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魔兽世界怀旧服EPGP和DKP制度有什么区别?

《魔兽世界怀旧服》中公会有多样的制度,EPGP和DKP就是其中两种。很多朋友都不知道这两种制度的区别,这里我们为大家分析一下。

开篇先说结论后面阐述缘由。EPGP团最大受益者应该是团队里人数最多的职业目前来看是法师。

最近很多工会都开始出现EPGP制度简单介绍一下就是根据出勤和贡献轮流拿装备的制度和传统的DKP不太这个不用彪分只需在想要的装备出来时打1团长根据优先级分给优先级最高者。

详细规则不是很明白的可以去百度我自己是术士,经过一段时间的体验说说我的感受。

EPGP团最大的弊端在于稀有职业的低价值套装和热门职业的高价值套装等值。而稀有职业被X多件套装后基本告别散件极品,所以很多人会选择离开。

其次是这个制度对于新队员“过于友好”因为采用分子分母的形式导致“老团员”只要拿过装备分母就变大其优先级一般都比不上刚来团队跟了几个CD而没拿过东西的团员,会里出现过一个跟团4个CD没拿过东西的新人直接就拿走了毁灭(个人认为这是匕首贼极品)这对元老级的队员尤其打击积极性,因为极品这东西,不经常出拿到和没拿到还是有很大区别的。

不过这个问题也好解决就是给极品设置一个相对比较高的基础要求就是所谓EP最低要求这样新人可以拿装备并不会直接扼杀老队员在已经没其他需求后又极品无望,最终导致离队。团队需要纳新也需要维持稳定性。

下面我举个普通的栗子,MC开荒假如团里带个2个D2个3个术士8个法师大概而已具体肯定每个团都有差异

和传统DKP团一样德鲁伊和萨满甚至包括术士因为人口少同样掉率的情况下很快就被X满了装备而法师因为人数问题总有几个幸运儿没有没X到装备所以当第一件极品出现的时候

大概率是一名幸运的法师拿到而被X装备的法师其实也不算亏虽然他丧失了拿极品的机会但是法师套装依旧是全职业套装里价值最高的。当几个CD后稀有职业几乎被X了满身的套装

很难再有机会去追逐像碧空短暂火圈法术能量这类散件极品。很快德鲁伊和萨满们就会发现他们要为低价值的套装去“还债”无数个CD大多数人选择不再跟团或者退会

这里最大的问题在于和传统的DKP制度不同在EPGP里萨满小德牧师术士这些相对少数职业的套装价值和热门职业套装是等值的。而以装绑护腕做对比德鲁伊和法师两者的价值最多可能有10倍左右的差距

对小德萨满等稀缺且不愁就业的职业来说装备获取完全可以依靠其他更有“性价比”的选择而不愿意花费10个甚至20个CD去“还债”

留下的人在若干个CD之后也许已经抹平了大家的差距终于可以有机会竞争散件极品的时候新的BWL要开了这意味着什么?新的一轮X套装又要来临了

所以我在这里更加推荐比较传统的DKP制度因为在这里稀缺职业的套装一般不会彪分可以低价拿早点拿完可以开始憋分拿极品毕竟极品人人都想要可以有早晚但是不能没念想。

这里要再强调一下每种制度都有优劣,都会有人获益有人受损。没有完美的制度,大家能接受,就可以走到一起,走的长久。这里仅对于不了解EPGP制度的各位提供一点个人的理解

之所以不谈盗贼战士等职业一方面我自己是法系和物理职业无冲突,另一方面对于物理职业的装备和定位理解也不太够,在EPGP中的具体情况更复杂没理清楚就不说了。

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