作为游戏界发展至今最长寿的系列之一,《生化危机》在许多玩家心中有着不可动摇的地位。不过在近年来,一些相关电影/CG动画/游戏的产品都受到了一定的非议,让不少人发出了系列正在“偏离轨道”的发言。所幸的是,凭借《生化危机7》回归生存恐怖初心的思路,许多人重拾了对系列的信心。
《生化7》的种种改变虽有争议,但从结果而言无疑是成功的
而早在《生化危机7》尚未面世之前,粉丝们要求系列重回生存恐怖正轨的呼声也一直没有停止,加上Capcom本身就热爱“炒冷饭”的行为,此类呼声更是不绝于耳。其中系列杰作《生化危机2》无疑是声响最大的一款,但官方暧昧的态度则让许多粉丝苦等许久,直到2015年官方才下决定启动《生化危机2》的重制计划,并且是破天荒的“完全重制”。如今,与原版相隔20年之久的重制版终于面世,站在完成度极高的原作肩膀上,这么多年来的技术进步会带给新老玩家怎样的体验?
再度明晰的噩梦
由于时隔20年技术和硬件水平早已不可同日而语,再加上《生化危机2:重制版》(下文简称《生化2:RE》)是采用了与《生化危机7》相同的RE引擎的“Remake”版,所以浣熊市的翻修成果异常出色。游戏偏灰且带有类胶片效果的画面风格颇有《生化7》的影子,但燃烧的街道和面目狰狞的丧尸毫无疑问则是属于浣熊市的独特风景。在新技术的加持下,一缕月光照进血迹斑斑的过道,全身腐烂的行尸走肉在暗处觊觎生者的气息,这让游戏氛围变得前所未有的逼真渗人。某些血腥场景的冲击性甚至会让玩家感到“不适”,回归原点的生存恐怖气氛呼之欲出。
亡者之城——浣熊市
与画面相辅相成的是游戏的音效设计。除了普通怪物在暗处中低鸣嘶吼的声音让人不安外,面对强敌时响起的配乐和环境音也让紧张的氛围一触即发。
比如警局中阴魂不散的暴君,每当他靠近玩家时,其时远时近的沉重脚步声与木质地板的咯吱作响都让人感到头皮发麻。当然,玩家还可以替换成原汁原味的原版配乐,配合新版的画面倒也别有一番风味。
暴君:“想我吗?小老弟。”
比起视听效果的大幅提升,《生化2:RE》对于场景重构的努力更值得肯定。
由于本作视角从原版固定视角更替为现代的第三人称越肩视角,玩家能够自由探索的空间翻了不知道多少倍,所以重新设计场景以及在其中填入更多细节也是必要的。而游戏大部分场景都具有足够鲜明的特色和结构,由博物馆改建而来的警察局如同一个巨大的迷宫,污水与血渍横流的下水道让人惴惴不安。
稍显美中不足的是,游戏的前期场景与后期场景在复杂度上似乎有着一定的的差距,错综复杂的警察局和路线简单的科研所相比起来,难免会给玩家带来一种落差感。
科技感十足的地下研究所
原初的生存恐怖
视角的大幅度革新也让玩家的行动和游玩方式有了大幅进化,原先的坦克式探索方式终于跟上时代潮流。
《生化危机》作为最早提出生存恐怖,并将其发扬光大作为核心发展的系列。《生化危机2》对整个系列的贡献和地位无可置疑,是教科书般的存在,这也是许多玩家对本作念念不忘的重要原因之一。而在游戏视角和分支系统发生改变的情况下,如何做出不失原版精髓的微调以适应现代玩家的口味,也是本作的一大重制重点。
顾名思义,与普通的恐怖游戏不同。生存恐怖会通过设计资源分配以及敌我差距来营造紧迫压抑的氛围——即使你有反抗手段,也知道前方有强敌,但资源与敌方配置展现出的极大差距感还是会让玩家感到不安。如何调控这个度,让玩家在“弹尽粮绝”的边缘战胜敌人正是该模式的精髓。
吃这么胖,得浪费三光不少子弹
由于视角与场景的改变,《生化2:RE》主角的行动与射击比起原版要变得更为灵活。与之相衬的是,敌人也同样棘手。它们的攻击模式和欲望都变得更强,像是作为系列经典怪物的舔食者在本作更是极端致命,让人压力倍增。而对于普通丧尸,即便是一度将其击倒在地,它们之后也会缓缓爬起继续追击。要将一个丧尸杀死需要彻底破坏它们的头部,而这将消耗不少的。
在其他丧尸题材游戏里“爆头致命”的这一固有印象,很容易就会被本作仿佛修炼铁头功的丧尸所改变,让人捏一把汗。
生命力旺盛的植物丧尸
虽说重制版更为现代,不过很多原版不具备的要素更多是从本系列的其他游戏中汲取。
比如交互与/UI界面很显然是来源于《生化危机7》,而副武器设定则来源于《REBIO》。原版中的一些道具性能也进行了更改,诸如只能解毒的蓝草在其他药草的配合下可以短时间增加防御力,而原本的格斗匕首变成了有耐久度限制,使用需要更为慎重。这些系统的调整也让本作玩起来更具新鲜感。
当然,游戏的资源分布依旧控制在一个合理的水平——如果你的目标不是杀死全部丧尸的话,游戏始终鼓励你用有限的资源与敌人,找出逃生之路,而不是靠火力杀出重围。
当然也不乏一下火爆的场面
由于《生化危机2》本质是由战斗+探索+解谜三部分所组成,因此在探索未知过程与解决谜题时所需要不断在场景之间进行来回移动,把握不好力度很可能影响整体节奏。
《生化2:RE》在三者之间找到了一个不错的平衡,本作的大部分谜题难度都控制在一个合理的程度,部分道具和场景很明显在致敬原版生化2,但是从机制上又没有完全照搬,不至于让玩家在来回跑动中浪费太多时间和资源。
大部分谜题的都有明显的文件提示
不过即使是这样,为了在生存挑战的兴奋感和失败的挫败感之间达到一个平衡,《生化2:RE》同样也采用了系列惯有的动态难度设置作为保险机制。
玩家的失败/死亡/资源数量等一系列数据都会被系统记载,并做出实时调整;当我正因为储蓄箱里拥有大量补给而打算“放肆一翻”时,游戏中的怪物面对我展现了更强的攻击欲望,伤害也更为显著。而当我处于子弹稀缺,危机四伏的环境时,游戏中的补给也会适时的增长,平常要数发子弹解决的敌人也更容易被秒杀。这种动态难度的设计既不至于让游戏失去生存恐怖本身迷人的紧张感,也有助于减轻玩家因为挫败带来的压力感。
通关不是终点
《生化危机2:重制版》的整体框架用现代技术和思路进行了重构。不过,在内核上,游戏本身依旧保留着原版核心,没有增添太多花哨的枝干。因此,在体验标准的剧情模式后,不断重试一些额外的挑战和分支模式才是游戏的另一大乐趣。
其中规划路线速通无疑是系列的一大保留项,在不同难度下以规定时间可以拿到对应的无限子弹解锁,不过要达成这一目标则必须对怪物的攻击模式,资源摆放位置以及谜题解法烂熟于心。更进一步的挑战则要求玩家不受伤/不使用资源调控,甚至对玩家的行走步数都有严格要求。在本身就有严苛生存恐怖玩法的要求下,一步步切磋技艺,不断突破极限也是一种用以满足中高端玩家的方式。
轻车熟路后戏耍暴君
除了不断挑战剧情模式,游戏还复刻了原作中的一些高难度模式,比如第四生还者死神汉克的脱出模式,以及造型谐星,内容硬核无比的豆腐模式,对玩家的技巧提出了更高的要求。
此外,在当下服务型游戏大行其道的现在,CAPCOM也推出了一些限时的挑战,而游戏本体之后也会更新一些DLC提升耐玩度。例如幽灵生还者,以IF的形式讲述浣熊市其他角色的故事(枪店老板/市长女儿等),卡普空的诚意是没得说的。
融合创新与传统的得与失
原版《生化危机2》之所以被奉为经典有着多方面的原因,除了其优秀的关卡设计和生存恐怖玩法外,另一处就在于其采取的双主角以及相应的表里关设计。
在原版中,角色之间交错进行的设计不仅在游戏流程上互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对情节叙事起到互补作用。而且这样的设置也让玩家在游玩不同流程时能带来足够的差异感和新鲜感,效果显著。
新增的雪莉与孤儿院部分
在本次重制版的官方负责人在早先采访中曾提到,为了游戏的剧情统一,将不会保留原版中的A/B面设计。不过正式发售后,游戏中似乎有一个类似的系统;在玩家完成游戏普通模式的任意角色剧情后,游戏会解锁一个名为新游戏(第二版本)的模式。而在这个模式中,游戏的流程,武器以及谜题设置都会产生变化,游戏的真结局也需要通过这个模式解锁。
这样一来,第二版本剧情模式虽然从场景布置和演出形式上很容易让人联想到这是在还原《生化危机2》中的A/B面设计。但是实际上的差异性并不如原作大,改动之处大多只留在了游戏的前期,中后期趋于统一,若是接连打通普通模式再进行双主角的第二版本模式,这种小差距带来的重复感很容易让人感到审美疲劳。
20年的岁月蹉跎让重制后的里昂更俏了
另一方面,原作的表里设计除了体现在游戏性上有所体现,在情节上起到的作用可能更大。不过,重制后的4条线路几乎对另一路线的影响都可以视为“忽略不计”。在剧情表现上并不适合将其看为原作中的A/B面那样,更像是同一时间线中发生的“平行世界”。对那些喜欢考据生化系列剧情的粉丝而言,若是硬要将第二版本模式对位原版的模式,会发现许多不协调的剧情冲突,不免感到混乱。
枪店老板的出场发生了变化
对原版剧情进行统合的方针可能是出于成本或是减少理解难度的设计。
不过从结果上来看,《生化2:RE》新修的剧情有好也有坏。新版将不少配角的性格与形象刻画的更为饱满,甚至加入了全新的可玩部分;比如工作过度而疏忽了女儿的亚妮.柏金在最后关头展现出了更真挚的悔恨和歉意,而雪莉.柏金和变态警察局长的情节在本作中变成了一段可以互动的“躲猫猫”玩法,对角色起到了更好的补充作用。
但另一方面,取消表里设置,类平行世界的作法则让双主角之间的不少互动和关系看起来有些突兀;在各自的个人线中,主角之间的互动交流屈指可数,但在关键过场又表现的像信任深厚的老友一样,不免让人感到有些出戏。还有一些类似的争议设计同样出现在非主角的高人气角色上,究竟孰好孰坏还是由玩家自己定夺吧。
对于角感的描写更加细致入微
三光:“这波回炉重制,值了啊!”(玩家:“擦,便宜这小白脸了”)
总结
尽管Capcom经常被玩家戏称为“冷饭大师”,但《生化危机2:重制版》并不属于这一范畴。它在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路对其进行了大幅度的重构,让整个游戏不只是从外表,更是从内核上也变得焕然一新。经由RE引擎的优势而构建的浣熊市变的前所未有的危险和迷人,残破的景象与尸横遍野的街道将人间炼狱的面貌渲染的淋漓尽致。以现代标准融入整体的视角玩法让游戏散发出了全新的活力,加上原作大师级的资源分配以及重制后细心雕琢的场景结构,缔造出了压抑紧迫,却令人欲罢不能的生存恐怖体验。
反正,就很让人“欲罢不能”
稍显可惜的是,也许是出于统合时间线或是成本考虑,一些原作中独有的东西也被摒弃或是替换。差距较小的第二版本设定相比原作的表里关设定显得有些分量不足,容易让人感到体验疲劳,而对部分情节和过场的调整精简可能也会让对原作剧情上心的粉丝颇有微词。
不过,游戏素质仍瑕不掩瑜。《生化危机2:重制版》不仅拉高了重制版游戏的标准,更是让那场20年前席卷全球的恐怖以最适合它的全新形式卷土重来。对于老玩家,这是一个熟悉而又陌生的人间炼狱,对于新玩家,这是一次回顾往日杰作且不必担忧时代隔阂的绝佳机会。
感谢“冷饭王”卡普空身体力行的为业界同行以及未来的自己,重新树立了制作冷饭的标准。这饭,真香!
如果说今年为止口碑最好的3A游戏大作,那么非上月下旬推出的《生化危机4重制版》了。今天我们就来看看在FSR2加持下的《生化危机4重制版》,在入门级的AMD RADEON RX6650XT和RADEON RX7900XT显卡都有什么样的表现吧!
内置特性正是A卡专精就画质而言,《生化危机4重制版》是一款画质强大的游戏。RE引擎打造的它虽然主要依赖光栅化技术,但同时也支持光追,是今年见过的“最好看”的游戏之一。角色细节高度还原,环境效果看起来令人难以置信。例如里昂的头发采用了新的发丝技术,看起来比以往任何时候都好。
但它并不完美,存在一些问题。例如,有时会因为画质对硬件的高要求出现卡顿。
不过好在游戏也内置支持两大AMD的图形专有技术:FSR和AMD FidelityFX CACAO(Contrast Adaptive Sharpening Ambient Occlusion)技术,分别从帧率优化和画质优化两大痛点为玩家提供更好体验。
尽管这两项技术都是跨硬件平台的,但从“原生匹配”入手,我们本次也将采用AMD GPU显卡进行游玩测试。
第一张卡对应于玩家4K级别畅玩需求,我们选择了技嘉魔鹰RX 7900XT GAMING OC 20G。它采用AMD Radeon RX7900XT核心,搭载20GB GDDR6 320bit显存,配合三风扇“风之力”散热系统设计,三100mm风扇、直接接触式均热板、9根复合式热管,能保证强大的性能输出。而RGB Fusion系统也带来了丰富的灯效。
第二张则是定位于甜品游戏卡的蓝宝石RX6650XT Nitro超白金。这是一张RX6650XT里的高端卡,采用2048流处理器的AMD Radeon RX6650XT显示核心,配备8GB GDDR6 128bit缓存,采用大鳍片散热模组以及同级显卡少见的4热管散热系统,核心频率达到了2523-2694MHz,性能完全可以胜任《生化危机4重制版》这样的3A大作在1080P下的最高画质游玩。
两大技术加持,力保流畅画质兼得AMD FidelityFX CACAO是一种用于实时渲染的环境光遮蔽技术,它可以增强游戏场景中的阴影和光照效果,从而提高游戏画面的真实感和细节表现力。
相比传统的环境光遮蔽技术,AMD FidelityFX CACAO更加高效和精确,它可以根据场景的对比度自适应调整阴影的强度和清晰度,同时避免了传统技术中出现的模糊和噪点等问题。
FSR则是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。FSR自发布以来,经过了FSR1.0,FSR2两个重大换代,而FSR2又经过了2.0、2.1、2.2三次迭代。
而FSR2技术是AMD重新全新开发,和DSLL2.X一样,使用时间数据加入到算法升频中,提供类似甚至优于原始图像的质量。
因此,从FSR2开始,FSR技术已经从FSR1的“开源空间升频放大方案”演变为了“开源时空放大解决方案”。
FSR2的技术演进也走向了和FSR1不同的方向,它致力于达到不次于FSR1的帧率优化效果同时,实现远远超过FSR1甚至原生图像效果,达到流畅和效果兼得。
因此,目前在很多3A大作中,你仍然可以看到FSR1.0和FSR2.X的选项。针对配置较低,或分辨率较高,且需要极致帧率表现的玩家,仍然可以选择FSR1.0;而对帧率提升有需求,同时对画质要求更高的玩家,则可以选择FSR2体系的技术。
目前,支持或宣布支持FSR技术的游戏总数超过了226个,其中支持FSR2技术的游戏已经达到了117个,并在不断增加中。
今天我们要体验的《生化危机4重制版》,正是同时支持FidelityFX CACAO、FSR1和FSR2.1的大作。
有画质、有流畅,A卡游玩体验好测试平台
处理器:AMD锐龙9 7950X
内存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2
主板:华硕ROG CROSSHAIR X670E HERO
显卡:技嘉魔鹰RX 7900XT GAMING OC 20G/蓝宝石RX6650XT 8GB Nitro超白金
操作系统:Windows 11 专业版 22H2
现在进入大家关心的实际游玩测试。画面设置方面,所有画面设置项均采用最高值,其中RX7900XT同时开启光追且光追质量为高,RX6650XT则关闭光追(原因请看“稳定性”部分)。同时均关闭垂直同步以及帧率限制。环境光遮蔽均选择FidelityFX CACAO。
为了更好地对比游戏支持的FSR 2.1和FSR 1以及原生画面,我们选择了在《生化危机4重制版》第一关,走出猎人小屋后第一个存档点到村庄场景“电锯人大战”以敲钟结束的游戏场景段,以4K和1080P分辨率进行游戏,记录游戏帧率成绩评估流畅性,然后在过关场景中借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现评估画质的测评方法。
稳定性:开启FSR,挽救“显存黑洞”
在最初的画面设置中,我们已经发现一个问题。RE引擎打造的《生化危机4重制版》是一个显存敏感的游戏。特别是分辨率越高,越是如此。
在RX7900XT的设置中,当在4K分辨率下将光追效果开到最高,关闭所有FSR效果,并将纹理质量开为最大的8GB后,整个设置预估显存消耗量已经达到了17GB+。但由于20GB的大显存加持,RX7900XT在后续的游戏中得以流畅完成了所有设置下的游戏流程。
而仅有8GB显存的RX6650XT,在1080P分辨率下,打开光追并设置纹理质量为3GB,显存预估直接爆红色,接近或超过可用显存。
纹理质量调高,显存已爆
即使采用2GB最小纹理质量,在实际游戏中,显存实际使用量也接近8GB,频发出现D3D Fatal Error报错,无法顺利游戏。
RX6650XT在后期关卡中,即使不报错弹出,显存在简单场景占用也达到了8GB左右
针对这种情况,我们也发现,只要打开重质量的FSR2的质量优先模式,显存预估占用也能在光追情况下下降1~2GB左右,无光追情况下更是下降到4.X GB(RX6650XT)水平,可以支撑流畅、稳定的进行游戏。
因此,遇到爆显存的玩家,采用FSR技术进行超采样缩放,可以有效降低显存占用,实现更稳定流畅的游戏体验。
画质:FSR媲美原生!
在4K分辨率、最高画质和纹理质量、高光追效果、发丝效果最高设置下,我们比较了原生、FSR1、FSR2.1的画面质量。
下列图从左至右为原生、FSR1、FSR2.1。
从全局看,三者的差别已经很小,而在放大500%的细节图中,我们可以看到,原生和FSR2.1画质下,里昂的发丝在最新发丝渲染技术下,飘逸自然,分毫毕现,且在边缘锯齿方面,FSR2.1甚至于略好于原生画质!而FSR1则在发丝、发束边缘有比较明显的锯齿效应。
原生
FSR1
FSR2.1
从《生化危机4重制版》的画面细节分析来看,FSR2.1的“平衡”设置下,画质已经接近或达到了FSR1“最高质量”的水平。当FSR2.1为最高的“质量优先”时,画面质量优于FSR1最高质量。
因此,可以说,在画质方面,FSR2.1是真正做到了接近甚至优于原生画面,并大大优于FSR1的承诺!
流畅:从原生到FSR,流畅度有保证
接下来是大家关心的游戏流畅度也就是帧率表现了,我们通过测试得出的成绩如下:
从测试结果来看,在原生画质下,两张显卡均能在各自分辨率的最高画质下,实现超过平均80fps的流畅游戏,远高于一般意义上畅玩动作冒险RPG游戏的60fps流畅标准,而开启FSR后,更是全部突破了100fps平均帧率的大关,足见无论是甜品级的RX6650XT还是旗舰级的RX7900XT,都能hold住这个3A大作。
尽管目前《生化危机4重制版》只支持到FSR2.1,FSR 2.2的支持尚未推送,但在旗舰卡RX7900XT的4K光追画质以及甜品级RX6650XT显卡的1080P最高画质分辨率下,其帧率表现和流畅性更是令人惊喜:在任何分辨率和FSR设置下,相比原生画质,帧率都有超过25%的提升!达到了稳定过百帧的帧率,实现了越级的流畅性体验。
而FSR2.1也展示了FSR2技术体系的优势,在画质优于FSR1情况下基本持平甚至略微领先,而在和FSR1“最高质量”同等画质的“平衡”设置下,甚至最高有近5%的性能提升。
总结:AMD GPU助力高帧畅玩大作从测评表现来看,AMD RX6650XT和RX7900XT两张定位不同的显卡,面对《生化危机4重制版》这样的年度最新3A大作,在FidelityFX CACAO和FSR1.0/FSR2.1等技术的加持下,都能非常好地完成画质与流畅度兼得的游戏体验人物。
特别是采用时间超采样算法的FSR 2在画质上拥有非常明显的进步,完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足。在性能方面,FSR 2.1的表现更令人惊喜。
因此,选择AMD GPU体验最新3A大作,对广大玩家来说是非常合适的完善之选。