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王者荣耀:多达96名英雄,4个Ban位已明显不够,策划为何不做调整

大家好,我是静海君,在这个举国欢腾的日子里,希望各位小伙伴可以玩的开心,耍的舒服!选择家里蹲的我反正只能无聊的玩游戏了,玩着玩着我脑子里冒出了一个问题:英雄这么多,强势的根本禁不完,为什么策划就是不增加Ban位呢?

想了很久,让我们开始今天的游戏讨论环节吧

∷你认为策划为何不调整明显不足的ban位呢?

∷你有办法在不增加ban位的情况下解决目前的问题吗?

图1

策划为何不调整明显不足的Ban位呢?

在讨论王者荣耀需不需要增加Ban位之前,我们可以先来看看目前哪些英雄需要Ban。

必Ban:上官婉儿

怕对手拿所以Ban:李白、兰陵王、阿珂、马超(高端局)、露娜(高端局)

怕队友拿所以Ban:庄周、蔡文姬、瑶、百里守约

因为自带体系所以Ban:大乔、盾山、明世隐

还有一些强势的比如伽罗,比如孙悟空,比如虞姬,都经常被Ban。好了,让我们来数一下大概有多少名英雄可能需要我们禁掉的,一共16名。

我们排位一共只有4个Ban位,巅峰赛也仅仅6个,看上去完全不够用,玩家们都知道不够用,为什么策划就是不调整呢?

图2

一、微信区可能会把打野禁光

王者荣耀的QQ区和微信区是两个完全不同的玩家群体:微信玩家普遍迈上了工作岗位,做事成熟稳重,偏理性一点;QQ玩家普遍还是学生党,做事神采飞扬,偏个性一点。

稳重加理性导致微信区出现了一个很神奇的事情,常见4Ban位很可能就是:不得不禁的上官婉儿加上李白、兰陵王加阿轲这三个刺客!

所以微信区常见的打野是典韦,赵云这类的战士型打野。曾经有玩家戏称,再给我几个Ban位,我能把所有的刺客Ban光,大家一起high起来~

图3

二、增加Ban位也无济于事

在我们大概盘点了一遍以后,经常上Ban位的英雄起码有16个,现有的排位Ban位是4个,那就算我们增加,增加到多少合适呢?变成10个?每个人都可以禁英雄?这显然是不合理的。

在我曾经玩了很多年的dota中,如何B/P是一门学问,但是在王者荣耀里B/P的严谨性和重要性其实已经大打折扣了。玩家们在Ban人的时候很可能就是人云亦云的Ban完4个人就结束,根本没有对症下药。所以我相信即使增加了Ban位效果和现在也差不多。

图4

三、增加Ban位会游戏会很乏味

现在强势英雄较多,四个位置是关不住的,只要你想秀,每一局都会有机会。让我们设想一下,如果现在Ban位增加到了8个或者10个,每一局我们把李白、露娜、婉儿、猴子、马超这些秀的飞起的英雄都禁掉,那会出现什么后果呢?

首先:高端玩家会大量流失。没有秀的空间,他们会找不到游戏的乐趣!

其次:每一把都是肉搏战。敏捷型打野消失,都是一群壮汉你打我我打你,游戏多样性遭到严重打击,游戏乐趣严重下降。

最后:KPL没法举办了。排位如果改版,你说KPL的Ban位怎么办?

图5

这几个原因是静海君自己瞎琢磨的,我也不知道清北策划究竟是怎么考虑的,不过我认为现在的排位体系确实有一定的缺陷,单纯的增加Ban位其实并不能解决问题,那怎么解决呢?我有以下几个想法。

解决目前的Ban位不够状况的几种预想

一、取消Ban位

Ban位不够?干脆取消Ban位好了,以毒攻毒。

反正Ban不完,那就不ban好了,你拿我也拿,咱们谁也不吃亏。咱们人类为什么会成为万物之灵?不就是因为适应能力强吗?多适应几天,不就是上官婉儿,不就是李白,不就是马超吗?办法总归是人想出来的,我相信没有英雄是真的无敌的。

图6

二、增加模式

增加模式是什么意思呢?还是用dota来举例吧,dota1里常见玩法一般是三种(我之前玩的时候,现在几年没玩不知道有没有新玩法)。

-ap。全英雄选择模式。这个模式就是所有英雄放在那,给你任意选,不过这个模式并不禁人。

-rd。随机模式。这个模式会从所有的英雄里面随机选择出来22个,然后让双方挨个选择。

-cm。比赛模式。这个模式就和我们现在的排位模式差不多了。

图7

在这里,我想重点说的其实就是第二种模式——随机模式。

王者荣耀目前的困境是什么?玩家们目前陷入了一个疲倦期,每年固定的四个赛季,赛季结束虽然会得到一个所谓的印记,但是新赛季又必定重头开始。对于这种周而复始,很多人已经厌倦了。

游戏模式更是一直重复之前,中间尝试推出迷雾模式也以失败而告终。一直玩一个模式大家都已经完全腻味了,因为没有新意弃坑的人也不在少数。

那么随机模式会有哪些好处呢?

¤好处一:增加了游戏的趣味性。

因为每一把只有少部分英雄可以选择,这就带来了很大的偶然性。

偶然性其实某种程度上也可以理解为趣味性,只有玩家们感觉到好玩了,感觉到有意思,他们才会继续玩下去,最起码我玩游戏的本来目的就是为了开心啊,相信大家也肯定一样的吧?

图8

¤好处二:加深了玩家对游戏的理解。

昨天的一篇文章中,一个小伙伴单赛季玩妲己2000多场,我不得不佩服他的毅力,但是我觉着这样玩游戏真的很没有意思。那么如果有随机模式呢?

想赢比赛就必须要去多研究其他英雄,就必须要去多尝试其他位置,就必须要去多研究玩法套路,这样玩家们既不会感到审美疲劳,又可以增加游戏日活,可谓一举两得。

在这里我想说一下,天美担心玩家日活不够,所以强行拉低胜率,其实我认为这个做法真的是杀鸡取卵,是一个很傻的行为,把玩家都赶跑了,把玩家都弄疲倦了,谁还玩王者呀,对吧?

图9

关于ban位的为题,目前我只想到这么多,小伙们你们对此有什么看法呢?欢迎评论区留言,让我们一起讨论吧!

王者荣耀:2022云中赛年官宣!神秘人归属解析,新英雄30号揭晓

在六周年到来之际,王者荣耀新动作不断,限定皮肤返场名单才确定,周年盛典又将来袭,而这次盛典不仅拥有抽取全英雄皮肤的福利,以及领取“花雨缠”6周年专属击败,官方还将在周年盛典(30号)当天公布一个重磅消息,也就是下周六将公布全新英雄!

通过上图预告可以看到,下一位新英雄来自云中漠地的玉城,且配文“自得其乐,孰是孰非”,这句话的意思目前还不得而知。不过从预告图中的宫殿场景获知,展示的是左侧坐在椅子上的神秘人视角,此人手持蓝宝石、黄金和白玉镶嵌的类似水壶一样的物品,远处背身站着两个身影,一位是紫衣白裙的紫发男子,另一位负手而立站在宝座旁边的应该是玉城的城主!

关于玉城的英雄,想必大家第一时间想到了早已曝光的新英雄——晟,这位英雄在伽罗的CG中出现,被伽罗称之为弟弟,也是玉城的少主,他与苏烈提议开放关市,二者惺惺相惜,可惜因为魔种入侵反目为仇,最后苏烈虽然得知是误会,但CG中并未提及晟的下落。小编觉得背身站立接受城主问询的紫发男子就是他,不过特写却是神秘人的手(或许他才是晟),有网友表示官方已经明确表态不是“盛”,小编也第一时间进行查证,官方确实有表态,但大家要注意审题,此“盛”非彼“晟”,这么回答并无毛病,在小编看来下一位英雄就是代号囚徒的“晟”,当然这只是小编的推测,具体归属以官宣为准。

了解完新英雄预告,我们再来聊聊玉城在王者世界中的背景和地理位置,以及晟最早曝光的玩法机制如何!

可以确定的是2022年是云中漠地赛年,玉城只是第一站,为何这么说呢?因为下一位登场英雄——金蝉的西行路线便是云中漠地,玉城的位置在长城边上,新版本赛年应该会延续之前的故事线,交代晟的后续遭遇。玉城是一座因玉而兴盛的城市,依赖玉石玉城繁荣富有,可惜因为云中漠地的灾祸,玉石资源枯竭,整座城市荒废!

晟的技能机制比较简单,被动为AD转化为双抗,一技能为指定方向跳劈,并对有“剑影”标记的目标造成额外减速效果;二技能释放剑气对前方敌人造成伤害,同时对第一个命中的英雄产生“剑影”;大招让指定范围内的敌人都产生“剑影”,“剑影”可以带来额外回血效果,且晟的暴击率提升至100%。由技能机制可以提前确定晟是一位刺客型英雄,当然因为该玩法早已出现,不排除官方会作废重做。

结语:云中赛年篇章会在明年初开启,因此玉城新英雄想要在年初登场,那么就要提前上线体验服测试,预计最快下个月就能与大家正式见面,或许在金蝉登陆正式服后开测,那么小伙伴们你觉得神秘人是谁呢?欢迎留言讨论!

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