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《僵尸毁灭工程》前期携带更多东西方法介绍

《僵尸毁灭工程》中前期能够携带的东西是比较少的,毕竟前期搞不到车,很多玩家都不太清楚前期携带比较多东西的方法是什么,其实想要带比较多的东西找一个登山包,然后把东西放到包里就能减负。

前期携带更多东西方法介绍

前期携带更多东西可以找登山包背背上,然后东西塞包里能减负,手上也可以再提包,可以同时用3个包但没必要

僵尸毁灭工程新手基地建筑推荐

先说明下我这版本是33.19的,只有中文mod,无路障无变态hy,所以别都以为我会写用路障围起来的教程。

以下是木匠的路线

一开始你一定会出生在这里某一间房子的一个角落里,进去游戏先调整你的两个物品栏(别问我这个是啥),然后把衣服脱了(做成绷带,别太多),接下来去搜寻屋里的东西了,记得潜行状态,不然被路僵甲乙丙听到就不好了(默认好像是Alt键,反正我设置了空格忘了)。去厨房把带新鲜字眼又可以生吃的带走,除了罐头的无保质期垃圾食品都带走,记得拿把刀出门,剩下的看你自己选择了。

现在应该先找书,一般民屋会有,不过很看脸,以下是书店位置↓

还没找到进阶的话还有个书店位置(在结尾放出)

现在去仓库找必须品了

在这里可以找到你很多东西,你主要找大铁锤(砸楼梯用),消防斧(砍树用),铁锤(建造用),钉子,手锯(加工原木用),泥铲(种田用),空沙袋(装泥用),铁楸(装泥进空沙袋),各种种子,剩下看你自己选择了。

如果你找到大铁锤的话,那给你这条额外路线(找枪)

僵尸毁灭工程

Project Zomboid发行商:Indie Stone Studios平台:PC类型:角色扮演(RPG)发售日期:2013年11月8日进入专题>>

基地的位置

我知道很多人会问这不就是仓库吗?我很肯定地说:就是仓库,在我眼里这里是最安全了(是第二层不是第一层),这里僵尸没那么多,也很好发育,虽然你也可以去最左边那个农场,确实那里也很安全,但离市中心远,出去搜寻物资的时候会远很多。

接下来是练技能时间了,因为你没6级木工压根上不去,我比较推荐这个位置

这里僵尸少得可怜,非常适合练木工,起码没僵尸经常性骚扰,首先就是放下行李,拿上消防斧和手锯出发,记得带瓶水和食物,在附近的树林中砍树,加工路线原木→木板→木棒,这样的路线重复,我建议在原木分散的时候捡起来一起加工(记得留意附近动静,看看有没有僵尸靠近,加工的时候按F5加速,加工完按F3取消加速),砍到快走不动的时候和快困死的时候回去睡下觉,记得时不时回去加水喝,等你砍到4级的时候可以回去看书了(进阶木工),看书按F5加速,F6也可以,只是速度快些,怕你们控制不了,看困的时候出去砍下树,这样可以降低无聊,顺便为后面能升级快点,砍到炸肺后回去睡觉,继续看,一直这样循环直到看完,接下来就是去加工那些被砍下来的树木了(是否知道我叫你们砍的树用处呢),继续循环步骤加工到6级后可以出发了,带上你的行李,GO!

是不是注意到二楼的窗口,千万别认为这里有二楼房子。

僵尸毁灭工程新手入门教学,负面状态教学

负面状态

在冒险中,你还会遇到各种各样的负面状态。

以下是负面状态说明及应对方法。

1、疲劳

人物在日常游戏里会遭受疲劳的损耗,损耗多少取决因素很多,大多是劳作和挥动武器、奔跑等所引发。注意,联机里不会有疲劳状态。可以吃维生素来延缓疲劳的状态,最好根据疲劳属性来安排较规律的活动。此外,可以通过安眠药增加疲劳,从而更容易睡觉,睡觉可以加速血量和伤口的回复。所以疲劳这个状态有利有弊,合理的利用它才是关键。

2、疼痛

受伤会带来疼痛。这会让人物注意力下降,挥舞速度减慢,精度降低。止疼片消除疼痛,这个状态在游戏是最不友好的,它妨碍了人物日常的生活和劳作,需要尽可能的消除掉。

3、寒冷

冷了?找点温暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能导致人物感冒,也让人物行动变迟缓。

4、闷热

热了?脱些衣服,闷热会让人加速口渴,弄不好人物会中暑呕吐。衣物不仅可以控制人物温度,其实还能防止穿越窗户被割伤。

5、淋湿

被水淋湿不仅让玩家速度变慢,还会增加感冒几率。烤火、拿毛巾、桌巾擦干自己吧。

6、感冒

感冒会让人一直喷嚏,在丧尸的世界里不安静可是致命的,拿起纸巾吧,副手装备起来,可以制止打喷嚏的声音。

7、生病

生病的状态起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了坏食物,被感染,气候不适应等等。少吃腐坏和生肉食物,吃饱喝足美美睡一觉,大多可以抵抗死神的侵袭,抵不过就死定了,随后就是僵化的到来。

8、紧张

这个状态带来的效果和疼痛类似,可以看作是疼痛的加强版,大多是生病所带来的副作用。抽烟喝酒缓解压力,虽然可能会醉倒或者带来抑郁,但是这俩个效果更容易消除。千万别紧张,一紧张什么事都做不好了。

9、无聊

无聊这个状态可以忽略不计,无非就是无所事事所产生的。钓钓鱼、看看书、种种花都可以打发无聊,高度的无聊会导致抑郁。

10、抑郁

增加了感染几率,动作不利索。吃抑郁剂慢慢消除。抑郁剂不会立刻作用,潜移默化的消除抑郁。

11、流血

创口贴、消毒水、医疗包。各种能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。

12、愤怒

新版很少出现这个状态,类似疼痛的图标但是脸更红,这个是双向效果,有利有弊,战斗里更强,同时也像疼痛一样比骄傲折腾。

13、饥饿/饱食

吃的好代表人物越有利,饿得多了,人物就开始受到力量和负重的惩罚。

14、醉倒

喝多了,不利索且无法辨识方向。

15、重伤

类似骨头断的图标,不是只有骨折才会出现,人物在血量扣到一定程度时候便就出现。好好医疗、将息吧,别把自己折腾死了。

16、负重

人物携带物品超重会带来急剧的行动力的下降。所以多带大背包,把重要的物品带上而后回基地清理,超重再奔跑很久可是会骨折的。

17、惊恐

加大视野但带来精准的下降,阻滞剂可以解决。

18、炸肺

虽然耐力是无法观测的,但是却是存在于系统中。人物跑以及挥动武器带来的耐力消耗,耐力在新版内恢复极慢,尤其是行走时几乎不恢复耐力。所以在炸肺后别指望靠迈小步来恢复耐力了,老老实实休息吧。注意合理选择武器应对敌人,总的来说越重的武器炸肺越快。

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