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哈利波特魔法觉醒破解版是...

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哈利波特:萌新入门,无脑召唤流卡组,足够完虐低分段竞技

《哈利波特:魔法觉醒》手游,今天总算开学了,想必很多同学都已经好好地上了一天的课程,对于课程的感想,每个人都会有着不同的感觉。

在游戏中,因为新手引导并不是很详尽,所以对于玩过炉石,城堡这些游戏的玩家来说,没有什么感觉,能够很快上手。然而对于萌新玩家来说,那就真的有点难了,别说卡牌的组合了,可能有些同学大半天了还弄不懂怎么在战队中走位置……

其实想要上手这个游戏还是很容易的,只需要配置一组无脑式召唤流卡牌,既可以让你在熟悉游戏的前期阶段满足所有的战争,特别是低分阶段的单人竞技,基本可虐着玩了。

对于无脑式召唤流卡组来说,主要是靠群殴,所以在选择的时候,卡牌基本上选择小魔法的卡牌,能够低消耗进行战斗。无脑式召唤流卡组搭配如下:

回响:多比的回响

卡牌:小蜘蛛群、火灰蛇、康沃尔郡小精灵、马人、妖怪们的妖怪书、把戏坊烟花盒、嗅嗅、白鲜香精

伙伴:格洛普、丹尼尔、罗宾

首先选择多比的回响,这个回响是游戏中通过禁忌深林指引就能获得,基本是新手标配回响,完全不用去花心思来弄。

选择多比的回响的主要原因是灵活性,除了额外获得5张移动卡之外,更是每使用一张普通移动卡就能在下一次使用移动卡的时候替换为幻影移行,直接闪现。在竞技场中,前期玩家的卡牌多为小范围和支线技能,像雪球,雷雨这些,闪现技能完全更好地做到无伤输出。

而卡牌中大部分卡牌都属于召唤卡牌,其中小蜘蛛和小精灵都属于群体怪兽召唤,以数量为优势。为什么不选择兽人和独角兽这种,因为他们虽然个体血厚耐揍,但是因为需要5点魔法力,在快节奏的战斗下有时候很难存够魔法力点数来释放。

而召唤流卡组中有两个核心卡牌,一个是马人,其他召唤卡牌都可以更换,唯独必须要有马人的存在。马人属于后排输出,而且是直线输出,能够直接攻击到对方角色,在竞技场中,角色不能跑过中线的设定,马人后排召唤后输出,无疑最为舒服。

第二个是妖怪们的妖怪书,这个卡牌,能够扔出一本《妖怪们的妖怪书》,妖怪书会向前冲刺,指定方向的冲刺,释放的时候只要对着对方的角色,妖怪书就能直接冲到对方角色身边进行输出。

在卡组中搭配了一个恢复卡牌白鲜香精,其实,这个可以看个人喜欢,在竞技中,只要走位运用得好,那么恢复卡牌用处并不大,所以可以随意替换。

因为低魔法点消耗,无脑释放卡牌的操作,让魔法点消耗过大,所以搭配嗅嗅这个卡牌用来恢复魔法点,嗅嗅这个卡牌有时候比较鸡肋,因为它不会攻击,只能成为一个吸引攻击的存在,很多时候都会被对方召唤怪群殴,完全发挥不了作用,恢复魔法点的时间又有点长,所以看个人喜欢,也是可以替换的存在。

接下来说说伙伴卡牌,这个也是十分重要的存在,在前期获得伙伴卡牌并不多,将召唤流进行到底的话,选择格洛普作为第一个伙伴,因为它生存能力比较强,在输出上也不弱,最重要是能够冲锋撞向敌人。

而丹尼尔伙伴卡则是一个恢复卡,登场后就能为治疗范围内恢复生命力,接下来将会持续消耗自身的生命来为友方单位治疗。这个伙伴,大群召唤怪中忽然释放,那个舒服,基本上等于帮你挽回一群魔力点的存在。

罗宾这个伙伴作为新手卡,容易获得,比较中规中矩,同样作为一个召唤怪使用,当然有其他更好的卡可以直接替换它。

最后说一下的是,在游戏前期,主要没有遇到有强大恢复魔力点卡牌的输出流玩家,召唤流基本是无敌的存在,只需要走位即可。

当然了如果遇到氪金玩家,那就认输吧,这不丢脸,因为游戏前期,氪金玩家的卡牌基本都是已经升级了的存在,即便同样的卡组,也没有任何的胜算,除非对方挂机了……

那么今天就分享到这里了,如果觉得喜欢的话,可以点一下关注,以便第一时间观看更新,后续还有更多的内容分享,感谢你的支持。

文章都是小编长时间整理和创造,纯手工码字,原创作品,谢绝转载。

哈利波特手游召唤流卡组不死珍稀生物流?虎牙四个四:回响是关键

想必各位应该都了解过《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏吧?这是一款刚刚上线不久的卡牌策略型游戏,游戏当中充满了西方魔法世界的元素,同时也在卡牌策略型游戏的基础之上做了微创新,整体上算是一个比较不错的游戏。但还是有许多玩家并不知道如何自己组建卡组,这一次来自虎牙哈利波特手游专区的大神主播四个四,人家们推荐了一套“不死珍稀生物流”!还不了解的玩家就一起来了解一下。

四个四本人是专区人气头部主播,同时也是1v1前30,对于游戏的理解很明显是在普通玩家之上的,所以说这一次他所推荐的卡组可行性还是比较高的。“不死珍稀生物流”回响搭配是纳威隆巴顿,纳威可以进行普攻也可以靠近友军进行治疗,而基础卡组成是挪威脊背龙蛋、独角兽、飓风咒、烟花盒、清泉如水、云雾缥缈、妖怪书、肿胀药水;伙伴卡则推荐卡珊德拉、格洛普、马尔福三人组。

四个四表示这里面任何一张卡牌都有它的作用,比如主场输出的龙蛋与独角兽,龙蛋作为卡组当中唯一一张传说级别的卡,建议放在后排;而飓风咒则用来击退想靠近龙蛋的单位;烟花盒放在前排来吸引火力;而清水如泉则用来攻击敌方的召唤物单位;云雾缭绕可以将龙蛋给隐藏起来;妖怪书则作为输出跟干扰敌人的作用;而肿胀药水可以用来强化己方的输出。

在玩法思路上,四个四表示最好是躲在角落普攻治疗动物,靠治愈的动物攻击敌人。这一套卡组最害怕的就是法术流,因为这一边最主要的输出核心就是珍稀生物,而这一种类型的生物往往是比较害怕法术输出的。而且如果频繁被法术打伤的话是没有办法进行治愈的!各位想使用这一套卡组一定得多多注意一下这一方面。

以上便是本次四个四带来的教学,希望对大家有所帮助!

单卡也能上大分?丨《哈利波特:魔法觉醒》三书流卡组推荐

小伙伴们大家好,本期攻略为大家带来一套以【三本妖怪书】为核心的狂暴压场流,这套卡组只需要以单卡作为卡组核心,不仅造价非常的亲民,单召唤流也能让缺乏实战经验的萌新迅速上手PVP决斗。

战斗风格&构筑难度

说起三书流的战斗风格,那就是只有一个粗暴无脑可以形容了。我们只需要刷出三书,扔出三书然后继续打出压制并持续辅助,随后我们在迷雾之下铺好我们的场面并刷出下一波三书,打出一轮又一轮的进攻节奏。

这一卡组的构筑起来对萌新也很友好,除了回响“海格的回响”稍有要求之外,整个没有任何一张金卡,大部分玩家只要通通主线都能组的起来。

而伙伴卡也没有太多的要求,玩家们主要携带一张【洛蒂】,除此之外其他造成场面压力的伙伴卡都不错,比如【卡珊德拉】+【弗雷兄弟】,这个组合能够搭配咱们的三书,综合扩大我们的场面优势。

核心卡牌配合&实战操作

在三书流里,核心思路就是保持三书的战斗力,我们需要在刷到下一次三书之前保住场上的三书之外,我们还需要大量解场卡和驻场卡站住场面,保护巫师本体。

在实战中,首先推荐玩家用【盔甲加护】+【白鲜香精】来配合三书,这两张保护性质的即时卡可以提高三书的生存能力,基本上能让三书活到下一次到下一波三书出现。举个例子,当我们在释放三书的同时,对面也往往有了很高的魔力值释放高级法术,像【神锋无影】这样的高级解场卡就可以对我们的三书造成很大威胁,所以我们的盔甲加护就能够起到很大的保护作用了,玩家们可以酌情留到9费的时候打出三书+【盔甲加护】的combo,保证三书的生存能力。

剩余的卡牌中,【八眼巨蛛的毒液】是一张非常好用的解场卡,,玩家们可以通过毒瓶来破坏地方大量低费铺场生物,达到一次有力的清场。面对高血量生物就要靠【神锋无影】了,【神锋无影】可以快速击杀中等血量的生物,但是对释放的技术有一定要求。萌新们如果用不来,可以采取一个笨方法,那就是就是等对方巫师召唤单位后,血量大于130就直接扔怪联赛弹3下,伤害就可以打的很足。

剩下的【马人】,【把戏坊烟花盒】,【云雾缥缈】严格意义上都是保护后场场面的保护卡,这三张卡能够有效保证我们后场的防御力,费用也相对较低,能够很快变现战斗力。

伙伴卡方面,【洛蒂】能够提供给我们大量魔力,是我们中后期战斗力的重要来源。【卡珊德拉】可以帮助三书迅速稳固局面,是一张优秀的控制卡和嘲讽前排,【弗雷兄弟】可以在中场配合三书,让三书的压制能力如虎添翼。

总结一下,我们狂暴三书流打的就是一个字——快!三书一放,护盾药水跟上,随后配合卡牌打出一轮优秀的爆发。整体的战斗节奏很快,构筑也很平民,很适合作为萌新们初步踏入决斗俱乐部的第一套卡组~

哈利波特:萌新入门,无脑召唤流卡组,足够完虐低分段竞技

《哈利波特:魔法觉醒》手游,今天总算开学了,想必很多同学都已经好好地上了一天的课程,对于课程的感想,每个人都会有着不同的感觉。

在游戏中,因为新手引导并不是很详尽,所以对于玩过炉石,城堡这些游戏的玩家来说,没有什么感觉,能够很快上手。然而对于萌新玩家来说,那就真的有点难了,别说卡牌的组合了,可能有些同学大半天了还弄不懂怎么在战队中走位置……

其实想要上手这个游戏还是很容易的,只需要配置一组无脑式召唤流卡牌,既可以让你在熟悉游戏的前期阶段满足所有的战争,特别是低分阶段的单人竞技,基本可虐着玩了。

对于无脑式召唤流卡组来说,主要是靠群殴,所以在选择的时候,卡牌基本上选择小魔法的卡牌,能够低消耗进行战斗。无脑式召唤流卡组搭配如下:

回响:多比的回响

卡牌:小蜘蛛群、火灰蛇、康沃尔郡小精灵、马人、妖怪们的妖怪书、把戏坊烟花盒、嗅嗅、白鲜香精

伙伴:格洛普、丹尼尔、罗宾

首先选择多比的回响,这个回响是游戏中通过禁忌深林指引就能获得,基本是新手标配回响,完全不用去花心思来弄。

选择多比的回响的主要原因是灵活性,除了额外获得5张移动卡之外,更是每使用一张普通移动卡就能在下一次使用移动卡的时候替换为幻影移行,直接闪现。在竞技场中,前期玩家的卡牌多为小范围和支线技能,像雪球,雷雨这些,闪现技能完全更好地做到无伤输出。

而卡牌中大部分卡牌都属于召唤卡牌,其中小蜘蛛和小精灵都属于群体怪兽召唤,以数量为优势。为什么不选择兽人和独角兽这种,因为他们虽然个体血厚耐揍,但是因为需要5点魔法力,在快节奏的战斗下有时候很难存够魔法力点数来释放。

而召唤流卡组中有两个核心卡牌,一个是马人,其他召唤卡牌都可以更换,唯独必须要有马人的存在。马人属于后排输出,而且是直线输出,能够直接攻击到对方角色,在竞技场中,角色不能跑过中线的设定,马人后排召唤后输出,无疑最为舒服。

第二个是妖怪们的妖怪书,这个卡牌,能够扔出一本《妖怪们的妖怪书》,妖怪书会向前冲刺,指定方向的冲刺,释放的时候只要对着对方的角色,妖怪书就能直接冲到对方角色身边进行输出。

在卡组中搭配了一个恢复卡牌白鲜香精,其实,这个可以看个人喜欢,在竞技中,只要走位运用得好,那么恢复卡牌用处并不大,所以可以随意替换。

因为低魔法点消耗,无脑释放卡牌的操作,让魔法点消耗过大,所以搭配嗅嗅这个卡牌用来恢复魔法点,嗅嗅这个卡牌有时候比较鸡肋,因为它不会攻击,只能成为一个吸引攻击的存在,很多时候都会被对方召唤怪群殴,完全发挥不了作用,恢复魔法点的时间又有点长,所以看个人喜欢,也是可以替换的存在。

接下来说说伙伴卡牌,这个也是十分重要的存在,在前期获得伙伴卡牌并不多,将召唤流进行到底的话,选择格洛普作为第一个伙伴,因为它生存能力比较强,在输出上也不弱,最重要是能够冲锋撞向敌人。

而丹尼尔伙伴卡则是一个恢复卡,登场后就能为治疗范围内恢复生命力,接下来将会持续消耗自身的生命来为友方单位治疗。这个伙伴,大群召唤怪中忽然释放,那个舒服,基本上等于帮你挽回一群魔力点的存在。

罗宾这个伙伴作为新手卡,容易获得,比较中规中矩,同样作为一个召唤怪使用,当然有其他更好的卡可以直接替换它。

最后说一下的是,在游戏前期,主要没有遇到有强大恢复魔力点卡牌的输出流玩家,召唤流基本是无敌的存在,只需要走位即可。

当然了如果遇到氪金玩家,那就认输吧,这不丢脸,因为游戏前期,氪金玩家的卡牌基本都是已经升级了的存在,即便同样的卡组,也没有任何的胜算,除非对方挂机了……

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