没错,今天我们要吐槽的游戏就是《僵尸世界大战》,游戏刚发售的时候,我抱着玩第三人称《求生之路》的心态,第一时间翻墙顶着超高的延迟去EPIC上买了这款游戏,可实际上这款游戏的素质真心不敢恭维,也不能说这款游戏有什么好玩的,准确来说就是无脑刷子游戏。
先来说说游戏的优点,最大的优点就在于游戏画面视觉上的冲击了,虽然,现如今市面上有着许许多多的僵尸游戏,但是,能够在视觉上对玩家产生冲击的游戏,恐怕就少之又少了,玩这款游戏,想必很多人都会把游戏和G胖家的《求生之路》做对比。
这一点是可以承认的,除了视角不一样,在其他方面确实跟《求生之路》很像,同样的四人组队,同样的僵尸数量,甚至是一开始的任意选关,都跟《求生之路》一模一样,因此,说《僵尸世界大战》是《求生之路》某种形式上的精神续作还真的不足为过。
当然,《僵尸世界大战》也加入了一些自己的创新,比如在关卡通关之后,系统会自行对每一位玩家给予相对应的奖励,游戏中经验值可以解锁新技能,武器经验值的作用就是解锁各个武器的配件,这一套流程怎么这么眼熟啊?这不就是隔壁《使命召唤》的模式吗?
当然,说完了优点了,缺点就随之而来了,首先,就是游戏性的问题了,我可以准确告诉各位,《僵尸世界大战》的可玩性很差,作为一款突突突的游戏,关卡设计是非常重要的,可显然,游戏在这方面完全没有做到,大部分的时间就是找东西、守据点。
刚开始的时候,你还觉得游戏还可以的,可问题就是游戏玩久了,你就绝对不会这么觉得了,相反,关卡与关卡之间重复性极高,玩家厌倦的感觉可想而知了,制作组对此的解决办法却是把时间控制在20分钟左右,可即便这样了,还是十分枯燥乏味。
如果能够靠着BOSS出色的设计的话,那么,游戏的素质还是能提升不少的,可问题的关键就在于BOSS设计同样趋于单调,虽然看起来每个BOSS都不同样子,可实际上,每个BOSS都是大同小异,攻击的方式和类型都差不多,新鲜感过了又回到了枯燥乏味的阶段了。
当然,如果玩家能够凑满人的话,那么,游玩体验肯定能上去,当然,如果你和野人组队的话,遇到了比较像蔡徐坤的玩家,那这个体验恐怕就不是很好咯!有人可能在这里会拿出《求生之路》来说,这款游戏不也一样有这个问题吗?可别忘了,《求生之路》有个强大的mod功能啊!
最后,总结一下,《僵尸世界大战》这款游戏如果满分是10分的话,那么,这款游戏只能拿到6分,也就是勉强及格,如果制作组能够进一步提高游戏的品质的话,那么,这款游戏还是一款非常不错的游戏的,不过,国内玩家眼下是没办法玩这款游戏的,毕竟人家是EPIC独占。
新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
【本周热点更新】
划重点:《魔兽世界》将推出10.0版动画系列短片,与前夕版本一同上线
暴雪宣布,《魔兽世界》“巨龙时代”动画系列短片“龙之传承”将于10月26日首播。青铜守护巨龙诺兹多姆回首龙族遥远的过去,其中或许埋藏着拯救未来的关键。
与此同时,“巨龙时代”前夕更新也即将在10月27日服务器维护后上线,新种族新职业龙希尔唤魔师将于11月17日开放。《魔兽世界》“巨龙时代”的正式内容更新将于11月29日上线。
划重点:《守望先锋:归来》2022“万圣夜惊魂”活动将于10月25日上线
十一期间,《守望先锋:归来》正式上线为玩家带来了全新的5V5PVP模式,但玩家一直期待的OW2PVE玩法却要等到明年,让不少玩家都感到十分可惜。
虽然我们暂时还看不到PVE主菜,但在近期还是可以体验一些前菜的。最近,《守望先锋:归来》官方推特发文确定2022“万圣夜惊魂”活动将于10月25日上线(国服可能是10月26日)。
据暴雪总裁Mike Ybarra透露,几年万圣节将会推出一个全新的游戏模式,是原版“怪鼠复仇”PVE的续集。
划重点:《幻塔》2.3版本前瞻一览 新拟态乌米角色PV发布
在10月26日,轻科幻开放世界手游《幻塔》将开启2.3版本,新拟态角色“乌米”也将正式上线。
在2.3版本中新地图“迷障沼泽”将与玩家们见面,解锁新主线剧情的同时也会给玩家带来全新的丛林探险体验,这里有独特的岩柱地貌、散发有毒孢子的雨林植物、强大的类人形阿比斯,以及为玩家带来奖励的沼栖鼠与采光蘑菇,地图结构与此前有着极大的差异。
这次的新卡池全新拟态角色【乌米】、限定武器【莫比乌斯】以及乌米·意志,则会在新版本上线几日后,也就是11月1日上线,到时候玩家可要准备好足够的赤核哦。
划重点:《天刀手游》新外观爆料来啦!心剑战境S6 10月26日新首领正式上线
随着天刀手游两周年资料片《盛世有青铜》正式上线,心剑战境的最后一位首领雪衣阁掌门薛无眉也将在10月26日正式解锁。
这个新BOSS除了战力强劲之外,玩法也十分特殊,在该区域所有玩家都可以变身成其他人,可以复制队友的外观和职业技能,从而开发出多种打法,只不过被复制的对象会消耗血量,别逮着一个人薅羊毛就行。
除此之外,薛无眉的技能也格外酷炫,各种大范围AOE会给玩家的挑战造成极大压力,玩家在这里或许得频繁复制奶系角色,好让治疗跟得上伤害才行。
划重点:《泰拉瑞亚》国服10月27日《爱的付出》更新前瞻
一说起《泰拉瑞亚》,或许有不少玩家都沉迷过这个“一路向下挖掘到底”的2D像素沙盒模拟游戏。经历了十一载的风风雨雨修修补补后,游戏在去年宣布将推出最后一个大版本更新——1.4《旅途的终点》。
虽说《泰拉瑞亚》迎来了“终点”,但似乎开发商Re-Logic却根本没把这事儿放在心上。10月27日,本作的国服也将更新最新版本“爱的付出”。真的是嘴上说不要,身体却诚实地又做了新内容。
这次的更新为游戏带来了许多全新的变化:全新的建筑元素、加强的武器性能,还有一些便利性方面的改善。
感兴趣的玩家可千万不要错过这次新版本哦。
划重点:《生化危机8:村庄》追加DLC“温特斯家的传续” 10月28日将正式上线
在10月28日,《生化危机8:村庄》将会追加全新DLC“温特斯家的传续”同时包含本篇及追加内容的完整版游戏也将在同日进行发售。
该 DLC 包含三大内容:能以第三人称视角游玩《生化危机8:村庄》、游戏本篇的“第三人称视角模式”、新加入可操控角色及新关卡的“佣兵模式——追加命令”,以及以伊森的爱女萝丝为主角的新故事“萝丝之影”。
第三人称视角模式中,玩家可以从第三人称视角游玩《生化危机8:村庄》的故事模式。未游玩过与已通关《生化8》的玩家,能够从另一角度再次体验“伊森的死亡之旅”。
划重点:怀旧天龙第十大门派 曼陀山庄10月28日上线
怀旧天龙2022年度资料片“曼陀山庄”将于10月28日正式上线。
"江湖第一美人"王语嫣,太湖之畔隐居十二年,终以一曲琴音惊艳天下,这个新门派曼陀山庄便是传承自这位“神仙姐姐”之手。
曼陀山庄门派武器为古琴,琴曲弹奏之意,包罗了万象招式。通过对曼陀花的积攒与消耗,可以组合触发不同的技能效果,或是输出,或是控制,或者减益。多种套路自在切换,横扫战场。
划重点:《神魔大陆2》“黎明的龙吟”10月27日上线
《神魔大陆2》全新资料片“黎明的龙吟”即将于10月27日正式上线,丰富内容纷至沓来。
新版本里,诡幻叵测的【始源龙殿】之中凶戾的远古巨龙已亮出獠牙;同时【双生秘岛】重启了第一次尼诺战争,玛尔瓦多企图逆转时空借机改写结局。
感兴趣的玩家千万不要错过。
划重点:《最终幻想起源》追加任务“次元迷途者吉尔伽美什” 10月26日推出
本周,《天堂的陌生人:最终幻想起源》季票第二弹追加任务「次元迷途者吉尔伽美什(次元の迷い人ギルガメッシュ)」将会正式上线,该内容将于10月26日推出。
“次元迷途者吉尔伽美什”的游戏季票第二弹内容,追加了全新故事“次元迷宫”、新职业“青魔道士””、新要素“召唤石”与新敌人“混沌魔物”。购买过豪华版的玩家可以直接游玩,只购买了游戏本体的玩家需要追购游戏季票。
【本周新游发售】
划重点:《使命召唤19:现代战争2》发布官中预告片 10月28日发售
《使命召唤19:现代战争2》即将于10月28日正式发售,不过目前预购玩家已经可以进入游戏抢先体验单人剧情了。
《使命召唤19:现代战争2》是使命召唤系列的最新作。游戏的故事发生在坐标位置为1.3521°N. 103.8198°E的地方,该作将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。
目前游戏口碑极好,Steam在线人数突破了系列在线人数前三,除了价格稍贵之外游戏内容还是有着十足的保障。
划重点:端游改编多平台MMORPG《挑战G》10月25日上线全球
日前,韩国游戏公司ThumbAg旗下的多平台MMORPG《DEKARON G》(挑战G)开启了全球预下载,而游戏的正式上线日期则是在本周的25日。
《挑战G》是端游改编MMORPG手游《挑战M》的全球版,改善了《挑战M》的宠物成长系统,地图模型等,进一步提升了完成度。同时,作为一款硬核游戏,在游戏中演绎了下雨或者打雷等世界末日之前的黑暗气氛,强化了游戏的沉浸感。
划重点:《黎明杀机》手机版将于10月27日正式上线
恩奕游戏宣布与 Behaviour Interactive 联手合作的 4vs1 非对称恐怖生存游戏《黎明杀机M - Envoy》(港台译为:黎明死线)手机版将于10月27日在繁中地区正式上线,想玩的玩家可以直接前往港服商店下载。
《黎明杀机》 是一款多人猎逃恐怖动作游戏,以黑暗的幻想作为食粮,从各个恐怖的角落中汲取灵感,使每场比赛都有着不同的体验。《黎明杀机》 在全球所有平台上获得了超过 5000 万名玩家。无论是在 PC、游戏主机还是移动装置上,每天都有多达 150 万名玩家步入迷雾之中。
不过这类游戏在手机上的体验只能说一般般,具体效果参照隔壁第五就能看出,操作体验上肯定是不如PC的。
划重点:《生化危机Re:Verse》公开发售宣传片 10月24日可抢先体验
近日,生存恐怖对战游戏《生化危机 RE:Verse》公开了发售宣传片,该作将于10月28日上线,将免费提供给已购买《生化危机8》的玩家。游戏支持跨平台游玩,能让更多玩家同台对战。
《生化危机Re:Verse》是由4-6位玩家展开死亡竞赛的生存恐怖对战游戏。官方宣布已购买《Resident Evil Village》的玩家,可以在10月24日至26日抢先体验。
划重点:《猎天使魔女3》10月28日将正式发售
万众期待的动作游戏他来了,白金工作室开发的Switch独占动作游戏《猎天使魔女3》将于10月28日正式发售,游戏支持中文玩家可以放心购买。
《猎天使魔女3》是《猎天使魔女》系列第三部正统续作。利用双手双脚备有的枪械以及华丽的动作,让天使与恶魔都俯首称臣的美艳魔女回来了。
只不过最近白金参与的几款新作品水平的都欠佳,各个项目出现的问题也都非常之多,能否保住白金这块招牌还要看这次的《猎天使魔女3》能否让玩家重新找回那份战斗的快感了。
划重点:《英雄传说:黎之轨迹Ⅱ》 中文版将于10月27日发售
在10月27日,开发商Falcom旗下的《英雄传说黎之轨迹Ⅱ 绯红原罪》的中文版将会正式发售。
该作此前在9月29日登录PS平台,由于没有中文,国内玩家想要体验还需要等到下周才行。
《英雄传说黎之轨迹Ⅱ 绯红原罪》是Falcom力作“轨迹” JRPG系列的新作。游戏剧情将紧接《英雄传说:黎之轨迹》,范恩·阿克莱德仍是主角,故事舞台也仍为卡尔瓦德共和国。
划重点:《星之海洋6 神圣力量》将于10月27日正式发售
同样在10月27日,《星之海洋6:神圣力量》也将于玩家正式见面。
《星之海洋6:神圣力量》是SE和tri-Ace联手打造的是《星之海洋》系列最新作,通过代表先进文明(SF)和未开发行星(奇幻)两位主角的视角,展开壮丽的星海故事。本作品丰富的可操作角色和支线故事,以及透过简单操作即可享受爽快战斗的战斗系统等特色,可探索广大的立体地图。
本作将登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX平台,PC版将于10月28日登陆Steam平台,支持中文。本作体验版现已在PSN商城上架,可以体验2小时的游戏内容。
划重点:《加油站大亨》亲自设计疯狂派对策划师 将于10月25日正式上市
专注于模拟游戏的发行商心跳游戏HBG,《加油站大亨》这一次携手Forestlight Games给各位玩家带来全新的模拟游戏《派对策划师》。
在游戏中,作为派对策划师的你,需要满足不同客户的需求,打造完美的派对,当然你也可以亲手设计属于你自己的疯狂派对,本作将在10月25日正式与玩家见面。
划重点:生存事关理智 生存游戏《冬日幸存者》预计10月27日上线
由Drago 娱乐和心跳游戏HBG共同合作推出的生存游戏《冬日幸存者》预计将于2022年10月27日进行抢先体验。
在游戏中,玩家需要在冬日严寒的森林中进行荒野生存,解决围绕食物、饮水以及各种资源诞生的种种生存难题,成功在野外活下去。
对这类野外求生沙盒感兴趣的玩家一定不要错过。
划重点:《空之要塞:启航》定档10月26日全平台公测
幻想蒸汽朋克冒险卡牌手游《空之要塞:启航》正式官宣定档,游戏将在10月26日全平台公测。
这是一款有着蒸汽朋克画风的卡牌跑酷弹幕游戏,游戏的玩法与传统的跑酷游戏有着极大差别,玩家需要一边跑酷一边躲避各种怪物的攻击,并在最后成功击杀BOSS。
目前看起来游戏玩法还挺有亮点的,感兴趣的玩家不妨尝试一下。
【本周新鲜影视】
划重点:《明日方舟:黎明前奏》将于10月29日上线,你准备好刷剧流量了吗?
鹰角《明日方舟》主线剧情改编的作品《明日方舟:黎明前奏(PRELUDE TO DAWN)》将于 10 月 29 日 00:23 开播,第一季共 8 集,动画将采用中日双版本配音。
动画制作 Yostar Pictures ,监督渡边祐记,副监督西川将贵,角色设计高藤彩。阿米娅的中文配音与游戏同样由陶典(《守望先锋》D・va、《英雄联盟》岩雀、《原神》胡桃)担任,由 ReoNa 担任 OP 演唱。
《魔兽争霸3》已经陪我们走过了无数个年头。而“魔兽”不仅是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最重要的IP之一,至今依然有玩家会在闲暇之余打开这款经典名作。作为一款2003年发售的游戏,当时的初创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能蓬勃至今。即便在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依然是覆盖掉记忆中“手机梗”的最好素材。
在2020年,经过漫长的测试与跳票,《魔兽争霸:重制版》终于来了,带着两年间积攒下的非议和惊喜,它终于来了。对比两年前的承诺,可以说它做好了承诺之外,却没做好承诺之内,在最后,种种失望还是掩盖了最初的惊喜。
首先谈谈承诺之外的惊喜——模型素材库。在原版的《魔兽争霸》中,基本素材库非常有限,一来受制于当年的硬盘容量,二来是压缩成本。所以采取了调整基本模型大小和颜色来产出新单位的方式,比较典型的就是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。
在这次的重制版中,每个单位都有了自己的独立模型。萨特和半人马一家终于有男女之分,解决了繁衍问题。
而这次重制版美术风格的参考,则是发售多年的《魔兽世界》。
在多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW终于反哺了《魔兽争霸》,这期间则是暴雪工作重心的转移。从单位造型到法术的粒子效果,均是以《魔兽世界》为基本标准,火焰的表现形式就是一个典型。对比原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,这次“重制版”整体展现了较为成熟的“后暴雪”化美术风格。
模型带来的改变,直观体现在了银月城和整个血精灵的美术风格。银月城大小城墙很多,包括城内的素材都极其丰富,小贩的摊位等均有单独模型。而城外的植被则延续了《魔兽世界》中的经典风格,你又可以看到扭曲的红色叶林了,包括兵种模型也终于和人类区分自成一派。
改变不只有数量和造型,在模型本身的精度上,也有着非常卓越的突破。脱离了过去贴图明显的“纸模”,这次“重制版”的模型更具有体量感,材质上也区分明显且更加写实,进化成了“塑胶”模型。
地面效果也是如此,例如草地也有了更加细节的表现,你可以看到草地起伏等环境运动。虽然水面添加了倒影效果,观感上确实非常漂亮,但瀑布却像是胶体一样,不如以往通透。并且由于渲染关系,绿色草地和树木等环境乍看之下还是有些油腻和失真。
除开模型质量因技术进步带来的改变,这次模型也加入了大量动作。例如英雄单位加入了“行走”的动作,在表现剧情上更加自然。包括部分地形装饰物也有了受击动作,细节上的调整使得游戏整体更加生动。而部分战役中的特殊模型,添加了更多动作以适应剧情演出,例如泰兰德的吹号和阿尔萨斯对平民的半跪。
这次的吹风只能用尴尬中的尴尬来形容,甚至不如原版
更高的模型质量,更多的动作,自然影响了剧情体验,非常经典的一幕是阿尔萨斯杀死玛尔加尼斯。两人走完了整场戏后,阿尔萨斯也没用传统的“随手一挥”杀死玛尔加尼斯,而是用新动作让阿尔萨斯内心的愤怒,有了更好的表现。
包括希尔瓦纳斯被转变为女妖的剧情,你能看到周围的草地被冲击波推开的样子,这一幕以及女妖之王的全新造型,和《魔兽世界》CG中的场景似曾相识,这些细节固然没有改变剧情本身,却让原本的剧情更具活力。
带给国内玩家全新感受的还有中文配音。在原版的《魔兽争霸》中,有不少的语音梗,比如兽人有非常多的“歌词梗”,在这次中文本地化的过程中,都呈现的较为出色,保留了“歌词梗”的属性并选择了中文本地歌曲。但部分角色的配音质量有待提升,例如玛法里奥的配音有着较为明显的麦克风质感。
而在文本上则有许多“私货”,融入了许多玩家们熟悉的梗,譬如“如此强大的力量”等,想必《风暴英雄》的玩家看到了之后,肯定能会心一笑。但除此之外,文本在某些情况下会成为乱码的现象,令人非常头大。
虽然这些内容还不错,但要知道,这远不足以兑现承诺暴雪嘉年华上的承诺。
以斯坦索姆的演示为例,正式版在分镜上并没有延续嘉年华版本,而是选择了更贴近于《魔兽争霸》原本的动画演出风格。
由于正式版和嘉年华版本选择的渲染方式不同,在画质上的差别明显。嘉年华版本更加自然,渲染风格偏向于灰调,在盔甲材质的表现上也远比现在的要好。因此,嘉年华版本选择了更紧的景别,很容易凸显出模型渲染的优势,而正式版本则不然,大多以《魔兽争霸》原版的大景别为主。包括嘉年华版的地面以及建筑也远比正式版本舒服。可以想到的是,暴雪出于某种考量,最后敲定了我们看到的正式版本。
霜之哀伤的全新用法
其他战役大部分则延续了《魔兽争霸》的原本面貌,除了几座大城市,其余被重新设计的案例少有存在。而承诺的“以全新方式呈现部分剧情”,则是以优化原本剧情中的桥段完成,依然保留了大体框架。也就是说在最后,暴雪也没有重新设计《魔兽争霸》四个小时左右的过场动画,而是基本选择照搬旧版,并小幅度调整。
这个镜头一毛一样
在UI上则非常糟糕了,可以说是整个“重制版”的败笔,这里得把战役和其余模式分开说。本次“重制版”的战役组合了“混乱之治”和“冰封王座”两大资料片,算上教学一共九章,对于想体验原版战役玩家来说这是个好消息,可以一次玩个痛快。战役的结算界面做的较为漂亮,玩家可以在一面战旗上查看自己的基本统计信息,整体来说比较新颖。
但普通游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和廉价”,完全没有之前原版UI的质感。其实包括主菜单的界面在内,这次的UI都非常糟糕,美观不足,使用起来也颇为不便。可以说除了战役,其他的部分都非常廉价。能很明显的看出来,这次重制版的重心,依然在玩一遍可能就不会再玩的战役上。
而且就未来的延展性来说,本次主菜单的UI设计也不够出色,如果《魔兽争霸:重制版》未来有新模式加入的话,那么这次的菜单设计一定会作出更改。并且主菜单由于制作质量极其低廉切不走心的关心,反而消耗了玩家电脑的大量处理资源,具体原因有待进一步考证。
但好在本次重制版没有保留演示版本中的命令栏设计。演示版本中的命令栏通用性并不好,几个技能大图标在上其余命令在下,其设计显然无法兼顾多于四个技能的单位,回归原版风格后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的照顾到了未来的RPG玩家。
其实放到今天来看,只有极少部分玩家会去玩经典的对战模式,而这次作为卖点的战役模式寿命很短。除非暴雪可以从《星际争霸2》中汲取经验,开发更丰富的PVE模式,否则《魔兽争霸:重制版》自身的PVE模式寿命会非常的短,大多数玩家最后还是会去玩RPG。
狗蛋死前的第一人称视角,还不错
在本次重制版中,更改了自定义地图的读取路径,从《魔兽争霸》自身盘符转移到了“文档”下。这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也显而易见。在这次的魔兽地图编辑器中,暴雪修改了部分用户协议,例如“作品的知识产权归暴雪所有”以及“玩家不可使用没有版权的模型”等等。
暴雪的初衷一来是不想放过下个“Dota”,二来则是希望约束玩家创作,使其规范和官方化,可以为未来的进一步发展留出空间。所以,如果作者可以接受新版“用户协议”,那么我想这应该是个好消息。另一个好消息则是过去的RPG地图依然可以读取和使用,但会出现部分BUG,有待作者进一步调整。
总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》提供了非常大量的自带素材库,在这方面无可厚非的良心,并且通过高质量的模型和新加入的动作,为过去的经典桥段注入了新的活力。
但和暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家们满意。战役中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改良,至少和斯坦索姆的演示相比,暴雪显然是做出了取舍。这些小毛病的主要原因很有可能是工期不足,因此不对过场动画进行重新设计,以及对游戏性上的考量,最终牺牲了大部分内容。
这段动画的高潮部分在国内被和谐了
从游戏内大量的小BUG中,我们就能窥一斑而知全豹。例如切换窗口游戏大概率崩溃、泰兰德行走语音失效、单位的寻路机制也存在问题、“理应被重新设计的过场动画”也全部变为了“原版致敬”,还有那廉价且随意的菜单,无疑不是在告诉我们,这款游戏赶工痕迹非常明显,就连菜单中的制作人名单都没有添加配乐,让人不知道该说些什么。
RPG方面应该是暴雪的下一个重点。通过修改用户协议的方式来让作品“半官方化”,质量颇高的素材库也因此能再次显现价值,如果你渴望做出“魔兽”风格的RPG地图,那么这无疑是巨大的金库,但相应的,也就意味着过去的大部分低质量或者无版权模型将无法使用。
如果玩家希望本作能再次开创这个时代的经典,那么这次在赶工和阉割下,铸造而成的廉价《魔兽争霸:重制版》完全不会让玩家满意,完全消耗了过去的口碑。和当初的期望相比会极其失望,或者说愤怒。但如果你的期望从来没有太高,只是想更好的体验换皮后的经典内容,我想这一作还能勉强及格。
在基本内容难以让玩家满意的同时,本作的未来全部寄望于接下来的开发工作,我们希望会有奇迹发生。但看着眼前这盘半生不熟的冷饭,最后还是想问一句,暴雪,你到底是怎么了?
优点
全新的美术风格大量新增的高质量模型不足
菜单UI设计非常廉价文本质量稍有不足整个作品赶工痕迹明显,做工廉价