由于政策、渠道市场、破解汉化、模拟器、神游、售价等各种特殊原因,2001 年发售的 GBA 在国内有着相当广大的群众基础。别的不说,光是可以装了删,删了装,想玩什么就玩什么的烧录卡,咱就无法拒绝。那时候,普通玩家获得相关讯息的渠道非常单一,只能通过电玩店老板去了解“行情”。再加上汉化破解远不如后来那么普及,相比于看专业杂志,玩家会玩什么游戏,可能跟破解/汉化组以及本地老板的喜恶关系更大。
像我,童年是没有什么缩小帽、黄金太阳、最终幻想、银河恶魔城的。相反,不算什么大作的《火影忍者木叶战记/大集结》《龙珠大冒险/舞空斗剧》《铁臂阿童木》《牧场物语矿石镇》(以下简称矿石镇)才是撑起我小学时光的核心内容。
尽管现在流行情怀重制,但前面几个粉丝向游戏估计是没什么机会的,毕竟它们只是在一段特殊时期里给一部分人的特殊礼物。不过《矿石镇》不一样,它是很多玩家的《牧场物语》入坑之作、最火的 GBA 游戏之一。而在《牧场物语》系列 23 年 30 多部作品里,它虽不是诞生作也不是巅峰之作,却是最经典的那个。
这正是 Marvelous 从矿石镇重制开始“NS《牧场物语》系列作品第一波”的理由。
画面没想象的那么糟经典作品重制总是让老玩家兴奋,但也不是所有重制版都能如《织梦岛》一般幸运,在原汁原味的基础上,把画面氛围提升到另外一个层级。相信不少人在看到《矿石镇》初期宣传图时,从看标题时的瞬间卧槽,到点击内文的稍加思索,最后去评论区冷静分析。光秃秃的地面、劣化的建模,再配合上大家记忆中的童年女神立绘没了,就算是我也难免怀疑这玩意儿是干嘛来的。
可后来发现这画面只要真正玩起来,其实远没有想的那么糟糕。一旦接受了设定,还觉得有点舒服。
随着四季更替,落叶飘雪飞花,再入手唱片机后,熟悉的几首经典曲目(个人最喜欢的是冬曲)搭配上半夜的野狗叫、微微发光的温泉屋,让本作的整体音画氛围上升了不少,是看截图根本感觉不到的细腻。
本作的UI界面和图标元素也有一定程度的强化。钻石、沙漠玫瑰石等各原本就很好看的玩意儿精致了不少,之前和变色鸡蛋区别不大的玛瑙、萤石终于像个矿石了,月亮石和绿松石有了独特的切面;食材作物变得有模有样,料理更是提升了一个档次。什么香菇饭、生鱼片、荞麦面,细节变得相当丰富,比如猪排饭套餐里的配菜例汤,苹果派上的烘焙纹路。
至于立绘,确实没有老版像素的味道了,发型、服装、表情都发生了变化,导致许多角色都陷入了争议。
除了女神大人。
争议最大的要数众多人心目中的女神卡莲了,少了点酷劲多了些妩媚,光看立绘可能顿时无感,但只要真的玩进去,再谈场恋爱,女神还是你女神。而本次的酷女孩人设由新角色珍妮弗担当,是个在野外睡帐篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和风啊、鸟啊、山川河流交流,你说她是德鲁伊我都信。
护士艾丽的立绘应该是最为接近老版的了,珀布莉也还是那个王道老婆。有一说一,这次重制还是造福了不少人。图书馆的玛丽这次是真翻身了,相比老版乖巧大方了不少;个人最喜欢的兰更加元气满满!发型也好看了不少。(开心)
其他变帅的小哥也有好几个,尤其是神秘商人霍安简直返老还童,真是一代版本一代神。不过他们不是我的菜,就不截图了。
并不是1:1重制版其实老玩家也都知道牧场物语从来就不是主打画面的游戏,充实的游戏内容和隐藏要素才是让人着迷的真正原因。事实上,本作在玩法上的增减也相当之多。
系列之前的作物阻挡饱受诟病,导致中间作物没法浇水采集,只能靠小精灵帮忙或者留个口来处理,这次玩家可以在作物上畅行无阻。背包容量有了大幅提升,初始可携带的道具就是 4 个(升满 12),背包 8 格(升满 24),并且素材还可以拆解重叠,基本不用担心装不下的问题了。
自动存档和扩充的 8 个存档位,在挖诅咒农具和贤者之石等各种需要 SL 的稀有品时更加方便,还会随机出现落穴,一下掉好几层。体力和疲劳值已经直接标出,不再需要集齐真实之玉,下矿的操作门槛就更低了。
像这样的便捷操作,功能性优化还有不少。比如游戏一开始可以选择游戏难度,简单难度不但给你已经种好萝卜的两块地、2500 块钱,出货价格上调,连好感度都升得更快了,这意味着玩家可以更快的请七个小矮人出山帮忙,买鸡买树(木匠),大幅缓解了前期的经济压力。
另外值得一提的是,现在牧场鸡场外能直接摇铃铛,动物们会自动出来放牧(节约粮食的同时还会加好感度),晚上 8 点会准时回家睡觉,根本不需要其他任何额外操作,真的是智能农场啊。
本作把男孩/女孩版的内容全部整合在了一起,加上本作支持同性结婚(翻译成挚友拜把子),你既可以勾搭汉子、也能和妹子谈恋爱。婚后你大可把伴侣的称呼自定义成你喜欢的,之后几个月女神会给你送来孩子。所以就内容来说,同性恋和异性恋没什么太大差别。
新增内容的大头还是多两条可攻略的男女角色线,拥有完整的爱情事件。其他诸如羊驼、兔子、咖啡牛、宠物猫、企鹅等新元素,虽然对玩法没有什么影响,但也算是换个口味吧。
有加便有减。本作中开场会送的宠物狗没了,你需要找特殊人物帕买。电视购物被取消,上面卖的东西都被转移到了杂货铺或者木匠那;料理只要看节目就自动习得,不再需要自己选择材料制作,在厨房直接选菜谱就行;钓鱼虽然还是有很多不同品种,但收集到背包里其实都是一样的,大中小三类。由于背包的增大,之前大家最常用的竹筐也没了。
这种因功能性调整,从而取消的东西,挺遗憾的。虽说着实方便不少,可总觉得失去了点味道。
不过尽管如此,这次《矿石镇》重制总的来说还是保留了最核心的东西,经营农场、攻略对象、参加各种各样的节日,观看事件等,情节、对白、音乐都还是原来的味道。还有一些如女神猜拳等小玩法也都在,就是位置和触发方式进行了调整,如果暂时没找到的话,不妨再多玩一下。
游戏没变,我变了这次玩《矿石镇》我感受最大的变化不是来自游戏本身,而是我自己。要原来抱着 GBA 时的我,憨憨种个几百小时的地不是什么问题。现在长大后再玩,知道的东西多了,游戏时间少了,就变得非常功利了。
游戏一开始,随便锄下地,就直奔地图右上角给小矮人送草送小麦粉,什么小伙伴?你们就是 7 个工具人。然后用初始资金买鸡、种树,之后下矿收菜,就是为了存钱赌马。拿到第一桶金后,迅速扩建畜牧屋,升级农具和背包。
熟悉套路的我,没有变的更轻松,相反日历被安排的满满当当,春夏秋三个季节,我几乎没跟任何 NPC 说过话,每天眼里只有黄瓜、菠萝、番薯,浇水都要浇到凌晨才睡。
除此之外,还要安排好小矮人换班和作物熟成的时间,不要漏了一天没法浇水(可以 SL 下雨天),没事就刷一下农具的熟练度,不要让木匠铁匠闲下来,当然,自己更不能闲下来,要利用好回复的每一点体力。在第二次赌马后基本实现小康,冬天拿齐诅咒-祝福-贤者农具(顺便河童/女神玉)之余,还能给各个女主凑一下好感,能表白是最好,到此第一年算是毕业了。
从第二年开始,那就是随意所欲了,结婚生娃买房都行,钱只要想刷,便等于无限。
你要问这样好玩吗?那还是好玩,有些内容你不肝是真的玩不到,加上《矿石镇》这次的游戏内容真的很厚道,挖掘隐藏要素也是一大乐事。你要问这样累吗?能玩几个月的游戏被压缩成了几十个小时,你说累不累,把休闲游戏硬是变成了修仙游戏。所以在这里希望热爱系列的老玩家,别因为画面立绘而错过它,也不要因为功利心把美好回忆玩成穿越爽文。
有时候玩太透,反而没意思了。
优点:+ 功能性优化较多
+ 游戏内容量厚道
+ 基本保留经典要素
缺点:- 存在贴图 BUG、游戏闪退的情况
- 情怀成分较大,没有新玩法
- 视角不能拉大放远,3D化后可视范围有点近
《牧场物语》作为经营模拟游戏,最核心的目的自然是为了赚钱,本文就将给大家总结一下这款游戏都有哪些赚钱的法门。
前期初级赛马
一年春的赛马祭是前期赚钱幅度最大的一次,在在此之前,你要想尽一切办法积攒资本,手段包括不限于种土豆、后山捡破烂、卖石料木料、钓鱼、挖矿卖钱等。
如果你积累的资金超过10000G,建议买个背包,以免有足够的马币却换不了多少胸针。
赛马预判谁能获胜是有技巧的,每一场总有一匹马胜率较高,但是当这匹马倍率高的时候,胜率就会大幅降低。但如果它的竞争对手倍率也很高的情况下,即使高倍率也能获胜。
所以我们要做的就是不断下注在这匹马身上,直至拿下第一,获得大量的马币,然后兑换胸针卖钱。
收益:几万到几十万不等。
霍安猜苹果
霍安登场以后,去矿场挖20枚以上金矿石,然后每天PM4:00之前去札克家,送霍安金矿石。
当你跟霍安的好感度达到6心以上,就可以进行猜苹果游戏了。规则很简单,霍安跟你说左中右三个苹果各叫什么名字,然后他会快速切换顺序,最后问你某个名字的苹果在哪个位置。
如果连续十次猜中的话,就可以获得迷之花,如果中途猜错,会根据猜对的次数给予彩票。
彩票拿给霍安,可以玩777游戏,只要连续三次数字相同,就能获得音乐CD(没什么卵用)。
迷之花卖给霍安,可以卖7900G~8700G,好感度越高,卖出的上限越高。如果收集十个迷之花,就可以跟女神交换女神之花,卖给霍安能卖一百万。
猜苹果有技巧,只要记住前面的交换规律,就能根据下面这张图,得到各个苹果的位置。
其中\"1\"代表左中交换;\"2\"代表中右交换;\"3\"代表左右交换。
比较麻烦的是1221这条的规律,只能通过最终收尾的交换规律来区分,其他的都比较好记忆。
这个赚钱方法对游戏的平衡破坏很大,而且过程无比枯燥,甚至往往到最后错一次就满盘皆输,严重影响心情,所以不是很推荐大家学这个方法。
不过最早春14日就能猜苹果,赚到的钱正好参加赛马节,可以让前期瞬间拥有无比充裕的资金。
收益:每猜十次获得八万左右。
加工赚差价
泉之矿场挖矿挖到十五层左右可以挖到奥利哈钢,虽然直接卖只能赚60G,但是如果在锻造屋将其做成饰品的话,可以赚一千多,不过一天只能做一个。虽然这只是小钱,但对前期很有帮助,也没什么门槛。
收益:每天1000G(周四停业除外)。
无限钓鱼
这个方法仅限夏季,所以在此之前,最好把钓竿的等级升一升,这样钓大鱼卖价更高。此外背包最好也扩充到最大,这样钓鱼数会更多。
夏季有两个节日入海节和烟火大会的举行地点在海滩,在举行的时间段里,时间是停止的,体力也不会下降,这样一来我们就可以无限钓鱼了。
而且不仅是节日,如果碰上珀布莉与海滩少年发生剧情,剧情结束后依然会保持时间静止体力无限的状态。
无限钓鱼是必要的,因为有一只鱼主的前置条件就是卖出200条鱼。
即使后期不需要使用无限钓鱼来赚钱,也可以利用这个方法来钓海贼秘宝(钓竿七级蓄力)。
收益:刷满背包大约10000G~50000G。
中期中级赛马
到了第一年秋季赛马节,秋季赛新增香水和洋装两种兑换,前者需150枚,后者需250枚,都无法直接换成钱。(有人说没看到洋装,可能是与NPC的好感度有关。)
如果你资金足够充裕,马票刷了五万左右,就不要兑换胸针而是兑换洋装,最大背包全兑换洋装的话,大概能卖到200W左右。
洋装虽然不能直接卖,但是可以卖给霍安。但只能一件一件卖,能按到你手指抽筋。
不过,这也是本文所说的所有赚钱方法中最容易一夜暴富的。
但别忘了别墅要一千万,也就是说即使你用这个方法积累资金,也得手指抽筋五次才行。
收益:刷满背包可赚两百万以上。
挖粉钻和亚历山大石
这两种石头只有在冬天去湖矿挖才能挖到,1个可以卖10000G,如果是简单难度能卖12000G。遇到非河童之玉的整数楼层,会出粉钻。每下50层可出亚历山大石。
但是下到250层以后爆率会突然变高,尤其是255层,往往可以挖出十几枚来。
这是通过正常方法,最赚钱的手段,就是下矿有点太累人,而且湖矿出地洞频率较低。
收益:10W~30W。
后期终极赛马
到了第二年春,自家的马早已长成大马,就可以参加赛马节了。这样你就不要去赌其他选手获胜,直接赌自己能赢,因为自己的倍率是最高的。不过这个倍率也有可能跟马的脚力有关,以后脚力提升上去也许就没有这么高的倍率了。
这样一来马币的收益可以最大化,毫无疑问全换洋装,又是一波两百万到手。
收益:刷满背包可赚两百万以上。
自动化种田
种田这么朴实无华的手段也能赚钱?!是的,而且是最舒服的一种赚钱手段,舒服到其他赚钱手段都是浮云。自己种田当然有苦又累,但是我们有小精灵帮忙。
如果你想躺着种田,就得不辞辛苦提升小精灵的能力。跟小精灵玩游戏是一种方法,让他们干活也能缓慢提升。根据我的体感,连续让它们干活两年,差不多就可以练到满值了。
如果没有一定练度,是无法扩大种田规模的。
七个小精灵我是这么分配的:四人浇水、两人收获、一人照顾动物。
需要注意的是,收获和照顾动物都会导致收获物直接卖出,而不是贴心地帮你存放。
种田只要种满牧场2/3的面积就行了,不然小精灵也忙不过来,剩下种牧草。等以后牛羊都满心了,连牧草都没必要再种。
那么各季度种什么最赚钱呢?春天种草莓、夏天种南瓜、秋天种菠菜。
草莓的出现条件是:芜菁、马铃薯、小黄瓜各出货100个。
南瓜的出现条件是:番茄、玉米、洋葱各出货100个。
菠菜的出现条件是:茄子、胡萝卜、番薯各出货100个。
最好是直接睡觉睡到5年以后,去伐木屋把田地等级升到顶级,这样作物的品质就会达到最高。
邪道种田
菠萝是所有作物中卖价的,但是由于成长期需要20天,也就是说夏天只能收获两次,这就赚得不够多了。
所以这里要用到换季不枯萎bug,让菠萝可以一直收获下去。
具体做法如下:
月末(春夏秋冬30日)去趟小精灵之家,委托小精灵进行一天的照顾动物(因为秋1日会被跳过。)
然后凌晨5:50分,进矿洞把体力耗尽,疲劳度只剩一点(如下图所示那样,出现眩晕的表情图标后,挥竿9次,这样疲劳度就达到99了)。
*我是在有不可思议果实的情况下,没拿到的话要按照疲劳度双倍计算。
出矿洞后什么也别做,6点强制睡觉时会被送进医院,直接来到秋2日,出门你就会发现菠萝依然茁壮成长。
不仅是菠萝,其他作物也一样。这个换季BUG不但适用于夏换秋,其他季节也可以,这样冬季也能种作物。
利用这种方法,大概每5天就能有30W-50W的进账,全看你土地等级和菠萝种得够不够多了,种一年菠萝买别墅不是梦。
如果你有什么更高的赚钱方法,欢迎留言提出,集思广益嘛。我能想到的赚钱方式就是以上这些了。
使用设备:Nintendo Switch
游戏时间:约133小时
文章作成时版本:1.0.2
购入价格:315
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