三国杀中的神将早在16年就已经陆续出来,是继突破界限武将和sp武将后,三国杀又一重大突破,不仅是概念上的,也是强度上的。神将目前只有8位,今天我们就来讨论一下在军八场里,哪三名武将是最强的。
1.神曹操
玩过神曹操或是经历过神曹操在场的朋友们都知道,这个武将有一个特点,就是技能全部为被动。没有人动他,他就与白板无异,俗称不动白。那么为什么会将他排为第一位呢?
我们可以看一下他的技能,这是一位依靠被动可以打出强大爆发力的武将,受到一点伤害,就可以从所有人的牌中抽取一张,在军八场中,也就是整整七张牌。虽然武将会被翻面,但是不用担心,满满手牌的神曹操拥有的防御力不用多说,更何况没人想动他,因为再次受到一滴血的伤害时,神曹操不仅能再抽一轮牌,还可以翻回来。
那如果所有人都不动他,他岂不是没有用了?别忘了还有队友,给神曹操来两刀,再到他的回合时,试问手上二十几张牌你怕不怕。
2.神甘宁
这是一张去年新上线的武将,在他上线之时,曾被无数玩家捧为“最强神将”、“强度离谱”,我们可以来分析一下他的技能。
一技能沿袭了甘宁的基础机制——拆。与此同时,还可以观看对方手牌,在自己手牌花色多样的情况下,如果自己牌不好可以拆自己的,别人手牌好就拆别人的,一个技能同时具备“看牌”、“拆牌”、“换牌”的能力。
更让玩家津津乐道的是二技能——“劫营”。又是一个技能中包含了多种效果,首先开局获得“营”,相当于获得了周瑜的“英姿”,回合结束可以置于敌方,也可置于友方。置于敌方相当于回合结束直接将其“空城”,必会成为友军集火的对象,置于友方增加其一回合的爆发力,还可以将有用的牌交给神甘宁让其发育。
见识过神甘宁的都知道,这是一个前期靠队友,中期回血,后期直接碾压的武将,而二技能的存在让一技能可以不差花色,每回合稳定拆四张,然后回血攒手牌几个回合足矣,快的让人看不出前中后期,最后六滴血加上给“营”,对面就没法玩了。
3.神赵云
之所以将神赵云放在这里,一方面是因为他是很多玩家的信仰,一方面是因为他绝对是所有神将中最有特点的一位。他的玩法实在是太多端,而且非常刺激,正如他“单骑救主”一般。正是顺应了这段历史,神赵云只有两滴血,而且其真正的强大偏偏在于只剩一滴血。
这是一张只要有手牌就可以兴风作浪的武将,有的人玩得手忙脚乱牌不够用,有的人绰绰有余还能恶心对面,总之这是一张上限非常高,下限也非常低的武将,可能更适用于最后的单挑或收割,而非前期的团战。
那么本次的讲解就到这里,神将不易得但玩起来各有特色,相信在不久的将来,官方一定会制作出更有特色、更值得发掘的神将来。
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黄盖的地位是从高到低,再到高的一个过程。
早年的三国杀,是一个需要心理博弈猜身份的游戏,一来是绝大部分武将技能还没有那么超模,谁都做不到长时间一打二一打三,二来是三国杀游戏玩法体系还没有那么成型,网杀也好面杀也好,逻辑清晰目标明确的玩家没有那么多,大部分新手玩家还都停留在有牌就出,看谁不爽就打谁的阶段。因此如果不是打娱乐局,单纯想赢,那么就需要去引导场上的大多数人去攻击你想攻击的目标,并降低自身嘲讽不让别人来打你。
而黄盖选出来,快苦可以直接推主,或者起手有弩的话就有机会直接收场,慢苦的话也可以配合华佗香香刷刷牌。在军八虽然比之貂蝉张辽不如,但相比于关羽赵云之流还是要有不少发挥空间。黄盖不算强将,二流还能勉强排入,在风林火山时代算是一个特点非常突出的武将,2v2有蜀香华佗之类配合就也还能玩。
时间往后推移,来到第一版界限突破和一将成名时代,界盖一出,标盖直接被碾,界限突破黄盖是典型的提高下限削减上限。标盖最大的问题就是有过牌而不能出牌,而界盖不仅过牌收益高于标盖,双刀强命,三血无防的脆皮也扛不了几回合。界盖和标盖其实就可以看成是黄盖的两种打法,快苦一波流和慢苦打运营,设计师或许是不希望看到所有的黄盖都是快苦一波死,自己爽然后破坏别人的游戏体验,所以才设计出这一版不能无限爆血,但是技能收益又更高的有一定续航能力的界黄盖。界盖子刚出的时候军八出场率特别高,当反可以远距离狙主,当近位忠收割能力也不错。大家都觉得界盖是对标盖的完美替代,标盖地位一时间就下去了。
时间继续往后走,来到了现在的版本,准确来说应该是马均、祢衡出现以后,我们可以称之为摆烂时代,为什么叫摆烂时代呢?因为游戏一开始,将面一翻出来基本就能定胜负,牛鬼蛇神满天飞,斗地主有阴间三宝(谋黄忠之后是阴间四宝),军八则有神荀彧,杜预,刘老板,徐荣等。选到强将可以无脑操作,选到弱将基本上只能摆烂,运气好一局游戏能出一两次牌,运气不好连自己对回合都活不到。弱将要想赢强将需要牌运非常好或者思路特别清晰,牌序特别细致,三轮之内基本上可以奠定游戏胜负。像黄盖这种回合外没有防御力对小脆皮,遇到开局丈八的刘老板、遇到犯大吴疆土的大宝、遇到前置位的时代骄傲,遇到扒你内裤的大鬼和郝昭,你觉得他能毫发无伤地活到自己的回合吗?
这个时候,以界盖为代表的慢苦流黄盖基本上就告别历史舞台了,因为界盖的过牌和爆发已经跟不上现在的节奏了,而本身无回合外防御能力又让他很难活到后期,再加上现在玩家时间越来越宝贵,很多玩家已经失去了刚接触三国时时候玩游戏的耐心。与其慢苦被围殴致死,还不如选一些一波流武将,摸到连弩直接刀主或者刀反贼,摸不到就自爆还不让对面收人头。况且以现在将面的阴间程度,以前黄盖苦到连弩可以收全场,现在你标黄盖就算有弩,能换掉对面一两个就不错了,大宝,徐荣,刘老板哪一个不比你黄盖杀人快?快苦流尚且爆发不足,何况是一回合两张牌的慢苦流呢?
所以你会发现现在什么将能玩?要么是综合能力特别强,有过牌有输出,譬如刘老板,神甘宁,大宝,杜预(曾经的阴间之首祢衡现在也顶多是一流靠后);要么是某一个方面特别强,能大过牌打辅助,或者能大规模爆发但是需要别人辅,譬如黄月英,界关羽,黄盖,袁绍等,这几个将和前面那几位肯定没法比,但是这是标将里面为数不多能够拿出来在现在的环境下碰碰运气的武将。快苦流黄盖也是三国杀阴间程度不断加深的无奈之举。
实际上,我个人觉得黄盖这个武将设计的初衷,就是要一波爆发求伤害的,无论是黄盖这个历史人物本身,还是黄盖的技能,突出的就是一个舍身诈降,以命搏命的感觉。无论强弱与否,这就是黄盖这个武将的特色所在。
如果要走慢苦流道路,周瑜,李丰,貂蝉,孙权,张辽,论每回合收益和拉牌差能力上,比黄盖强的武将太多了,黄盖真的可以撕掉了。所以说黄盖苦肉是黄盖这个武将的灵魂,界限突破那种改法反而让这个武将失去了他原本的定位,变成了一个单纯的牌差将。界黄盖要加强可以,但是我个人觉得无限苦地大爆发这一条始终不应该变,比如你可以让黄盖拥有一定的多刀能力或回复能力,或者以黄盖火船诈降的历史事迹为蓝本赋予他放火的能力。现版本一滴血三张牌,能出两刀红杀强中的界黄盖,有点像小李丰,像小太史慈,像小黄忠,像小郭嘉,可是偏偏就不像黄盖他自己了。