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全球收入前三的穿越火线,韩服却惨遭停运凉凉,收入全靠中国人

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前些日子,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,而在1月29日时,官方就已停止了韩服上一切的充值和注册活动。

小弟看到这条新闻时非常震惊,毕竟国内《穿越火线》玩家依旧很多,甚至在2019年时,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在PC端上依旧排名第三!可是此次韩服停运的最大原因,竟是因为没人玩?

根据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就已经很难匹配到玩家,每日的活跃人数低的惊人,所以才在今年决定停运。此外,除了中国地区,其他地区譬如欧服、美服的《穿越火线》,也都出现了“鬼服”的情况。

顺便一提,为了支援因新型冠状病毒肺炎疫情而受困的中国,《穿越火线》的厂商Smilegate决定通过驻韩中国大使馆捐赠1000万元人民币,值得我们点赞!

可为什么《穿越火线》能在中国火爆那么多年呢?今天小弟就来带大家看一下,《穿越火线》凭什么在中国那么火。

《穿越火线》缔造神话,看准年代重拳出击!

在2007年以前,全世界的枪战游戏几乎只有一款,那就是《反恐精英》,当年随便去个网吧开台机子都可以在对战平台上找到这款游戏的房间。

可是到了2007年,许多玩家都已经厌倦了《反恐精英》这款游戏,纷纷开始寻找其他新的FPS游戏。

当时《战地》系列和《光环》系列虽然在国外火的一塌糊涂,但是到了国内却很少有玩家知道。《突袭OL》和《星际OL》在韩国虽然具有非常大的市场,但进入中国后由于代理商运营不善,在中国火了一阵子之后,玩家人数开始下降,最终被市场淘汰。

这时候,《穿越火线》进入了中国。

由于玩法和《CS》相似,系统更容易上手,画面优良,手感极佳,《穿越火线》迅速占据了中国的市场,如今国服《穿越火线》能拥有这么多的玩家,全都仰仗腾讯在2008年推出的时机。如果再晚一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕如今的国服早就凉了。

用心的本土化改进,高度重视玩家反馈

大家都知道任何一款游戏上线前都需要经过内测,《穿越火线》被引进中国后,腾讯也对这款游戏进行了很长时间的本土化改进。

初代版本的《穿越火线》手感很差,游戏定位也不够理想。在经历过“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯与韩国研发商进行了长达一年的测试与改进,才打磨出了公测时的《穿越火线》。

据说当时《穿越火线》国服内测的时候,第一天就有80%的玩家选择退出,重新回到了CS的怀抱,但是研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的意见反馈,才将这一款完全由韩国开发的网络游戏,变成了一款为中国玩家贴身打造的网游。

公测时,第二天有60%的中国玩家选择留下,这对如今的网游来说简直是一件不可思议的事情。

几乎完美的平衡性,简单的射击快感

如今许多玩家都在吐槽游戏氪金,平衡性不好,这在当年的《穿越火线》上几乎看不到。

《CS》在中国玩家的心中,地位举足轻重,但毫无疑问的是,《CS》更加硬核,操作也更加复杂,在高手对决中,零点几秒的误差就可以决定胜负。

可这对新人玩家来说并不公平,在《CS》中常常会出现老玩家新玩家的局面,高手连胜十把轻而易举,这并不利于游戏对新人的引入。

《穿越火线》则更加的平民化,为了让普通玩家也能够加入到射击游戏中,《穿越火线》除了简化游戏规则,还对玩家进行了等级分层。

游戏中的武器相比《CS》更容易操纵,弹道曲线也更加平稳,连爆头都变得简单起来。简易的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们能在枪声中寻找到自己的快感。

并且腾讯还对玩家设计了经验制度,让老玩家和新玩家区分开来,“新手营”“菜鸟营”等服务器就是为新人创建的。

小弟到现在还记得游戏中爆头的音效,那显眼的击杀提示令人充满了复仇的快感。

平台稳定配置低,越来越多的玩法

当年小弟玩《CS》时,经常需要找各种平台和朋友联机,毕竟《CS》是一款局域网单机游戏,需要网络平台才能开房间组队。

可是平台不统一往往会非常麻烦,小弟还记得自己当年的电脑里就装了不下五个平台。

《穿越火线》作为一款端游拥有自己的服务器,这从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种繁杂的游戏平台。

除此之外,《穿越火线》还有等级制度、成就制度和荣誉系统,让玩家能够在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有一个金光闪闪的生涯来装X。这大大提升了玩家的活跃度。

另外,配置也是一个关键性因素。

当年在中国网吧风靡的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏,配置要求都极低,许多网吧安装这些游戏都不需要额外的成本。如果《穿越火线》对配置的要求上升,肯定会对无法及时更换电脑的玩家带来极其不友好的体验,网吧更是需要重新购买主机,不利于游戏的推广。

小弟当年就是用集成显卡玩的《CF》,画面一点也不卡顿,不过后来推出的《战地之王》《逆战》等游戏虽然很好玩,但由于小弟家里的电脑实在无力支持,所以最后只能对它们说再见。

腾讯为了保持玩家对《穿越火线》的新鲜感也下足了心思,游戏中除了基本的团队模式外,还有爆破模式、刀战模式等等,并且后续还推出了生化模式、终结者等新模式,这些玩法能够抵消玩家对CF的厌倦程度,让玩家保持足够的热情。

韩服本土失败的最大原因,是失去了人心

大家都知道在21世纪初期,韩国是全球电子竞技的中心,系统化的培训,规范化的管理,还有那弥漫在民间的电竞骄傲,都让韩国网友在游戏上拥有比其他人更开阔的眼界。

韩国在2007年时,是世界上数一数二的游戏输出国,公司间激烈的竞争让韩国玩家永远不缺游戏玩,所以他们对游戏的要求比中国玩家更高。

《穿越火线》操作过于简单,队友之间也几乎没有团队协作,导致韩国网友并不青睐于这款游戏,他们更倾向于复杂成熟的《突袭OL》。

并且玩过韩服的玩家都知道,国服《CF》与韩服完全是两款游戏,国服最有意思的生化模式、终结者模式韩服根本就没有,官方对这款游戏也是一直保持放养状态。

如果一款网游失去了人心,那么离停服也不远了。

最后,小弟有话要说:无论玩家对《穿越火线》评价如何,它依旧是中国网游史上的一段神话,现在又有多少游戏能达到当年的这种高度?虽然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一样,怀念着那段过去的青春。

一个正惊问题:你玩过《穿越火线》吗?玩了几年呢?说说你的故事!

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