众所周知,在手机游戏3D化大力发展的初期,各大厂商可谓是各显其能,推出的游戏那是各个都尽可能对标主机游戏,把最好的体验呈现给玩家,因此说那个时代是手游的黄金时代真不为过。既然对标主机,那画面自然是不会差的,今天我们就来聊聊,那些曾榨干手机性能的经典单机手游~
近地联盟先遣队3(N.O.V.A.3)
作为科幻FPS手游的扛把子,NOVA系列的3代可谓是系列之中的转型之作。过去的几部作品像光环,这次则全面向孤岛危机系列靠拢。当年预告片一出,一下就让人想到孤岛危机2了。
不过对标对象换了,确实也带来了更大的野心,本作的画面观感进步可谓是突飞猛进。无论是炫丽光影光晕,还是这精致细腻的贴图,在当年都做到一看上去就知道手机游戏的画质标杆再一次被拉升了一个台阶。凭借着优秀的画质打底,游戏的氛围也被渲染的极为到位,相信不少人都跟我一样在第一次游玩本作时,在地下停车场那里被那个会瞬移又行踪鬼魅的的红色机器人给吓到了吧?一度让我认为自己是不是玩了一款恐怖游戏。过场剧情的演出也很巧妙的学习了主机端的同类作品,很有诚意的营造出大作的质感,游戏的剧情虽然有些古板,但时不时也知道整一点小幽默,而且当年的旧设备游玩本作,可是无法体验到最佳特效的哦。彻彻底底的是当时移动端的“次时代”大作。
真实赛车2(Real Racing 2)
如果说nova3这类游戏是精致华丽的科幻风,那么真实赛车系列就如它们名字一样,完全向真实系进发。
或许在今天我们已经见过太多拟真的赛车游戏,可是在移动端上有限的性能注定不可能给开发者那么大的挥霍空间,这个时候要想实现画面的真实性就需要开发者诸多的智慧了。首先主创们抓住了城市赛场环境的一大特点,那就是色调鲜明,锐利,干净。本作虽然不能通过高清晰度的材质贴图达到这个效果,但可以通过保证整体色调特点就能让画质一打眼看上去特别的真实,甚至还能省出些资源通过特效层面为这份真实再度加一把火。再配合着偏拟真向的操作手感,真实赛车2的拟真体验就完美的呈现在玩家面前了。在一众追求简单直接快感的移动端游戏中可谓是清流。
不过要想获得完美体验,非常建议你选购一台与本作年代匹配的旧设备来游玩体验,这样才能获得原汁原味的特效。说起来独占某些特效这种事也是那个年代的移动端游戏的特色了。
无尽之剑2(Infinity Blade II)
众所周知,虚幻3在国内的PC端玩家和移动端玩家的面前,口碑可谓是冰火两重天,前者是因为各种虚幻3制作的劣质网游臭了名声,后者认为虚幻3就是画质的保证。而这个初始印象的构成之源就是无尽之剑2。
作为曾经IOS平台的独占大作,无尽之剑2的地位已经无需过多赘言。他既是ios设备展现性能的名片,同时也是合理发挥手游玩法与完美呈现画质的绝佳范本。
当然最后还是敌不过企鹅用钞能力搬到安卓端,还搞成了氪金手游。
咳咳话题扯远了,能够把一个切水果的玩法升华到紧张感和临场感爆炸的程度,全部都要仰仗它优秀的画质与氛围渲染。精细的铠甲,壮阔的风景,配合着史诗般舒适的运镜构图。游戏对轮回与宿命的主题被表达的可谓是淋漓尽致。而在面对高难度敌人之时,甚至能够玩出一种魂系游戏的感觉。让人欲罢不能。只是很可惜,要是能控制主角自由探索就好了。一定可以让我们能够了解更多世界观中的内容。但做到这种程度毫无疑问他是绝无仅有的手游大作。很多地方就连3代也是不能比的~
狂野飙车8(Asphalt 8:Airborne)
如果票选狂野飙车系列的代表作,我相信本作一定能几乎全票胜选。
这不仅仅是一代老玩家的情怀,而是狂野飙车8极速凌云真的是有这个实力,比起9代过度娱乐化,8代无论是兼具优化和画质的画面表现,还是优秀的操作感和有趣的玩法设计,狂野飙车8都做到了系列的极致,同时这也是我玩到的第一个能够可以自行设置特效的移动端游戏,最高特效的狂野飙车8有更精细的光影,更清晰的画面,撞车时有碎屏特效,加速时有速度感拉满的动态模糊。玩家可以根据自己的设备自行选择,再也不会出现要么特效拉满要么阉割的一点不剩的情况了。同期设备几乎都能爽玩。
除了广告有一点点多,本作可以说是移动端娱乐方向的赛车游戏最佳范本。
里约热内卢:圣徒之城(Gangstar Rio: City of Saints)
《里约热内卢:圣徒之城》是Gameloft早期推出仿制GTA游戏玩法的作品,同时比起后续的系列作品,别看本作的地图小,但可玩性却是最高的,甚至在不少Gameloft核心粉丝心中,本作可是其最后的辉煌与巅峰。何况,开着跑车游走在里约热内卢的街道上的那份闲适安逸,是其他同类游戏中都享受不到的体验,这点本作的在画面表现上可谓是生动充分的完成了任务。
就自由度而言本作的表现也不错,除了一些令人刺激的危险任务外,你还可以做出租车司机,送外卖,甚至开救护车。就算游离于本作那充满着帮派纷争,复仇,与背叛的故事之外仍然有着不错的趣味性,但老实说本作的剧情也算是挺不错的,第一次玩我是怎么也没想到故事开始就安排了极大反转,以及主角整容后再度潜伏回帮派,在多方纷杂的势力中找寻凶手的安排都非常不错。应该说《里约热内卢:圣徒之城》是GL早期的良心之作,颇为难得了。
要说那个年代榨干手机性能的游戏可是非常多了,虽然他们立项之初或是作为主机端的平替产品的出现,或是某声名在外的热门IP的手机版,可在手机性能崛起时代的初期,他们都代表了那个时代人们对手机游戏的探索。尽管这种探索也存在着很多的不成熟,但照比现在,那个时代的厂商是真诚的。对于玩家而言,能够在手机的方寸之间获得接近主机游戏一般的体验,这本身就已经是酷毙了,甚至是过去不敢想象的事情。
那么点到为止,你们还玩过哪些曾经榨干手机的好游戏呢?欢迎在评论区分享你的经历~良心推荐,我们下期见~
-END-
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
众所周知,在手机游戏3D化大力发展的初期,各大厂商可谓是各显其能,推出的游戏那是各个都尽可能对标主机游戏,把最好的体验呈现给玩家,因此说那个时代是手游的黄金时代真不为过。既然对标主机,那画面自然是不会差的,今天我们就来聊聊,那些曾榨干手机性能的经典单机手游~
近地联盟先遣队3(N.O.V.A.3)
作为科幻FPS手游的扛把子,NOVA系列的3代可谓是系列之中的转型之作。过去的几部作品像光环,这次则全面向孤岛危机系列靠拢。当年预告片一出,一下就让人想到孤岛危机2了。
不过对标对象换了,确实也带来了更大的野心,本作的画面观感进步可谓是突飞猛进。无论是炫丽光影光晕,还是这精致细腻的贴图,在当年都做到一看上去就知道手机游戏的画质标杆再一次被拉升了一个台阶。凭借着优秀的画质打底,游戏的氛围也被渲染的极为到位,相信不少人都跟我一样在第一次游玩本作时,在地下停车场那里被那个会瞬移又行踪鬼魅的的红色机器人给吓到了吧?一度让我认为自己是不是玩了一款恐怖游戏。过场剧情的演出也很巧妙的学习了主机端的同类作品,很有诚意的营造出大作的质感,游戏的剧情虽然有些古板,但时不时也知道整一点小幽默,而且当年的旧设备游玩本作,可是无法体验到最佳特效的哦。彻彻底底的是当时移动端的“次时代”大作。
真实赛车2(Real Racing 2)
如果说nova3这类游戏是精致华丽的科幻风,那么真实赛车系列就如它们名字一样,完全向真实系进发。
或许在今天我们已经见过太多拟真的赛车游戏,可是在移动端上有限的性能注定不可能给开发者那么大的挥霍空间,这个时候要想实现画面的真实性就需要开发者诸多的智慧了。首先主创们抓住了城市赛场环境的一大特点,那就是色调鲜明,锐利,干净。本作虽然不能通过高清晰度的材质贴图达到这个效果,但可以通过保证整体色调特点就能让画质一打眼看上去特别的真实,甚至还能省出些资源通过特效层面为这份真实再度加一把火。再配合着偏拟真向的操作手感,真实赛车2的拟真体验就完美的呈现在玩家面前了。在一众追求简单直接快感的移动端游戏中可谓是清流。
不过要想获得完美体验,非常建议你选购一台与本作年代匹配的旧设备来游玩体验,这样才能获得原汁原味的特效。说起来独占某些特效这种事也是那个年代的移动端游戏的特色了。
无尽之剑2(Infinity Blade II)
众所周知,虚幻3在国内的PC端玩家和移动端玩家的面前,口碑可谓是冰火两重天,前者是因为各种虚幻3制作的劣质网游臭了名声,后者认为虚幻3就是画质的保证。而这个初始印象的构成之源就是无尽之剑2。
作为曾经IOS平台的独占大作,无尽之剑2的地位已经无需过多赘言。他既是ios设备展现性能的名片,同时也是合理发挥手游玩法与完美呈现画质的绝佳范本。
当然最后还是敌不过企鹅用钞能力搬到安卓端,还搞成了氪金手游。
咳咳话题扯远了,能够把一个切水果的玩法升华到紧张感和临场感爆炸的程度,全部都要仰仗它优秀的画质与氛围渲染。精细的铠甲,壮阔的风景,配合着史诗般舒适的运镜构图。游戏对轮回与宿命的主题被表达的可谓是淋漓尽致。而在面对高难度敌人之时,甚至能够玩出一种魂系游戏的感觉。让人欲罢不能。只是很可惜,要是能控制主角自由探索就好了。一定可以让我们能够了解更多世界观中的内容。但做到这种程度毫无疑问他是绝无仅有的手游大作。很多地方就连3代也是不能比的~
狂野飙车8(Asphalt 8:Airborne)
如果票选狂野飙车系列的代表作,我相信本作一定能几乎全票胜选。
这不仅仅是一代老玩家的情怀,而是狂野飙车8极速凌云真的是有这个实力,比起9代过度娱乐化,8代无论是兼具优化和画质的画面表现,还是优秀的操作感和有趣的玩法设计,狂野飙车8都做到了系列的极致,同时这也是我玩到的第一个能够可以自行设置特效的移动端游戏,最高特效的狂野飙车8有更精细的光影,更清晰的画面,撞车时有碎屏特效,加速时有速度感拉满的动态模糊。玩家可以根据自己的设备自行选择,再也不会出现要么特效拉满要么阉割的一点不剩的情况了。同期设备几乎都能爽玩。
除了广告有一点点多,本作可以说是移动端娱乐方向的赛车游戏最佳范本。
里约热内卢:圣徒之城(Gangstar Rio: City of Saints)
《里约热内卢:圣徒之城》是Gameloft早期推出仿制GTA游戏玩法的作品,同时比起后续的系列作品,别看本作的地图小,但可玩性却是最高的,甚至在不少Gameloft核心粉丝心中,本作可是其最后的辉煌与巅峰。何况,开着跑车游走在里约热内卢的街道上的那份闲适安逸,是其他同类游戏中都享受不到的体验,这点本作的在画面表现上可谓是生动充分的完成了任务。
就自由度而言本作的表现也不错,除了一些令人刺激的危险任务外,你还可以做出租车司机,送外卖,甚至开救护车。就算游离于本作那充满着帮派纷争,复仇,与背叛的故事之外仍然有着不错的趣味性,但老实说本作的剧情也算是挺不错的,第一次玩我是怎么也没想到故事开始就安排了极大反转,以及主角整容后再度潜伏回帮派,在多方纷杂的势力中找寻凶手的安排都非常不错。应该说《里约热内卢:圣徒之城》是GL早期的良心之作,颇为难得了。
要说那个年代榨干手机性能的游戏可是非常多了,虽然他们立项之初或是作为主机端的平替产品的出现,或是某声名在外的热门IP的手机版,可在手机性能崛起时代的初期,他们都代表了那个时代人们对手机游戏的探索。尽管这种探索也存在着很多的不成熟,但照比现在,那个时代的厂商是真诚的。对于玩家而言,能够在手机的方寸之间获得接近主机游戏一般的体验,这本身就已经是酷毙了,甚至是过去不敢想象的事情。
那么点到为止,你们还玩过哪些曾经榨干手机的好游戏呢?欢迎在评论区分享你的经历~良心推荐,我们下期见~
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