该评测游戏由今日头条提供
前言近期,由Giant Games制作并发行的国产卡牌游戏《月圆之夜》迎来了新年首部DLC的更新。游戏于2020年1月2日,同步更新安卓、IOS、Steam和Wegame四大平台。
全新资料片“灵魂的契约”,不但为玩家带来了经典模式下的新职业“契约师”,还在小红帽日记模式中新增了重置职业“小游侠”。
不仅如此,此次更新还对以往的内容和机制进行了优化,并新增了100多张卡牌,全新的剧情、随机事件、怪物以及场景等诸多新要素,尤其是新职业契约师的推出。
经典模式,契约师的界面
契约师——初识新职业不同于以往的职业,在初次上手契约师这个全新的职业时,笔者多少有些手忙脚乱。区别于骑士的“装备流”。契约师的卡组构建,对于玩家升级时和从商店里购买卡牌时的选择,有了更为严苛的要求。甚至,需要玩家在生命和法力值两者间做出合理的权衡。
主要是因为,契约师这一职业许多核心的卡牌,不再是以消耗法力值作为发动的条件,而是生命值。
就好比是一把锋利的“双刃剑”,颇有些伤敌一千,自损八百的味道。但只要玩家能够掌控好,契约师生命和法力值的平衡点,再配以合理的卡组构建,依然能够十分轻松的过关斩将。
契约师的天赋技能
契约师天赋技能——灵魂灌注灵魂灌注为契约师战斗场景外的天赋技能,冷却时间为玩家进行6次战斗之后。
其使用的效果为,玩家可选择增加生命值或是法力值上限。
我们都知道,游戏中如果玩家想要增加生命或法力值的上限,无外乎升级、药水商店和特殊事件(帮助巫女寻找苹果)三种途径。而契约师的天赋技能,则增加了另外一种提升的可能。
可选生命或法力上限
这对于契约师来说,无疑是至关重要。游戏前期,因为人物血量较为薄弱,在使用一些消耗血量发动的咒术牌时,很可能造成玩家在对战中的血量不足,从而导致游戏的关卡无法继续攻略的情况发生。
所以,前期契约师对于血量上限的提升就显得尤为重要。
契约师战斗技能
契约师战斗技能——契约代价契约代价为契约师在升级之后,自动获得的战斗类技能。此技能仅能在战斗场景中进行使用,且冷却时间与天赋技能一样,以战斗次数作为结算依据。
其使用效果为,消耗2点生命值并抽取2张卡牌,冷却时间为3次战斗。
作为契约师第一个获得的战斗类技能,契约代价简单且粗暴的体现了这一职业的特性——卖血!
契约师战斗技能
以血量来交换卡牌和以血量驱动卡牌进行攻击,就是契约师这一职业最为显著的特点。契约师本身的卡组在构建合理的情况下,有着非常不错的过牌能力,而在使用契约代价的情况则可以使得卡组过牌更为顺畅。
甚至是在某些特定局面下,能够实现情况的逆转和决定胜负。
契约师战斗技能
契约师战斗技能——命运终结同契约代价相同,命运终结也是仅能在战斗场景中使用战斗技能。
其使用效果为,从牌组选择一张咒术牌入手,其效果翻倍, 冷却时间为5次战斗。
契约师战斗技能
如果说契约代价是简单、粗暴的体现了这一职业特性,那么命运终结的体现方式,则显得更为暴戾。
尤其是后期,当玩家选择走“汲取流”时,配以消逝等卡牌发动,其翻倍的效果往往是胜负成败的关键所在。
契约师——职业特性在大致的了解过新职业契约师天赋和战斗技能后,我们可以很明显的看出职业的战斗风格与其特色。接下来,就让我们聊一聊与之息息相关的职业特性。
职业特性——审判审判是契约师所独有的玩法机制,玩家通过累计审判的点数来获得固定的临时卡牌“死神降临”。
每10点审判就会获得一张洗入卡组的死神降临,点数越高洗入卡组的死神降临杀伤力就越强。
审判机制
以上图为例,笔者当时的审判点数为77点,在抽卡的环节里同时抽到了两张“死神降临”。一张为5次10点伤害,而另一张为6次十点伤害。
这是因为,死神降临会随着洗入卡组的次数而增加更多的伤害值。 例如第一次获得“死神降临”仅有10点伤害值,而第二次获得的则有两次10点伤害值,以此类推,逐步叠加。
随着游戏进程的推进,当玩家在游戏后期积累到足够的审判点,死神降临的伤害数值,也只能用恐怖二字来形容。
汲取类机制
职业特性——汲取汲取是契约师的另一个特性。
不过,其机制也被分为两种,其一就是汲取生命值,其二就是汲取法力值。不过游戏到了后期也会出现特殊情况,那就是对手的法力值不足。
在这种情况下,系统会默认为玩家汲取对手的生命值,因此契约师很少会出现法力值不够用的情况。
通过汲取这一特性,玩家可以很好的削弱对手的实力,并将其纳为己用。
打掉多少回多少
游戏中玩家在打出需要消耗血量的卡牌后,也可以通过汲取的特性,及时止损。此消彼长间,将对手玩弄于股掌之中。
但此类卡牌也有着极大的弊端,在前期卡组尚未构建完成时,卡牌止损效果不明显,且很容易出现因为过度使用耗血的咒术牌,从而导致游戏关卡难以推进的问题。
恐惧类卡牌
职业特性——恐惧恐惧是这个新职业的第三大特性,契约师可以通过这类卡牌,向对手的牌组中塞入名为“恐惧”的特殊卡牌,且契约师可以通过不间断的向对手塞入此类卡牌。从而达到使其无常抽取卡牌的目的。
恐惧流核心两大件
以上方两张卡牌为例,当发动“恐惧来袭”时,此牌会判定两种效果,其一就是向对手的卡组内放入2张“恐惧”,其二就是对手发动咒术类的卡牌时,消耗增加。
这样做不但增加了对方的抽卡难度,还变相的增加了对手发动咒术类卡牌的要求,使得对手很难打出非常有效的组合。
同时也因为“恐惧”被不断的放入对方的卡组,进而导致卡牌数量的增加,配以“魂飞魄散”的卡牌效果,玩家也可以向对方打出不俗的伤害。
左上角红色数字的全部都是耗血的咒术牌
职业特性——耗血的咒术牌咒术牌依靠消耗生命值来发动,这也算是契约师一大特性。
不少的核心咒术卡牌,都是如此。但得益于契约师强大的汲取特性,在卡牌构筑完成之后,就显得微不足道。
契约师——流派依据上述契约师的四大职业特性,在《月圆之夜》新DLC发布不久,契约师这一职业就迎来了三大主流派系的打法。他们分别是,恐惧流、汲取流和审判流。
恐惧流
恐惧流顾名思义,正如同刚才介绍到的一样,这个流派的打法就是不断的“恐惧”对手,使其无常的抽牌,并通过不断叠加卡牌的数量,进而给对手造成非常可观的伤害。
该流派的核心卡组由冥界花、恐惧障壁、恐惧低语、魂飞魄散组成。其核心就在于,利用冥界花、魂飞魄散和恐惧卡牌的特性,通过不断的向对手的卡组里增加“恐惧”,从而达到输出的效果。
恐惧流
不过,为了保障能够持续且有效的向对手输出“恐惧”,玩家还需要“汲取”类和其他卡牌来辅助,比如,能量流动、法力结界、巨物恐惧症、包罗万象、溃散、消逝、猩红绽放、引魂术、引魂灯等。
当然,玩家也必须依靠实际情况,进行衡量。判断上述多种卡牌的配比问题,在保障法力值够用的大前提下,尽量多的使用“汲取”等其他手段,从侧面积极的消耗对手。
审判流
审判流审判流的玩法就如同上面介绍的职业特性中写道的一样,是通过不断的叠加审判点,来获取高额伤害的“死神降临”进入卡组,从而打出高伤害。
这个流派的核心卡组为,审判者、阴云密布、炼狱之审判、虚无之审判、血色之审判。
审判流
通过上述卡牌,玩家可以快速叠加起审判值,并通过装备祝福“倒计时”实现点数更高效的积累,而剩余的过牌,则和上述“恐惧流”的相似,通过使用“汲取”类的卡牌进行过度,确保人物的血量和法力值。
汲取流
汲取流这个流派的打法,是笔者最喜欢的。虽然前期的成型,有时会因为运气的问题稍微晚了不少。但只要卡组稍稍成型一点,就可以发挥出不俗的威力。
同时,这个卡组也是三大流派中最容易搭配的,因为不论是汲取生命又或是法力值,我们都可以选择。
该流派的核心卡组为,灵魂锁链、能量同化、能量吸收、消逝、灵魂榨取、引魂术。其意义在于通过不断汲取对手的生命及法力值,补充自身消耗的同时,来削弱对手。
因为装备有灵魂锁链,故而在我们消耗生命值发动技能的同时,对手也同样会受到伤害。但因为能量同化和能量吸收的两张卡牌的存在,我方消耗的生命值不通过其他卡牌都可以做到及时止损。
汲取流
但对手却不可以,虽然汲取流的输出和爆发,比不上审判流,但却是非常稳妥的一种打法。
同时,玩家还可以配备诸如虚无审判、恐惧壁障和法力结界来增强自身的存活率,同时也可以借由灵魂收割,体验一次高输出伤害的快感。
结语总得来说,新职业契约师是一个多面手。同其他的职业一样,有着各种不同的搭配思路与方案,而笔者的也绝非是唯一的和正确的。
这篇文章的流派打法,是笔者按照个人在日常游戏中的习惯和打法,所罗列出来的。
如果,你有更好的搭配方案和思路,可以在文章下面留言,欢迎讨论!
这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!
说明:1、本攻略面向未通关过最高级噩梦的新手
2、给的是每个职业凑怎样的卡组最便捷又能够通关,选择理由在各自的部分也会有说明,对未选择的流派可能会提及
3、每个职业的部分要点排列顺序是固定的,方便观看
4、各角色通用的卡牌(炸弹,突发奇想等)和祝福(麻木等)如无特殊情况不列入推荐,玩家自行考虑。
一、骑士
推荐流派:装备流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:视拿到的装备决定选择具体的打法和其他牌的选择,有些装备之间会产生相互加持,即所谓的套装效果。如:殉道套(殉道之剑,殉道铠甲,殉道护符),反伤套(捕兽夹,炽热斗篷,勇气旗帜,古怪符文)。其他的装备则都可以单独拿,要注意的是性价比问题,开箱子白拿的装备随便拿,但如果是商店内的,则要考虑它对你现有的牌组是否重要。唯独有一张装备牌恶魔手镜千万不要拿,因为它会复制对手牌组的牌,而骑士是没有法力的,如果复制的对手的咒术牌,就会卡手。
攻击牌:因为核心的致命武器是多段小数值攻击,风暴攻击就成为一个很好的配合。如果拿到了狂战斧,可以选择将普通攻击升级到满,毕竟对骑士而言升级卡牌很方便,没有升级过的删掉就好,拳击也可以拿。如果拿了殉道之剑,则可以拿舍命相搏。如果想打反伤,则要拿各种护甲和减伤牌,不好成型且容易打不过小怪而暴毙,不推荐。此外,一般情况下都可以拿的攻击牌有:蓄力一击、刺伤、应急干粮、支援、连击、迅捷攻击、二次打击、粉碎。
行动牌:除了核心里加装备的行动牌,还推荐勇敢的心、旋风斧、力量祝福、拍卖券。忠诚和苦守也可拿,以配合殉道。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:古董、吸血魔典、禁忌附魔、猪皮背包(注意留行动力)。
升级选择:入场携带装备>删牌>生命上限>行动力>升级卡牌
注意:行动力要升到2才不容易被行动牌卡手。
推荐理由:最简单无脑也是体系最完备的骑士流派,和任何怪打都不虚。只需要注意武器小偷,如果碰到需要尽可能快地将其击杀。反伤流因为成型慢,造成伤害需要对手配合,比起装备输出弱得多。卖血流和血上限流更不用说,要么容易暴毙要么打不出伤害。
二、女巫
推荐流派:火法流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除冰霜护符外,其他装备都可拿。火把配合女巫的初始装备魔力法杖,一用法力牌可以打出成吨输出。炽热斗篷、燃烧果实这类火属性伤害的装备也比较好,但不是必须。
攻击牌:火苗是首选,其次是挥舞法杖。在拿到火把的前提下,可以拿千刀万剐。其他都没必要拿,普通攻击能删则删。
行动牌:咒语强化、记忆增幅、镜像这些可以帮助你快速叠起火焰层数的牌可拿。
法力牌:法力烈焰之外,首拿法力贯穿。此外可以拿法力膨胀、法术预言、智慧、法力结界、法力护盾、灵感、传送门等非冰霜系的法力牌,用来保命和过牌。法力牌不宜拿太多,除非你拿到多张高消耗的咒术牌。此外建议移动施法也可考虑,遇到会消除法力和行动力的怪物时很有帮助。
咒术牌:火焰束缚是首选。攻击牌拿到了火苗等推荐牌的话,要拿魔术飞刀,而魔术飞刀一般第一章就能遇到,建议直接买下。如果攻击牌拿到了挥舞法杖,不建议再多拿5耗以上的咒术牌。此外,水晶球和巫术转移也可拿,一个用来叠火焰层数,一个用来保护自己。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典、灾厄之力,魔箱。
升级选择:一般选择初始法力,血量和行动力没什么需求。
注意:入场装备栏位要拉到2才能让魔力法杖和火把同时上场。
推荐理由:虽然冰法流派有两个不错的祝福,但冰法的输出要等到后期有了高耗咒术才能起来,但到了后期,谁的输出能比得上火法?火法的成长曲线很平滑,每个阶段都能稳定杀伤,而且增伤机制太过暴力,即便遇到火抗怪物也能烧穿。毒法更不用说了,没有通关之前基本没法玩。
三、游侠
推荐流派:过牌流(+半闪避流)
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:速度之靴、活力护符、锯齿箭对过牌流来说都是很好的装备。由于游侠的探索技能,可以开箱子拿到更多免费卡,而且过牌流只要行动力够,基本不存在卡手问题,多拿一些杂牌是完全ok的。其中一个思路就是过牌打伤害的同时可以拿闪避流的装备来保命和打辅助输出。如灵巧护符、灵巧飞刀、隐形斗篷等装备。
攻击牌:游侠的过牌流打的是多段少量伤害,所以拿流血箭的收益就特别大了。在第一章,一般可以拿到割破钱袋,是游侠的金币来源之一。迅捷攻击、支援也是可以帮助过牌的,如果开箱子开到了可以直接拿,需要买的话如果没有闲钱则无必要。
行动牌:游侠最核心的就是行动牌,围绕不同的取舍还可以分出闪避流和弃牌流,而后者都可以在过牌流中被小规模使用,于是可以拿的行动牌就很多了:窃取和欲望用于赚钱;躲闪、取舍、伺机待发、包罗万象、出血、筹谋、迷幻、急行、禁言、以静制动、腐蚀药水、激励、突袭等可以抽牌,同时带来各种buff、debuff的行动牌能拿就拿。剩下的除了纯打毒伤和丢牌的行动牌也可以按需求拿。由于过牌流一回合可以打出海量的行动牌,所以也可以拿一张追击来做收尾。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典,暂避锋芒。
升级选择:行动力最优先。没有行动力拿装备栏,或者删普通攻击。都没有拿生命值。
推荐理由:过牌流是游侠最核心的玩法,具有相当的广适性,过牌流不大需要考虑精简牌组,只要行动力足够,什么牌都能打出去,所以上手十分简单。遇到怪只需要一个劲地出牌就完事了,有时候牌还没出完对面已经死了。
四、修女
推荐流派:忏悔流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:初始装备加一本忏悔录就够了。如果有吸血或回血咒术牌,遇到生命护符不需要拿,反之则可以拿一张。
攻击牌:全删掉。
行动牌:如果没有合适的法力牌,可拿恶魔天平,或秘密研究。法力够则一概不拿。
法力牌:能过牌的法术牌都可以拿,别的除非法力实在不够都不必拿。
咒术牌:核心的忏悔两张足够,苦修多多益善。魔术怀表能拿则拿,锦上添花。如果有吸血魔典(潘多拉),这就够了。没有的话,可以带一张回血牌,如净化之光,法力够的话可以拿祝福甚至生命吸取。但不管选哪个只要一张就够了。
祷告牌:全删掉。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典有就拿。
升级选择:删牌最优先,还需要给忏悔录加一个装备栏位。初始法力优先于生命值,生命值优先于行动力。
推荐理由:修女没有争议的最强打法,因为是纯粹的除了无敌乱杀一切的穿刺伤害。祷告流不说遇到幽灵船长,就是随便一个怪都要等许多回合才能杀掉,期间难免掉很多血,根本和忏悔流没法比。作者我每次下决心打一盘纯祷告流,都在中间抵不住忏悔的诱惑,改弦易辙。
五、药剂师
推荐流派:上限流(+半药剂流)
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:血上限流最需要解决的问题有两个,一个是伤害,一个是续航。伤害有原始法则还不够,需要一些药剂牌来补,这就是标题所说半药剂流。配合半药剂流的装备牌有风箱,毒药桶。提供续航的装备吸血鬼剑,难得一遇,不必强求,主要的续航还是靠其他牌。
攻击牌:只备用口袋有用,其他都删掉或者点成金币就好。
行动牌:对血上限流来说需要的行动牌只有绝境反击,但我们还需要半药剂流来打伤害,鸡尾酒是必要的。药剂师的行动力比较尴尬,因为打药剂流强效是必不可少的,可这些牌都是行动牌。推荐的行动牌有魔药强效、化学狂暴、浓缩、摇晃,连锁反应。
法力牌:根据实际牌组搭配保证法力够用即可,因为药剂师只能靠法力牌和咒术牌获得法力,所以法力牌不要太少,上来打不出咒术牌就坏了。另外,如果行动牌拿的比较多,推荐移动施法。
咒术牌:基本上除了雷电系的咒术牌我们都可以拿,其中强能水晶是必备。血上限流需要的咒术牌最优秀的就是黑暗曙光,其他的就是暗影药水、暗影炼制、血瓶,暗影突袭。药剂流打伤害最主要靠的是燃烧药水和玩火,此外冰冷药水和黏性药水也要拿。还有一些常规的辅助牌也很好用,如闪电链接、扑朔迷离、研磨用来过牌,成功率0?和健忘用来造牌(可能出黑暗曙光),加护用来保命,翻腾用来回蓝,按需求搭配即可。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典、亡者契约。其他减生命上限的潘多拉也可拿,因为进入战斗后你的生命上限是一直在涨的。
升级选择:按需求拿即可,装备栏最好够让秘术仪和原始法则同时上,基础行动力保证2-3点。
推荐理由:药剂师是作者感觉所有职业中最不容易通关的一个,打狼王时不得已用了SL大法,不像其他职业都是一路平推过去的。血上限流加乱丢药剂,是药剂师最稳的打法,要续航有续航要伤害有伤害。顺带一提,暗影药水多的话能把蛤蟆预言家杀了。
六、魔术师
推荐流派:反制流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
及所有反制牌。
装备牌:除上述核心装备外,炙热斗篷也可以拿。
攻击牌:最好的情况就是把所有攻击牌都删掉,只剩下诡计和舞台剧。想过牌可以拿千变万化,别的都无需要。
行动牌:行动牌中最好的是木偶戏法,此外烧焦和突发奇想的收益也很高。
法力牌:拿一些可过牌的即可。
咒术牌:一定要拿魔术飞刀配合我们的核心攻击牌,因为魔术飞刀触发的是携带的攻击牌效果,所以就算我们的诡计和舞台剧使用后被移除了也完全不影响。此外,可以拿布满陷阱、鬼牌、天降炸弹、魔术怀表,都是不错的选择。魔术力场一般不需要,有之前那些牌我们本身过牌能力就不差。
反制牌:对反制流来说,反制牌是见到就拿的。但是要注意,种类越全越好,一张还没有的反制牌要比已有的优先拿。此外,帽子戏法、连锁机关、反冲和共鸣这四种反制是无脑拿的。帽子戏法和具有复制功能的咒术牌配合自身的攻击牌可以瞬间排出一堆反制效果,运气好的话帽子戏法了舞台剧后舞台剧再产帽子戏法,如此套娃也是一连串。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:无特别搭配。吸血魔典和魔箱与其他职业一样拿到就是香。
升级选择:拿到足够的初始装备栏,其他的随意。
推荐理由:全游戏最简单的职业,最简单的打法,把牌磊出去等对面死就好了。
七、狼人
推荐流派:狂怒流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除上来就能提供狂怒上限的狼图腾外,很好用的装备牌还有耐力头巾和速度之靴。更多的行动力意味着打出掠食时造成更可观的伤害。
攻击牌:核心攻击牌锐利目光可以窃取对手的行动力,限制对手增强自己,非常好用。其他可用的攻击牌有恐惧之咬、亢奋、圆月的召唤、咬碎,狂奔。但不要多拿,普通攻击也尽可能删除。
行动牌:核心四件套的行动牌都拿到手之后基本上就是乱杀一切了。其中月之轮回拿多少张都不嫌多,月光也可以拿两张,偏执和掠食各有一张就够了。其他非常推荐的行动牌还有超强耐力、伤口自愈、威慑、潜伏、逃避、力量增幅,强袭。都是什么情况下都很好用的牌。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:无特别推荐,有吸血就拿,没有就随便。
升级选择:有基础行动力就选,没有就加装备栏或血量。
推荐理由:狂怒是穿刺伤害,杀任何怪物都不虚。而且狂怒流的核心牌很好攒,第一二章基本能够拿全。伤害高成型早,是狼人最强最泛用的流派。
八、契约师
推荐流派:审判+汲取+恐惧,三派合一。
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除叠加审判用的两件装备外,契约师所有的装备都是不错的,箱子开出或者手有余钱可以拿一拿。其中冥界花是配合恐惧流的,只有一件伤害并不可观,在血量有保证的情况下带咒术牌猩红绽放可以得到数个冥界花,那时的伤害会很可观。
攻击牌:全部删掉。
行动牌:契约师有许多非常强力的行动牌,如能量同化、冥界引路人、还魂术、通灵术,一般是能拿必拿的。另外一些如孤注一掷、死神之手等有概率判定的牌比较多的话,可以拿命运操控来配合;缺乏力值可以拿一张秘密研究;最后的希望可以和咒术牌生死逆转打配合。最后,预言也很好用,可以随时拿牌堆里的死神降临出来终结对手。
法力牌:契约师和其他法师类角色不同的是,她的法力牌没有过牌功能,但是又不能不拿,因为许多好用的咒术牌需要法力来打。那就只好多拿一些。能量流动可汲取,阴云密布叠审判,恐惧低语洗恐惧,死神视角拿死神降临,各有用处。
咒术牌:一般情况下都要拿的牌有暗中窥视、能量吸收、摆渡、灵魂收割。用于汲取的好牌有消逝(最好)、招魂术、灵魂榨取。用于叠审判的好牌有瘟疫之审判(最好)、炼狱之审判、寒冷之审判,虚无之审判。用于洗恐惧的好牌有恐惧来袭(最好),恐惧障壁,幽闭恐惧症和溃散。
搭配祝福/潘多拉:
升级选择:装备栏位保证够用,看自身情况选择血量和法力值。行动牌多的话可以点一点行动力。
推荐理由:单纯的审判流容易等不到死神降临就被打死,单纯的汲取流打伤害有些疲软,容易啃不动BOSS,单纯的恐惧流打伤害太被动,而且遇到特能回法力的法师系怪物,不受限制的灵魂囚徒也容易暴毙。所以不妨三者结合起来,用汲取抽走对手的法力,然后用恐惧来限制对手出牌,等审判层数叠起来再用死神降临打死,对小怪和BOSS都适用。碰上灵魂囚徒也因为有汲取而不那么伤,是最为稳妥的通关思路。
该评测游戏由今日头条提供
前言近期,由Giant Games制作并发行的国产卡牌游戏《月圆之夜》迎来了新年首部DLC的更新。游戏于2020年1月2日,同步更新安卓、IOS、Steam和Wegame四大平台。
全新资料片“灵魂的契约”,不但为玩家带来了经典模式下的新职业“契约师”,还在小红帽日记模式中新增了重置职业“小游侠”。
不仅如此,此次更新还对以往的内容和机制进行了优化,并新增了100多张卡牌,全新的剧情、随机事件、怪物以及场景等诸多新要素,尤其是新职业契约师的推出。
经典模式,契约师的界面
契约师——初识新职业不同于以往的职业,在初次上手契约师这个全新的职业时,笔者多少有些手忙脚乱。区别于骑士的“装备流”。契约师的卡组构建,对于玩家升级时和从商店里购买卡牌时的选择,有了更为严苛的要求。甚至,需要玩家在生命和法力值两者间做出合理的权衡。
主要是因为,契约师这一职业许多核心的卡牌,不再是以消耗法力值作为发动的条件,而是生命值。
就好比是一把锋利的“双刃剑”,颇有些伤敌一千,自损八百的味道。但只要玩家能够掌控好,契约师生命和法力值的平衡点,再配以合理的卡组构建,依然能够十分轻松的过关斩将。
契约师的天赋技能
契约师天赋技能——灵魂灌注灵魂灌注为契约师战斗场景外的天赋技能,冷却时间为玩家进行6次战斗之后。
其使用的效果为,玩家可选择增加生命值或是法力值上限。
我们都知道,游戏中如果玩家想要增加生命或法力值的上限,无外乎升级、药水商店和特殊事件(帮助巫女寻找苹果)三种途径。而契约师的天赋技能,则增加了另外一种提升的可能。
可选生命或法力上限
这对于契约师来说,无疑是至关重要。游戏前期,因为人物血量较为薄弱,在使用一些消耗血量发动的咒术牌时,很可能造成玩家在对战中的血量不足,从而导致游戏的关卡无法继续攻略的情况发生。
所以,前期契约师对于血量上限的提升就显得尤为重要。
契约师战斗技能
契约师战斗技能——契约代价契约代价为契约师在升级之后,自动获得的战斗类技能。此技能仅能在战斗场景中进行使用,且冷却时间与天赋技能一样,以战斗次数作为结算依据。
其使用效果为,消耗2点生命值并抽取2张卡牌,冷却时间为3次战斗。
作为契约师第一个获得的战斗类技能,契约代价简单且粗暴的体现了这一职业的特性——卖血!
契约师战斗技能
以血量来交换卡牌和以血量驱动卡牌进行攻击,就是契约师这一职业最为显著的特点。契约师本身的卡组在构建合理的情况下,有着非常不错的过牌能力,而在使用契约代价的情况则可以使得卡组过牌更为顺畅。
甚至是在某些特定局面下,能够实现情况的逆转和决定胜负。
契约师战斗技能
契约师战斗技能——命运终结同契约代价相同,命运终结也是仅能在战斗场景中使用战斗技能。
其使用效果为,从牌组选择一张咒术牌入手,其效果翻倍, 冷却时间为5次战斗。
契约师战斗技能
如果说契约代价是简单、粗暴的体现了这一职业特性,那么命运终结的体现方式,则显得更为暴戾。
尤其是后期,当玩家选择走“汲取流”时,配以消逝等卡牌发动,其翻倍的效果往往是胜负成败的关键所在。
契约师——职业特性在大致的了解过新职业契约师天赋和战斗技能后,我们可以很明显的看出职业的战斗风格与其特色。接下来,就让我们聊一聊与之息息相关的职业特性。
职业特性——审判审判是契约师所独有的玩法机制,玩家通过累计审判的点数来获得固定的临时卡牌“死神降临”。
每10点审判就会获得一张洗入卡组的死神降临,点数越高洗入卡组的死神降临杀伤力就越强。
审判机制
以上图为例,笔者当时的审判点数为77点,在抽卡的环节里同时抽到了两张“死神降临”。一张为5次10点伤害,而另一张为6次十点伤害。
这是因为,死神降临会随着洗入卡组的次数而增加更多的伤害值。 例如第一次获得“死神降临”仅有10点伤害值,而第二次获得的则有两次10点伤害值,以此类推,逐步叠加。
随着游戏进程的推进,当玩家在游戏后期积累到足够的审判点,死神降临的伤害数值,也只能用恐怖二字来形容。
汲取类机制
职业特性——汲取汲取是契约师的另一个特性。
不过,其机制也被分为两种,其一就是汲取生命值,其二就是汲取法力值。不过游戏到了后期也会出现特殊情况,那就是对手的法力值不足。
在这种情况下,系统会默认为玩家汲取对手的生命值,因此契约师很少会出现法力值不够用的情况。
通过汲取这一特性,玩家可以很好的削弱对手的实力,并将其纳为己用。
打掉多少回多少
游戏中玩家在打出需要消耗血量的卡牌后,也可以通过汲取的特性,及时止损。此消彼长间,将对手玩弄于股掌之中。
但此类卡牌也有着极大的弊端,在前期卡组尚未构建完成时,卡牌止损效果不明显,且很容易出现因为过度使用耗血的咒术牌,从而导致游戏关卡难以推进的问题。
恐惧类卡牌
职业特性——恐惧恐惧是这个新职业的第三大特性,契约师可以通过这类卡牌,向对手的牌组中塞入名为“恐惧”的特殊卡牌,且契约师可以通过不间断的向对手塞入此类卡牌。从而达到使其无常抽取卡牌的目的。
恐惧流核心两大件
以上方两张卡牌为例,当发动“恐惧来袭”时,此牌会判定两种效果,其一就是向对手的卡组内放入2张“恐惧”,其二就是对手发动咒术类的卡牌时,消耗增加。
这样做不但增加了对方的抽卡难度,还变相的增加了对手发动咒术类卡牌的要求,使得对手很难打出非常有效的组合。
同时也因为“恐惧”被不断的放入对方的卡组,进而导致卡牌数量的增加,配以“魂飞魄散”的卡牌效果,玩家也可以向对方打出不俗的伤害。
左上角红色数字的全部都是耗血的咒术牌
职业特性——耗血的咒术牌咒术牌依靠消耗生命值来发动,这也算是契约师一大特性。
不少的核心咒术卡牌,都是如此。但得益于契约师强大的汲取特性,在卡牌构筑完成之后,就显得微不足道。
契约师——流派依据上述契约师的四大职业特性,在《月圆之夜》新DLC发布不久,契约师这一职业就迎来了三大主流派系的打法。他们分别是,恐惧流、汲取流和审判流。
恐惧流
恐惧流顾名思义,正如同刚才介绍到的一样,这个流派的打法就是不断的“恐惧”对手,使其无常的抽牌,并通过不断叠加卡牌的数量,进而给对手造成非常可观的伤害。
该流派的核心卡组由冥界花、恐惧障壁、恐惧低语、魂飞魄散组成。其核心就在于,利用冥界花、魂飞魄散和恐惧卡牌的特性,通过不断的向对手的卡组里增加“恐惧”,从而达到输出的效果。
恐惧流
不过,为了保障能够持续且有效的向对手输出“恐惧”,玩家还需要“汲取”类和其他卡牌来辅助,比如,能量流动、法力结界、巨物恐惧症、包罗万象、溃散、消逝、猩红绽放、引魂术、引魂灯等。
当然,玩家也必须依靠实际情况,进行衡量。判断上述多种卡牌的配比问题,在保障法力值够用的大前提下,尽量多的使用“汲取”等其他手段,从侧面积极的消耗对手。
审判流
审判流审判流的玩法就如同上面介绍的职业特性中写道的一样,是通过不断的叠加审判点,来获取高额伤害的“死神降临”进入卡组,从而打出高伤害。
这个流派的核心卡组为,审判者、阴云密布、炼狱之审判、虚无之审判、血色之审判。
审判流
通过上述卡牌,玩家可以快速叠加起审判值,并通过装备祝福“倒计时”实现点数更高效的积累,而剩余的过牌,则和上述“恐惧流”的相似,通过使用“汲取”类的卡牌进行过度,确保人物的血量和法力值。
汲取流
汲取流这个流派的打法,是笔者最喜欢的。虽然前期的成型,有时会因为运气的问题稍微晚了不少。但只要卡组稍稍成型一点,就可以发挥出不俗的威力。
同时,这个卡组也是三大流派中最容易搭配的,因为不论是汲取生命又或是法力值,我们都可以选择。
该流派的核心卡组为,灵魂锁链、能量同化、能量吸收、消逝、灵魂榨取、引魂术。其意义在于通过不断汲取对手的生命及法力值,补充自身消耗的同时,来削弱对手。
因为装备有灵魂锁链,故而在我们消耗生命值发动技能的同时,对手也同样会受到伤害。但因为能量同化和能量吸收的两张卡牌的存在,我方消耗的生命值不通过其他卡牌都可以做到及时止损。
汲取流
但对手却不可以,虽然汲取流的输出和爆发,比不上审判流,但却是非常稳妥的一种打法。
同时,玩家还可以配备诸如虚无审判、恐惧壁障和法力结界来增强自身的存活率,同时也可以借由灵魂收割,体验一次高输出伤害的快感。
结语总得来说,新职业契约师是一个多面手。同其他的职业一样,有着各种不同的搭配思路与方案,而笔者的也绝非是唯一的和正确的。
这篇文章的流派打法,是笔者按照个人在日常游戏中的习惯和打法,所罗列出来的。
如果,你有更好的搭配方案和思路,可以在文章下面留言,欢迎讨论!
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