阿拉德公会的存在感其实不强,在大部分玩家看来,无非就是混点属性,蹭个公会buff而已,不过也有少数志同道合的勇士聚在一起,在一个公会中方便交谈,但自古有人的地方就有江湖,前有雪悠公会,后有“恶霸公会”。
阿拉德也有“恶霸公会”?故事的开始是这样的,一位玩家跑到某个频道招收会员,在地下城中此类现象不在少数,如果想要邀请某人进入公会,那么两人需要在同一个频道中。
不过很不凑巧的是,这位玩家所在的频道,已经被另外一个公会“霸占”了,公会建立初期,每个公会张都会选定一个频道作为“公会频道”,但其实这个公会频道并没有任何实际意义,顶多了,也就是可以通过公会频道传送一下,仅此而已。
但是呢,南方有乔木这个公会,直接将公会频道当成了他们自己的频道,看到别人来收人,直接就是开骂,于是有了一系列的吃瓜故事汇。
讲道理地说呢,这个公会成员的思路有点清奇,公会频道怎么就成了私家频道呢?照这个逻辑看,别人来这个频道,还不得给你交钱吗?阿拉德频道虽多,早就被各大公会霸占完了,建公会抢频道,不比买房更刺激吗?
而且更有意思的是,后来该公会还发现了群里有“卧底”,偷偷潜入他们群探查消息(虽然不知道地下城有啥消息可探查),于是就有了一番“良辰式”语录:“半年没出来刷喇叭,世人也许忘记我们了!”
我觉得这会长是真的严重了,哪儿能忘记呢?根本就不曾记得过呀,看来还是喇叭刷得太少的缘故。
比较可惜的是,虽然双方争吵很凶,一方面认为,在哪个频道招人是自己的自由,干卿何事?另一方面则认为,你在我的公会频道招人,就是触犯了逆鳞,理应受到制裁。
但偏偏呢,双方人马只能在舌尖嘴唇上争锋,不能在阿拉德来一场轰轰烈烈的决斗,很遗憾的是地下城不存在“街斗”系统,否则就凭这一句话,就该是两大公会的斗争了。
之前“雪悠”公会事件闹得沸沸扬扬,公会门槛太高,要求太严格,进工会比上班还累,不过说到底,还是一方愿打一方愿挨的事儿,谁叫人家还有个女会长呢?
但“恶霸公会”就不一样了,强烈指责对方进入自家频道,一个公会霸占一个频道不要紧,但照此类推的话,地下城每个频道都有对应公会,那咱们这些野人,站街刷个图,不还得交保护费吗?
然后还有最尴尬的问题,虽然说是“恶霸公会”,但实际上并不准确,因为“恶霸”只能在喇叭上展现统治地位而已。
就算这个频道真的是你的,可惜也没有维护手段呀,你总不能抓着人来一场街头PK吧,所以不仅可以在你的频道收人,甚至还可以在你的频道跳舞,哎,就是玩儿。
个人小结古有雪悠公会,今有恶霸公会,二者并肩可称之为当代黄金搭档,得亏两个公会不在一个跨区,要不然一个欺男、一个霸女(频道),野人玩家基本上就属于无家可归的流浪汉了。
如果一定要说有什么意义的话,地下城公会系统真的是毫无存在感,希望策划加一个真正的专属公会频道,有能者居之,其他人进去就得交门票,岂不美哉?
在金秋版本上线后,“公会商店”将新增许多当前版本也有用的道具。那么“公会硬币”不够的小伙伴们,就得抓紧时间攒一攒啦!
【一、公会硬币的获取方式】在加入任意公会后,每周四会根据小伙伴们的“贡献度”发放对应数量的硬币(如下图所示)。
“公会硬币”的上限则是公会等级决定的。当前公会分为“初级公会→中级公会→高级公会→守护之翼→征服之翼”五个大等级。等级越高的公会不但可携带的“公会硬币”数量更多,其公会内的各类BUFF与奖励也会更好。Ps:当然,公会等级不影响公会硬币的获取量。
【二、提升公会贡献度的方式】如下图所示,公会贡献度可通过达成下述条件提升。
① 登录
需注意,需要“公会硬币”的角色每天都要上一次哦。
②公会聊天
将“聊天栏”切至“公会聊天”,并发送任意信息即可完成。比较简单,每天选角色的同时顺便发个“1”就好。
③通关推荐地下城
有空的小伙伴们,刷“白图、风暴幽城”搬砖都能顺带获取贡献度。如若考虑“贡献度”可以选择直通花费疲劳少的副本(如柯涅恩山、海伯伦),当然每天搬砖的小伙伴们一般也不缺公会硬币。Ps:组队刷可获得1.5/3/4倍贡献度,当然组队的话搬砖收益会降低,因此并不推荐。
④通关高级地下城
适合时间少但又急需硬币的小伙伴们。当前直通高级本只需1~2分钟(伤害不够可以降难度),每天6把每周就能获得2100贡献度。算上每日登录等任务,能轻松达到3000贡献度拿下700硬币。
⑤通关攻坚战、军团地下城
每次可获得250点贡献度,也就是说当前能打团的角色,每周刷“四小龙、回廊、巴卡尔”就能收获750贡献度。
⑥通关公会地下城
由于副本本身,不额外产出当前版本的重要道具,因此并不是很推荐刷。如若小伙伴们缺贡献度拿下一档奖励,且又无其它方式获取的话,可以考虑刷一刷来凑贡献度。
需注意,除了贡献度外,公会地下城通关后可直接产出“公会硬币”哟。
急需硬币兑换奖励的小伙伴们,也能考虑刷一刷公会地下城(如月末差一点硬币换月限道具)。Ps:副本位于公会的右侧,且需公会频道才能进入。
⑦公会擂台战
点击其它公会的角色,可进行“公会擂台战”。是个“娱乐玩法”,可以找朋友互刷。当然由于提升的贡献度不多,因此也只作为“差贡献度进下一档时”的补充手段。
⑧公会的祝福
每天在公会大厅内站街,可获得至多72点(站2小时)贡献度,一周也就是500点左右。也只作为“贡献度不足时”的补充手段,本身就有挂机习惯的小伙伴们,以后可以在公会大厅站两小时(总比赛丽亚房间呆2小时啥都没有强~)。
大家都知道韩服一直以来都是国服的“体验服”,有关于职业的平衡、系统的优化都是照搬韩服的,虽说国服策划经常摆烂,拖到节日礼包版本才上内容,但是韩服策划却没闲着,经常会更新新的内容,例如在4.12的测试服就会上一些优化内容,那么都含有哪些优化内容呢?这些优化内容都有哪些惊喜呢?
4.12韩服优化内容汇总首先,第一个优化是加入角色专属调整功能,这个功能在刚结束不久的韩服策划见面会中就有谈到,表示一开始是给缪斯设计的,但是考虑到对其他职业不公平,所以也是加入了这个功能。
加入之后,玩家可以将左小角的技能ui图标调整到任意的部位,例如奶弓的能量槽可以调整在右上角,或者放在角色周围,这么一来更有便于玩家“炫舞”,是实用性非常高的改动。
副职业含3大优化第二个优化是对副职业进行优化,优化的内容主要有3个,一是防止玩家重复买同样的设计图,买过的设计图会变灰色;二是附魔显示成功率,可使用账号内的材料,右键可放入卡片;三是使用分解机时,也可以使用账号金库里的金币了。
队伍列表好友以不同颜色显示第三个优化是队伍列表优化,优化之后,如果出现了冒险团好友/最近一起游玩的队友/公会成员,将会用不同的颜色在列表显示,以让玩家分辨是什么好友类型,至于哪种好友用什么颜色显示,目前未知,估计要在4.12版本才有答案。
昵称可以多选显示第四个优化是昵称设置,在未优化之前玩家只能在公会、称号、PK段位、冒险团、名誉这5种信息选择一种显示,但是在优化之后,可以进行多选了,选择多种的玩家,会以顺序进行显示,不过对于玩家来说用处其实并不大。
转移词条不用转移词条等级了第五个优化是转移词条经验保留,这个优化可以说是本次最给力的一个优化了,在未优化之前,由于转移词条属性会被覆盖,因此玩家不得不先将词条等级转移到别的装备上,在换完装备词条后,再把词条转回来,非常的麻烦,在优化后,词条转移系统会对词条进行对比,自动保留两者之间较高的词条等级。
一些小优化除此以上5大优化之外,还有一些小优化,例如右击可以对拍卖物品收藏,技能窗口按“-”显示技能初始化等级;游戏设置-图像-帧数中直接输入数字;不需要鼠标悬停也可以看到疲劳值剩余数值;以及装备耐久度不足警报上会提示具体耐久度数值等等,非常的多。
【个人总结】
总的来说,这就是4.12韩服测试服即将上线的优化内容,其中能称得上给力的专属界面调整功能,以及转移词条经验保留,一个可以更直观的查看能量槽,一个解决了词条等级转移的麻烦,希望能够穿越式加入到国服了,至于何时能加入国服,以国服策划的尿性最快也要等到6月的周年庆版本,最晚要等到国庆版本。