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梦幻西游:召唤兽打书必须掌握的基础知识,记住这些冲突技能

大家都说鉴定军火、挖高级宝图以及炼妖合宠是梦幻西游之中的三大高端玩法,我个人却认为召唤兽打书才是最具有挑战性的高端玩法。炼妖合宠再怎么厉害,召唤兽胚子最后一步还是需要经过打书。而打书技术不好的话,再怎么高端的胚子可能都会贬得一文不值。那么召唤兽打书到底有没有技巧可言?答案是有的。在打书过程中,我们记住一些有冲突的技能,这样可以大大提高成功率以及节省成本。下面给大家罗列了各种特殊胚子的冲突技能。

以下阐述的技能为特殊技能冲突,有存在的就不要去垫书,除非它是天赋技能。因此在购买胚子的时候请避开冲突技能进行筛选。

须弥胚子:强力反击,再生须弥,再生法爆须弥,再生神迹须弥,再生高慧根须弥,高连击须弥,高盾气须弥。以上这几种情况就是技能冲突。

须弥胚子最好不要存在隐身、低级鬼魂术、防御以及否定信仰技能。

与善恶胚子有冲突的技能:雷吸收善恶,奔雷咒善恶,落岩善恶。最好不要存在隐身、小鬼魂、否定信仰以及连击。

与力劈胚子有冲突的技能:慧根力劈,高慧根力劈,高神佑力劈,神迹法爆力劈,鬼魂术法爆力劈。不宜出现的技能有隐身、小鬼魂、否定信仰、连击,抵抗以及精神集中。

与出其不意技能有冲突仅有小驱鬼技能。打书绊脚石技能是隐身、鬼魂、防御以及否定信仰。

与出奇制胜有冲突的技能为强力出奇制胜,反击出奇制胜。

与风起龙游胚子存在冲突技能的有高级连击龙游,高级法连龙游,高级驱鬼龙游。

法防冲突技能分别是高级神迹法防,高级神佑法防。死亡召唤的冲突技能为水攻。

净台妙谛的冲突技能:高级夜战静台,连击静台,抵抗静台,飞行静台,进击必杀静台。

谛听关照万象冲突技能:高级感知关照万象,小鬼魂关照万象,最好防御技能不与观照万象同时存在。

最后一个特殊技能的就是凝光炼彩,具有冲突的组合为飞行凝光炼彩,进击必杀凝光炼彩,连击凝光炼彩。

召唤兽打书掉什么书是没有规律的,但技能位置有固定位置,冲突技能会增加失败率不是空穴来风。技能少的宝宝为什么高必总在一号位,高偷是二号位,小夜战三号位,为什么神迹这本书就这么难掉?那就说明技能是有一定的排列组合成分。

现在大部分主播打书都是先给你上最便宜的兽决,也不考虑这么多。然而懂得技巧的主播还没上书就告诉你这本书会出现在哪两个位置上,直接告诉你掉哪两本之一。结果还真是能说出一大半来,那又做合解释?那时候普遍都认为打书确实存在一定的经验,但现在就是纯属记几句话随便打。根据技能位置猜测掉啥书,我觉得这应该算技巧吧。

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

一、技能顺序存在吗?

上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

看一下似乎是有点道理的,我赶紧拿我自己的几个宝宝对照比了一下。

确实是按照这个顺序先后排列的。上面的图技能太多,给这些技能编个号就好理解了。高必是1号,高偷是27号,高夜是53号,高吸是68号,高连是74号,高神是103号,技能顺序确实从小到大排列。

而且昨天说的那个利用试穿服回档反复测试的,也是发现虽然掉的技能没有规律。但是上书的技能排列是有规律的。

再找一个大主播给多技能宝宝上书的图,对比一下。

这里可以看一下,高法爆是5号,小雷是22号,大雷是36号,泰山是37号,大水是38号,大火是39号,观照万象是89号,高法连是116号,确实也是这么排列的。

这样可以总结出规律一:技能顺序确实是存在的。

二、所有的宝宝都符合吗?

接着我又对比了身上的其他几只宝宝,发现6技能以内的宝宝明显有些乱。

而去网上找了些6技能以上,打好书的宝宝,发现绝大多数都遵守这个顺序。

这里可以总结出规律二:6技能以上宝宝才符合条件。

三、技能冲突是存在的吗?

网上一直流传着这张技能冲突图,说是技能冲突会产生跳位。

这里得借助一个宝宝打书的过程来说明一下。

这是某大主播打书的一次过程,目前打到这个程度,按照上面说的技能顺序会发现,除了弱点土以外,其他8个技能也都是按照顺序排列的。

为什么弱点土的位置不对呢?按照技能冲突图里的说法,弱点土和冥思是冲突技能。

冲突的意思就是,这两个技能,只要同时出现,其中某个技能的位置就会不正常。放到这只宝宝身上,就是因冲突导致的弱点土位置不正常。

技能冲突还会有一个现象,就是当其中一个技能掉了后,另一个技能会回到正常位置。如果打书把冥思打掉,弱点土就会回到后排高神的前面。

这也就是主播说的,弱点土还在这个不正常的位置,说明冥思一定没掉。

接着又上一本书,先看了前排弱点土没了,不知道是跳位还是覆盖了。

接着看后排看到冥思还在,说明弱点土是被覆盖了。

这里可以得出规律三:技能冲突确实有,当出现技能冲突的时候,其中一个位置不正常。如果打掉其中一个,另一个会回到正常位置。

在这个技能冲突图中,再生和须弥是冲突的,所以这就是我们经常看到的,再生和须弥动一个,另一个就是没了。

最后,虽然总结出了这几项规律,但显然只是对猜召唤兽技能顺序有些用处。对打书之后,挡住漏一部分,去猜剩下的技能,很有帮助。

但是对打书之前,预测会掉什么,毫无帮助。

比如知道了技能顺序,为了简化我用三技能举例,现在有1号5号9号技能在。你打个4号技能,可能会掉1变成459,这叫前推;可能会掉5变成149,这叫覆盖;可能会掉9变成145,这叫后推。要是考虑到技能冲突,那就是跳位。

一共就这几种情况,还能有什么技巧?你说9号是须弥,为了保9号,我上个离它远远的2号,然后出现了后推变成125了,须弥照样掉。

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