《圣剑传说3》是Square在1995年发售的SFC经典名作,在游戏一开始的时候就可以从六名主角中选择三个进行冒险、并且根据首个主角的不同而分为不同的剧情。本作在25年之后推出了完全重制版,不但有着完全重生的画面,在系统与游戏内容也有着不同程度的提升。本次我们也将对《圣剑传说3 重制版》进行一个大概的评测。
圣剑传说3 重制版 | TRAILS of MANA开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发售日:2020年4月24日
平台:PS4、Switch、PC
属性:ARPG、角色扮演
※本文基于PS4平台体验进行评测
完全重制之后 表现力大大提升的游戏画面
在《圣剑传说3 重制版》之前,其实《圣剑传说2》也在2018年推出过重制版,但相比本作,《圣剑传说2》的重制版比较让人失望。首先贴图与建模虽然相比原版要进步很多,但是3D化之后的感觉莫名有些廉价。并且一些剧情演出放到现在的时代来看也很奇怪,有些地方甚至还不如SFC原版。
不过到了《圣剑传说3》的重制版的时候,前作敷衍的重制质量引发的担心就瞬间烟消云散了。和其他3A怪物的画面相比,虽然无法与之抗衡但还算精致,在卡通渲染风格的游戏中来说算是不错的画面。剧情过场基本忠实还原原作,看到当年的剧情以如今的画面水平表现出来的感动是很难用语言来进行描述的,比如原版中霍克艾耍流氓的那一幕在重制版中让人看得更加的咬牙切齿。
角色建模也做得让人非常满意,并且在转职之后还有多套不同的职业服装可以选择。转职时可以选择光与暗这两种不同的路线,能够分别在服装上体现出其特点。
最大的不同是游戏的视角从SFC原作的俯瞰视角变更为第三人称自由视角,这也让游戏体验有了质的突破。视角能够自由控制之后,游戏在环境以及世界观背景的表现力上有着极大的提升,对游玩时的沉浸感也有着很大的加成。虽然一开始的时候会觉得镜头的距离感不是很舒服,但之后可以在设置里调整。
死于视角不便
尽管如此,在进行完全重制之后也出现了原版中不会遇到的问题。那就是在视角上的处理会出现一些让人不太舒服的情况。就比如在森林那种树木会比较多的环境里,枝繁叶茂的生态会对视角造成很大程度的干扰,环境物件在遮挡视角的时候不会自动进行透明化处理,对游戏体验非常打折;另一个问题就是锁定功能不太好用,切换锁定目标时的操作不太顺手。并且由于罐子之类可以打碎的物件无法作为锁定目标,在战斗中基本是别想在锁定了敌人的情况下敲罐子了。
系统重新构筑之后的游戏体验
相比原作,本作的战斗系统进行了完全重构。总的来说是比较简单的战斗系统,通过普通攻击和重攻击的组合来打出击飞攻击、范围攻击等攻击。增加了跳跃指令,这也增加了在非战斗的情况下的探索度。并且UI也进行了优化,游戏中可以通过轮环指令可以直接使用必杀技以及编辑过的道具/特技,节奏非常舒适。
在战斗时不用切换角色也可以让其他角色使用特技或道具,非常方便
等级提升之后可以获得技能点,并且可以在培养界面中加点来提升属性或者获得技能。与一些特殊的NPC对话、或者是完成一些剧情的时候也可以获得相应的链接技能,算是一种探索要素。通过不同方向的转职可以解锁不同方向的职业,技能也会有很大的区别。装备不同的技能可以衍生出不同的玩法,搭配技能时也别有一番趣味。也正因如此,虽然这是一款动作角色冒险类型的游戏,但相比动作部分,战斗还是更偏向RPG这个方向。
美中不足的是在重制版中不支持多人本地联机了,非常可惜。这也是因为游戏的视角已经从俯瞰视角变更为第三人称自由视角,要实现同屏操作的难度比较大、而要分屏的话体验也会打折。
一般情况下队伍里会有三个角色,在操控一个角色的时候另外两个队友都会给AI托管。玩家可以在菜单里制定战斗策略,比如集中攻击同一个目标或者是HP比较低的目标。还可以调整使用必杀技、道具以及特技的频率,AI会严格执行制定好的策略来行动,在该回血的时候帮忙回血。虽然这其中也有例外,比如莉丝给AI托管的时候她有可能在任何情况使用消耗很大的召唤魔法芙蕾雅,但是条件设定高了的话她又会变得完全不用魔法,是一个进退维谷的窘境。
但另一方面来看的话AI又不太聪明,主要体现在敌人进行攻击的时候不会躲圈,基本没有任何HP管理。有几次来回奔波于HP回复让我有点疲于应付,一些情况下只留一个角色,小心躲避BOSS的攻击的同时进行反击反而更加稳妥(虽然没有什么效率)。
忠实还原原作+α的追加内容
《圣剑传说3 重制版》是一款物超所值的游戏,不单因为它忠实地还原了原作的内容,还增加了大量全新的要素。我相信当年喜欢《圣剑传说3》的玩家依然会喜欢这款作品,而现在的新玩家也有可能因为这款作品而喜欢上《圣剑传说》。
新要素 仙人掌先生
前面已经提过画面进行了完全重制,当年那些能够随口哼出的旋律也经过重新编曲,不过如果喜欢原作音源的话也可以在设置中随时切换。并且和《圣剑传说2 重制版》一样,游戏还加入了角色语音,基本所有的剧情过场都对应语音。结合全新的游戏画面,大大提升了剧情的表现力。
进行游戏的时候,会在地图上将下一个目标标注出来。这个设计的初衷是为了方便玩家,让玩家不会迷失下一个目标。不过这也会让游戏的目标性太明显而导致玩家来到新的城镇的时候不进行探索、直奔目标而去,让很多城镇都变成了一个走过场的地方。虽然归根结底这与玩家自己的游戏方式有关,并不能归咎于游戏设计。
剧情部分基本和原作保持一致,还增加了回顾同伴的初始事件的新要素,一些地方还增加了让人会心一笑的彩蛋。通关之后还有全新的剧情、迷宫以及新职业,其中也有新魔法、新必杀技,里里外外无一不溢出超出期望的诚意。
剧情与角色塑造虽然是忠实还原了原作,但从另一个角度来看的话,很多适用于当年的演出效果与台词放到如今的角度来看的话会显得有些过时。但这也是个见仁见智的问题,毕竟这是一款经典作品的重制版,或许呈现出这种感觉就是开发组的目标。
A9VG体验总结
《圣剑传说3 重制版》是一款充满了诚意的重制作品,与粗制滥造的《圣剑传说2 重制版》不同,本作对画面、系统、追加内容等方面的都下了相当大的功夫。它忠实于原作的内容,以现代的游戏标准进行了重制,并新增了全新的游玩要素。在游玩的时候感觉已经和原作完全不同,但游戏中又是各种熟悉的要素,怀旧感满分。如果当年如果你沉迷过原版《圣剑传说3》的话,这款作品是一款不会让人后悔的名作。
A9VG为《圣剑传说3 重制版》评分(8.5/10分),详情如下:
[闽南网]
对于这款重制版不同的玩家的看法也是各不相同,不过一起来品味一下童年也不失为一件乐事。今天小编为大家带来的便是圣剑传说2图文流程攻略,对于这款游戏便是特别了解的玩家不妨点击进来看看吧。
全成就达成条件汇总
游戏介绍
《圣剑传说2:重制版》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演类游戏,前身是1993年SE发行在超任(SNES)平台的一款经典RPG游戏。本作除了进行了3D画面重制,还在游戏内容上针对现世代平台进行了优化,增加了对话场景,重新收录编排了全部曲目。
按键绑定
移动:WSAD
攻击/确认:空格
取消:N
切换角色:Z/C
菜单:B
《圣剑传说2》图文流程攻略 重制版上手教程+全剧情流程图文攻略
上手教程
村庄
游戏场景主要分为两部分,第一个部分就是村庄,在村庄里面,主角的武器是收起来的,不会遇到战斗,可以与NPC互动、进入建筑、购买装备已经休息等等。
按空格键与NPC交谈,有些NPC只是与你闲聊,不过,也有NPC会给你任务或者触发剧情。
休息
进入旅馆,和店主交谈,选择左边的选项,购买床位。
不同的旅店价格是不一样的,睡一觉醒来会到第二天白天。
睡觉会恢复生命值,醒来之后可以选择是否保存游戏,也可以拒绝旅店老板,然后照样可以保存游戏。
不过这倒无所谓,因为游戏在读图的时候就会自动保存,自动保存的存档就是最新的存档。
购物
进入商店,与店主交谈,可以选择购买或者出售,你当前的金币数显示在下方蓝色框里面。
进入购买界面之后,用AD来选择物品,空格购买。
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野外
和村庄不同,野外到处都充满了危险,在野外的时候,你的武器的的。
在野外的时候,要注意进入下一张图之后如果再返回,那么怪物就会重新刷出来。
许多玩家在刚刚进入游戏之后,不知道怎么走,从而浪费了很多时间。
其实,这是要你去找路,找到土黄色的路之后,就可以上去了。
在游戏中,这种路很容易识别,一般地找到了路也就不容易迷路了。
在野外的时候通常会遇到大量的敌人,遇到敌人之后,靠近敌人,按空格使用剑砍杀敌人。
要注意屏幕下方的你的血条和最下方的充能值,当充能条达到百分之百,则伤害最大,而且容易暴击。
充能条在百分之五十以上,则会击飞小怪,充能条低于百分之五十则伤害最小,且无法击飞敌人。
杀死敌人之后有几率掉落宝箱,宝箱里面随机有各种物品以及金币。
遇到一些比较难对付的怪的时候,要注意,有些怪会防御,从而免疫你的攻击。
这时候,就要想办法绕到后面,攻击它的后方,最好等充能条满格的时候再攻击它,这样造成的伤害最大。
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菜单介绍
按B键进入游戏菜单,可以在游戏菜单,里面进行例如装备新物品、查看角色信息、退出游戏等操作。
装备物品
进入装备物品菜单,在这里,可以删除物品和装备物品。
装备物品:选择物品之后,按空格即可。
删除物品:选择垃圾桶图标,按空格,再选择要删除的物品,按空格删除。
游戏设置
可以在游戏设置菜单里面更改语言、设置按键等操作。
许多玩家可能会遇到不知道怎样退出游戏的情况,进入该菜单之后,点击最下方的退出游戏即可。
行为设置
可以在该菜单里面设置角色的战斗偏好。
有两种战斗偏好可以选择:
1:所有盟友攻击同一个敌人。
2:盟友会攻击非标记敌人。
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武器等级
可以在该菜单中查看武器的等级(待更新)。
指南
在指南菜单中可以查看游戏所有的NPC和敌人和武器。
当然,这些角色和武器是要随着游戏剧情的推进逐步解锁的。
可以点进去查看角色或者武器。
游戏日志
在游戏日志菜单中可以看到当前任务的简要介绍,方便你知道故事的进展。
如果你在游戏中发现不知道自己该干什么,那就打开日志吧。
角色状态
在角色菜单中,你可以直观地看到自己的等级,以及距离下一个等级还需要多少经验。
以及自己当前的生命值等状态。
《圣剑传说2》图文流程攻略 重制版上手教程+全剧情流程图文攻略 未完待续。。。
《圣剑传说2》曾经在RPG中的影响力虽不如《超时空之钥》,但也有许多划时代意义。它为当初RPG引入了许多创造性的想法,使得动作元素大放异彩,也让JRPG在那个时代逐步步入巅峰
时隔25年,《圣剑传说2》这次以重制版的名义重新出现在我们眼前,SE社本可以重塑经典,让新老玩家一起为这童话经典回归喝彩。事实并非如此,这次的重制版虽不是新瓶装旧酒,但也绝不是什么高精度的重返神坛之作。
一看复古的封面便知,这是一款主打情怀的冷饭
经典的童话世界还在
《圣剑传说2重制版》重新带我们回到了当初那个童话风格的浪漫世界,世界平衡日益被打破,玛娜之力衰弱,意外中拔出圣剑的主角成为了世界复苏的救星,随即走上了造访各大神殿,收集种子的救世之路。
故事模式在25年后的今天来看有些老套,但这并不影响游戏的主要体验。独特的水彩风开场动画让人眼前一亮,而伊藤贤治优美传神的音乐在本作中也重新加工,以更高的质量来打动我们细腻的心灵。每一首曲目,都可以让我们深陷童话般的场景中,探索着未知,感受着想象力带来的异世遨游。
本作的艺术神髓还是秉承原作,一开始给人的印象也很好
3D化的重制相比原作,在视觉体验上有了翻天覆地的质变,立体化的世界显得更加生动,尤其是那些庞大的遗迹与自然景观,因为体积感而显得更加引人注目,也方便我们在游戏进程中去辨别方向与目的地。
作为游戏特色的武器系统,依然保质保量地焕发着光彩。圣剑的速度,标枪的穿刺效果,斧头大力破坏障碍物的质量感,以及各个魔法的演出效果,相比原作有着更强劲的视觉表现力。随着熟练度的提升,这方面的感受还会逐级增长。
独具特色和功能的武器系统在当年可是一种创意大突破
不过粗糙的贴图以及建模素质导致了本作的3D效果并不能同市面上一些主流作品互相抗衡,而且偏灰的用色并没有像素风的原作那样色彩鲜明。随着冒险舞台的迁移,丰富的场景变化不会让视觉疲劳来得那么快,这样来看,至少也还能凑活。
本作还追加了全语音,哪怕NPC都会有完整的语音演出,同时剧情动画的表现力也比原作强出不少,丰富的肢体表现力形象生动,配合声优的演出让人很轻易地就融入到这个精彩的世界中去。
本作每句台词都有语音,使得原本简单的台词变得生动不少
不上不下的重制
《圣剑传说2重制版》作为一部情怀游戏,其实做出了一定程度的变化,但整个重制并不彻底,这让本作显得有些不上不下。
相较于原作,本作在UI互动上做出了不少贴心的改动,比如增加了快捷键绑定,方便我们去调用技能或道具,但仅有的2个快捷栏位并不能满足我们在不同关卡中对魔法,武器,道具的即时需求。除此之外,还增加了方便辨识方向的小地图,但地图上其他之于地点切换的提示还是过少,甚至有时候会让人迷路。
任务引导上,剧情概要只说了一个大目的,并不会跟着任务进度进行细节上的实时更新,想要确认当下进度,就得牢记NPC的对话内容。这对于隔了几天再玩的朋友来说可是相当的不友好。
有时候会感觉小地图中的2D像素画风会更好些,大炮3D化后有些小家子气
本作在AI上的一些改动,使得难度相比原作有了大幅度下降,不少关卡与怪物的难点与特色,变得难以展现。怪物AI在大多数的关卡中都显得缓慢而破绽明显,基本上只要躲一下,或者先手满体力攻击就能将之击退击倒,然后无限反复循环追击即可。碰到复数怪的时候,也就是这套机制上善用攻击魔法和各类buff魔法,这对于当下玩惯主流ARPG的用户来说并无难点可言。而且怪物的受击以及武器的打击感显得有些飘渺,不少怪物在倒地受到追击后,往往没有进一步的受击动画,受伤的数字显示也会慢一拍。
boss战并没有做一些新的设计,在现在看来就没有当年那么惊艳了
队友AI上,本作虽然新增了队友AI设置,但是在实际运用中,我们会发现队友基本上还是处于“要么傻站,要么跑不对位”的状况。这些毛病在游戏的中后期越发明显,经常会让我们莫名其妙多吃两次伤害,又或者输出不够,甚是头疼。
另外,本作命中率的修改使得战斗miss率空前的高,这在前期的一些小怪战中就表现得尤为明显。当我用斧头去攻击敌人时,攻击连续失手还说得过去,但增加敏捷攻击速度也更快的圣剑也能造成大量的miss,这到底是什么情况?难道主角是喝醉了玩的酒鬼模式?
有时候如果miss率高,你就得用魔法,如果MP为0的话….
还有一个小细节,那就是本作的确认/取消操作并没有做到统一,比方按照PS4手柄的操作模式来说,和NPC对话是按X,但是确认是否购买物品,是否贩卖却是用O来进行选择,这就导致了当我们用主流的思路来操作时,经常会因为这种规格上的不统一而浪费了不少确认时间,这让整个游戏操作显得有些别扭。
游戏中道具的作用,也并没有增加一些说明,方便入坑新人理解
总结
《圣剑传说2重制版》做了一些改动,而这些改动不论是在视觉还是操作上,都有着明显的变化,但同时也暴露出了挺多问题。SE并没有与时俱进地将原作存在的一系列小毛病加以修缮,一些修改后的机制很明显也没有经过足够的打磨,出现了不少瑕疵。
对于老玩家而言,本作是对过往经典与岁月的一种回忆,它本应在现代技术的加持下表现得更好。而对于新玩家来说,本作有着良好的内容基因,却缺乏一个人性化的引导过渡,更缺乏一些市场化的包装。
在这个大作密布的时代,SE若想重现当年《圣剑传说2》的辉煌,似乎还需要投入更多的资源,创意与热情。
傲来山正能量:
只要是自己喜欢的 无需怕做不好 努力去做就好!
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异度之刃2到底好不好玩?
其实买它的时候我就很纠结,因为有2个版本——《异度之刃2》、《异度之刃2-黄金国》,让我一度认为这是2个游戏,作为一个强迫症患者(不希望买到任何一张吃灰的游戏),故而迟迟没有动手。
在经过了一系列的研究后,还是买了《异度之刃2》,也就是圈内说的“本体”。
为了可以给同样有这类疑惑的玩友一些选择上的帮助,这里稍作解释。
《异度之刃2-黄金国》仅是对于本体的剧情补充,还有一些适用于本体前期的道具,如果喜欢这款游戏,而且又是剧情党的话,这款可以考虑入一下,但是如果仅仅只是想体验游戏本身,那只入本体就好啦。
注:如果是两者都买了,建议先把本体打完,再打黄金国哦!
在购买前,最重要的需要确认的就是:
灵魂四连问:
一、你是不是经常因为迷路而放弃一个游戏?
二、你会不会解谜逃脱?
三、你是不是有阅读障碍?
四、你是不是一个锲而不舍,越挫越勇、乐观向上的人?
如果你撑住了以上的灵魂4连问,那么你就拥有了可以玩这款游戏的入场券;
如果不幸没有撑过去,那还是默默的关闭界面,珍爱生命,远离异刃!!!
毕竟——自己买的盘,流着泪也要打完!
作为一个剧情党,就我个人而言它的动画制作很吸引我,可以让我体验到一边打游戏一边看动画片的快乐,场景动画甚至可以到15到30分钟,可以说真的很用心!
游戏音乐就更不用说了,该热血的地方让人浑身沸腾,该难过的地方也是十分的催泪。
对于我而言,这2项抓住了我,就等于抓住了我一半的心,也因为这2个因素,让我可以原谅无数次的原地踏步和鬼打墙,以及从来也没有看懂过的游戏教程。
下面是我玩异度之刃2的一些经验,同时十分感谢和我一起玩,一直教学我支撑着我玩下去的朋友!游戏果然是人的第二种沟通语言!
莱克斯牵绊圆环看似很复杂,其实也就是用战斗获得的点数升级就行。
武技强化仅升级武器,与异刃无关,升级也仅需要战斗获得的WP值,可选择常用的3个武技进行强化
而异刃牵绊圆环则需要完成相关条件,这里要注意游戏中提示已经解开是没有用的,还是要到该异刃的界面才能真正解锁!后期异刃牵绊圆环尤其重要,所以要多多完成条件解锁哦!
战斗方面我也总结了一些小技巧,方便大家度过刚开始的尴尬期:
1、平砍次数是施放武技的冷却条件,即平砍次数越快越多,则武技施放越快
所以如何增加平砍次数?
平砍共有3段,在平砍跳出伤害后立即移动一小步,也就是走A(Hit&Run),以此类推就可以快速增加武技条。
但是有一点!这是十分牺牲平砍伤害的,因为3段伤害的第3下才是最痛的,所以该操作只是为了快速积攒武技条,从而尽早达到异刃必杀技等级,但是如果必杀条充裕那正常输出就可以了哦!
在武技条蓄满后,则可释放武技,在平砍跳出伤害后立即使用武技,成功则会跳出篮圈,伤害会增高,必杀技条也增加更多!称之为取消攻击。
在必杀技条蓄满后,即可释放必杀技,此时如果在使用武技跳出伤害后立即使用必杀技,成功后也会跳出篮圈,伤害增高!
总结:走A蓄武技条→3段平砍伤害跳出后立马使用武技,后期可以武技取消武技(连续使出取消攻击次数越多伤害越高)→武技伤害跳出后立马使用必杀技
2、如何达成异刃连击?
不同的异刃必杀技有不同的属性,而放出第一个必杀技时,在战斗的右上角会出现提示,下图里红圈或黄圈都可以达成异刃连击,即火→火→火/光,或者火→水→火/冰
3、如何挂属性球?
达成异刃连击的最后一个属性会变成属性球挂在敌人身上,所以达成异刃连击次数越多,挂的球也就越多,最多8个不同属性,这里建议打不同的属性连击。
4、如何使属性球爆炸?
在左上角的槽满3条后,按+可以进入连锁攻击模式。
可以看到现在敌人身上挂着的是火、风球,每个属性球有3血,此时3人的异刃会各出现一次,按照属性相克原理攻击(水-火,光-暗,土-电,风-冰)。
如果挂的属性球是火,那么选择水属性的异刃,则必定会击中火球,且能消耗2血;
如果没有属性相克的异刃,则选择当前御刃者伤害高的异刃,但此时只会随机攻击属性球,且只消耗1血,所以带的异刃属性越多,越容易破球!
只要能使其中一个属性球爆炸,则可进入下一轮连锁攻击。如果成功使敌人所有属性球爆炸,则再奖励一轮连锁攻击。
总结:有属性相克就用属性相克,无属性相克就用伤害高的
5、如何使出融合武技?
在必杀技释放后仍在走条时(下图标记2),使用御刃者连击,即破防→倒地→浮空→猛击,人称素质四连,即可完成融合武技,融合武技可造成大量伤害。
TIPS:在异刃连击的第二段(下图标记1)使用素质四连,再接第三段异刃连击,伤害最高。
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当然这只是我玩到现在的一些经验,希望能够帮助到新人。
游戏圈的人总是像一家人一样互助友爱!