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最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?远敏法系篇!

经过前两次的介绍,相信大家对游戏的防护、治疗、近战输出职业,有了简单的了解,那么本期我们接着来简要概述一下,游戏中的远敏和法系都有哪些特点。

远敏,擅长使用远程武器进行输出,职业相比近战,输出方面会稍弱一点,但由于没有身位要求,加上自带多个团辅技能,无疑是团队中重要的辅助位。对应职业:机工士、舞者、吟游诗人。

机工士

远敏中较为独特的存在!输出相当强力,据玩家的数值计算,爆发期资源倾泻排在全职业第二位(第一为近战武士)。机工整体的上手难度简单,循环不像武士黑魔这种要监控、挂dot等等,有资源就打,有团辅就攒电量爆发。

操作简单,枪械武器很帅,输出在远敏排第一,适合新手尝试。

舞者

团队辅助型职业,技能“闭式舞姿”,能与队伍中的一人结成舞伴,增幅其输出,副本中时常会看见武士、黑魔等输出职业,发言表示想要舞伴加成,由此可见舞者还是很受欢迎的。(也可以考虑舞伴暂挂黑骑,虽然是蓝职,但爆发期输出极高)

舞者还有大小舞技能区分,可以给团队提供增伤、减伤、回血等buff,具体释放哪个,得看副本情况,随机应变。

吟游诗人

诗人有着很强的团队增伤能力!如果队伍中有着“吟游诗人”这一职业,那团伤绝对是猛猛的!并且玩诗人还有一个好处,习得该职业可解锁“乐器演奏”玩法,多达28种乐器可选,还能和亲友们一起组建合奏乐队。

偶尔在海都能看见诗人在演奏曲子,如果恰好是你喜欢的,不妨给他竖个大拇指吧。

法系,使用法杖进行输出的职业,在部分情况下输出甚至可以超越近战,且因为有复活、抬血技能可以减缓一定的奶妈压力,提高团队的整体容错率。对应职业:召唤、赤魔、黑魔。

召唤

输出方面,70级之前真正的大爹!龙神附体状态下,输出远超其他职业,加之简单易上手,很多新玩家都喜欢玩,曾经有玩家统计过,“召唤”是游戏全职能中最简单,最受欢迎的那个。

在70级之后,召唤输出变得中规中矩,后续等级,解锁凤凰、盾技叠加等技能,在血线方面很少让奶妈操心。

(顺便说一下,召唤的宝石兽很可爱~)

(这是坐骑版宝石兽)

赤魔

该职业有一个很强的特性“连续咏唱”(1级就有),效果为释放一个读条技能后,下个技能无需读条。因为复活是需要硬读10s的,所以赤魔的快速拉人能力,也让玩家称他为“赤菩萨”。

赤魔本身的输出算是一般,但在高难开荒阶段会非常强,拉人、治疗,是奶妈的好帮手!

黑魔

真正意义上的法师,技能基本需要读条释放,加上有“黑魔纹”这种范围内生效技能,主玩黑魔最烦的就是跑机制。

同时,黑魔的操作也是偏难的,职业只有到90才是完全体,在输出的表现上,黑魔有着不弱于近战的输出,站桩副本的表现甚至能稳居第一,唯一可惜的是,无“复活”技能,在版本初期开荒时并不好用。

因为在开荒队伍的构成中,法系需要有自保、复活能力,来减缓奶妈压力,开荒注重一个练习成本和容错空间,黑魔并不具备。

以上便是有关远敏、法系的简要概述,各位有什么补充也可以评论哦~

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