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三国杀:配合度很不错的父子武将盘点,同时出场自带威慑力

俗话说得好,打虎亲兄弟上阵父子兵,在三国杀当中父子可是有特殊羁绊的,几乎每个父子武将之间都有相似之处或者配合能力,有的更是游戏中的经典组合,那么今天我们就来说说那些一起出场强度有加成的父子武将吧!

凌操——凌统

关于这对父子关系可能很多人都没注意到,其实他们爷俩在配合度方面还是很不错的。凌操主要靠装备数量来摸牌,满装的时候一回合能摸5张,不过光靠他自己的话要想把装备区填满有很高的难度。但有了他儿子凌统的配合之后就不一样了,界限突破后凌统的旋风不仅可以弃别人的牌,同时也可以选择移动场上的装备牌,无疑能够很好的配合他的老父亲。

关羽——关平

相比之下,关羽跟关平这对父子就有名多了,虽然关平是关羽的义子,但却一直陪着关二爷东征西讨,感情不比亲生的差。在游戏里,他们两的技能配合度极高,关二爷的可以把红牌当杀来用,缺的就是一把连弩。而关平就是一把人型连弩,可以配合关二爷打出很不错的爆发效果。

曹操——曹冲

曹操的儿子众多,不过最让他喜爱的就是曹冲,可惜冲儿死得太早,这给曹操造成了巨大的心理创伤。在游戏里他们虽然没有直接的配合,但两个卖血武将往那里一站,其实就已经形成了很好的配合。毕竟面对这种卖血武将时,真的很不好下手,如果不能直接秒掉,那么就很容易被翻盘。

孙坚——孙策

这对父子的技能非常相似,等于是完成了父子之间的传承,虽然英魂这个技能需要在掉血之后才能发挥作用,但就效果而言还是相当不错的。在理想的状态下,这对父子合在一起就是强力的拆迁队,通过英魂可以把敌人身上的牌全部拆光。或者也可以用来相互之间补牌,同样作用很明显。

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三国杀:武将阵亡后会触发技能的武将盘点

在三国杀中,有一些武将的技能在阵亡后才会被触发或者是完整的触发。今天我们来说说这些武将。

1.神关羽

武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】无距离限制。

武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令来源获得1枚“梦魇”标记; 当你死亡时,你令一名拥有最多“梦魇”标记的其他角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,其立即阵亡。

这是边锋出的第一个死亡后触发技能效果的武将,其威力简单粗暴,死亡后对局势的影响较大,除非你运气好到极致判到了【桃】或【桃园结义】(一般判定乐不思蜀时比较容易出【桃】),那各路奶爸奶妈都救不了你。

2.蔡文姬

悲歌:当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源武将翻面。

断肠:锁定技,杀死你的角色失去其所有技能直到游戏结束。

除了华雄应该没哪个角色愿意动她最后一刀,白板武将可是对战局十分不利的。

3.马谡

心战:出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

挥泪:锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

击败马谡的代价相比上面两个程度要小很多,如果自己的牌本来就少就不必太多顾虑了。

4.步练师

安恤:出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。

追忆:你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌,然后令其回复1点体力。

这是一个增益效果,对队友的帮助还是不小的,运气好还能因此极限翻盘。

5.界孙坚

英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

破虏:当你杀死一名角色或死亡后,你可以令任意名角色摸x张牌(x为此技能发动的次数且包含本次)。

二技能的效果即使在阵亡后也能触发,如果之前击败人数较多,那对队友也是很可观的增益了。

6.嵇康

清弦:出牌阶段限一次,你可以选择至多X名其他角色并弃置等量的牌(X为你的体力值)。这些角色依次和你比较装备区里的牌数;小于你的角色回复1点体力:等于你的角色摸一张牌;大于你的角色失去一点体力。若你选择的目标大于x,你摸一张牌。

绝响:当你死亡时,杀死你的角色弃置其装备区里的所有牌并流失1点体力,然后你可令一名其他角色获得技能“残韵”(技能效果同清弦,但不能选择已选择过的目标) .之后其可以弃置场上一张梅花牌,若其如此做,其获得技能“绝响”。

这个武将的“绝响”技能和遗产一样,可以不停地传下去,在设计上还挺特别的。他可以让任何武将变成阵亡后会触发技能的武将,有点意思。

最后我们照常再来分享一个民间自制武将:

7.神典韦

恶斗:每当你打出的【杀】被闪避后,你可以自减一点体力把任意一张不同于此杀花色的牌当【决斗】使用,且此决斗不可被无懈可击。每张杀的结算过程中,恶斗可多次使用。

殒命:你死亡后,你可以与造成你死亡的角色从牌顶各翻出一张牌,如果对方点数小于你的点数,该玩家立刻阵亡。

一技能有些不严谨,其意思是只要一张杀被闪避,然后可任意次数自减体力进行决斗。二技能和神关羽一样可带走一人,但概率相对平均。我以前也是有这张牌的,可惜因不可抗力量而没有保留下来。

今天的文章就盘点到这里了。

大家还知道有哪些阵亡后会触发技能效果的武将呢?欢迎评论区交流。

三国杀:技能描述中改动小小的1个字,强度飙升成神将

三国杀中的武将技能描述都是经过精心设计的,在尽可能的满足游戏平衡性需求的情况下,最大限度的开发新机制, 增进趣味性,每位武将都有着自己独一无二的特点。

正因如此,不同武将之间的强度差距才会如此巨大,娱乐型武将虽然很难获得胜利,但游戏体验感十足,稳操胜券的强将虽然玩起来索然无味,但掌握胜负的快感也非常吸引人。

当然了,也不乏乐趣与强度兼而有之的壕将,客观来说,一些冷门武将的胜率还是比较可观的,只是强度并不直观,导致一直被忽视,其实只需将其技能描述中修改1个字便解决了。

刘禅

【放权】你可以跳过出牌阶段,然后此回合结束时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。

三国杀中辅助型武将众多,可只有刘禅拥有唯一的给予另一角色额外回合的能力,相对应的代价也并不小,需要跳过自己的出牌阶段后再丢弃一张牌。

一旦被压低血限,刘禅随时有可能猝死,将第一句中的“出”字改为“弃”字,刘禅不但不需要支付放权的代价,甚至还拥有了屯牌的能力,稳坐第一辅助的宝位。

孙皓

【残蚀】摸牌阶段,你可以改为摸X张牌(X为已受伤的角色数量),然后当你本回合使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。

孙皓一直以来都被吐槽为最无能的史诗级武将,成天与杨修对比争个倒数第一,其实孙皓的爆发能力并不可小觑,残蚀的摸牌期望值在作为主公身份时一般可以达到4张以上,主要是在于远远大于收益的副作用。

将“本回合”改为“下回合”,滞后了负面作用的爆发,使孙皓直接可以享受残蚀带来的收益,不必再将一些key牌留存到下回合不发动残蚀的情况下打出。

孙策

【魂姿】觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。

孙策也是槽点满满令人又爱又恨的武将,理论强度上孙策的实力并不逊色于大部分壕将,但其能力来自于觉醒后,作为三国杀中发动难度最高的觉醒技,在当前这个强将如云的环境里,54320的悲剧比比皆是。

把觉醒条件中的”体力上限为1“改为“体力上限不为1,意味着孙策只要轮到自己的回合便可以直接觉醒,甚至比刘禅的若愚更加容易,足以摘掉笨的帽子了。

如今的三国杀中,技能描述动辄数百字,花里胡哨到了极致,但其中的核心却是寥寥数语,其他的多是发动时机、条件、次数等规则上的阐述。

开启你的脑洞,三国杀中还有哪些武将仅仅改动技能描述中的1个字,便可获得强大的实力呢,评论区见。

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《三国杀》守卫剑阁蜀国英魂篇:技能就让你看看,用那是不可能的

这几天真是玩《三国杀》活动场这个守卫剑阁被伤到了,所以决定继续来吐槽它,今天就说说蜀国英魂吧。

出场一共四位:烈帝玄德,天侯孔明,工神月英,浴火士元,翻译成白话文就是刘备,诸葛亮两口子,外加庞统这四位。

要说这四位,论资格也算能担得起英魂之名。较起真儿来,月英可能有点存疑,毕竟无论在历史还是演义上,五虎将关张赵马黄,魏延,后期的姜维,都比月英要够班。

不过可能是性别平衡的考虑。毕竟魏国那边,甄姬居于后宫,王异名气不够,算来算去没有能拿出手上阵的女将。蜀国这边加一个传奇色彩十足的月英,也是给这个游戏加了一抹亮色。

好,那就先从月英说起吧。

工神月英 3血

【工神】结束阶段,你可以为己方守城器械回复1点体力或对敌方攻城器械造成1点火焰伤害

【智囊】准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色,然后将其余牌置入弃牌堆

【精妙】锁定技,每当敌方角色使用的【无懈可击】生效后,你令其失去1点体力

插画不错,虽然显得头大……

技能嘛,本来智囊应该是主打,无奈现阶段的电脑太过白痴,每次都是亮三张牌,然后弃掉,所以这个技能相当于没有;

工神很不错,基本每轮都能发动。配青龙白虎朱雀能保证输出,配玄武可以相互回复拖慢节奏;

精妙发动频率不确定,不过威慑作用还是有的,毕竟魏国那边卖血多又怕乐,出无懈就掉点血还是要考虑的;而且这个技能经常被忽略掉,有时候会有意外收获。

总体说来月英是辅助型角色,优点是工神技能实用,发动频率高,配上高输出机械伤害可观;

缺点嘛,由于“智囊”电脑不发动,所以与玩家的配合基本为0,输出靠修机器或者毁机器。3血没防御技能,又算是医生,很容易成为对方击杀的优先目标,不过奇怪的是,似乎小民玩的这么多局月英一般还都能苟到最后……也是很奇妙了。

天侯孔明 4血

【变天】锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态, 若为黑桃,直到下个回合开始前,令己方所有角色处于“大雾”状态

【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着[八卦阵]

没说的,主打技能变天。

武侯明显是被削弱,要知道上次守卫剑阁的时候技能还是只要判黑就是“大雾”,这次改成了黑桃,一下子从神将变渣将。

要知道蜀国的将池中基本没有改判的,所以判定随缘,“大雾”的成功概率四分之一,而实测一局有那么一两次就不错了。

而“狂风”极度依赖队友的输出,对于很多摸牌白的蜀将来说火杀火攻可不是那么好摸的,经常看到轮轮狂风,结果一点火焰伤害打不出来。

所以配合方面,如果要输出关二小姐自然是优选,朱雀也是可遇不可求。

不过电脑在恶心玩家方面不遗余力,一般你这边要是有孔明朱雀,对面必有佳人子丹,管你怎么扇风怎么自爆,也就打我们一血,气不气?

如果要改判,4号位如果有观星诸葛秒选,正主和英魂相互配合,雾中看蜀不是梦。

总体说来天侯只是看起来美好,和机械没互动;太吃玩家配合,而且明显被魏国英魂克制,其实不太指望的上,更要依靠玩家给力。

浴火士元 4血

【浴火】锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害

【栖梧】每当你的梅花牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以令一名己方角色回复1点体力

【天狱】锁定技,结束阶段,横置所有未横置敌方角色的武将

主打技能天狱,发动频率看队友输出,有时候轮轮能发动,有时候到死也就连一次。

摸牌白,而且AI不爱用牌,所以“栖梧”经常一局也发动不了一次,看看就好。

浴火只克制对方的喷火兽,火杀火攻多珍贵你又不是不知道。

庞统号“凤雏”,游戏里无疑也是与朱雀最配,白虎的雷击也不错;你连上我一烧,一下子8血多美好……不过还是那句话,AI不会让玩家这么随心意的,一个佳人子丹就让你哑火。

不过即便是如此,光靠技能一轮4血也是相当可观。青龙靠万箭基本百搭,最怕的就是乌龟,一个辅助一个回复,输出都得靠蜀国菜刀。

而要是没有关银屏黄忠这些猛将,好多菜刀一个距离就卡死,火杀更是一百年摸不着,上来士元一个连环,然后玩家到最后也没有一刀属性,太常见了。

烈帝玄德 忘了是4血还是5血

【激阵】锁定技,结束阶段,令所有已受伤的己方角色摸一张牌

【灵锋】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你令一名敌方角色失去1点体力

本来“灵峰”是对于魏国卖血流的极大克制,可惜烈帝“宅心仁厚”每次都是看看牌,没动静。

激阵实际上就是溃围曹仁的励战,玄德公在给自己人发工资的时候还是相当够意思的。如果遇上对面有“绝汲”,也算是一种对冲。

不过话说回来,四血一技能励战,就这你还好意思说自己是英魂?对面的溃围仁怕是要笑掉大牙。

对于这么个智障AI小民还真情实感的写了这么多字,绝对是真爱了……这篇先到这儿,下次咱再吐槽魏国的。