

《QQ飞行岛》是一款飞行射击类休闲网络游戏,由韩国Toppig研发,中国由腾讯公司运营。游戏以在荒岛“Nanaimo”发生的冒险和挑战为背景,采用飞行射击的战斗方式,同时融入卡片收集系统、道具合成系统、宠物成长系统、房屋系统等RPG要素。

2008年7月11日,《QQ飞行岛》在国内公测,这是中国第一款飞行射击休闲社交网游,但是《QQ飞行岛》的公测并没有引起太多的关注,除了飞行射击这种玩法本身比较挑玩家外,最大的原因则是时机的不凑巧,刚好赶上了《DNF》的公测和《穿越火线》最火的时间点,当时无论是腾讯的资源还是玩家的目光全都给到这两个摇钱树上。

虽然腾讯并没有投入太多的宣传资源,不过凭借着Q版卡通的画面,以及休闲玩法,《QQ飞行岛》还是吸引了一些人气的。不过俗话说祸不单行,在《QQ飞行岛》公测上线之后就遇到了最大的问题外挂。

经历过当初那个年代的玩家都知道,当时限于网络、硬件、技术等各种原因。外挂的制作成本真的是太低,游戏的数据都是在本地计算,只需要用软件随便改改就能作弊了。除了外怪还有诸多恶性BUG,据说当时只要和别人完成交易的同时立马断开网络,金币就会变成无限。

面对这诸多问题,游戏在公测仅仅3个月后,腾讯就宣布停止注册并承诺彻底改善之后,将会以全新的面貌与玩家见面。为了这一纸承诺,不少玩家等了数年,遗憾的是承诺并没有玩成,直到14年彻底停服,外挂的问题也没能得到解决。

《绝地求生》

“大吉大利,今晚吃鸡”,这句平平无奇的话因为一款游戏风靡整个世界,甚至让普通的“吃鸡”二字也拥有了全新的意义,称为了一种游戏类型的代称,这款创造如此奇迹的游戏就是大逃杀游戏《绝地求生》。

当然严格来说,《绝地求生》并没有被外挂搞死,毕竟现在依旧活的挺不错的,不过如果对比最火的时候,现在的《绝地求生》无疑也算是死过一回了。

得益于其极佳的观赏性,《绝地求生》在推出之后迅速在直播平台爆红并风靡全球。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。

俗话说树大招风,爆火的《绝地求生》最终也迎来了摆脱不掉的问题,那就是外挂泛滥的问题。最严重的时候,每一局100人的比赛可能会有三分之一的都在开挂,普通玩家基本上没有生存空间,最后的第一名完全就是开挂大哥之间的对决。

再加上数年的运营,《绝地求生》的人气也不可避免的迎来了衰弱。因此在2022年,官方选择将游戏转为免费制。免费无疑让《绝地求生》岌岌可危的人气再次回升,游戏目前24小时内仍旧能够维持在35w左右的同时在线,虽然不及300w的巅峰,但是依然是一个相当不错的数据。

《H1Z1》

既然说到了《绝地求生》,那么它的前辈《H1Z1》就不得不提了,毕竟《绝地求生》是差点被外挂整死,而《H1Z1》是真的被外国整死了。

《H1Z1》是一款由索尼开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。

《H1Z1》的本体是一款目前仍然热门的沙盒生存游戏,玩家需要在游戏中消灭僵尸,建立基地保证自己的生存。不过真正让《H1Z1》大火的,则是游戏中包含的大逃杀模式。是的,《H1Z1》比《绝地求生》更早的推出了大逃杀的玩法,严格来说《绝地求生》也是依托于《H1Z1》大逃杀玩法诞生的。不过又要回归本期文章的主题了,外挂毁了这个模式。

当时H1Z1几乎已经被外挂给彻底霸服,什么飞天遁地,自瞄锁头,应有尽有。甚至已经严重到有人在游戏等待广场公然售卖外挂。为何外挂会如此猖狂?如果是《绝地求生》外挂泛滥,是当时的小厂蓝洞无能为力,那么《H1Z1》的外挂泛滥则完全是官方不作为,毕竟《H1Z1》可是由索尼开发制作的。

但是因为外挂的泛滥,这款游戏变成了“诛仙之战”,没有外挂的普通玩家,在这款游戏中完全不能正常体验游戏乐趣,《H1Z1》也因为外挂变得逐渐无人问津。

可玩性不错的合作射击游戏——《僵尸世界大战:劫后余生》简评

作为一款和同名电影有着同样特色——巨大尸潮的多人合作僵尸题材游戏,《僵尸世界大战:劫后余生》在epic首发两年后终于携新章节和新地图登录steam平台,这让越来越多喜好射爆僵尸的玩家可以接触到这款作品。

游戏本身分为可合作剧情和多人联机对战两部分。剧情部分总共分为七个大章节,每一个章节都包括三到四个小章节不等,其中一到四章是以前的内容,五到七章则是新发布内容,玩家可以选择自己或者跨平台匹配队友一起闯关推图,击杀无穷的僵尸。多人部分则包括以积分或者杀敌数为胜利依据的PVPVE,比如团队竞技和山丘之王占点模式。

剧情部分中,我们可以看到V社著名打僵尸游戏《求生之路》的影子,玩家们合力对抗茫茫多来犯的僵尸。不同的是,玩家不再是只有四个角色可以选择,每一大章节都有着属于自己专属的章节角色,另外由于第七章的内容紧接第四章,所以总共有着4*6共24名角色可以游玩。角色们有着互通的职业成长路线,也就是说根据玩家的游玩风格可以将不同角色和不同属性结合,来更好地发挥出自己独特的打法。比如无人机系列天赋,这也许不是最强力的,但利用好无人机的火力绝对适合保命,稳扎稳打。

当玩家使用某个角色打通一个大的章节后,也会解锁当前使用角色的背景故事动画,了解这场灾难前后角色如何成长。游戏流程基本就是解谜遭遇战+尸潮守卫战,玩家四人小队需要一路闯关解谜,悄悄干掉沿路的僵尸或者大张旗鼓地突突到底,在面对蛮牛、炸弹客、毒气包特殊僵尸时需要熟悉应对和配合;在面临一波又一波的暴走尸潮时,选择合适的防守装备和设施,拖住僵尸们的猛烈进攻,最终到达目的地,继续活下去。

游戏玩法默认采用开局固定武器组合——主、副、重武器三种(天赋点分支影响初始武器除外)+天赋系统制,随着关卡的推进,玩家可以探索地图,找到不同的补给箱和隐藏房间来获取强力武器,并且在游戏结算时,提升你使用过的武器熟练度,来获取武器和天赋的升级点数。多人模式中,玩家们在不同的模式不同地图中可以进行2~8人的游戏,玩家们也有着区别于剧情部分的另一套天赋系统,相应的升级就没那么复杂,只要一直游玩多人模式,就可以解锁升级适合玩家风格的游玩路线,在多人竞技中获取等级上的一点点优势。

虽然游戏本身属于僵尸题材游戏,离不开刷子游戏的套路,但是由于小章节间紧凑的剧情和丰富的角色天赋系统,使得这款游戏充满了些许趣味和挑战。另外,游戏目前还存在着一些不足,比如明明有着第一第三人称视角,但却要在菜单设置里面切换,很不方便,并且有的枪械有瞄具但却无法机瞄,顶多只能肩射;AI角色的AI属实不太灵光,相比前面提到的《求生之路》,本作的AI能做的也仅仅是优先发现并打死特殊僵尸和在玩家倒下后帮忙扶起来罢了,连血包都不会帮玩家打好,遇到鼠群和僵尸群,也不会很好地跑动和应对,高难度下往往会被怪物们扑击至死;角色有时候会被模型卡住,优化水平还有待提高。

总的来说,如果这款游戏能早一些进入更多玩家的视野中,收集到更多玩家的意见,也许就会变得更好。即便如此,《僵尸世界大战:劫后余生》仍是一款可玩性不错的合作射击游戏,很适合朋友间开黑组队游玩。

可玩性不错的合作射击游戏——《僵尸世界大战:劫后余生》简评

作为一款和同名电影有着同样特色——巨大尸潮的多人合作僵尸题材游戏,《僵尸世界大战:劫后余生》在epic首发两年后终于携新章节和新地图登录steam平台,这让越来越多喜好射爆僵尸的玩家可以接触到这款作品。

游戏本身分为可合作剧情和多人联机对战两部分。剧情部分总共分为七个大章节,每一个章节都包括三到四个小章节不等,其中一到四章是以前的内容,五到七章则是新发布内容,玩家可以选择自己或者跨平台匹配队友一起闯关推图,击杀无穷的僵尸。多人部分则包括以积分或者杀敌数为胜利依据的PVPVE,比如团队竞技和山丘之王占点模式。

剧情部分中,我们可以看到V社著名打僵尸游戏《求生之路》的影子,玩家们合力对抗茫茫多来犯的僵尸。不同的是,玩家不再是只有四个角色可以选择,每一大章节都有着属于自己专属的章节角色,另外由于第七章的内容紧接第四章,所以总共有着4*6共24名角色可以游玩。角色们有着互通的职业成长路线,也就是说根据玩家的游玩风格可以将不同角色和不同属性结合,来更好地发挥出自己独特的打法。比如无人机系列天赋,这也许不是最强力的,但利用好无人机的火力绝对适合保命,稳扎稳打。

当玩家使用某个角色打通一个大的章节后,也会解锁当前使用角色的背景故事动画,了解这场灾难前后角色如何成长。游戏流程基本就是解谜遭遇战+尸潮守卫战,玩家四人小队需要一路闯关解谜,悄悄干掉沿路的僵尸或者大张旗鼓地突突到底,在面对蛮牛、炸弹客、毒气包特殊僵尸时需要熟悉应对和配合;在面临一波又一波的暴走尸潮时,选择合适的防守装备和设施,拖住僵尸们的猛烈进攻,最终到达目的地,继续活下去。

游戏玩法默认采用开局固定武器组合——主、副、重武器三种(天赋点分支影响初始武器除外)+天赋系统制,随着关卡的推进,玩家可以探索地图,找到不同的补给箱和隐藏房间来获取强力武器,并且在游戏结算时,提升你使用过的武器熟练度,来获取武器和天赋的升级点数。多人模式中,玩家们在不同的模式不同地图中可以进行2~8人的游戏,玩家们也有着区别于剧情部分的另一套天赋系统,相应的升级就没那么复杂,只要一直游玩多人模式,就可以解锁升级适合玩家风格的游玩路线,在多人竞技中获取等级上的一点点优势。

虽然游戏本身属于僵尸题材游戏,离不开刷子游戏的套路,但是由于小章节间紧凑的剧情和丰富的角色天赋系统,使得这款游戏充满了些许趣味和挑战。另外,游戏目前还存在着一些不足,比如明明有着第一第三人称视角,但却要在菜单设置里面切换,很不方便,并且有的枪械有瞄具但却无法机瞄,顶多只能肩射;AI角色的AI属实不太灵光,相比前面提到的《求生之路》,本作的AI能做的也仅仅是优先发现并打死特殊僵尸和在玩家倒下后帮忙扶起来罢了,连血包都不会帮玩家打好,遇到鼠群和僵尸群,也不会很好地跑动和应对,高难度下往往会被怪物们扑击至死;角色有时候会被模型卡住,优化水平还有待提高。

总的来说,如果这款游戏能早一些进入更多玩家的视野中,收集到更多玩家的意见,也许就会变得更好。即便如此,《僵尸世界大战:劫后余生》仍是一款可玩性不错的合作射击游戏,很适合朋友间开黑组队游玩。

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