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在一场五个小时筹集上万的直播义演中,游戏玩家发出了自己的声音

本文为今日头条“编舟计划”系列文章第12篇。编舟计划,记录游戏与时代,只收集与游戏相关最优秀的文章。

mikasa | 文

01

老五有个B站账号,不稳定地更新着一档名为《五号书馆》,基于游戏剧情的说书节目,偶尔也会上传开箱和生活向的Vlog,粉丝就一千出头。过年不忙的这段时间,他本来计划多做点视频,但确实没这个心情。

他现在的生活作息是,早上6点半起床,睡醒吃饭,看看书打打游戏,到晚上10点睡觉——和普通宅在家中的年轻人没什么差别,可他的另一个身份,却赋予了这个春节额外的意义。

老五是武汉人,独居的公寓离“武汉华南海鲜批发市场”只有两公里,在一切发生之前,他经常去华南买海鲜吃。

2020年伊始,一场突如其来的“新冠肺炎”疫情,以武汉为起点,席卷了全中国。截止发稿前一天(2月16日24时),根据央视新闻的公告数据,全国累计报告确诊病例70548例,其中武汉36385例。

“时代的一粒灰,落在个人头上,就是一座山”,那么老五就是离灰尘倾泻之地,最近的见证者,甚至亲历者。

1月12日,老五的一位参与前线工作的长辈出现发热症状,他意识到这个病不简单,不敢和妻儿说,所以全程都是老五陪着他看病,这位长辈16日确诊后被送进了武汉金银潭医院进行隔离。同时医生给老五下了通知,他属于密切接触者,要居家隔离,当时全国被要求医学观察的疑似人员只有600多人,他就是其中之一。

受访者供图

从被隔离的第四天起,每天有社区民警、社区居委会、社区卫生院,三拨人来老五家了解情况,但也只是量体温,做简单的体检。结果到第八天,老五开始发热了。

现在回想起来,老五觉得自己可能是轻度感染后自愈了。他那几天每晚会烧到37.5度,白天又恢复正常,而作为一个自称“遇事从不慌乱”的人,在有发热症状的第一天晚上,他就录好了遗书。

这个决定是冷静思考的结果。他知道,以当时武汉的医疗资源,轻症医院收不了,重症就算收了也不一定救得活。他能留下来的东西不多,遗书里交代的是,把现金留给妹妹,把房子留给正在追的姑娘,“至少给她个衣食无忧吧。”

最坏的情况没有发生。医学隔离的最后一天,医生上门给他做了试纸检测:阴性。

身体安然无恙,并不意味老五能把心从这场疫情中抽离出来。每天在朋友圈里,他能看到无数的求助信息,来源都是曾见过面的亲朋好友,或是朋友的朋友:

老五从小一起长大的哥们的奶奶去世了,上周这个小区查出了170多例确诊,“那里大多住的是老人,估计很难挺过去。”;他还有个兄弟年前和老婆去韩国旅游,结果回不来了,只能先飞回外地被隔离,一路经历了种种波折...

1月27日,他在自己的B站频道和微博上传了一段视频,内容是在家隔离的武汉人组织唱国歌、喊楼、为武汉加油,几段拼接的素材都来自于朋友圈。这个在当时不被很多网友理解的活动,对于真的身处武汉的人来说,可能只是为了让紧绷的弦,放松一点。“不在武汉,甚至不在疫区中心的人,很难感同身受。”

几天后,老五的QQ突然弹出了一条消息,是阿风发来的:“我想办个TNA SP,SP就是Special,特别活动的意思。”

“针对武汉的疫情?”

“是的。”

02

老五和阿风都是TNA速通会的早期组织者。

速通,是一种偏硬核、小众游戏玩法,字面意思即“快速通关”、“竞速通关”,比如用最短的时间击杀某BOSS,最快从开档打到通关,理论上,只要是有流程的游戏,不限于类型,从横版过关到健身环,都能玩速通。

TNA速通会就是一个聚集国内速通爱好者的组织,成立于2018年。

TNA速通会的组委会,每年都会举办大型线上活动,公开招募速通选手(Runner),以直播的形式将他们玩游戏的过程展示出去,配合解说和串场,将其做成一个持续三天的完整节目,在形式上其实更接近于表演赛,或是直播交流会。就这样,2018年办了两届(TNA 1 和TNA 2),2019年办了一届(TNA 3)。

TNA 3上的《空洞骑士》速通表演

说是组委会,其实管理TNA日常事务只有两个人,一个是创始人阿风,另一个是负责技术支持的书生,原先老五也参与过策划事务,后来因为个人原因退出,现在他自称是“打酱油的”,只兼顾一部分主持工作。

1月28日前后,阿风冒出了举办TNA SP的念头。在设想中,SP的活动形式还是直播速通游戏,但要多提供一个筹款渠道,召集喜欢速通的观众来为武汉捐款,最终TNA会把所有款项交给医疗组织,也就是,办一次游戏速通义演。

收到阿风计划办义演的QQ消息,老五一上来就把他喷了,“哈哈,我总是在喷他。”在老五的构想里,TNA办到第二、第三届的时候,就可以做慈善募捐方面的尝试了。“既然学的是GDQ,这一步早就该迈出去了。”

老五说的GDQ是一个国外知名的游戏速通活动,全称Games Done Quick。十多年前,GDQ只是一部分主机游戏爱好者的小型聚会,但随着参与人数越来越多,GDQ活动流程愈发专业,观众数量也非常可观。从第二届开始,GDQ都会将大部分直播收益捐献给慈善组织,如今每年的活动都能贡献上百万美元的善款。

2020年春季GDQ直播画面

阿风成立TNA,就是想做“国内的GDQ”,他从2017年开始将GDQ的视频搬运到B站,从而认识了不少国内的速通爱好者,他也确实仿照GDQ的模式,把TNA的活动办了起来——虽然比起GDQ更有亲和力的线下聚会,TNA暂时只停留在线上直播。

之所以前三届没做募捐,阿风也有自己的顾虑。

“国内主机游戏玩家在玩家中的比例本来就很小,关注速通的又是主机玩家中的一小部分,规模还不够大,能筹到的钱有限,跑出去和别人说,面子上也挂不住。”

现在的TNA还处于“让大家热闹一下”的阶段,把热爱速通的Runner和粉丝聚集到一起,互相认识熟悉,组织本身的运营入不敷出,活动“做一届亏一届”,在影响力达到一定程度前,很难找到特别好的慈善对接机构。

“说穿了就是想得太多,反而没开始做”,老五的评价依旧耿直。

03

直到这一次,阿风和老五都觉得时机成熟了。

疫情牵动着全国人民的心,“金额多少不重要,我们要实实在在为武汉的防疫做出点贡献”,再加上大多数人被迫宅在家,无论是主播还是观众,都有足够的时间参与进来。坚定了想法后,阿风在TNA的选手交流群里问了一句,果然得到了很多积极的响应。

剩下就是和时间赛跑。往常TNA正式活动的准备周期是4-6个月,这次只有10天。老五写主持串词,阿风沟通选手、排节目单、准备文案、与中介收款的平台联系,书生则要搭建信息公示的网页、做能实时显示款项的直播布局...

2月3日,TNA速通会的官博宣布将会举办义演募捐活动。TNA SP的logo是一只手往另一只手传递手柄的动作,“这是一次特别的直播,我们希望以这样的方式,传递自己的心意。”

第一次筹备募捐活动,难免发生些意外。起初老五提议把钱捐给韩红的慈善组织,但就在宣发之前,韩红方停止收款了,众人只得另谋路子,阿风在网上找到了同济医院,老五找到了协和医院,又托关系进行了信息核实,这才临时把“捐给谁”的问题搞定。

2月8日中午,TNA SP拉开序幕,活动持续两天——最初只准备办半天,但报名的选手太踊跃,足足凑满了两天的议程,而实际上有参与意向的人更多,相当一部分是因为身在老家,没有直播条件,只好作罢。

开幕式上,老五没有像往常一样坐在电脑前主持,他戴着口罩来到武汉街头,开了场简短的户外直播。

镜头远远地对着汉口火车站,路上没有其他行人,只有稀稀拉拉的几辆轿车驶过,“平时这里人山人海”。在骑电瓶车回家的路上,他诚恳地向观众们讲述了武汉的现状,也让大家放心,普通市民的生活没有受到太大影响,“会慢慢好起来的。”

随着速通直播的正式开始,直播间的观众增多,募款金额也飞快上升,五个小时过去,已经突破了一万大关。

阿风本来估计两天活动能筹到三、四千就很不错了,结果半天就超额完成目标,还翻了个倍。老五也很惊讶,“过去的三届TNA,礼物加打赏也就万把块,这次真的没想到。”

负责技术的书生,怕页面出错,全程都盯着直播,看到首日金额定格在14579元,他兴奋地在微博上说:“我们是最好的玩家。”

2月9日晚上,当TNA SP所有的表演项目结束时,筹款金额来到了26773元。

这个数字远远超过了所有参与者的预期。最后的打款流程,因为没有大额转账的经验,阿风操作了三、四次U盾才把钱转出去。

观众们的热情和凝聚力,给了他一些信心,“说明这个圈子的玩家是有足够的号召力的,大家能一起团结做点事情”,他有想过未来做更多有意义的尝试,比如资助贫困山区教育、沙漠植树等等,这意味着更繁杂的组织、沟通工作,但至少在举办SP这件事上,他们离理想中“国内的GDQ”,又近了一步。

而对于身处疫区的武汉人老五来说,最深的感触唯有感动,在活动末尾的致辞环节,他当场念诗一首:“岂曰无衣?与子同袍。岂曰无衣?与子同泽。岂曰无衣?与子同裳。”

“你们在帮助我们,我也代表不了别的谁,我只能说,老五感谢你们。”

04

TNA SP结束后,老五把几张直播间齐刷《意义》的截图发在了微博上,在微博平台又引发了一连串带“《意义》”的转发。

大多数路人其实不懂刷《意义》的意义,评论里零星有人开玩笑说是行为艺术,就像在早些时候乃至现在,也有很多人不懂速通的意义是什么。

老五还记得,在TNA刚开始做活动的时候,经常出现这样的评论/弹幕:“你们这么玩游戏有什么意义,乐趣何在?”类似的场景也频现于各大速通Runner的直播间。久而久之,《意义》就成了速通群体内部的自嘲梗。

在募捐活动后刷《意义》,既表达了速通玩家内部的认同感,我想也有些不服气的潜台词:你们不是经常问速通的意义是什么吗?这就是。

当然观看和玩速通的门槛,是客观存在的。速通玩法通常和普通的过关流程是两个世界。老五给我举了热门速通游戏《蔚蓝》里的例子。

《蔚蓝》中一个叫DD(DemoDush)的操作,可以通过跳起来再下蹲,将人物从8个像素变成4个像素,从而穿过某些刺,熟练使用DD的场景在常人看起来就是嗖的一下跑很快,懂行的玩家才能体会到操作的精妙之处。正所谓外行看热闹,内行看门道。需要“看门道”的地方在速通领域太多了。

要让一个对速通一无所知的人看得懂,需要大量的概念科普,更别提如何用几句话、几局游戏来解释“为了快零点几秒苦练几十个小时、绞尽脑汁开发邪道打法的意义”了。

老五和阿风曾经有几次吵架,就是围绕怎么和曲解速通的人沟通,24岁的阿风年轻气盛,年长他8岁的老五就劝:“你开个小号怎么和别人骂都没关系,别用官方账号去‘对线’”。时至今日,阿风也不在意这类讨论了,“早就释然了”。

老五则有自己的一套理论。他曾做过工程商务的工作,后来又当了一年全职UP主,他把过往经历,包括对速通的看法,都归纳进了“恋爱经济学”:

“就和谈恋爱一样,两个人心心相惜可以事半功倍,两个人就是瞧不对眼,你甚至都不想去追她,为什么要向她解释这么多?”

但一旦爱上,恐怕就很难脱身了。

老五对速通的了解始于杂志时代。小时候就喜欢游戏的他,经常买UCG游戏机实用技术和大众软件两本杂志,其中UCG每期会附送一张光盘,里面有个叫“热血最强”的节目,内容以玩家投稿的视频为主。

让他印象深刻的是,看过一期“一位来自北京的少年lostfeather”打的恶魔城BOSS无伤RUSH视频,“当时就觉得,卧槽,游戏还能这么玩?不过那时也停留于看。”

直到有一天,老五废了好大劲通关了“心中唯一指定神作”《旺达与巨像》。正好那期刚买的UCG中的热血最强节目,是一位广西的玩家在UCG编辑部打《旺达与巨像》的16个BOSS RUSH。

这会儿,老五才想到,要不自己的也学着打打看,这一打就在PS2上练了3000个小时。不过老五承认自己没什么天赋,真正认真速通过的,也就《旺达与巨像》一款。

后来直播兴起,老五在平台上发现了喂狗组的频道,觉得一个叫羽毛的主播听着很熟,一问竟然就是自己十几年前,看过的光盘节目里的那个“lostfeather”,想来也颇有缘分。和TNA牵上线则是看了阿风搬运的GDQ视频,两人聊上的时候,阿风正在着手筹办TNA。

许多速通玩家都和老五有着类似的轨迹:从小玩游戏,偶然一个机会接触到速通的内容,起了兴趣,虽然可能因为年龄、天赋等因素,没有办法长时间练习速通,但却慢慢地融入了速通圈,会关注圈子里的种种动态和活动。

哦抱歉,老五讨厌说“圈”这个词。“我一直跟他们说,不要圈子、圈子,你一说圈子,就给人很小,很排外的感觉,速通玩家也是主机游戏玩家的一部分,也可以代表主机文化,类比成竞技游戏,就是竞技游戏的职业竞技。”

在TNA SP前期沟通中,老五提出,办这个活动不只是代表速通玩家,更是为主机游戏文化领域做点贡献,通过其中比较有竞技性的“速通”这一分支,促进主机文化形象的传播、传承。

最终活动的呈现效果也是如此。参与活动的,除了速通项目,还有STG等核玩向的展示内容,活动的影响力和正面效应也不仅限于速通群体,就像另一位主持人女王盐说的,“我感受到的不光是速通的魅力,更多的是游戏玩家的温暖与力量。”

05

和老五聊天的过程是愉快而跳脱的。

他会主动说起自己的工作,他曾经负责上海迪士尼工程的采购部,但一气之下辞了职,回武汉还当过超市职员;他会分析过去的选择,毕业前夕,Dota水平不错的他曾收到NIRVANA.CN的邀请,但没看上眼;他承认自己有点文人的傲气,当全职UP主期间也没想做太多推广。这些都被他归结为:对人情世故有些淡薄。

但只有每每聊到游戏,他才会透露出一丝不切实际的“浪漫”。比如,他有个设想:“当国内的主机文化氛围越来越好,就能像国外一样形成父传子的模式,然后一步步走下去,国外很多都是长辈带着孩子一起玩的。”

他认为任何事都是有利有弊的,游戏汇集了多种艺术形式,建筑、音乐、美术、人物,各方面结合后又形成了独特的叙事,完全可以从小对孩子进行熏陶,但如果不去教育孩子,不去做正确的引导,游戏自然会成为被甩锅的对象,甚至“电子”。

老五会相信这种模式的可行性,大概和他的自身经历有关。

七岁的时候,老五被叔叔带入了主机游戏的坑。最早就是在边上看,叔叔发现他挺感兴趣,就说“来来来,你也试一下”,边学边玩就喜欢上了。他玩的第一款游戏是《古墓丽影1》,“就三角锥的劳拉,哈哈”。他人生中的第一台GBA、PSP,是在美国工作的亲戚带回来的。

老五的家里人也玩游戏,即使是在游戏禁令期间,他们也不觉得玩游戏是玩物丧志,反而会告诉老五哪些游戏是好游戏,哪些品质不行不要去玩。有一年,老五从上海做完工程回武汉,买了一台PS4回家。他在客厅玩《食人的大鹫》,父亲就默默地在后面看。

除了家人的引导,玩家环境和周边氛围也至关重要。

读书期间,老五的学校附近有一家“新恒辉”电玩店,在武汉当地颇有名气。相比卖盗版盘的同行,新恒辉还提供高档服务:只要带着烧录卡去,店家帮忙把卡烧满,50块,PSP破解了,带着记忆棒去烧,也是50块。

新恒辉电玩店 | 受访者供图

老五从初中开始就“享受服务”,后来店里卖主机、正版游戏,他就来买游戏,一些武汉的主播也是这里的常客。至今这家店都还活着,但一条街上最火的时候二十多家电玩店,活下来的也就只有这一家。

老五和添田武人在新恒辉店内合影 | 受访者供图

在老五的记忆里,游戏禁令之前,国内的主机市场是很蓬勃的,很容易能买到正版引进的游戏光盘,带官方中文甚至中文配音。但在那之后,不仅玩主机的人少了,玩家社群也分崩离析,“根本没什么玩家生态,都是各玩各的”。

直到最近两年,他又觉得国内主机游戏玩家有着成倍增长的趋势,“我和几个朋友都对国内主机游戏的发展很有信心,这块也会是重要的文化领域。”尤其是从《只狼:影逝二度》开始,关注速通的玩家也在变多。

但老五也清楚,主机游戏的推广,不是一朝一夕的事,主机文化、玩家生态都需要传承,通过家庭也好,通过同好也罢。某种程度上,TNA就是在做“经营一个较有活力的玩家社群”的工作。

TNA是Together Not Alone的缩写,一句和速通看上去没什么关系的口号。在我们去年采访阿风时,他提到考虑名字的时候联想到了《魔兽世界》8.0CG里,安度因说的那句“Stand as one”——安度因打破心魔,接过父亲的遗志,率领联盟抵御强敌。TNA的活动logo通常是两双接力的手,象征着“You are next”。一切都和“传承”不谋而合。

只是在这次TNA SP里,老五还体会到了另外的意味:

“说的难听一点,两万七千块不到的钱,在这么大一场疫情面前,真的做不了什么事。但我看到的是,在十几年前被大家称为被游戏耽误、毒害的这批青年,在他们力所能及的范围内,代表着玩家群体,代表他们自己,发出了声音。”

在弱势的处境下,主动发出声音,总比静默旁观,等待好事发生来的强。哪怕这些声音并不多么响亮,但只要多抵达一层耳膜,多触及一份心灵,它就是有意义的。

老五还有个理想,希望有天能拿着《旺达与巨像》的游戏碟登一次珠穆朗玛峰,把它放在珠峰的峰顶拍张照。“我说真的,我不是一个浪漫的人。”

-END-

本文由今日头条游戏频道“编舟计划”独家支持,今日头条首发。编舟计划(http://jrtt.wjslbj/index.html),用文字将游戏与时代编织相结。每周一篇,敬请期待。未经授权,内容不得转载。

《空洞骑士》攻略:泪水之城

本攻略转载自空洞骑士吧,作者:火的意志,有重新编排删改。

在真菌荒地拿到螳螂爪后,我们就能去泪水之城了。

骨钉强化

从真菌荒地向左,一路蹬墙跳,进入泪水之城。

进入泪水之城,我们第一时间到不了地图商人的位置。

所幸此时的路线选择也不多,一路向下,先去找钉子匠,强化骨钉。

途中会遇到新敌人「哨兵」,它的攻击方式和之前的螳螂类似,但是不建议跳冲绕背,因为它的攻击有向上的范围,容易被打倒。勾引出招或者提前出手打完后冲躲避都行。

按照上面地图的箭头指示,一路来到钉子匠的屋子,花250吉欧升级一次骨钉。

好的,你变强了,快去送,不对,快去杀虫子。

泪水之城的地图商人

从钉子匠的屋子出来,一路向右。

来到下图位置,再次遇到大黄蜂。

和大黄蜂对话后,往左返回,来到下图位置。

坐电梯向上,途中看到右边平台,跳过去,一路向右前进,进入对面的建筑。

进门遇到新敌人重型哨兵,它有两招:冲刺、劈砍。冲刺跳起来躲,劈砍用回避拉开距离。

进入建筑后,向下走,可以打开道路(下面的电梯就能上来了),还能找到饰品商人,路上找到的圣巢徽章、漫游者日记,都可以卖给他换钱。

不过我们要走的路线是一路向上,去找地图商人。途中有只幼虫,顺便救了。

来到上层存档点处,地图商人柯尼法就在那里。

电梯与车站

从地图商人这边向左前进,再向上走,可来到一处车站,也有存档点。

从存档点往左走,可以打开通往遗忘十字路的电梯。

前进途中还能获得一枚简单钥匙,很重要。

分支

现阶段可以选择暂停泪水之城的探索,因为有了螳螂爪和蛾翼披风,我们已经能去很多地方了:

1、既然打开了前往遗忘十字路的电梯,可以回去购物,买护符、护符槽。或者找虫爷爷,拿一点奖励。

2、现阶段去收集一些生命碎片(血量)、容器碎片(灵魂),会让后面的流程更容易一些。碎片位置可参考:《空洞骑士》全要素地图

3、如果之前在螳螂村没有挑战三领主,现阶段也可以去挑战,获得护符·骄傲印记,对后面流程帮助很大。

4、去雾之峡谷获得法术「嚎叫幽灵」,之后打 BOSS 很有效。

5、回德特茅斯,在商店买光蝇灯笼(1800吉欧),去水晶山峰,再下到安息之地,获得梦之钉,收集300点梦之精华,获得苍白矿石,再次升级梦之钉,提升它的威力后,再回来打 BOSS,会更简单。

6、同样是去水晶山峰,获得店主的钥匙,然后回德特茅斯,去斯莱的商店买典雅的钥匙,然后回泪水之城的下图位置,打败小 BOSS灵魂战士,可获得法术·暗影之魂

灵魂战士打法参考。

总的来说,泪水之城的这个 BOSS 不急着打,如果发现打不过,可以先去别的地方提升一下战斗力再回来打它。

BOSS:灵魂大师

好的,接下来我们去挑战泪水之城的 BOSS:灵魂大师。

路线如下:

这里有一些捷径,建议先打开,一会儿死了可以走近路。

存档点旁边的墙,可以从另一侧打穿。

下图位置,绕一下路,反向打开锁住的门,也可以让之后的行程少走一段路。

途中遇到新敌人:灵魂扭曲者。会瞬移、释放有一定追踪性的灵魂球,需要熟悉一下它的攻击方式。

在下图位置遭遇强力敌人:灵魂战士。它会瞬移、空中下落攻击、冲刺攻击、释放灵魂球。

灵魂战士打法参考:

接下来开始打灵魂大师。

视频参考:

一开战,建议大家立刻冲刺到右侧版边,然后我们就一直呆在墙角,如果灵魂大师不是离我们很近,我们就专心躲攻击,不去打他。

等灵魂大师冲刺过来的时候,我们可以跳劈一下。

灵魂大师带四颗球撞过来时,我们站在墙角跳一下就能躲过去,还可以向上输出,有嚎叫幽灵就放一下。

追踪的灵魂球,在墙角跳一下也能躲过。

灵魂大师的砸地攻击,因为可能出现假动作,所以不要用冲刺躲,而是往旁边走几步,然后跳起来,就能躲过去。

对灵魂大师造成一定伤害后,它会进入虚弱状态,此时可以攻击。

但第二次虚弱之后,建议大家就不要用法术攻击它了,攒魂,越多越好。

击杀一次灵魂大师,它假死的,进入第二阶段战斗,此时灵魂大师会频繁使用下砸攻击,用冲刺躲避即可。等它放灵魂球时,再对它输出,如果有嚎叫幽灵这个法术,三发就能打败它。

打败灵魂大师后,获得新法术:荒芜俯冲

荒芜俯冲可以下砸打碎破碎的玻璃、松动的土层,之前有些区域又有新的路径可以探索了。这里先探索一遍左边的区域。

然后,泪水之城的探索先告一段落。

我们先去水晶山峰。

泪水之城,我们还会回来的!(见下页)

泪水之城 右半部分

好,经历了水晶山峰和安息之地,我们可以回泪水之城了,去它的右半边。

进入泪水之城右半边,一般是从安息之地的那个电梯下来。而去往这个电梯,左右两个方向都可以。

1、如果从左边进入,那就从遗忘十字路口出发,下图位置,贴墙,超级冲刺,进入蓝湖,一路向右,就能到达通往泪水之城的电梯。

2、从安息之地出发,安息之地底部,右侧棺材是松的,使用荒芜俯冲下砸,进入地下通道,这里很暗,地道比较复杂,敌人也很阴险,一路小心。向左,来到通往泪水之城的电梯。

坐电梯,来到泪水之城的右半边。

来泪水之城右半边,我们主要可以做的事情有以下几件。

主线:守望者

这个主线,需要去古老盆地获得二段跳(帝王之翼)之后才能前往。

登上守望者尖塔,途中有一场比较难的 BOSS 战:守望者骑士,5只。

守望者骑士的打法参考如下:

注意视频中的法术和护符搭配,如果觉得难度偏高,可以去提升一下自己的体力槽,或者收集视频中几个好用的护符。

一路爬到塔顶,用梦之钉进入守望者的梦境,解放他的封印吧。

银行家,还钱!

如果之前在雾之峡谷的银行家处开户(100吉欧),之后又存了钱(最多存4500吉欧),现在回去看她已经不在那儿了。

万恶的银行家,现在就躲在泪水之城这里。

下图位置,用简单钥匙,打开这扇门,一路向上,来到欢乐之屋上层的温泉,银行家在这里泡着呢。

揍她!她就会把之前的那些钱吐出来,顺便还会还利息。

如果之前存了4500吉欧,现在能一直打出六千多吉欧,买护符槽、护符槽、体力和法力上限,哪个不要钱……

爱之塔,收藏家

下图位置,从国王驿站右下角暗道出去,可以前往爱之塔,如果之前已经获得了爱之钥,现在就能进去挑战收藏家了。

路线如下,其实是需要绕到王国边境这张地图去的,进入爱之塔后,可以到爱之塔底部打开反锁的门,死了重来也能走点捷径。

收藏家打法参考:

打败收藏家后,记得去塔顶的房间拿收藏家的地图。有了这个地图,之后找毛毛虫(幼虫)就方便了。

其他要素

护符·法术扭曲者,在去往灵魂大师路上的岔路

幼虫收集,位置请参见全要素地图

低语之根,位置请参见全要素地图

《空洞骑士》攻略:新手指南

《空洞骑士》是一款平台动作冒险游戏,本身操作相对简单,但其中还有一些细节需要注意。本文将对此做一些讲解。

注:游戏中可自定义按键,故本文中不做相关说明。

攻击

主角挥动骨钉攻击,搭配方向键可向水平、向上、(空中)向下攻击。

要点1

骨钉的攻击范围不远,战斗时注意与敌人的距离。

后续流程中可获得相关护符,提升骨钉攻击范围。

要点2

攻击敌人时,主角会被弹回一小段距离。这可能导致:下一次攻击无法攻击到敌人、在平台边攻击敌人而被弹下平台……

因此建议养成攻击后轻推摇杆弥补弹回距离的习惯。

后续流程中可获得相关护符,消除攻击后弹回的效果。

要点3

空中向下攻击,在攻击到敌人、地形尖刺等事物时,主角会弹回空中, 由此可作出连续空中下劈的操作。

空中下劈有一些难度,需要多多练习。这个操作在前期不太用得到,但在中后期是稳定输出、跨越地形的重要技巧。

跳跃

《空洞骑士》中的跳跃动作比较的……「滑」。不知道这么描述合不合适。

在空中时,玩家可以较大范围地左右移动,调整自己的落点。在这方面,这款游戏还是比较宽松的。

后续流程中可获得二重跳能力。

灵魂槽

画面左上角这个带俩窟窿的圆罐就是本作的「灵魂槽」,攻击敌人即可积攒灵魂。

灵魂的作用:

1、聚集,可消耗灵魂回复体力;

2、消耗灵魂,释放法术。

灵魂槽可通过收集【容器碎片】来扩充。

同样的,体力也可通过收集【面具碎片】来提升。

护符

游戏中有大量护符,提供不同的能力,根据战况、自己的打法来搭配护符是一大要点。

但每个护符有相应的护符槽格数要求,前期给玩家的搭配空间不大。

护符槽可购买、收集获得。

护符需要在存档点才能装备、拆卸。

护符槽不够时,也可以强行装上护符,连续5次选择该护符即可。但此时主角受到伤害将翻倍。

其他一些要点

● 优先提升骨钉攻击力,可有效降低游戏难度。如何提升骨钉攻击力,请查看《空洞骑士》流程推荐。

● 每到一个新区域,务必先去找地图商人,购买本区域地图。具体请查看本攻略的各区域攻略。

● 死亡后,主角的灵魂(大概吧)会留在死亡地点,而主角会回到之前的存档点,并失去所有金钱。这时候就需要去捡回灵魂,但注意,灵魂会攻击你,甚至释放法术,且灵魂的体力会随主角的体力上限提升而提升。当主角有8点体力时,就需要攻击灵魂4次才能收回灵魂。

● 探索时会搜集到【简单钥匙】,可在地面村庄德特茅斯打开忏悔室吉吉的房间(在村庄最右端),在这里给吉吉【腐臭蛋】可以让他帮忙把灵魂召回,死后就不用去找灵魂了。

● 退出到游戏标题画面,游戏会自动存档,再次读取游戏存档,则会在之前的存档点(椅子)处苏醒。当你前往某个区域完成某个目标后,又想马上回到之前的位置,可利用这个技巧省去中间来回赶路的时间。

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