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数码宝贝手游:深度分析新出的3个插件是否值得去刷

大家好,我是正在打算盘的何二维一。

今天的攻略文章我们来简单聊一聊即将于明天开启的巨兽挑战活动中,可以获得的3个新插件到底有没有价值去猛烈刷取,首先维一把这3个新插件的套装效果给大家简单列一下:

从上图中我们可以看到,全新的3个插件【冲锋插件】、【矫健插件】和【强袭插件】都加入了一个共同的属性速度+40,而另外一个主属性则分别是攻击、生命和防御,其实从这个属性的设置上就能看到策划非常机智的一点,毕竟速度现在在各个副本或是PVP中都是一个抢手属性,理论上回合制的游戏只要手握一速,那么也就意味着掌握了战斗的先机,获胜的可能性也是大大提升,所以在3个新插件中都加入速度属性无疑也是要打这个优势属性的擦边球,不过要说到这3个新插件到底值不值得去努力刷,接着我们还得看看其它插件的属性对比。

上图是维一为大家总结的目前游戏中所有“套装插件”的汇总明细图,从图中我们可以得出以下几个小小的结论:

针对插件属性的数值设定,如果有是个属性,标准值为:生命+30%,攻击+20%,防御+60%,速度+150,其余如暴击、暴伤、效果命中和抵抗效果等属性则几乎没有组合的案例(除了【狙击插件】外),故我们先按下不提而如果插件属性是双属性组合的话,则官方会将其中单个属性设定为我们刚刚看到的标准值的55%,例如生命+攻击属性组合的战士插件,其属性便为生命+16.5%、攻击+11%,所以各55%的设定也能让大家对双属性插件更感兴趣,毕竟如果是50%+50%的设定,则我还不如极致去堆一个属性来得划算

说完了插件属性的设定规律,我们再回过头来用对比的方式分析下是否新出的3个插件到底属性如何:

首先是【冲锋插件】,从上图中的数据我们可以看到对比单独提供速度和攻击加成的【急速插件】与【强击插件】,【冲锋插件】所提供的2个属性的数值分别是标准属性的26.6%和82.5%,合计大概是109%左右,与我们刚刚分析过的如【战士插件】or【剑盾插件】的55%+55%的合计110%属性类似。

而类似的数值设定也出现在了新出的另外2个插件【矫健插件】与【强袭插件】上,所以从数值设定上来讲,新出的3个插件只比过去的双属性插件略差一丢丢,几乎可以忽略不计,那么既然数值不落下风,是否在实用性上会有所突破呢?

我们首先说偏攻击类型的【冲锋插件】,乍一看其实速度+40和攻击+16.5%的效果还是不错的,但客观说现在考虑到不少玩家都可以刷到【荆棘考验】20层的缘故,+暴击率的【狂暴插件】无疑成为了参加的首选,毕竟动辄200%左右的暴伤加成和攻击加成相比,相信大家都会更愿意去选择暴伤所带来的高收益,同时外加【荆棘考验】是所有插件副本中最为简单的一个,【狂暴插件】无疑成为了几乎目前所有的输出型数码宝贝的首选插件,而失去的速度则可以从插件的副属性中来进行弥补,虽然比较碰运气,但难度也并不会很大,因此维一觉得【冲锋插件】的入手价值其实是要低于【狂暴插件】的。

客观说对比生命和防御属性,维一更加偏向于堆生命属性,毕竟目前游戏中部分无视防御、完全无视防御和真伤机制也不在少数,因此防御属性堆得再高其实也有可能被对方一击必杀,相反生命倒是还更有些价值。

而对比新出的【矫健插件】和【强袭插件】,无疑【矫健插件】会稍微更有价值一些,对于部分需要生存能力的数码宝贝来讲还是具备一定作用的(例如海天使兽、凤凰兽等),不过这个40点的速度大家还是要注意下配速的原则,毕竟在打不同副本时速度的配置也是非常重要的。

因此简单总结下这3个新插件的预估价值:【矫健插件】>【冲锋插件】>【强袭插件】,而考虑到输出型数码宝贝大多会优先选择【狂暴插件】,则【矫健插件】便是此次巨兽来袭活动中较为有价值的插件,如果大家刚好缺生存类型的插件,同时巨兽来袭活动的难度并不大的话,可以考虑略微刷点屯着,毕竟这些个新插件目前还只有巨兽来袭这么一个出处,小心驶得万年船,搞不好哪天就给加强了呢!今天的分析文章就到这里,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

数码宝贝手游:深度分析新出的3个插件是否值得去刷

大家好,我是正在打算盘的何二维一。

今天的攻略文章我们来简单聊一聊即将于明天开启的巨兽挑战活动中,可以获得的3个新插件到底有没有价值去猛烈刷取,首先维一把这3个新插件的套装效果给大家简单列一下:

从上图中我们可以看到,全新的3个插件【冲锋插件】、【矫健插件】和【强袭插件】都加入了一个共同的属性速度+40,而另外一个主属性则分别是攻击、生命和防御,其实从这个属性的设置上就能看到策划非常机智的一点,毕竟速度现在在各个副本或是PVP中都是一个抢手属性,理论上回合制的游戏只要手握一速,那么也就意味着掌握了战斗的先机,获胜的可能性也是大大提升,所以在3个新插件中都加入速度属性无疑也是要打这个优势属性的擦边球,不过要说到这3个新插件到底值不值得去努力刷,接着我们还得看看其它插件的属性对比。

上图是维一为大家总结的目前游戏中所有“套装插件”的汇总明细图,从图中我们可以得出以下几个小小的结论:

针对插件属性的数值设定,如果有是个属性,标准值为:生命+30%,攻击+20%,防御+60%,速度+150,其余如暴击、暴伤、效果命中和抵抗效果等属性则几乎没有组合的案例(除了【狙击插件】外),故我们先按下不提而如果插件属性是双属性组合的话,则官方会将其中单个属性设定为我们刚刚看到的标准值的55%,例如生命+攻击属性组合的战士插件,其属性便为生命+16.5%、攻击+11%,所以各55%的设定也能让大家对双属性插件更感兴趣,毕竟如果是50%+50%的设定,则我还不如极致去堆一个属性来得划算

说完了插件属性的设定规律,我们再回过头来用对比的方式分析下是否新出的3个插件到底属性如何:

首先是【冲锋插件】,从上图中的数据我们可以看到对比单独提供速度和攻击加成的【急速插件】与【强击插件】,【冲锋插件】所提供的2个属性的数值分别是标准属性的26.6%和82.5%,合计大概是109%左右,与我们刚刚分析过的如【战士插件】or【剑盾插件】的55%+55%的合计110%属性类似。

而类似的数值设定也出现在了新出的另外2个插件【矫健插件】与【强袭插件】上,所以从数值设定上来讲,新出的3个插件只比过去的双属性插件略差一丢丢,几乎可以忽略不计,那么既然数值不落下风,是否在实用性上会有所突破呢?

我们首先说偏攻击类型的【冲锋插件】,乍一看其实速度+40和攻击+16.5%的效果还是不错的,但客观说现在考虑到不少玩家都可以刷到【荆棘考验】20层的缘故,+暴击率的【狂暴插件】无疑成为了参加的首选,毕竟动辄200%左右的暴伤加成和攻击加成相比,相信大家都会更愿意去选择暴伤所带来的高收益,同时外加【荆棘考验】是所有插件副本中最为简单的一个,【狂暴插件】无疑成为了几乎目前所有的输出型数码宝贝的首选插件,而失去的速度则可以从插件的副属性中来进行弥补,虽然比较碰运气,但难度也并不会很大,因此维一觉得【冲锋插件】的入手价值其实是要低于【狂暴插件】的。

客观说对比生命和防御属性,维一更加偏向于堆生命属性,毕竟目前游戏中部分无视防御、完全无视防御和真伤机制也不在少数,因此防御属性堆得再高其实也有可能被对方一击必杀,相反生命倒是还更有些价值。

而对比新出的【矫健插件】和【强袭插件】,无疑【矫健插件】会稍微更有价值一些,对于部分需要生存能力的数码宝贝来讲还是具备一定作用的(例如海天使兽、凤凰兽等),不过这个40点的速度大家还是要注意下配速的原则,毕竟在打不同副本时速度的配置也是非常重要的。

因此简单总结下这3个新插件的预估价值:【矫健插件】>【冲锋插件】>【强袭插件】,而考虑到输出型数码宝贝大多会优先选择【狂暴插件】,则【矫健插件】便是此次巨兽来袭活动中较为有价值的插件,如果大家刚好缺生存类型的插件,同时巨兽来袭活动的难度并不大的话,可以考虑略微刷点屯着,毕竟这些个新插件目前还只有巨兽来袭这么一个出处,小心驶得万年船,搞不好哪天就给加强了呢!今天的分析文章就到这里,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

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