2023年是士兵提干改革变动较多的一年,试卷结构配比、难易程度和卷面分值大幅调整,2023年大学毕业生士兵提干考试已落幕,考题难度到底怎么样呢?一起了解看看。
经考生反馈,本次提干考试异常超纲,整体考卷难度偏大,超纲内容占了很大部分。分析推理,30道题都考到了理推,这是否验证了我们此前收到的消息,继续强化理工科类学员的录取导向,录取比例达70%?
科技知识考到了计算题,偏向于高中数学计算。整体难度综合来说,2023年士兵提干难度加大,超纲的题目让所有考生猝不及防!
那么23年士兵提干需要考多少分才能被录取稳稳上岸呢?据小道消息,今年军校招生录取工作会更加完善,有以下明显变化:
一是继续强化理工科类学员的录取导向,录取比例达70%;二是重点选拔“双一流” 重点“一本”类的理工专业学员;三是加分资格今年会继续严格核定,确保公平公正。以上消息有待考究,战友们和家长应理性看待,等待官方发布计划和通知。
各单位名额分配体现在分数线上,一般按考生性别分列排名,女兵分数线高于男兵;理工与非理工考生的录取分差为20-30分。以落幕的2022军考为例,提干文化科目总分300分,军事体能100分,在军考总分400分的前提下,以当年的分数线来看,至少达到320分以上有上岸的希望。
那么,在2023军考提干军考达到850分的前提下,按照折算比例来说,要想成功提干,现阶段的冲刺目标分数最起码要达到550分往上。(仅供参考,越贴近总分胜算概率越高)
理工/非理工科类分数猜测1.理工科最低分数保守估算:去年空理工录取的最低分数为246分(总分含体育),为全军最低分录取的末尾一名分数,但是今年空缩招20%,生源素质提升,优先录取211类或者重点本科类理工专业,换算分数提升8%不为过,最保守算法应为246/400*850*1.08=564。(这个分数不太现实,应该是590-600附近)
2.理工科最高分数保守估算:去年东路理工类录取的分数最高为277分(总分含体育),为全军最低分录取的末尾一名分数,但是今年缩招,生源素质提升,优先录取211类或者重点本科类理工专业,换算分数略升3%不为过,最保守算法应为277/400*850*1.03=606。3.非理工科最低分数保守估算:去年空非理工录取的最低分数为270分(总分含体育),为全军最低分录取的末尾一名分数,但是今年空缩招20%,生源素质提升,优先录取211类或者重点本科类理工专业,换算分数提升8%不为过,最保守算法应为270/400*850*1.08=620。
4.非理工科最高分数保守估算:去年东路理工类女兵录取的分数最高为290分左右(总分含体育),为全军最低分录取的末尾一名分数,但是今年缩招,生源素质提升,优先录取211类或者重点本科类理工专业,换算分数略升3%不为过,最保守算法应为290/400*850*1.03=634。
以上分数猜测仅作为参考,若是实际考试难度较难/特别容易,或者试题卷面分差较小,具体分数应该是拉不开的。以最后实际分数为主。
本文的研究基准是 2022 年 11 月 7 日更新的国际服部落冲突 15.0.4 版本(本版本隶属于 15 本大更新),如后续更新导致数值或者机制出现变动,本文也将进行相应的修正(目前已经基于 15.83.6 版本做出了部分修正)。
此外,为了不引起误会,本文称可以用于都城升级的部落都城金币为“都城币”,而可以用于购买魔法物品等奖励的突袭奖章为“奖章”或者“突袭奖章”。本文的主题是计算突袭奖章,而非都城币。都城币的计算方法简单但极为凌乱繁琐,且实用性一般,后续可能会以别的形式呈现给大家。
为不引起误会,本文以“子城”称呼各个子城,以“都城”称呼都城之巅(而不是整个都城)。
在本文的编撰过程中,Dreamer丶小黑、日月星辰、太妙了,我还能改昵称、clou、斫冰扬灵、滑稽、糖糖、仿若君詔对本文提供了思路上的帮助与数据支持和验证。同时非常感谢 B 站 @shohit 提供的防守公式,在防守的部分,本人仅仅做了一些验证和修补工作。
本文允许转载,转载时请附带本文的链接并进行完整署名,谢谢合作。
一、进攻奖章的计算
在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下表①②:摧毁都城大本营可获得的突袭奖章数量
* 实际战斗中不可能遇到 1 级都城,但 coc 安装包还是写了摧毁 1 级都城可以获得多少突袭奖章。
摧毁子城大本营可获得的突袭奖章数量
注:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速 10 本和一个满 10 本可以获得的奖章数量是一样的。
举我们自己部落的例子,在上一周的突袭中,部落总共完全摧毁了 3 个 5 级都城,8 个 1 级子城,8 个 2 级子城(没有完全摧毁的话就没奖章)。那么整个部落总共可以获得 3×810 + 8×135 + 8×225 = 5310 突袭奖章。这便是计算的第一步。
计算的第二步便是如何将这些奖章进行分配。在 2022 年 6 月 27 日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。还是接着之前的 5310 奖章继续计算,在这次突袭中,整个部落总共出刀 54 次,那么平均下来每一刀能获得 98.333 奖章。不过,这一数据是被向上取整的,也就是会被补到每一刀 99 奖章。
最后一步便是按照出刀的次数进行分配,倘若一个成员在突袭中打满 6 刀,那么他就可以获得 99×6=594 奖章——而这,正好与实际获得的进攻奖章吻合。
红圈部分即为进攻奖章
根据上面的公式我们可以得到以下的四条结论以及启发:1. 如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。
2. 奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。
3. 奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。
打满5刀,但0都城币
开图秒退
4. 在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。
目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。
二、防守奖章的计算
在这一章节,再次感谢 @shohit 的分享。
防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在 5 次防守中分别可以获得 50、70、90、30、60 奖章,那么最后便取最高值 90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功(手动狗头)。
防守奖章的具体计算公式如下:
防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25 ③④
其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。
此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。
在 2022 年 12 月 12 日国际服的更新后,都城野蛮人被赋予了人口,每个都城野蛮人为 1.25 人口。同时,野蛮人攻城槌不再计算人口,突袭炮车由原本的 30 人口调整为 25 人口。在更新后,一整组的攻城槌和突袭炮车仍然是 5 人口和 30 人口,但计算得更为精细了。在原来的版本中,野蛮人攻城锤只要撞上城墙就算被防守方消灭。而现版本则还需要消灭爆出来的四个都城野蛮人。所以各位在计算防守奖章的时候请务必注意这一点,否则可能会引入一定的偏差。
此外这次更新暂不清楚会不会影响野蛮人攻城锤在取得三星时进行额外紫币结算的人口计算,但关于紫币的相关内容并非本文的重点所以不赘述。
部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出 1 刀还是 6 刀都一样),也不会在成员之间均分(10 个人和 50 人都一样)。
根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:
公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。
部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。
防守部分的公式并非本人率先发现,而原创者暂不可考,在此先感谢他的研究成果。
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部落都城突袭奖章计算公式解析
零音Yume
主玩夜世界空军,B站零音Yume
发布于 2022-11-23 13:51
编辑于 2022-12-13 17:02
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本文的研究基准是 2022 年 11 月 7 日更新的国际服部落冲突 15.0.4 版本(本版本隶属于 15 本大更新),如后续更新导致数值或者机制出现变动,本文也将进行相应的修正(目前已经基于 15.83.6 版本做出了部分修正)。
此外,为了不引起误会,本文称可以用于都城升级的部落都城金币为“都城币”,而可以用于购买魔法物品等奖励的突袭奖章为“奖章”或者“突袭奖章”。本文的主题是计算突袭奖章,而非都城币。都城币的计算方法简单但极为凌乱繁琐,且实用性一般,后续可能会以别的形式呈现给大家。
为不引起误会,本文以“子城”称呼各个子城,以“都城”称呼都城之巅(而不是整个都城)。
在本文的编撰过程中,Dreamer丶小黑、日月星辰、太妙了,我还能改昵称、clou、斫冰扬灵、滑稽、糖糖、仿若君詔对本文提供了思路上的帮助与数据支持和验证。同时非常感谢 B 站 @shohit 提供的防守公式,在防守的部分,本人仅仅做了一些验证和修补工作。
本文允许转载,转载时请附带本文的链接并进行完整署名,谢谢合作。
一、进攻奖章的计算
在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下表①②:
摧毁都城大本营可获得的突袭奖章数量
都城大本营等级 奖章数量
1 45*
2 180
3 360
4 585
5 810
6 1115
7 1240
8 1260
9 1375
10 1450
* 实际战斗中不可能遇到 1 级都城,但 coc 安装包还是写了摧毁 1 级都城可以获得多少突袭奖章。
摧毁子城大本营可获得的突袭奖章数量
子城大本营等级 奖章数量
1 135
2 225
3 350
4 405
5 460
注:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速 10 本和一个满 10 本可以获得的奖章数量是一样的。
举我们自己部落的例子,在上一周的突袭中,部落总共完全摧毁了 3 个 5 级都城,8 个 1 级子城,8 个 2 级子城(没有完全摧毁的话就没奖章)。那么整个部落总共可以获得 3×810 + 8×135 + 8×225 = 5310 突袭奖章。这便是计算的第一步。
计算的第二步便是如何将这些奖章进行分配。在 2022 年 6 月 27 日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。还是接着之前的 5310 奖章继续计算,在这次突袭中,整个部落总共出刀 54 次,那么平均下来每一刀能获得 98.333 奖章。不过,这一数据是被向上取整的,也就是会被补到每一刀 99 奖章。
最后一步便是按照出刀的次数进行分配,倘若一个成员在突袭中打满 6 刀,那么他就可以获得 99×6=594 奖章——而这,正好与实际获得的进攻奖章吻合。
红圈部分即为进攻奖章
根据上面的公式我们可以得到以下的四条结论以及启发:
1. 如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。
2. 奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。
3. 奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。
打满5刀,但0都城币
开图秒退
4. 在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。
目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。
二、防守奖章的计算
在这一章节,再次感谢 @shohit 的分享。
防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在 5 次防守中分别可以获得 50、70、90、30、60 奖章,那么最后便取最高值 90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功(手动狗头)。
防守奖章的具体计算公式如下:
防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25 ③④
其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。
此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。
在 2022 年 12 月 12 日国际服的更新后,都城野蛮人被赋予了人口,每个都城野蛮人为 1.25 人口。同时,野蛮人攻城槌不再计算人口,突袭炮车由原本的 30 人口调整为 25 人口。在更新后,一整组的攻城槌和突袭炮车仍然是 5 人口和 30 人口,但计算得更为精细了。在原来的版本中,野蛮人攻城锤只要撞上城墙就算被防守方消灭。而现版本则还需要消灭爆出来的四个都城野蛮人。所以各位在计算防守奖章的时候请务必注意这一点,否则可能会引入一定的偏差。
此外这次更新暂不清楚会不会影响野蛮人攻城锤在取得三星时进行额外紫币结算的人口计算,但关于紫币的相关内容并非本文的重点所以不赘述。
部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出 1 刀还是 6 刀都一样),也不会在成员之间均分(10 个人和 50 人都一样)。
根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:
公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。
部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。
防守部分的公式并非本人率先发现,而原创者暂不可考,在此先感谢他的研究成果。
三、突袭奖章上限
2022/12/12 更新后,官方出手整治了都城互刷,方式便是为都城增加了突袭奖章的进攻获取量上限。通过解包可以得知,这一上限是每刀 270 奖章。也就是对于一个打满 6 刀的玩家来说,他不论如何最多只能通过进攻获得 1620 奖章。我问了一位带领高级都城的大佬,对方表示正常打几乎不可能达到该上限(最多 1500 左右),所以目前这一上限可以被认为仅仅针对互刷玩家。
除了突袭奖章,本次更新实际上也对都城金币设了上限,解包结果为平均每次进攻 5333 枚紫币,也就是 6 刀约 32000 紫币。这同样是一个正常玩家几乎不可能达到的数字,同样仅仅针对互刷玩家。但都城币的相关内容和本文无关,同时达到上限后的限制机制目前暂时未知(而且我很可能也没机会去了解这个机制,除非我能去都城互刷部落调查)所以不做赘述。
注释:
① 理论上,只有都城大本营升级到 2 级时才能加入突袭,所以 1 级都城大本营的奖章数据其实没有意义。但解包的结果显示官方确实给 1 级都城大本填上了奖章数据(45),所以为了保险起见,还是放入了列表中。
② 在 2022 年 6 月 30 日的一次平衡性调整中,官方宣布将防守奖励增加 100%,而进攻奖励减少 10%。在这次平衡性调整前,1 到 10 级都城大本营可以提供的奖章数量分别为 50、200、400、650、900、1240、1380、1400、1530、1610。1 到 5 级子城大本营则分别为 150、250、390、450、510。
③ 在 2022 年 6 月 30 日的平衡性调整中,由于防守奖励增加了 100%,所以在这之前的公式中,应该是除以 50,而非现在的 25.
④ 准确地说,“人口”并非是一个严谨的描述。通过解包我们可以得知,决定消灭每一个兵种能提供多少防守奖励的是一个叫做 DefenseBonus 的属性,只不过这个属性和人口挂钩——一般而言,每 1 个人口对应的是 100 点 DefenseBonus,但也有例外。比如单个火箭气球兵是 8 人口,但因为一组两个的火箭气球兵是 15 人口,所以单个火箭气球兵的 DefenseBonus 就被设置成了 750,用于适应一组 15 人口的数值(750×2=1500)。而亡灵大军则是一个更为离谱的单位,由于 1000 无法被 6 整除,所以人口为 2 的单个亡灵被赋予了 167 的 DefenseBonus,也就是 6 个亡灵的总数为 1002,是唯一一个人口与实际奖励脱钩的兵种。当然这个脱钩是无伤大雅的,譬如对方在一次突袭中投入并被消灭了 400 人口的亡灵(也就是 40 组,按 20 次进攻的话,每人平均带了 2 组),那么实际情况会比按照人口进行的计算要多出 0.032 突袭奖章。所以,如果某次计算中发现本应被舍去的数值反而被进到更大的数值,那么说不定就是亡灵在捣鬼(当然出现其他误差的概率要更大,手动狗头)。
⑤ 兵种的衍生物不被计入人口的原因本质上是因为他们的 DefenseBonus 数值为 0,实际上他们是有人口的(比如都城野蛮人和骷髅都是 1,骷髅飞骑是 2)。但 DefenseBonus 为 0 的却不全是兵种衍生物,典型(也是唯一)的例子便是野猪突袭队。野猪突袭队中包括 2 只野猪骑士和 1 只野猪飞骑,而只有野猪骑士拥有 500 的 DefenseBonus,野猪飞骑的则为 0。所以只有等到野猪飞骑落地转变为野猪骑士之后,整个小队才拥有 1500 点的DefenseBonus。目前暂不清楚如果一只野猪飞骑在三星结算额外都城币的时候尚未落地,那么会不会影响到结算(把飞天野猪不当成需要被结算人口的兵从而让结算的都城币变少)。如果果真如此,那么又是一个可喜可贺的 bug(手动狗头)。另外,有些会解包的大佬可能会说都城野蛮人、骷髅、骷髅飞骑和损坏的突袭炮车在 IsSecondaryTroop 下拥有 TRUE 的属性(也就是说明它们是衍生兵种),所以可以通过排除衍生兵种的方式排除这些单位,最后的结算按照人口来。但很不幸的是都城的野猪骑士(不是野猪飞骑),也拥有 TRUE 的属性。所以结算大概率还是按照 DefenseBonus 来的。
大家好,我是北辰远COC。2022年即将结束,我们和《部落冲突》度过了非常精彩的一年,让我们一起回顾2022年的美好时光,2023年不见不散!
第一件:“216事件”“216”事件是部落冲突史上最大的震动,2月15日22:55分官方在毫无预告的情况下进行了长达14个小时之久的维护,服务器中的中国玩家被“剥离”出来,部落冲突彻底“划区”,当日部落冲突分服的相关消息冲上各大平台热搜,据统计当日游戏卸载量达1万。
最可恶的是官方将玩家的好友列表清空,这突如其来的更新让很多玩家还没来得及与好友好好告别。往日,与国外人在部落里说着“蹩脚的”英语,或者在游戏里与陌生人交流、一起创建部落,交流技术的时代一去不返。
“分区”后游戏的整个生态也发生了很大的变化,传奇无法匹配,泰坦“卡白云”,场景视野小,游戏bug等状况层出不穷。
一些老玩家无奈退游。
国际服部落都城更新4月26日官方陆续发布一些关于部落都城的预告视频,4月28日国际服正式更新。
部落都城的更新让部落有了第三个世界,部落都城需要部落成员共同发展,在一定程度上增加了部落成员的凝聚力。
这一次更新使部落内游戏玩法增加,主世界和部落都城关联起来,丰富了游戏内容。
部落冲突最大调整——0成本造兵6月26日国际服官方更新,从此零成本造兵,部落冲杯用圣水升级。
这一调整彻底改变部落冲突的生态,作为玩家可能没有太多的感触。
但这次更新让玩家们有时圣水“入不敷出”的时代彻底过去。
十周年庆到来8月2日迎来部落冲突十周年。与部落冲突同一时期发展起来的游戏大多都关闭停服,而部落冲突抵住了时间的冲刷,在养成策略类游戏中占据一席之地。这一切源于部落冲突开发团队强大的想象力和创造力,以及不断加入新的玩法,增加游戏新鲜感。
很多玩家从小学玩到中学,从校园玩到工作,这款游戏承载着一些玩家的青春。
不知道这款游戏还能走多远,一切新事物必将取代旧事物,这是事物发展的规律,但是至少今天它还在,每一位玩家应该珍惜当下,且玩且珍惜。
2022年全球锦标赛一款游戏一旦有了比赛,唯一遗憾的是由于分服导致没有中国大陆的队伍参加。
06
15本大更新大本营是部落冲突每隔一段时间必定更新的内容,目前官方未公布大本营等级上限。
15本大更新增加了新建筑擎天巨柱和法术塔,还增加了兵种、攻城钻地机和四个战宠。
国服“双版本”公测双版本公测将游戏从“死亡线”上拉回来,国服“双版本”同时上线,一步到位。
国际服冬季大更新此次大更新最亮眼的是加入了部落营房自定义功能,每位成员都分到了“房子”,可以按照自己的爱好设置和购买道具进行装饰,这一功能让每一位玩家有一种归属感。
增加新子城,让游戏新鲜感持续。
小结以上是2022年游戏内发生的几件重大事件,这一年算是部落冲突在国内走得最艰难的一年,但终究迎来了玩家的狂欢。
部落不倒,陪你到老。
珍惜这里的每一个相遇。
每一位首领,2023年不见不散!
超级法师的出现,让战场形势更加复杂。与超级弓箭手相比,我绝不会厚此薄彼。接下来,我们来看看如何使用超弓大金龙对付12本。在援军方面,我们使用三个超级弓箭手、两个炸弹人、一个飞艇和一个狂暴法术。带上炸弹人的目的是探测是否有雷。
虽然这样出兵速度会稍微慢一些,但不要带野蛮人。带野蛮人会很麻烦,容易出现重复的情况。接下来,主力部队必须带上一个熔岩猎犬。因为在12本中,除非有特殊情况,否则不会使用永王金身来保护,而且熔岩猎犬适用于大多数阵型,因此带上它是没有问题的。接下来,我们需要使用五条金龙,辅助兵种包括气球和超球。在游戏中,普通的气球就足够了。接下来,我们需要使用两个镜像和五个隐身法术。这样,我们的部队就可以顺利进入战场了。
总之,使用超弓大金龙的原因是它可以将中间的建筑全部摧毁,但在结尾时需要使用一个强大的兵种来收尾。同时,这个兵种的速度必须很快,不能太慢,因为超弓需要一分钟左右的前戏时间。因此,我们建议使用飞龙,但也可以使用进阶的大金龙。它们的效果并没有太大的区别。接下来,我们需要直接进入实战。
接下来,我们需要根据敌人的阵型来决定如何配置部队。我们将使用飞艇、超弓和梭哈战术。由于梭哈会摧毁许多建筑,所以在为大金龙收尾时,我们需要考虑是否可以摧毁一个单独的头,因为这对大金龙构成了很大的威胁。此外,吹风机是否会吹到飞艇?这些都是我们需要考虑的问题。接下来,我们需要从左侧进入战场,使用熔岩猎犬、飞艇和隐身法术。我们需要注意对面的吹风机是否会吹到飞艇,或者飞艇是否能承受被吹的影响?在这里,我们希望它能吹一下,否则它会直接落下。接下来,我们需要使用两个隐身法术和五个镜像法术,使部队向外移动。这样,它就会向外移动,并且不会受到太大的伤害。如果靠得太近,它仍然会爆炸,因此我们需要注意控制飞艇中的超弓、超法和大本之间的距离。
回来后,我们需要等待它的变化。最后,我们成功地摧毁了刚刚的单头地狱塔。接下来,我们需要观察一下这个位置。在这里,上面有一个单头地塔,下面有一个女王。因此,我们需要从这一侧进入战场,使用男王和女王。我们需要将男王和女王引导到上面,这样大部队就不会向下偏。
接下来,我们需要在角落里先下一条大金龙,清理周围的敌人。然后,我们可以将大部队滑入战场,因为男王和女王会继续清理,避免大部队偏航。最后,我们可以使用超级气球,这将非常有用。超球的使用方法与普通气球有所不同。在推进时,需要将防空火箭推走,只留下非防空火箭。随后,划动超球向前推进,以便将一个单头对掉。如果上面还有一个单头,也不用担心。虽然我没有飞王金身,但我可以直接使用超球,因为后面没有威胁。接着,进入唠嗑时间。在绕圈时,需要注意大金龙和超级气球的配合。由于大金龙的血量较高,因此不太害怕单个放空的攻击。因此,在飞艇超弓时,应尽可能地将对面的单头、地狱塔和大本的威胁降到最低。此外,天鹰也是一个需要注意的目标。如果在前期不能解决天鹰,那么在后期绕圈时会变得更加困难。虽然天鹰无法被完全消灭,但它仍然是一个需要注意的目标。
对于大金龙来说,最怕的是单头。单头是它的死敌,甚至可以称为天敌。在收尾阶段,可以随意聊天。接下来,可以询问是否已经完成了联赛,或者是否有打过高星的玩家,以便学习更多技巧。我没有说任何话,只是偷偷地看了一眼。大金龙看起来非常帅气,拥有高血量、高伤害,非常值得学习。但其实,真正值得学习的是操作大金龙的玩家。